电脑不行了,最近玩守望先锋老卡,有没有好点的加速器推荐?

原标题:着力稳市场主体,以稳增长保就业保民生

  新华社昆明5月18日电5月18日,中共中央政治局常委、国务院总理李克强在云南主持召开座谈会,研究部署进一步稳增长稳市场主体保就业。

  东、中、西部和东北地区12个省政府负责人参加座谈会,其中10个省经济总量居全国前十位。云南省委书记王宁、省长王予波发了言,辽宁省长李乐成、江苏省长许昆林、浙江省长王浩、安徽省长王清宪、福建省长赵龙、山东省长周乃翔、河南省长王凯、湖北省长王忠林、湖南省长毛伟明、广东省长王伟中、四川省长黄强视频发言。

  李克强说,今年以来,在以习近平同志为核心的党中央坚强领导下,各方面贯彻党中央、国务院部署,为稳经济做了大量工作,成果来之不易。头两个月经济运行平稳,但受新一轮疫情、国际局势变化等超预期因素影响,3月份以来特别是4月份部分经济指标明显转弱,一些重点地区更为突出,物流不畅,部分行业和企业困难加剧,经济新的下行压力进一步加大。我们要坚定信心,看到我国仍有1.5亿多户市场主体、有很强的韧性,当前物价总体平稳,我们一直坚持不搞大水漫灌,即使2020年疫情冲击最严重时也没超发货币,应对新挑战仍有政策空间。要正视困难、应对冲击,完整、准确、全面贯彻新发展理念,高效统筹疫情防控和经济社会发展,果断作为,加大宏观政策调节。已出台政策要尽快落实到位,中央经济工作会议和《政府工作报告》确定的政策上半年基本实施完毕;各地区各部门要增强紧迫感,挖掘政策潜力,看得准的新举措能用尽用,5月份能出尽出,确保上半年和全年经济运行在合理区间,努力使经济较快回归正常轨道。

  李克强说,要坚持用改革的办法解决前进中的困难,着力通过稳市场主体来稳增长保就业保基本民生,落实落细留抵退税减税等组合式纾困政策,让政策速享尽享。更加突出就业优先,着力支持市场主体稳岗,失业保险稳岗返还、留工补助、留工培训等政策要加大力度。引导金融机构对中小微企业和个体工商户贷款缓交利息。加大双创支持力度,强化高校毕业生就业创业服务,面向农民工扩大以工代赈。

  李克强说,要继续做好稳经济各项重点工作。确保粮食稳产和能源稳定供应,夯实稳物价和保障发展的基础。在做好疫情防控的同时,进一步畅通大动脉和微循环,打通物流和产业上下游衔接堵点,维护产业链供应链稳定。推动国企提升核心竞争力,以有效举措增强民企发展壮大的信心。支持平台经济、数字经济合法合规境内外上市融资,打造稳定透明、公平竞争、激励创新的制度规则和营商环境。城镇化是必然趋势,要稳地价稳房价,支持居民合理住房需求,保持房地产市场平稳健康发展。促进消费和有效投资,做好扩大开放、稳外贸稳外资工作。

  李克强说,要发挥中央和地方两个积极性。各地在稳市场主体保就业上有很多办法可用,要创造性工作。各部门要支持帮助地方解决困难和问题,形成稳经济合力。

  肖捷、何立峰参加。

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首先你需要思考明白一件事,你打,是为了证明自己的个人能力,还是想上分。如果是前者,那么恭喜你可以关掉这篇帖子了,你已经毕业,你只需要做自己的神就可以了。如果是后者,那么你可以接着看看~由于高分段心得帖子比较多,NGA大神也多,我这边就不献丑了,并且投上仰望的目光~~我主要来说说在鱼塘局如何机智爬坑。

个人认为想要上分,胜利的钥匙就是“支配队友”。那么血泪史告诉我,靠辱骂肯定是解决不了问题的,那么就只能靠沟通了。

然而作为一个低到过18分的过来人,我太了解鱼塘局路人的心态了,无外乎这几种:

我无法拯救世界,全是因为队友菜

彩笔站点图选半藏,推车图选半藏,进攻选半藏,防守选半藏,半藏NMB(黑百合同理)

对面76,麦克雷这么准?一定是挂!

