GTX1050显卡运行gta5是一种怎么样的体验

MX150是年轻薄笔记本主流独立显卡,性能不差,但应付主流的游戏如GTA5吃鸡、守望先锋等还是卡了些,MX150到底怎么样?下面我简单分析,供各位参考。

先声明一下,MX150在笔记本中有2个版本,1个版本为满血版,TDP25W,一个为低功耗版,TDP 8W,后者应该是超极本中搭配的版本,一般轻薄本采用25W满血版。

MX150,2GB显存(三星GDDR5颗粒),默认频率1469mhz,boost频率为1532mhz,显存频率等效6008mhz。显卡核心采用GP108核心,启用3组SM共384SP,显存控制器有1组,为64BIT。显卡只能运行在PCIe3.0*4下,这跟940MX一致,而950M以上可以到3.0*16,不过这类卡一般这个带宽不会受限。MX150对应桌面显卡GT1030,不过后者的频率没有前者高,这或许就是NV改名的原因。

电压频率截图,最高boost频率为1670.5MHz,满载核心电压为1.093V。电压是10系显卡里最高的,结果频率却是最低的,显然这是三星的14nm工艺所致。

D5,看起来还是蛮不错的。然而和这一代帕斯卡的其他显卡相比,MX150连M1050Ti的一半都不到,而M1050领先它70%以上,也就是被远远甩开,所以MX150只能算是影音娱乐本的搭配,游戏性能相对要羸弱一些,不要奢望主流吃鸡游戏,玩玩小游戏还是没问题的

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  英伟达在10月18日正式发布了1050和1050TI两个千元级显卡,对比起之前的的1060、之间的1070、的1080来说,50系列两哥们才是真正意义上的追求销量的显卡。

  巴士小编分别从影驰、七彩虹处拿到了1050和1050TI两块显卡,这两块显卡小编估计上市的时候价格应该是对应在900-1300之间,直接对位取代的显卡应该是950-960。

  不过单从颜值上来说七彩虹的相对要更好看一些,从包装到显卡本体外观设计都是一样,特别还有背板,看上去感觉有点高端显卡的气质,

  附带上2者的合照,两者都是双奶罩风扇。

  拆解从看里面内部的PCB版还是散热来说,半斤八两,都是符合自身的定位为入门级配置的够用级,散热角度来看七彩虹也会相对较为好一点(多了个热管)。

  影驰1050TI大将拆解:

  两者都是需要6pin外接电源辅助供电,我记得官方公版宣布的时候是说到不需要外接电源的,但是从目前公布的非公来看基本上都是需要外接电源,这点从稳定性上来说是好的。毕竟还是在玩游戏的时候还是有一定可能高功率长时间工作,万一主板做工不够导致烧卡就不好了(嘿嘿,还记得那可怜的480)

  两块显卡参数如下图(注,七彩虹GTX1050已开启官方超频模式)

  这两块显卡对比官方公版公版参数都有100HZ的超频,你超100了我也100,哈哈,所以对比起来其实也差不多意思。

  不过对比公版的参数来说,这两显卡相对都有10%的性能提升,所以我一直认为买公版真的只是为了信仰,除此之外想不到买公版的意义。

  抛开这些参数上来说,其实小编非常好奇的是到底这些显卡到底能够发挥出什么样子的性能,能适配玩上什么游戏。

  按照小编自己的想法,这批价位的游戏在玩普通的网游、电竞游戏相对问题不大,但是玩单机大型游戏,想要流畅满足60帧怕效果会降低很多,所以我们将会来做一些测评,评判1050和1050TI两兄弟到底在游戏中将会是什么表现

  如果兄弟你是希望拿着1050TI玩巫师3这些游戏全高特效流畅,那么我感觉其实你可以关掉这个页面走了,因为这不现实,1050和1050TI两者都只是入门级游戏显卡。

  游戏将选择守望先锋、英雄联盟、CSGO、剑灵、巫师3等五款游戏

  游戏测试分辨率将锁定为分辨率,然后每个游戏选择三档系统默认特效来对应游戏的流畅度。

  如果在最高效果里平均帧数非常高,那么将自动忽视其他两个效果测试。

  1、 三档特效将由最高开始往下三档,为什么不选择最低效果,因为小编认为最低效果画面效果很难接受,所以不选择。

  2、 游戏测试无法百分百还原实际使用情况,如剑灵如在大型活动里流畅度肯定会下降较多,测试只模拟日常使用情况,在每个游戏里的不同画质设定挑选普通场景进行3-5分钟的使用

