cimatrone 编程为什么不能选多轮廓?

第1节课  2.5轴型腔环绕切削和精铣侧壁加工
第2节课  2.5封闭轮廓.开放轮廓和钻孔加工
第3节课  2.5轴经典综合案例剖析

第1节课  零件和模胚的建立
第4节课  曲面铣削(精铣所有,根据角度精铣,精铣水平面,开放轮廓和封闭轮廓)
第5节课  曲面铣削 (精铣所有,根据角度精铣,精铣水平面,开放轮廓和封闭轮廓)案例
第6节课  曲面铣削(传统策略)
第7节课  曲面铣削(传统策略)经典案例
第8节课  清角(清根和笔式清角)
第9节课  清角(清根和笔式清角)深解案例
第10节课  清角(传统策略)
第11节课  清角(传统策略)深度案例
第12节课  局部铣和轮廓铣
第13节课  转换(复制,移动,镜像移动和复制)和刀路编辑
第14节课  产品零件加工编程
第15节课  铜产品零件加工编程
第16节课  军工零件加工编程
第17节课  吕产品零件加工编程
第18节课  如何设计工装夹具和靠背加工批量产品
第19节课  治具检举多面体加工编程
第24节课  不锈钢材料如何加工和刀具选择
第25节课  高精度产品如何保证精度
第26节课  五面体产品加工如何正确设计工艺
第27节课  塑料模具结构的认识
第28节课  塑料模具模架的编程
第29节课  玩具塑料模具的编程
第30节课  手机模具的编程
第31节课  压铸笔记本模具编程
第32节课  生活内模具编写
第33节课  中型家电模具编程
第34节课  汽车模具保险杠编程
第35节课  上汽大众冲压模具编程

第5章    综合上机实战篇(真实上机绝非模拟,保证让每一位学员看到自己的程序在机床上做)
第1节课  野火综合实战
第2节课  航母实战全能

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Use Remain Stock 半精加工时选中此项,系统自动探测当前(粗加工后)剩余的毛坯形状,使半精加工不加工粗加工已经切削掉的区域。
Min Stock Width 最小毛坯宽度,设置这个数值是为了半精加工不去加工某些过于琐碎的区域,留给精加工处理。Min Stock Width约≥本步的加工余量+加工精度,当前余量小于此值的区域将不加工
6. 层间优化的加工方式
A. NONE,层间不优化,粗加工时使用。
B. CONSTANT Z:层间等高优化。可以应用于半精加工中,其中的参数设置如下表:
Contour Milling 仅仅加工轮廓,这里的轮廓是指本层上经过粗加工之后剩余体积的剖面轮廓。
Side Step 和其他加工方式中的Side Step一样,是两刀之间的行距。如果是使用平刀,这里应该和WCUT中一样取刀具直径的一半;即使是球刀加工也不必采用较密的行距,因为这里是半精加工,而且很多垂直区域已经完全可以一刀完成了。
Milling at Angle 走刀角度,一般子选项使用环绕切削,定义顺逆铣
C. ON SURFACE:常用的半精加工层间优化方式,比CONSTANT Z.增加顶部水平区域的环绕加工。
Scallop 依照被加工后的表面粗糙度来由系统定义加工步距,这里实际加工中的步距是不等的,与加工的刀具直径,曲面的垂直度有关

D. Horizental:层间采用投影精加工的水平优化,加工水平或者接近水平的区域。其独有的选项为:
Slope Angle 控制水平区域的大小,曲面的法线方向和竖直方向所成的角度在指定的Slope Angle之下的区域被认为是要用投影精加工的区域
本加工方式用于曲面精加工,适用与比较陡峭的零件,即接近于垂直的面比较多的零件,一般型腔零件出于安全考虑都应该使用此加工方法。在精加工时应该设定较小的加工步距和较高的加工精度,以保证加工的质量。
Helical 是精加工中独有的选项,一般在高速加工中使用 层间螺旋下刀
Approach进刀距离 当Normal时存在 距离被加工轮廓多远进刀
Retract退刀距离 当Normal时存在 距离被加工轮廓多远退刀
5.Tool Trajectory 走刀参数,与其他加工方式不同的参数有:
Direction DOWN BY LAYER层降加工时按照从上到下的顺序,正常情况下当然应该选用此项。
UP BY LAYER层降加工时按照从下到上的顺序,一般不作应用
HSM Layer Connect 在加工的各层之间采用高速的螺旋连接,有别于螺旋下刀的是它不抬刀到安全高度,以保证在刀轨中没有尖角过渡出现,应用在高速铣削中
7. 层间优化的加工方式,这是因为我们是在精加工,所以尽管几种选项都存在,我们还是只应该选用Horizental选项。下面介绍其中的参数设置,我们选用其中常用的PARALLEL CUT方式:
Scallop 依照被加工后的表面粗糙度来由系统定义加工步距,这里实际加工中的步距是不等的,与加工的刀具直径,曲面的垂直度有关
Side Step 和其他加工方式中的Side Step一样,是两刀之间的行距。如果是使用球刀加工,这里应该和By Layer中的层降量采用一样的数值,以保证曲面加工质量的一致。
Overlap by Length 绝对地区分水平和垂直区域是不对的,因为在相连接的地方会留下一道连接的痕迹,因此需要指定水平或垂直区域多侵占一些区域,以消除接刀痕迹。这里一般用By Length指定公共区域宽度来定义区域大小,Overlap指水平区域多做一些。
Angle 指定水平区域的倾角加大一定的度数来定义区域大小
Overlap Length 公共区域宽度,一般为三到五倍加工行距
Wall Offset 垂直区域多侵占一定的距离,一般不需要同时偏移水平和垂直区域
Layers Before Horizental 先加工垂直区域,再加工水平区域,正常加工时应该选用此项


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