我打了N个金牌,为什么我要换英雄,而不是那些彩笔换?

我杀了对面1000次,为什么还是输?

针对这些心态,我来讲一点我的个人心得吧!

1.永远不要去喷队友,有话好好说,态度一定要好,哪怕你心里很急躁,因为要是一言不合队友丢个半藏寡妇出来你就瞎了。一局赢下来一定要夸队友牛B,最起码也要打几句“666”,“牛B”之类的,加强信心,让队友们都觉得他们匹配到的队友非常给力!

2.50分以下尽量不要开麦,多打字沟通。我发现很多人特别抵触听陌生人的声音,我也不知道为什么,反正就是抵触,特别是你如果普通话还不标准或者带着方言。

3.队友上手就秒选个半藏出来,个人觉得选了就选了,因为鱼塘局输赢其实就在一念之间的,半藏也好,寡妇也罢,碰上对面车轮送,真的选什么英雄不是最重要的,因为一人一枪就带走了。很多人就是看到半藏,马上丢一句“半藏,换”或者“艹,半藏”,那基本药丸。脾气好点的不理你,像我这种之前暴脾气的就直接丢一句“老子选半藏咋了?爱玩玩不玩滚”,然后这局就这样了。如果打输了那么再去沟通,比如“半藏能不能换个76试试?半藏输出高但是需要人来掩护和策应,刚刚那局打下来感觉我们阵容偏强攻,我们的前排可能没法太多保护你”之类的。反正不管你怎么说,归结起来就是2点,第一,态度要谦和(假装诚恳);第二,要让人觉得你说得特别专业有道理。根据我的经验,一般你好好去说,80%的都是会换的,还有那20%不看屏幕的或者遇到打死都不愿意换的,那么你就选个76抱着1V6的决心去打吧,打不过的话只能说明你还不是鱼塘局的救世主(枪法不够好),再练练吧。

4.永远不要去嘲讽对面,不管是己方顺风的时候,还是输了之后,因为单排的原因,现在的对手很可能是下一盘的队友。做人留一线,日后好相见。然后碰上对面内讧或者有人退了,也安慰一下,就不要再去嘲讽了,记住一个人的坏很容易的,给人家留个好印象,没准下把匹配上了呢!

5.鱼塘局的人都很喜欢甩锅,我有个习惯,死了马上说对不起我的锅,50分以下的时候是打字,50分以上会语音说,这样会给人一种很谦卑而上进的感觉,特别是当你因为队友的问题而死亡的时候,主动认错,一方面可以基本杜绝内讧,另一方面会让一些有自尊心的人知耻而后勇!给人留下这样的印象之后,也方便你让队友把半藏换了...

6.有一种人是有事没事就喜欢BB的,或者无意识中BB的,比如“输出不够啊,我大锤拿银牌啊”、“76不打法鸡,会?”,诸如此类。这时候你一定要反应快,因为这就是内讧的导火索,你该做的绝对不是去附和,哪怕这个76确实不打法鸡。你应该鼓励你的队友,比如“没关系,还有机会的,76法鸡就交给你了,正面我们负责顶住”、“没事可以打相信我”之类的,反正先吹一波,鱼塘局有些人确实挺看手感的,这把没打好也许过一会手感就来了,但是一旦内讧了,比赛就提前结束了,骂退一个什么的,基本没戏了。