  3、 小编测试时1050未正式发布,驱动优化后续还将会继续,性能将会得到一定的提升。

  3DMARK作为目前显卡模拟测试软件中NO.1,基本所有测试都将会选择该程序进行测试,虽然分数不能代表绝对,但是也将会有一个较好的参考值。

  以下将会使用1050TI与1050进行3DMARK的四项测试,得出的分数大家可以自行网上搜索与其他的显卡的分数对比得出性能对比值。

  在理论测试中,1050比1050TI弱了10%-15%,从这点来看,1050的性价比相对是比较高,毕竟两者价格会差距20%至少。

  作为下半年最热门的游戏,守望先锋在一定程度上撬动了英雄联盟的用户群体,小编身边就很多朋友从英雄联盟怀抱里投身进入了打屁股大军。

  所以接下来我们测试的第二个项目就是守望先锋,测试将锁定分辨率为,画质分别选择高 极高 超高三个档次。

  两块显卡在守望先锋中最高画质平均帧数都可以达到60帧以上,但是在最高画质中,1050是勉强达标,这代表最低帧数有时候还是会在60帧以下的(就是出现卡顿)。

  既然上面说了守望先锋和英雄联盟,那么理应接下来就看看这两块显卡在英雄联盟里的表现。

  其实小编知道这个测试没什么意义,英雄联盟早已被证明了是一款不吃硬件配置的主流游戏,不过例行走一走还是要有的。

  如前面所说,两块显卡在最高画质下基本都是300-400FPS,流畅度完全是不需要谈及的事了,小编也没有对中、高效果进行跑分了,帧数已经就是一个摆设了。

  最为正统的FPS游戏CS的续作《CSGO》在CJ的时候也正是宣布将由完美世界代理,国内开测应该也是这么半年的事了。

  可想而知,在明年热门电竞游戏阵营必将加入CSGO这员大将,所以提前的我们用1050TI和1050来测试一番到底入门级游戏显卡能够给我们带来怎样的流畅度

  测试如同上述,将会是在锁定分辨率,效果开三档测试

  和英雄联盟一样,最后结果只有一个最高效果的fps,因为最高效果不单单平均帧数远超60,就连最低帧数也已经超过了射击游戏神器144HZ显示器的要求(全程144FPS以上)。

  开始小编还以为CSGO会和守望先锋一样吃配置,1050两兄弟都是勉强可玩,但是结果打了小编一脸,完全没问题。

  上述的三款游戏都属于电竞游戏,接下来我们也将开始对网络游戏进行测试,首先上场的是剑灵。

  虽然游戏比较老了,但是这款游戏还是可以代表着很大一块3D MMORPG对显卡的配置能力。基本上只要玩剑灵无压力的对于其他的什么天涯明月刀、剑三都不会太大的问题(剑三不能拿某变态周末活动说事)。

  所以1050TI、1050到底在这款老的网游硬件杀手中表现如何,是比较好奇的。

  测试将会固定1080P分辨率,画面质量按照剑灵的默认5档(最高)、4档、3档来选择。

  在这个老网游显卡杀手中,1050TI和1050都能比较好完成流畅度测试,但是和守望先锋一样,1050在最高画质的时候帧数是不足保持全程流程的,1050TI相对会较好一点,但是也是刚刚满足平均帧数60FPS。

