荒村、沙尘、风滚草、左轮、决斗,这些西部经典要素远不能反映《荒野大镖客2》的全貌。
毕竟,游戏故事发生在动荡变革的1900年前后。呈现在玩家面前的,是个新旧交织的奇妙时代图景。
彼时,西进运动接近尾声,工业化进程开始加速;文明光芒所到之处,新事物层出不穷,而有些落后的东西则显得特别扎眼。
一些几乎与文明相背而行的凶恶敌人就是这种“落后而扎眼”的存在。
莫弗里家族 (Murfree Brood)、剥皮兄弟帮 (Skinner Brothers)、夜行人 (Night Folk),这三种敌人即使按狂野西部的标准来衡量,其做派也太过骇人听闻:不仅洗劫财物,还会折磨屠杀受害者,更为了某些目的,把尸体拆得七零八落。
这些敌人在游戏剧情里戏份寥寥,却给我留下了不少疑问:这类疯子到底是什么来头?这些狂人有没有历史原型?那个年代的美国是否真有如此野蛮的阴暗角落?
为此,我挖掘了莫弗里家族、剥皮兄弟帮、夜行人背后的故事,才发现,19世纪末20世纪初的美国,比我想象的更加光怪陆离。
近亲繁殖的穴居狂徒:莫弗里家族
我在矿业小镇安妮斯伯格周边的山岭中生火休息,一个乡巴佬模样的陌生男子突然出现,“好一堆篝火!介意我暖暖身子吗?”,便自顾自蹲在火堆旁。
还没等做出回答,陌生人的同伴已从悄然靠近,拿枪指着我的脑壳:
这两个“热烈欢迎”玩家的恶棍,正是来自莫弗里家族。
在当地民众的描述中,莫弗里家族是“把受害者吃干抹净的近交杂种”,个个长得歪瓜裂枣,也不管什么公序良俗,以某个山洞为据点,干些打劫绑票的勾当。
一些受害者会被关进洞窟深处,慢慢折磨致死,他们的遗体一部分散落于荒野,一部分被做成莫可名状的“警示牌”,剩下的部分则不知所踪。
虽然如未开化一般穴居且有食人嫌疑,莫弗里的作战手段却没那么落后。他们不仅会发言威胁,还能运用各类枪械伏击玩家(数值上还意外抗揍)。
这可能因为他们本来也是“文明人”:18世纪,他们还是移民到美国安居乐业的普通人家;在19世纪工业时代来临时,莫弗里却不知为何家道中落,终至于落草为寇,抛弃所有良知为祸一方。
这种把自己从文明中放逐出去的恶徒,在现实西部还真存在过。比如,年间活跃于加利福尼亚等地的“肯塔基食人魔” (Kentucky Cannibal) Levi Boone Helm。
Boone Helm 出身在肯塔基的一个普通家庭里,原本可以勤劳致富,却在22岁就走上了犯罪道路,曾率领过一个6人匪帮。
Boone Helm 常向他的亡命徒伙伴吹嘘自己的食人经历,也不知这些法外之徒有没有相信。后来,一个名叫 Burton 的帮派成员还真成了 Helm 的盘中餐。
大约是在1858冬天,Helm 帮遭围剿,不得已逃进荒野。杀马食肉仍不足以抵挡饥寒交迫,很快只剩下 Helm 和 Burton 两人幸存。冰天雪地里一声枪响,Burton 倒在血泊中,是 Burton 自行了断,还是 Helm 谋杀队友,现在已无从考证。
之后,Helm 切下了 Burton 的双腿,当场烤熟吃掉一条,包上另一条继续赶路,就这样走出了荒无人烟的雪原 [1]。
“肯塔基食人魔”名号疯传西部,直到1864年,Boone Helm 被逮捕,谋杀并食用至少11人的罪行很快把他送上了绞刑架。
除了参考 Boone Helm,莫弗里家族人多势众、近亲繁殖、野外穴居的特点,则可能取材自更古老的 Sawney Bean 传说。