7.该换英雄的时候就果断换,不要迷恋金牌,5金牌和胜利你选哪个?对面进点了,我方死了大半人,你还考虑啥?先换个闪光出来拖点时间再说!选76在外围射了3个金牌但是进不去点,缺少前排怎么办?选个D.VA(猩猩)配合队友冲进去再说!踩进点里面才能让你的队友看到有获胜的希望!只有赢了的局,金牌才有意义。如果你不知道什么情况下换什么英雄最恰当,建议你多看看一些单排主播的直播,看的不一定是他们,注意观察他们匹配到的那些高分段的散人,是如何应对的,那支笔记下来,自己试试,会有很大的收货!(车队主播基本位置固定,参考价值相对不大,因为枪法只能靠练,光看是学不会的)

8.游戏这个东西都是触类旁通的,LOL玩得好点的都知道,你光杀人,杀完人不推塔,不拿龙,雪球就滚不起来。守望也是如此,光杀人未必就能赢,当然如果每波都团灭对面那是另一说。所以请不要杀上头,我们的目的是推车,是站点,而不是杀人,杀人是途径而不是目的,有时候把人打残然后他跑了很远去吃个血包再回来的时间不亚于被击杀,那这段时间你就可以做很多事了。

9.关于练枪法,看了各种1V6困难士兵76之流,总感觉不太适合我...我这边推荐大家一个方法。首先你得有一个基友,你让他跟你1V1对练,你选76,他选大锤,不设置CD,你就让他无限冲锋。然后你用76在近距离,中距离,远距离跟枪。个人觉得要比那种随缘的爆头练习要靠谱很多,如果你的一罐子弹能够全部跟住大锤的冲锋,那么你会发现你在面对其他英雄的时候也会更加得心应手。很多人打不准其实是没跟住枪,鼠标也是一个比较重要的因素,自从我换了FK2之后,精准度大增。

10.关于外挂,反正现在看NGA和群里就感觉每把都有挂,可能是我菜,我发现我很难分辨对面是不是挂,主要是没证据也没根据。我感觉能判断是外挂的,也就闪光和堡垒不空枪扫射头部,其他真的不好判断啊,76跟枪准,麦克雷点射准,这个我觉得苦练过的选手很多都是可以办到的,但是一直点头就有问题了。然后其实我的群里有个人就是买挂的,他跟我打过一次1V1的麦克雷Solo,他只开了透视和自动跟枪(开枪的瞬间,镜头会自动移过去),打下来感觉虽然准,但是意识和经验还是无法弥补的。所以不管对面是真的准还是挂,都不要去谩骂或者畏惧,心态首先不能崩,后面我会详细说。

上述观点大家可以对号入座一下,我觉得基本上可以应对大部分的鱼塘局了,总结一下,该说的一定要说,不该说的一句都别BB。

再往上打,60分上70分的这段时期,我的理解就是,如何在短时间之内把你的零件(队友)组装成战车(装甲车?玩具车?)

还是那句话,能跟你匹配到一起的,说明实力是跟你相近的,不要觉得别人很菜,队友打臭了一定有原因,可能是输出环境啊,配合问题啊,反正多从自己身上找问题,因为匹配到谁不是你能改变的,你只能改变你自己,让自己做得更好。说实话,通过不断调整心态,反倒觉得60到70比最初的鱼塘局容易打得多,因为队友都会报点了,会沟通了。虽然偶尔会碰到一些对手打得特别准的,虽然我不清楚是不是外挂,也没有证据。但是当你的队友开始质疑对面了,你要做的还是沟通稳住队友的情绪,抱怨外挂是最没用的做法,还不如想个办法去应对,针对对面的外挂。对枪对不过就不对,扬长避短,对面76准你还换个麦克雷去对点就不合理了,这时候要及时和队友沟通,打副T的队友,擅长用什么,一般我们都是用猩猩跳过去开E,然后集火对面的“挂”,或者可以换个D.VA开盾吸骑脸打,和尚挂个毒球啥的,毕竟再牛B的76、麦克雷也是无法穿透大锤的盾的(当然遇到堡垒和猎空真的非常非常难受)。只是举个例子,具体情况再做具体应对。但是一定要注意语气和态度,当你要求队友换英雄的时候,一定要先问问他会不会,不要勉强人家换,只会适得其反!

