steam游戏收藏家展柜-展示的游戏怎么扩增?

大佬们的主页背景,有这样的。

这也太好看了吧???怎么做的?现在就告诉你。

如果你上某宝搜“steam个人资料美化”,会发现店家帮你制作长展柜的价格约在10-50块。长展柜的制作教程已经有不少大佬写过了,这篇文章主要做一个总结,帮你理清逻辑,只要简单几步,不花钱你也能有全steam独一无二的主页背景。

按照复杂程度,我把主页背景分为三个版本:

普通版:仅切割背景,非常简单。

进阶版:自选素材进行PS,再切割,更好看。

豪华版:双展柜、三展柜、gif……让你的主页越来越华丽。

首先来看普通版。如果你不想费很多功夫,那这个版本最适合你,你只要steam等级达到10级,并且准备好一张自己喜欢的背景就OK。当然好看的背景价格也贵,像大白腿(Surreal dream)、樱花(Mayuri with Sakura)、流星雨(Meteor shower)、枫叶(maple and sea)这些热门背景价格都接近200块,如果你想要便宜又相对好看的背景,可以到这个国人自建的小站上看看:

准备好了背景,我们就可以开工了:

  1. 在库存中找到你选好的背景,点击“查看完整大小”,然后复制背景的网址。

2. 使用背景自动裁剪网站:,在框里黏贴刚刚复制的背景网址,点击“change BG”预览效果,再点击“Download BG”即可下载已经裁好的三张图的压缩包。

3. 解压缩,得到一个头像图,一张主图,一张副图。头像图你想换就换,做展柜只需要主图和副图。

4. 打开steam艺术作品上传页:,选中我们刚裁好的主图,然后右键,选择“检查”。

6. 这一步的目的是为了突破steam上传图片尺寸的限制,直接上传的话尺寸会跟背景对不上。

在控制台复制黏贴下面这段代码,按回车确认。

如果你艺术展柜已经用掉了,想传到截图展柜,则输入下面这段代码。

如果修改成功,它会返给你一个值(值不唯一),如果你的这个值是0,那你的图片一定没选上,关闭控制台去重新选中你要上传的图片吧。

7. 关闭控制台,回到上传页面,选择“保存并继续”。

8. 上传成功!如法炮制副图。

9. 到你的个人资料页,设置好选好的背景后,将第一个展柜设置成“艺术品展示柜”,并分别选中主图和副图(如果你用截图展柜就选择截图柜啦)。

10. 保存!完成!是不是挺简单的?

掌握了普通版,进阶版则是在普通版的基础上,P进你喜欢的素材,需要抠图合成,所以适合稍懂PS的朋友。你需要准备:steam10级,一张背景和一张素材图

自己怎么切图大佬写的教程非常详细,还提供了模板下载及使用方法,请各位移步原帖吧:

  1. 请用2L或者97L大佬提供的模板,楼主提供的模板有点瑕疵;
  2. 素材图可以上Pixiv上扒
  3. 如果你是PS小白,那你最好选择纯色背景的图,方便抠图。

简易抠图操作流程:魔棒点击背景→右键,选择反向→ctrl+j复制选区图层→ctrl+单击新图层载入选区→“选择”菜单,修改,收缩→收缩1像素(建议1像素1像素的试),看差不多没有背景的边儿了,反选,按delete删除背景毛边儿。

这样处理后的图片有的地方还是需要手动处理一下边缘。我的PS技术也很抠脚,希望有大神贡献一下更简便精确的方法。

其他流程按照教程走即可。

豪华版是在进阶版的基础上,再加一个截图展柜进行设计,所以你至少需要达到20级来解锁两个展柜位。原理还是一样的,除了图片,你还可以在展柜里加入gif等让展柜动起来。这里有一个教程可以帮到你:

这位大佬写的教程也非常全面:

有些人不理解为什么会有人费劲倒腾自己的steam主页,就安安静静地玩游戏不行吗?

当然没问题,只是在这个世界最大,玩家最多的游戏平台上,给自己弄个特别的资料页,就像是给自家大门贴一副独特的对联,来来往往的路人经过时,说不准会想,哟,这门后头的人有意思,我们估计聊得来。

还有一个原因,能把自己珍藏在硬盘里多年的本命,或者自己得意的小作品,那么大,一整个儿晒在主页上实在是太爽了!!!