  上面测试完了网游界的显卡杀手了,那么接下来我们来看看在单机界大佬的折磨下,1050两兄弟能否经得起折腾。

  在小编眼里,可以折磨1050两兄弟的单机大佬有很多,一个一个轮流上场拷打没太大意思,所以就请出一个比较有代表性的大哥来

  《巫师3》,波兰CD Projekt RED公司出品,小编眼里这2年最好的单机RPG游戏,赞美太多,看官有心可自行搜索。

  测试环境为1080P分辨率,后期处理设定为中,轮流上场画质档次为特高、高、中。

  梦想是美好的,现实是骨感的,1050两兄弟玩巫师3在中效果里平均帧数基本上也没有60帧,要想流畅运行巫师3,唯一选择就是降到低和非常低。

  1、 先说1050和1050ti两兄弟之间的对比

  这2者在面对网游、电竞游戏的时候都可以较好的完成流畅度考验,基本上1050TI可以在最高特效里都保证全程流畅,而1050的话想对要调低一个档次到次级画面效果

  但是在顶级画质的单机游戏里,这两者想在中档画质下都是较为勉强,例如GTA5、古墓丽影10、黑手党3这些游戏的时候也将会是差不多的表现。

  面对画面顶级的单机游戏,这两块显卡都应该将画质降低在中、低级,这点上也符合了两者的定位“入门级游戏显卡”,毕竟顶级画面不可能用入门显卡提供解决方案。

  两者价位上有着300元的档次差距,在游戏上的表现也正好是一个画面级的差距(10-15%左右的流畅度差距),具体上大家选择哪块就看自己钱包决定吧。

  2、 对抗前辈的评论

  1050、1050TI在价位可看作为取代2015年年初发布的960显卡,成为千元级的主力军,在价格上来看,960首发的时候是1599,而这一代的两个显卡可知的价格基本会在899-1300之间,所以在价格上相对960是有着较大的优势。

  两者的性能对比,基本1050TI和960是伯仲之间,1050相对960要弱一些,但是比760,950来说还是要较为好一些。

  从升级评判来说,如果你有960 950 760的话,个人是不太建议入手这个显卡,如果你之前的电脑显卡比这以上所说更差,那么可以升级一下。

  具体选择1050TI还是1050,就的看你的需求了,如果大型网游为主,那么1050TI,非大型网游用户那就1050.

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《GTA5》游戏已经经过了多年的优化,对玩家的配置要求不会太高,可能会有玩家不满意目前的游戏画面,想要更流畅清晰的游戏体验,那么怎么调整各项画面设置呢?请看玩家“守着她”分享的《GTA5》各画面设置选项作用详解。希望能为各位玩家带来一些帮助。

首先是我个人对gta游戏画面的理解,众所周知gta5的优化公认无敌优化,但同时它的上限也是非常高的,下到集显都能玩上到2080ti都驾驭不住,所以gta5你不应该考虑的是能不能玩,而是该考虑怎么样玩的舒服。

排除一下知识误区cpu,显卡占用在75%-85%为最佳,cpu,显卡温度(包括笔记本),不超过90度问题都不大,该怎么玩怎么玩。

首先是DirctX版本,这个东西你可以理解为越高版本它能表现出来的画面效果越多,对性能的影响不是很大,因为那些多出来的画面效果你也可以选择不开,但配置低的电脑就建议用DX10.1版本。

分辨率的意思是一张图片由多少颗显示粒子组成,分辨率越高画面就越细腻,当然这个跟你的屏幕最大支持分辨率有关,如果你用了比你屏幕分辨率最大支持的要低的游戏分辨率,除非你开窗口模式,你一开全屏,那么画面就拉伸了,你就会看到锯齿,什么是锯齿?

刷新率就是我们说的帧数,也叫hz,意思就是一秒钟闪过多少画面叠加让你感到视觉上的流畅。

帧数也是超级吃配置的一个选项,它会把你电脑剩余的性能全部占用来达到更高的帧数,但如果你的显示屏只是60hz,那么你即使帧数超过了60,那也是完全没用的,除了增加你电脑的负载,你没有增加任何体验。

帧数越高对显卡,对cpu的负载就越高。

全屏模式下可以锁定帧数,从而达到降低性能负载,给电脑降温。

这三个工作原理都差不多,都是起到减少锯齿的作用。

其中MSAA减少抗锯齿效果最为突出,但是这个选项简直就是显卡杀手,比如你1050显卡全高1080p显卡占用65%左右,你一但开了x2的MSAA,显卡占用就会直接100%并且偶尔掉帧,性能负载非常高。

FXAA就是快速抗锯齿,对显卡占用影响非常小,但对游戏画面影响比MSAA差得多,但同样有看的出来的画面影响,强力建议开启。

TXAA跟FXAA效果类似,对显卡占用未知。

就是说如果你开的窗口模式,那么你按alt+tap从游戏里切出去了,那么游戏就失焦了,游戏就暂停了,线下没事,线上时间长了你就会掉线,人口密集程度,人口多样化,距离缩放。