最后再给大家推荐几个比较好上分的英雄好了

DJ,很多人都说DJ是个混子,其实不对的。DJ在低分局尤其重要,低分局秒杀的概率一般不高,哪来这么多爆头啊,基本上都是一边有人不能忍了,冲到前面莽,奶加不到的地方送了,然后慢慢开始崩,最后磨死的。哪边的DJ活得越久,团战赢的概率就越高,所以不要觉得DJ不能carry,一定要骚,爬墙射击什么的不强求,不行就怂住,持续给队友加血真的非常给力,只要不死人,想输都难。右键要好好利用,比如地形杀,推开死神和源氏,有时候就能活下来。注意右键不要乱用,比如对面大锤冲锋...

76,最近麦克雷特别火,主要是现在太多人看直播、看视频了,各个都觉得自己是老李、PIG,就算不是也能把自己脑补得很准。我的意见是60分以下不要迷信麦爹,60分以上请全力信任你的麦克雷队友。如果你自己做好1V6的准备输出carry,那你只能选择76,毕竟能打能加还能奶,对于输出环境要求相对低。麦爹虽然点射爆发力强,但是一旦掉下半血之后就特别容易虚,需要队友的支持创造输出环境(虽然我玩麦克雷的时间是76的两倍多)。76就比较随意了,我在高点打一轮残了,跑路奶一口到地下继续打,打几管子换个点打。但是有一点要注意,能吃血包尽量吃,没得吃了再用E回血。然后就是对面什么死神啊,源啊,包括法鸡,只要有近身来找你的意思,不要犹豫,请果断做一个逃兵,撒腿就跑,别跑直线!我理解76的关键就是在于保命,保住命就能持续施压,哪怕你不是很准,一管子弹只能打100血,也能造成一定的压力,也能攒能量,有了大招你就是外挂。没东西打就对着盾艹,破盾也是优势,一波冲的时候对面阵型非常容易乱!

毛妹,不管推车or站点,进攻or防守,选个毛妹错不了。不得不承认,60分往上之后,毛妹的使用体验会更好,队友会主动问你要盾。鱼塘局选毛妹更多的是你需要机灵点,找一些自己这边比较上头的,比如特别喜欢浪的骚猪,比较莽的死神,E给他之后你会发现你50%能量了。其他常规E的用法嘛就是给猩猩,大锤,给开大的突进英雄。然后之前说的用76练习跟枪的方法在毛妹身上就比较好用了,200血的英雄在毛妹的粗激光面前活不过3秒...而且毛妹的左键还能针对一下当前版本比较火的英雄,比如D.VA和源氏。大多数地图毛妹都适用,特别是站点图,毛妹大招就是团队的突破口,很多时候毛妹的一个大招是能翻盘的,不管是抢点或者压出去封路口,都是IMBA的存在!强烈推荐!

还有两个比较特殊的英雄:

和尚,是我在上了58分的时候特别喜欢用的英雄,配合一个会玩的DJ真的能起飞。用法也简单,谁问你要球,你给他就是。你给了谁毒球,你就告诉队友,你就是指挥家,你毒球挂给谁就是集火的标志,一定要报给队友听,特别是你们这边有很自信的麦克雷,这样能让他越来越自信。但是请优先挂给对面的副T,特别是骚猪,你的队友毕竟不是职业选手,你挂个猎空队友很难打,如果对面有比较骚的源,那优先挂给源,不挂的后果就是这几天NGA的那堆声讨源的帖子。大招怼入智瞳也算是瞬发抬血,进攻防守都好用,告诉你的DJ队友,大招你先开,让他再大招快结束的时候补,能够段时间之内形成一个无敌队。鱼塘局千万别玩和尚,会对队友造成不安情绪,有毒。

