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在2019年暴雪嘉年华上,官方宣布了《守望先锋2》,自此之后具体发布时间一直没有确定,不过该项目似乎已取得了不小的进展。据PC Gamer报道,动视暴雪官方已告知,《守望先锋联赛》下一个赛季将会在2022年4月启动,该赛季将使用《守望先锋 2》的“早期版本”。

由于动视暴雪(Activision Blizzard)近期的一系列问题,曾有传闻指《守望先锋联赛》可能会停摆一年。不过《守望先锋联赛》副总裁Jon Spector在推特上也发表了类似的消息,否认了停赛的传言,并表示很快会提供2022年的赛程表,同时在2022年4月前会分享更多的细节。

一个电子竞技游戏在没有正式发布前就用于游戏比赛,这大概是第一次。或许有人认为能起到很好的宣传作用,但似乎更反映了动视暴雪目前的混乱状态。《守望先锋2》的正式发布时间依然没有确定,有传闻指会在2022年第二季度推出。

未来在《守望先锋2》的标准PvP游戏模式中,每队将有一个坦克角色、两个伤害角色和两个辅助角色。意味着由目前《守望先锋》的6V6变成5V5,这是一个相当大的调整,对目前的电竞选手和队伍来说是一个考验。

自2019年官宣《守望先锋2》以后,游戏总监Jeff Kaplan和首席编剧Michael Chu都离开了开发团队。前者在2016年年末,代表《守望先锋》团队登台领取了The Game Awards 2016的“年度最佳游戏”。后者是暴雪的老员工,自2000年加入后先后参与开发了《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》和《魔兽世界》,不过在2004年短暂离开加入黑曜石工作室参与开发了《星球大战:旧共和国武士2》和《无冬之夜2》,2005年回归并参与开发了《魔兽世界:燃烧的远征》、《暗黑破坏神3》以及资料片《夺魂之镰》和《魔兽世界:德拉诺之王》,还有《守望先锋》和《守望先锋2》。

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新的一年,新的希望。国外媒体Gamesindustry.biz 在近日请来了著名分析师预测2019年游戏圈的动态,而2018年一直风雨不断的动视暴雪就成为分析师的预测对象之一。

这位分析师 Michael Pachter 针对 Take-Two、育碧、动视暴雪、Respawn、任天堂、B社等几家大厂作出预测,其中关于暴雪的部分相当大胆,他认为《守望先锋》将会在 2019 年内成为免费游戏。

Michae表示:我认为暴雪已向 18 支 OWL 战队的老板保证将会扩大《守望先锋》的观众基数,而最有效最快速吸引玩家的方法是让游戏本体免费。同时他还预测这个举措可能会在2019年6月(OW三周年纪念)正式实施。对于那些曾花钱购买游戏的玩家,官方可能会采用获得箱子、皮肤道具等作为补偿。

不过这种这样的猜测似乎并非无中生有,2016年守望先锋正式开启预购和发售通道时,就曾在玩家群体间引起了不小的争议。在此之间国内的大部分热门游戏如LOL、Dota2、CF、DNF等采取的是游戏本体免费,内购道具皮肤才需要充值的模式;即便是暴雪旗下其他游戏如WOW、炉石、风暴英雄等都是免费游戏(WOW充值点卡),不过由于OW最开始“吸屁股”的热度,即便这种需要花费198元的买断制在线网游在不少玩家眼中十分新奇,依然有很多人愿意买账。

而随着热度的下降和老玩家的流失,198元对于一些想入坑但又怕不适合自己的新玩家而言就成为了一道阻碍。所以“铁面无私”的暴雪在2017年和2018年都推出了游戏本体5折优惠、限时免费试玩等活动吸引新玩家。但是如果想快速大幅度的提高在线人数,光靠活动是仅仅不够的,所以把原本售价198元的《守望先锋》变为免费游戏就成了带来更大收益的起跳板。

这样的操作当然也有成功案列。比如《CS:GO》在去年12月改为免费后,在线人数数据的确上升了一波。不过带来了负面影响就是在 Steam 上的负评也增加了,大部分玩家都在抱怨外挂与游戏免费后,新老玩家的社群素质话题。

不过,从玩家角度的反面看向商业角度,更多的玩家基数确实是游戏厂商获利的来源,就《堡垒之夜》当年追加大逃杀模式并免费开放的成功盛况来看,确实可能触动其他大厂跟进的野心。况且,《CS:GO》目前的人数还是维持在平均 50 万人次以上,数据面上并未受到反弹声浪而流失太多玩家。

但是值得一提的是,这位分析师Michae去年预测2018九件事中命中了 5 件,包含三大主机厂没有新型装置发表、《使命召唤》会有大逃杀、Switch销售破2000 万台、R 星没有新作发表(注:《荒野大镖客2》是在2016首次公布)、任天堂没发展游戏内购等。

另外,动视前一阵子才刚解雇了财务长 Spencer Neumann后CFO也随之离职,高层职员的动荡让暴雪股价目前小跌 1%,如果让《守望先锋》成为暴雪旗下继《炉石传说》与《星际争霸》之后的免费游戏,或许也并没有想象中乐观。当然以上纯属分析师是小软妹的个人预测,大家大可不用放在心上。

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今天《守望先锋联赛》官方公布了第一赛季常规赛期间的统计数据。


在伤害量最高的十名选手中,波士顿崛起队突击选手 Striker 位列第一。而纽约九霄天擎队表现出了绝对的统治力,共有四名队内选手上榜,其中重装选手 Meko 和支援选手 Jjonak 分别排在榜单第二位和第三位,他们也是该榜单中唯二的两名非突击选手,纽约队另外两名上榜选手自然是队内的输出担当,Libero 和 Saebyeolbe,他们分别位列第六名和第九名。


在治疗量最高的十位选手中,波士顿崛起队的选手依然位列第一。而被称为嗜血天使的 Neptuno 在治疗量上也没有丝毫的逊色,可见他对于掏枪的时机把控地非常到位,其稳定的搭档 Boombox 也排在了榜单的第七位,Neptuno 曾表示他们二人的协同很好。另外一支双辅齐上榜单的队伍是洛杉矶角斗士队,BigGoose 和 Shaz 分别位列第三名和第五名。这份榜单也再一次佐证了“纽约九霄天擎队真正的大哥是 Jjonak”的观点,沉迷输出的 Jjonake 以 171 万的伤害量在全联盟中碾压众 C 排名第三,抬血线的重任也因此压在了 Ark 的身上,这使他以 195 万的治疗量在榜单中排名第四。


Jjonak 曾表示这种极具侵略性的禅雅塔是只有他自己能够驾驭得了、并且打出精彩时刻的独特风格。越来越多的职业选手和游戏玩家企图效仿 Jjonak,但他们不但没能打爆对面,还毁掉了整个队伍。


Jjonak 的猛男形象早已深深刻在了全世界观众的心中。但让我们没想到的是,他身为一名辅助位选手,却比突击位选手拥有更高的伤害量,不知道同队的 Libero 和 Saebyeolbe 会不会沉默落泪……

虽然纽约九霄天擎队在昨天的比赛中败给了洛杉矶英勇队,错失了三连头衔赛冠军的机会,看样子在第四阶段变捞了的纽约队,实际上只是在全力为一个月之后的季后赛做准备。接下来的赛事更加激烈,Jjonak 还会一如既往地猛吗?让我们屏息以待吧!

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