前面两个很好理解,密集度对你的cpu有一定影响。

多样化对你的显卡有影响,对显存影响较大,对显卡性能影响不大,这两个建议无脑拉最低,可有可无的选项。

为了让你看的感觉更真实,系统将始终渲染大型建筑物、山脉和其他引人注目的要素,渲染的具体细节程度则取决于玩家在世界中所处的位置。然而在近距离,距离缩放 将调整要素的保真度并为建筑物添加额外的细节。

毫无卵用,对性能的占用我也没感觉出来,建议拉30%-100%。

很明显的看出来2图很多地方更有菱角,也有更多的层次感,性能占用指数中等。

这个开的越高那么游戏里的颜色分布也就越丰富,不过这个跟你的电脑的显示屏有关,如果你是72色域的显示屏,你可以折腾一下这个选项,如果你是48色域的显示屏,那就没必要调来调去的了,反正也看不出来差别。

性能占用(显卡)中等。

很明显第二张图更清晰,这个画面选项在游戏的镜子里体现的淋漓尽致,性能占用中等。

差距很明显,性能占用较高。

这个主要是爆炸物爆炸时产生的灰尘颗粒的各种细节,这个不好截图,因为要动态才能看出明显的效果,举个例子:

比如你打爆一辆车,粒子效果越高,那么这辆车爆炸就越华丽,但这个增幅并不是很大,但对性能负载的增加却是非常大的,因为很多粒子一瞬间就没了,说不定你眼睛还没有捕捉到就消失了,但对显卡的负载那可是实打实的,性能指数很大。

这玩意儿简直是显卡杀手,2080ti都拉不起来。还有就是DX11以下的版本是没法开启这种草地的,性能占用非常大。

1070以下建议直接关掉草地选项。

动态模糊,就跟这玩意儿绑在一起的,这是个什么意思呢,就是你第一人称看着夕阳,后期处理高的话它就会越还原真实场景比如你看夕阳影响了你的视线周围就会有一点模糊,主要是追求更真实的现实情景,这个不是很占用性能。

1图为普通,2图为非常高

是什么呢,比如你第一人称拿着枪奔跑,你的枪就会有拖动的残影,就这是你动态模糊的一个体现,让人感觉非常真实,还有你在撞车的时候也会有一个短暂是视线模糊,也是为了还原真实,这就是动态模糊,这个占用的性能很少。

景深也是DX11以下没有的功能,主要作用的在于聚焦,对性能影响非常小,但对视觉效果影响简直翻天覆地。

很明显除了聚焦点,周围都是模糊的,这就是景深,如果你喜欢真实可以开一下,但如果你经常做任务,PVP,还是建议关闭这个功能。

这个就是能够使远距离纹理和在一个角度观看的纹理得到清晰化效果,并且对性能的影响是很小的,但1650以下建议超过x8。


开启16X各向异性过滤

比如说太阳照下来,那么每个物体表面都会反射一些光,那么即使有些处于背对太阳的建筑物它也会是有点光照向它,使它可见而不是一片漆黑,那么环境光遮蔽就是就是给它添加一些阴影让这个效果看起来更真实,对性能影响并不大,不过实际效果也不大,很难看出来。

就是给物体和人物额外增添几何细节,还有车子轮胎的那些螺纹细节程度。一些树,偶尔出现的灌木,部分电线以及水面的细节。

这个对性能的影响就得看你在游戏里的哪个地方了,如果你所处的地方用到的曲面细分细节比较多,那么就影响性能比较大,如果用的比较少,那么开着也没事。

作用主要是在游戏的清晨,或者黄昏,对阴影的渲染有一个拉长点的效果,但实际效果非常差劲,几乎看不出来,非常不建议开启,吃亏不讨好,占用性能中等。

同距离缩放效果类似,但比距离缩放效果更好,但同样的更加吃配置,如果要用的建议配合距离缩放一起使用。

这个有点不好解释,图片也不好表现出来。

举个例子:你开战斗机在高速飞行的时候,远处有一颗树,远的时候看起来是很模糊的,就一坨圆的看不清,但随着你距离的不断缩小,这个树有一个不断变清晰的过程,如果你不开高画质数据流,那么这棵树的渐变过程可能就非常突兀,比如明明还很模糊突的一下立马从一个分界线就变清晰了,就显得很不自然,如果你开了高画质数据流就可以减少这种情况的发生,但是不能避免,这个对性能的占用取决于你的飞行高度,飞的越低占用越高。