最后还是给我的个人公众号打波广告。

经常更新折扣信息,偶尔发教程,让你买游戏少花冤枉钱。

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Steam上有着众多精彩好玩的游戏,那么有哪些有趣的独立游戏值得推荐呢,下面一起来看看吧。

 不管怎样, 如果因为画面而错过这款游戏, 那着实太可惜了. 二十余种陷阱以及搭配让这个游戏变的妙趣横生, 最低级的陷阱有时候比最贵的陷阱还能发挥奇效.潮水般的敌人被粉碎机粉碎亦或者是被跳板弹到深渊里听着敌人的惨嚎,实在是一件乐事. 由最简单的弩箭陷阱一路用到闪电陷阱却仍然觉得这些陷阱真的各有千秋, 开发者的地图设计能力和平衡性设计可见一斑. 另一方面, 这款游戏在我玩过的那么多塔防里, 仍然觉得难度是顶尖梯队的, 满倍数的分数加成限制让我苦思试验过关方法, 过一关要几个小时是经常的事,烧脑程度实在是大呼过瘾.

中文翻译叫过气英雄. 无中文, 英语难度不大.

这个游戏我不知道应该怎么说, 不过从我把评价由好评改为差评最后又改为好评来看,我对这个游戏也是爱恨交加. 游戏系统为横版过关式, 算个另类的roguelike游戏, 人物在积累满攻击槽时候才能攻击, 每个人物每次攻击次数不同从1到3不等, 人物和怪物都有耐力槽, 耐力槽被消除完才能对血量进行攻击, 当耐力槽刚好被打没时候怪物会被晕眩, 这时候进行攻击敌人会被大击飞且耐力槽上限减1, 如果是连带着耐力槽和血量一起攻击到, 敌人只会被小击飞. 玩起来很带感, 上手以后一沉迷就天黑是很轻松的事. 但是这个游戏最大的问题就是过低的容错率, 我方有三个人,但是只要有一个人死, game over. 其次, 所能获得到技能和装备完全随机, 且很多新的道具是不知道效果的,必须用过或者解锁了才能知道, 给本就乱数的游戏更增添了变数. 人物有5个技能槽, 除了初始的一个技能, 人物最多可以获得4个技能以及12件装备且不能扔弃. 数十种技能上百种道具, 看着解锁项目里那50个小时却仍然解锁了不到一半的展柜简直看哭了.人物的每个技能栏都有不同的BUFF加成,例如第二个技能栏是在这栏的单体BUFF类技能会变为BUFF给全队, 但如果你获得了其他的技能, 则这个BUFF栏的效果就会被盖住, 游戏难度陡然增加, 且容错率过低.. 这个游戏大概就是三分天注定,七分靠打拼.. 一个好的人品固然重要,但是如何合理搭配以及使用技能仍然是需要对游戏的深刻理解.

另外一说, 这个游戏上NS了, 以及这个游戏的制作组其实就是三位一体的制作组..

简单来说,用去地牢里探索的钱去发展城镇, 当出发去地牢探索时可以理解为roguelike类游戏玩法, 怪物技能装备地图全部随机, 你每次都要从1级开始, 利用有限的装备技能, 去思考去发掘去探索最大化发挥技能效果的方式. 并且并且, 这个游戏里最为烧脑的挑战模式, 简直和snake bird有的一拼, 极其简单且操作步数不多, 但就是难的让人头疼, 当最后过了的时候又大呼过瘾.

有中文, 中文名叫战锤40K太空狼.

L级别的一般可以融升6次, 每次合成都会有数值上的加成. 而这个游戏最大的特点就是难度高.. 我玩了二十来个小时才刚刚通了第一章... 经常是三个人去打对面30个人, 该庆幸又该说是遗憾的是, 敌人是刷新出来的, 当你达到触发界点时候敌人会刷新出来一般都是前面刷俩人后面刷仨人堵你屁股,这导致无论你的布局有多么好, 面对着一上台阶就刷出的8个敌人以及其中四个狙击手干你的无赖方式仍然只能一边骂娘一边尽力.

没有中文名, 自带中文, 且质量没问题.

我很喜欢玩单机游戏, 因为我其实挺喜欢单机游戏中, 玩家与制作组之间的互相交流, 通过玩他们的作品我能感受到他们想带给我的感受, 这种交流是不相接但是双方都可以感受到对方的情绪的. 而这款游戏就做到了, 

