有推荐的守望先锋 OWL预测 APP 吗?

【17173新闻报道,转载请注明出处】

2018年对《守望先锋》(以下简称OW)来说是意义非凡的一年,这一年既有改变电竞商业模式的《守望先锋联赛》(以下简称OWL)的创始赛季,也有中国守望先锋从上海龙40连败到国家队斩获世界杯亚军的过山车式起伏,而OW游戏本身也在推出新地图、新英雄的基础上加入了行动档案、观赛系统等一系列新要素。展望2019年,这个游戏又会给我们带来什么新的乐趣呢?

新增三支中国战队的OWL第二赛季

要说到2019年OW最早的大事件,那就是从北京时间2月15日开始的OWL第二赛季。不得不说18年OWL的推出对OW这款游戏的影响是真的大,稳定的联盟席位、高水准的战术博弈、层出不穷的明星选手,不仅从根本上改革了电竞的商业模式,高质量的体验更是让我很多已经退坑了的朋友都享受起了看比赛的乐趣。

当然OWL的首个赛季还存在着不少问题,休赛期过长、队伍数量较少而且实力参差、下级联赛等其他比赛少等等。但这些问题在19年的第二赛季都有了明显改善:

1、联盟队伍扩充到了20支,新增了包括杭州闪电队、成都猎人队和广州冲锋队三支中国生力军在内的8支新战队,囊括各OC赛区和世界杯上表现优秀的明星选手,呈现多国联军、全韩班、全华班、全欧班并存的局面,开赛前很多人都对战队战力排名作了预测

在这漫长的休赛期里,最抓人眼球的除了新队伍的官宣外就是各支队伍的阵容变动了,在目前基本尘埃落定的情况下,各支队伍阵容上的新亮点也一览无余:

在一赛季的豪华阵容上再次补强了Flow3r、Nenne的纽约九霄天擎;

(OWL官博第一个专门写文介绍的第二赛季新晋选手,大写的牌面)

在四阶段终于证明了自己,并在新赛季有Effect回归、更引入了前伦敦喷火战斗机队的辅助Closer和美国国家队选手Zachareee的达拉斯燃料队;

坐拥5名强力DPS的旧金山震动队;

RUNAWAY班底的温哥华泰坦队;

涅槃重生的上海龙2.0;

多国联合的杭州闪电和广州冲锋;

目睹了一赛季的上海龙仍然有勇气上全华班的成都猎人;

等等等等……不得不让人期待OWL新赛季的到来

2、不仅OWL,下级联赛——《守望先锋挑战者系列赛》(以下简称OC)也进行了不小的改革,包括外援限制等制度的改革、新增学院队的引入、跨赛区挑战赛的举办等等,其中国内四支学员队会是什么构成、能打出什么样的精彩表现都是大家期待的内容,相信在新的一年里我们能看到更多精彩的比赛~

(不知除了《守望先锋国际钢拳挑战赛》(the Contenders Gauntlet),19年还会有什么样的惊喜呢)

3、这次OWL开赛就采用1.32版本,即死神攻击50%吸血、布里吉塔“集结号令”增加的黄甲由永续变为维持30秒、黄甲减伤降为3的版本,新版本死神打重装英雄有多好用相信各位已经在游戏里体验或者被体验过了(来自大锤玩家的血泪控诉),而休赛期间上线的破坏球、艾什会在新的赛季里掀起怎样的风浪呢?OW最顶级的教练、选手们会怎样玩转新版本?哪个阵容将替代之前的303成为新的主流阵容?还是说会带来各种骚阵容百花齐放的时代?

在守望先锋全民争霸赛(以下简称OWOD)里,TFV战队通过4C无坦双辅甚至5C无坦单辅的强无敌骚套路已经打上了守望先锋挑战者升降级系列赛(以下简称OCT)并风头正盛,这是否意味着多C无坦阵容的崛起?让我们拭目以待OWL第二赛季的到来!