在这里再次提一下扩展距离缩放,这个也是不同的场景,占用的性能不同,比如你拉满了扩展距离缩放,在城里并不卡,但是一进草丛(草地质量开高了),立马掉帧,就是因为草丛细节太多,你把渲染距离一增加,肯定就会非常卡的,这就是上限高。

GTA5之所以说下限低上限高,跟这个的关系最大了,采样缩放是什么意思呢,你可以把它分辨率调整器。

比如你用了(1080p也叫1k分辨率)的分辨率,你把采样缩放调成2那就变成2k分辨率了。

那么相应的,如果你电脑超级渣,就是集显,那么同样的你可以把分辨率800*600然后采样缩放调成二分之一,这样对显卡的占用几乎没有,但对cpu还是会增加一点负担的不过并不多。

所以说,玩GTA5这个游戏,你不用考虑说自己显卡不行的问题,你显卡再差都能玩,流不流畅得看cpu。

内存必须双通道,有的人说偶尔有时候会卡一下,这个就是内存单通道的原因,双通道就是4+4=8g,8+8=16g这种都可以,但2+2=4那肯定不行了,自己加最好买同频率同品牌的内存条。

硬盘最好是固态,7200转机械也行,如果你有车开太快导致有些房子直接变成一块皮,或者有一块地图直接透明了,这个就是硬盘的读写速度不够。

以上配置可以画面开全高,1080p,垂直同步稳定60帧。

分辨率、刷新率、采样缩放、草地质量、扩展距离缩放、粒子质量、MSAA(底配电脑一开就爆炸)

可能很多人反应明明我gta画质都开到最高了,显卡占用却才百分之十几,然后风扇转的呜呜的响,难道是我显卡太强了?

不可能的,这个问题在于你的独显驱动跟你的win系统不兼容,系统检测不准确,解决办法就是换独显驱动,找那种老版本的换。

驱动并不是越新越好,有的时候老版本驱动还更稳定,除非你玩的游戏刚出的有些东西没有新驱动的专门支持才能玩那种,就没必要更新你的驱动,即使它是官方推送的。

为什么我的画面远处很模糊?因为gta本身优化就是牺牲一些不必要的画质来达到优化效果。解决这个的办法只能拉满距离缩放跟扩展距离缩放,还有各项异形过滤,但同样的对性能上的牺牲是非常大的。

这个是因为你的cpu瓶颈了,因为帧数跟cpu的处理能力也是息息相关的,毕竟显卡只是帮助cpu处理关于图形方面的计算,但还有许多物理计算(比如碰撞,弹道,行人怎么走动,车辆怎么走动,行人的动作,npc摔倒怎么滚,风怎么吹,树叶怎么摇摆)都得需要cpu去完成,你cpu处理不过来了这些物理类型的计算,那么就不会生成图形计算,没有图形计算你显卡即使再强也没用,因为是先cpu完成物理方面计算以后才轮到显卡来计算这些图形,这个很多人叫做低u高显,说白了就是cpu跟不上显卡性能,显卡想动也动不了。

为什么我战局里人一多的地方就会掉帧(这个跟cpu显卡都有关,因为角色和他的载具会被算成优先渲染物体,那些角色造成的物理计算就看你cpu计算能力能不能hold住,他们的角色模型,载具模型,越多,那就看你显卡能不能hold住了)。

市区飙车也会掉帧(如果只是偶尔一瞬间的掉帧的话,那就是内存没有双通道的原因。如果一直掉帧的话,那就是你cpu瓶颈了)。

dc拿画掉帧(这个纯属游戏优化问题),电梯出来掉帧(游戏优化问题),赌场内部掉帧(因为赌场内部人多,那些npc的一举一动,都是先由你cpu计算,掉帧就是因为cpu计算能力不足以支持那么多npc了)。赌场门口掉帧(优化问题)。

日蚀大厦显卡占用飙升20%?这个是因为建筑内部一般不会有模糊处理,所以对显卡渲染要求比较高,花园银行塔办公室里显卡占用飙升20%,跟日蚀大厦原因一样。

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