这款游戏其实是一款DRPG, 但是玩家可以通过操作来移动, 也就是当敌人攻击时自己通过后退来躲避伤害, 当敌人进入攻击后摇时上前偷袭然后可以考虑秦王绕柱式打法. 剧情不错, 且也有很多谜题,也很烧脑.. 游戏的氛围做的很好, 你漂流到一个岛上, 发现有座塔, 里面一个人没有, 只有各种机械敌人, 随着拣到的日记可以拼凑出这个塔里曾经发生了什么,.在阴暗的灯光下, 只有自己一个人的声音, 或者说有时候见到敌人或许会更好. 而为什么说这个游戏的交流是那么有趣, 我举个简单例子, 当我千辛万苦的打过四个同时出现的敌人后, 拖着沉重的身躯走到门前准备迎接属于胜利者的光明, 最起码也得给俩药, 结果在抱着大战之后的虚脱的身体放松的打开门准备喝口水时候突然就被迎面飞脚给踹的退了两格, 口水差点被吓出来, 慌忙操作着人物想往后撤拉开距离结果发现怎么也无法后退, 当转过身以后才发现在打开门的同时在我的身后的墙里也放出了一只机械蜘蛛在堵着我的后路,面对着前有大汉后有蜘蛛且被攻击时候屏幕会晃和飙血让玩家惊慌失措. 制作者知道玩家打完四个敌人肯定很累抱着门里面肯定有药或者道具等等奖赏然后放松的去打开门却被门里面的敌人一脚飞踹踹的后退两格以后想后退逃跑却又被后面刷出来的机械蜘蛛堵住后路的时候玩家那一刻的惊慌.当我明白这一切时候我不自觉笑了出来,我知道制作者要的就是我这一刻的惊慌, 他们成功了. 而且游戏中的谜题很有意思,尽管很难.

有人详细的评测过这个游戏了,但是我仍然继续推荐, 因为这款游戏是我最近玩过的最爽块的游戏了,没有之一. 超高难度的动作游戏, 教程关死上几十次的都大有人在, 制作组贯彻的就是三个字:不妥协.多种技能搭配, 随时可以暂停切换技能的高自由度, 战斗方式不只有一种. 死亡的挫败感在这个游戏中并不存在, 有的只有弟弟头盔上的那句话: KILL YOU

另外这个游戏我强烈推荐鼠标, 因为冲锋技能用鼠标可以更精准精确的移动且操作起来也比手柄顺手, 我用了6个小时手柄以后放弃了..

有汉化, 汉化名字叫不可思议之城的海伦, S1的人汉化的.

我认为这款游戏是我最喜欢的RPG游戏之一, 那种淡淡的氛围, 尤其天空城的音乐让我每次都能听到心潮澎湃.

这个游戏算是有点创新,没有所谓的升级, 打怪不掉任何物品, 你获得的经验值可以用来提升武器, 而武器的属性包括了EFF攻击, DEF防御,以及WAIT, 使用此装备需要的等待值.

ESC以后按shift是存档, 存档名字有一点乱码, 不过不影响, F12是重启, 没了.

如果你玩腻了各种大作, 就如同春节吃腻了各种鸡鸭鱼肉一样,这盘清爽的小菜绝对不会让你失望.

有中文, 好像是轻语做的.

这个游戏玩的时间稍微早了点, 记不太清具体细节了, 我认为是一款难度稍高(DRPG有难度低的吗, 这已经算是亲民难度了)的值得一玩的佳作.

没中文, 不懂也无所谓的.

鼎鼎有名的气球塔防, 终于出了5在STEAM上了. 从**到机枪再到太空艇再到神之化身, 这个游戏的乐趣绝对只有自己玩过才懂. 12种猴子十多种类型的敌人, 华丽欢乐愉悦的游戏体验, 你值得拥有.

也不知道能不能用大名鼎鼎来形容这个游戏, 毕竟这个游戏虽然名声不错但是名声不大. 是以蒸汽朋克为时代背景的建造类游戏,如果有玩过皇帝龙之崛起的, 那就知道这个游戏什么样了, 跟龙之崛起是一样的游戏方式, 只不过换到了不同的时代背景下, 这个游戏最被人称道的就是漂亮的画风以及精致的细节,放大以后看,有种在看吉卜力工作室的感觉. 每个人的细节都可圈可点.

这个游戏应该算是我这次买到的最惊喜的游戏了. 几乎没看到有人提起过, 也是偶然看到别人在帖子里推荐, 买来以后一玩, 才发现自己竟然曾经错过了这么一个好游戏. 不过现在有点写不动了, 就简单说下吧.

用消除类游戏的方式来进行地牢探索, 融合了升级,装备,小队养成等等要素, 简单易上手, 却难于精通, 上面的dungeons warfare就有难度阶梯,为了获得更高的分数可以对自己进行限制, 而这款游戏也有. 说来尴尬, 我玩了四五个小时了, 用简单难度都还没过去

怎么说呢, 当我看到这个游戏是用点击来打怪的时候有种蛋疼的感觉, 随着游戏的进程这种想关闭游戏的冲动愈发强烈, 用鼠标连点器一路点到了中难度, 游戏才开始有点味道, 数量众多的敌人, 属性相克装备卡牌技能搭配等等, 在度过了初期的鼠标连点阶段, 游戏的复杂性开始出现, 游戏性也开始显著提升.

以上就是Steam游戏推荐,更多精彩游戏,尽在跑跑车手游网。


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