(用4C甚至5C阵容从OD打进OC的TFV,进入OC后会掀起怎样的风浪呢)

说完OWL再说说中国《守望先锋》(以下简称CNOW)的发展吧,18年对CNOW来说是很难熬的一年。

要说OWL哪只队伍最让**跌眼镜,那肯定有上海龙一份。17年中国《守望先锋世界杯》**,但在小组赛15张地图全胜的出色表现还是让大家对全华班的上海龙有了不小的期待,国内外各大主流平台都预测阿龙会是一支中游偏上的战队,季前赛对钦定冠军(滑稽)首尔王朝队的表现也像是认证了大家的预测一样。然后……他打出了前无古人的0:40的全败战绩_(:з」∠)_

当时CNOW的气氛可以说是降到冰点了,大家对CNOW的水平产生了怀疑,然而在这样的氛围下,能兴集团、BILIBILI、虎牙直播都相继获得了OWL S2的席位,连不抱期望、感觉出线都很难的18年世界杯以小组全胜出线、暴雪嘉年华零封芬兰和加拿大的成绩打进了决赛,获得了历史最好成绩,国内明星选手也相继上岸OWL战队。

CNOC第三赛季在被抽走一批明星选手、大量新人选手进入的情况下在赛季后半段仍然给大家呈现除了不少精彩的比赛,更是在303强势版本里开发出了单坦4C单辅、三辅保铁拳等克制阵容,使得中国赛区成为各个OC赛区里阵容最丰富、最有想象力的一个赛区。

(CNOW2018年最辉煌的一刻,3:0战胜17年亚军加拿大晋级决赛)

19年开年至今,我们已经看到了OCS3的半决赛和决赛、网易NEXT系列赛、中韩名人交流赛、OCT等等赛事,赛事的质量、频次都相当不错,NEXT虽然由RUNAWAY卫冕冠军,但LGD拿下的第一个大分以及在后续第三、第四张地图的表现都足以让人满意,同样是1:4输给KROC S3的冠军RUNAWAY,这个赛场表现四舍五入就相当于赢了KROC S3亚军的EM啊!

再加上中韩友谊赛中国直播队3:2战胜了包括前首尔王朝主T的MIRO等多位前职业选手组成的韩国名人队,CYC、NOVA、HKA三支华人背景的队伍共同晋级太平洋OC四强并最终由HKA夺冠等等成绩,华人在OW项目上对韩国的追赶已经看到了希望!冬去春来,相信19年CNOW的发展会更好!

再说到《守望先锋》游戏本身,三周年快要来了,在一周年的国王行动、二周年的行动档案和全皮肤解锁机会之后,今年会给我们带来什么样的惊喜呢?据负责人Jeff介绍,今年OW项目里有很多变化,至少6个英雄正在制作当中,还有更多新内容、新机制、新的构思。

而之前不少玩家都应该注意到一条消息:

“有分析师建议暴雪趁OW开服三周年之际将游戏本体降价为永久免费,以吸引更多玩家和更好地为OWL造势。”

许多玩家将其视作内部消息从而引发了很激烈的讨论,讨论大多围绕对天梯环境继续恶化的担忧和对暴雪不重视老玩家利益是行为失望。我个人认为这点没必要担心,当然这并不是说能肯定守望先锋不会永久免费,而是相信不管免不免费暴雪对守望先锋这个项目的重视都会让它变得更好。

从这个角度来说,OWL作为暴雪新的且最具有潜力的商业项目,一定会得到暴雪最充足的资源的支持,从风暴英雄转移的部分开发人员很大一部分就是流向了OW项目(包括大家心心念念的风暴美工);而在能得到大部分资源倾斜支持的情况下,免费也并不是一件坏事——具体可以参考《英雄联盟》(LOL)和《堡垒之夜》这两个成功的免费项目,他们的成功很大程度上是免费的基础模式+大量频繁更新的氪金内容,OW在资源充足的情况下通过大力丰富补给箱内容等途径来补足游戏免费所带来的损失并带来收入的增长是不难实现的。