闪光,鱼塘局专用,上了60分后我从来没拿过闪光,除了点快丢了要速度进点。鱼塘局特别是我打20,30分段的时候,只要你选个闪光,对面就躁动不安、浑身难受,一定要先抓死你才会去推车或者站点,我遇到过很多大锤,就朝着我抡,抡到天涯海角,最后点丢了,内讧。所以对面追你,你就陪他们玩就行了,保证不死的情况下,多骚扰。除非对面76开大,不然还真没什么特别能克制你的。这个英雄更多的是战术骚扰而不是去输出,大招扔空了就扔空了,不要为了扔中而贴脸吃脸炮什么的。活下去你就是对面烦躁的根源。至于闪光如何玩出飘逸和灵动,我也不敢吹B,大家多看看Q叔的直播吧,那闪光骚得很。

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在这个万物皆可“吃鸡”的游戏年代,传统大厂看到一众后辈们通过吃鸡这一新的游戏模式赚得盆满钵满,难免眼红嫉妒。继动视暴雪旗下的经典IP使命召唤系列推出吃鸡模式后,另外一家传统老牌游戏巨头EA,通过APEX这样一款老世界观新模式的新游戏,在最近的游戏圈赚足了口碑和眼球。

在遭遇滑铁卢的《泰坦坠落2》与广受瞩目即将面世的《圣歌》之间,APEX的黑马式蹿红多少有点当年《守望先锋》的味道。而历史更加巧合到让人抚掌的是,动视暴雪耗尽七年心血厉兵秣马却最终饮恨收场的超级巨作,名字也叫作《泰坦》。2014年9月,暴雪对外官方宣布了《泰坦》的开发叫停,而其给出的原因竟然是公司发现这不是他们想要的游戏。而救世主《守望先锋》便是在这样的一种场景下登场的,这款被戏称为用《泰坦》边角料打造的MOBA类FPS游戏,同样一经上线便迅速在玩家圈中炸开了锅,2017年巅峰时期的月活人数甚至超过了4000万人,风头一时无两。

后来的故事广大玩家朋友们想必都比较清楚了,由于《守望先锋》常规活动及官方赛事的运营乏力,这款现象级的游戏也陷入了高开低走的泥淖之中。萧凉之景从各大直播平台的官方推荐版块宠幸程度上便可见一斑,平均热度也几乎被腰斩,众多守望游戏主播纷纷谋求“转行”,毕竟FPS游戏的通性使得他们可以轻松地上手并驾驭各种吃鸡系游戏,更何况这些人很多人是从CSGO这样一款热度不输守望先锋的游戏中走出的。玩家及主播听闻风声鹤唳并动作之后,草木皆兵的吃鸡系游戏彻底将守望先锋提出了第一直播梯队的游戏名录。至此,游戏圈上演了一出急迫而完整的从沉迷到放弃的戏码。

大敌当前,业务不振,玩家流失。面对如此困局,运营方首先想到的举措,便是拔除198元入坑门票这一眼中钉,2019年1月27日,守望先锋国服宣布迎来了一次大幅的永久降价:数字畅玩版国服只要98元,相当于原价50%的折扣,随后带来的便是搜索量的翻倍增长,相信下载量也有一定程度的受益,果然降价永远都是促销的真实激励利器。无数新玩家抱着“你早买早享受,我晚买有折扣”的赚到了心理欣然入坑。这一剂鸩药下去,守望先锋可能在活跃数字上出现回光返照的峰值,但是当我们联想起劣币驱逐良币的宇宙真理,应该会明白,新玩家的脉冲式涌入,只会进一步恶化整个守望的游戏环境。曾经的198元入坑门票,和守望先锋对于电脑配置的高要求,都既是这款游戏的门槛,同时也是它的滤网。我当然不赞同用纯金钱的方式来衡量玩家素质,但不可否认的是,这是目前最有效的唯一黑盒逻辑。而如今这一门票限制的打破,会给守望先锋究竟带来希望还是噩梦,尚难定论。