而从更宏观的角度来说,即将迎来三周年的OW已经很久没有大的革新了,日渐固定化的游戏内容对游戏的长久运营和发展都是不利的。在这样的情况下,暴雪在将大量资源倾注到OW上,会不会给我们带来全新的惊喜和意外的体验呢?我个人非常期待。

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  自打《守望先锋》联赛开赛以来,粉丝们就强烈希求着想要获取每场比赛的深度数据;在本周早些时候他们终于如愿以偿,只不过这部分数据是因为暴雪的操作错误才开放的。

  据外媒Kotaku报道,《守望先锋》的粉丝们最近终于能通过《守望先锋》联赛APP查看每场比赛的地图数据,每位选手的参与击杀、死亡、伤害、治疗数据均可查询。本次更新同时也给予了粉丝们访问OWL API的权限,这也让玩家得以查看暴头、伤害、伤害承受、协防、最后一击、命中率等等数据。

  对于不少关注《守望先锋》联赛数据的玩家们来说,这可谓是一个梦寐以求的机会,不过这其实是暴雪的操作失误造成的。《守望先锋》联赛总裁Nate Nanzer近日在Reddit论坛分版发帖表示:“在近期对移动端产品进行升级的过程中,我们无意之中在代码中加入了一个拓展数据API的访问权限。你们真的都很敏锐,一下子就察觉到了。”Nanzer表示OWL很欣赏玩家们“热情的回应”,但“目前来说”这部分信息还不应当被公开查阅,因此暴雪随后也将删除这部分数据。

  粉丝们长期以来也在尝试制作工具和脚本来统计比赛数据,以此来分析选手们在比赛中的表现,同时也能给那些没有太多时间观看比赛的玩家予以更多参考。希望暴雪在未来也能更加“大方”地推出一项官方统计来实现玩家们的梦想吧。

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在2019年暴雪嘉年华上,官方宣布了《守望先锋2》,自此之后具体发布时间一直没有确定,不过该项目似乎已取得了不小的进展。据PC Gamer报道,动视暴雪官方已告知,《守望先锋联赛》下一个赛季将会在2022年4月启动,该赛季将使用《守望先锋 2》的“早期版本”。

由于动视暴雪(Activision Blizzard)近期的一系列问题,曾有传闻指《守望先锋联赛》可能会停摆一年。不过《守望先锋联赛》副总裁Jon Spector在推特上也发表了类似的消息,否认了停赛的传言,并表示很快会提供2022年的赛程表,同时在2022年4月前会分享更多的细节。

一个电子竞技游戏在没有正式发布前就用于游戏比赛,这大概是第一次。或许有人认为能起到很好的宣传作用,但似乎更反映了动视暴雪目前的混乱状态。《守望先锋2》的正式发布时间依然没有确定,有传闻指会在2022年第二季度推出。

未来在《守望先锋2》的标准PvP游戏模式中,每队将有一个坦克角色、两个伤害角色和两个辅助角色。意味着由目前《守望先锋》的6V6变成5V5,这是一个相当大的调整,对目前的电竞选手和队伍来说是一个考验。

自2019年官宣《守望先锋2》以后,游戏总监Jeff Kaplan和首席编剧Michael Chu都离开了开发团队。前者在2016年年末,代表《守望先锋》团队登台领取了The Game Awards 2016的“年度最佳游戏”。后者是暴雪的老员工,自2000年加入后先后参与开发了《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》和《魔兽世界》,不过在2004年短暂离开加入黑曜石工作室参与开发了《星球大战:旧共和国武士2》和《无冬之夜2》,2005年回归并参与开发了《魔兽世界:燃烧的远征》、《暗黑破坏神3》以及资料片《夺魂之镰》和《魔兽世界:德拉诺之王》,还有《守望先锋》和《守望先锋2》。

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