现在说守望先锋输掉了这个时代头部游戏的竞争资格还为时过早,但游戏热度的逐渐冷却已然是不争的事实了。从广大游戏玩家反馈出的声音来看,守望先锋的衰落的根源在于其游戏性的劣势和运营能力跟进不足。天命和人事,都要为这款游戏走下坡路负责。

从游戏性上来说,竞技类游戏的一大特色——赛事运营,并没有给守望先锋带来足够的推力。FPS游戏天然存在的第一视角选手技术和第三视角局势走向的观战选择尴尬,这会使得比赛的观感存在一定的跳跃性,而MOBA类游戏的上帝视角可以兼顾选手技术和局势走向这两者在比赛中的表达,从而使得观感更加平滑流畅。此外,FPS游戏战术策略少,对局更考验团队技术的完成度,而非MOBA类看重阵容与套路的打法。因此背景下的游戏设定,使得守望先锋玩家无法像英雄联盟及DOTA玩家一样,可以后期一人Carry全场。FPS游戏“灭队”的壮举,是昙花一现的珍惜时刻;而放在MOBA中后期英雄一场团战多杀支配的恐惧,却是久见不怪的习以为常。

游戏平台方的运营能力,是玩家用户体验的第一道关卡。服务于游戏的在线通讯技术,似乎从来就没有过本质的进阶。所以对于游戏行业内不同游戏之间游戏环境监管的良莠不齐,我觉得很是诧异。十几年前局域网对战的CS时代和如今最火爆的各类吃鸡,在沟通方式上都跳脱不了文字和语音作为最基础的载体。而在守望先锋团队语音频道中高频出现的污染耳目的信息,都从侧面反映着环境监管跟进的薄弱。

最后作为一名玩家要吐槽的是英雄定位及游戏更新。从来没有哪款游戏能把进游戏抢C位的战斗演绎得如此酣畅淋漓,没人愿意玩支持位置反映的是游戏角色平衡性的问题,而游戏英雄数量的克制又大大压制了玩家的可玩性空间。产品研发不到位,运营自然也就只能巧妇难为无米之炊了。

了解了前辈守望先锋的过往,我们自然会对如日中天的APEX注入更多的期许。这款仅用41天便达到2000万用户量的游戏,如今正手握一把吃鸡时代顶尖的牌面,很有可能会成为绝地求生这款纯正IP之后吃鸡类游戏的第一继任。

免费加入,无预热的低调上线,直播平台疯传式的口碑效应,这些都是APEX得以迅速蹿红的或天命或人事的因素。免费意味着平台方从发行之初,便做好了长期运营赚慢钱的打算,而无疑这对于游戏的存续性和玩家体验都会是很好的声音。低调的上线更像是一种增长黑客式的哲学,信奉的是“酒香不怕巷子深”的逻辑。当然,不怕这款好的游戏埋没,还有一点很重要的原因,便是平台方对于如今游戏直播行业对游戏传播的助推能力。无论是守望先锋还是绝地求生,它们都曾从游戏直播的火爆中攫取了相当的红利,在这样一个全民分享屏幕的时代,好游戏传播的成本被无限制地降低。而对于多数吃瓜式玩家来讲,不同平台开发的游戏并不遵循零和博弈的逻辑,FPS和MOBA也不会存在你死我活的竞争关系——所有游戏对于玩家来讲,天生的使命都是杀死时间,而不是杀死对方

APEX显然还是个孩子,只不过其茁壮成长的速度已然不可被忽视。尽管我们会惋惜,整个2018年的游戏行业仍然挣脱不了“吃鸡”这一模式枷锁,但是我们仍然很欣慰,技术的进步和睿智的头脑正在讲这一模式推向巅峰。愿其可以发展出独一无二的辉煌轨迹,唯有如此,才不枉众多玩家在此阶段不离不弃的陪伴与希冀。

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