在16世纪的苏格兰,不肯本分生活的 Sawney Bean 遇上了疑似女巫的 Agnes Douglas,两人私奔后一路谋杀抢劫,最终落脚在海边一个极为隐蔽的岩洞 (Bennane Cave) 里。
这对被社会所不容的孤男寡女共处一室,一拍脑袋决定食人苟活。从此,Sawney 外出“打猎”,Agnes 在家“料理”,冬去春来,养育出14个儿女,这些孩子又生出32个孙子孙女,组成人丁兴旺的 Bean 家族。
Bean 家族全员食人,受害规模不断扩大。发展到后来,五六人组成的小型旅团也会在 Bennane Cave 附近地区神秘蒸发。据说,Bean 家族在25年里杀害了近千人,却从未暴露形迹 [2]。
终于,一伙百姓意外撞进了“围猎现场”, Bean 家族见对方人多势众,不得不撤退回 Bennane Cave。这则大新闻逐级上报,引来国王带队搜捕,400人拉网排查,最后有猎犬捕捉到 Bennane Cave 里飘出的血腥味,Bean 全家老小才被抓捕并处死。
虽然有人考证说,Sawney Bean 的故事多半是虚构的 [3],但这个传说已变成经典故事样板,是莫弗里家族、《隔山有眼》 (The Hills Have Eyes) 等“食人家族”类故事的灵感之源。
剥人头皮的乌合之众:剥皮兄弟帮
"Skinner" 作为人名时,一般翻译做“斯金纳”。
但《荒野大镖客2》里有这么一伙 "Skinner Brothers",硬是凭借残忍行径,换来“剥皮兄弟帮”的恶名。
这帮暴徒没有固定的据点,四处流窜作案。在我的流程里,他们常出没于“高树” (Tall Trees) 地区的密林里。
有的受害者被箭矢扎成刺猬,尸体夸张地倒吊在路边,有的被暴徒掳回营地,烧烤、开膛、放血……留下残缺不全的尸体。
剥皮兄弟帮种种暴行中最为臭名昭著的,莫过于剥头皮 (Scalping)。他们即使来不及进一步“处理”猎物遗体,也一定要收割头皮后才扬长而去。他们威胁外来者的手段,也是拿尖刀抵人额头上出言恫吓。
剥头皮这个野蛮行为在美国历史上颇有些分量,因为这与血淋淋的西部开拓史有关。
最早,剥头皮只是印第安人内部战争中的原始习俗;当原住民开始对抗白人殖民者时,剥头皮就被沿用在“入侵者”身上。
为了报复,白人殖民者顾不上什么文明体面,不仅亲自下场动手割,还要设置悬赏鼓励人们加大力度割 [4]。
19世纪西进运动时,割头皮也被用于排除异己。在科马克·麦卡锡的小说《血色子午线》 (Blood Meridian) 中,主角就曾加入“头皮猎人”队伍,与州长达成协议,四处横行屠杀印第安人和墨西哥人,剥取头皮换取赏金。
所以到底是原住民太原始,还是殖民者更野蛮?对于这个问题,相信历史自有公论。
等到《荒野大镖客2》故事发生的1900年前后,印第安人已在对抗中完全落败,丢失土地被赶进保留地,小孩子得学说英语,大人要剪去长发,连民族传统都在被渐渐抛弃,更别提什么杀白人剥头皮了。
在这样的时代背景下,剥皮兄弟帮还执着于头皮,就显得有些不可理喻。
有的剥皮兄弟帮成员战斗时会嚎叫,并使用弓箭斧头等冷兵器,颇像是部族失落后的原住民战士。也许正是这些印第安亡命徒把剥头皮行为带进了匪帮。
但是,这个团体里也有其它族裔,他们外貌上更接近盎格鲁-撒克逊人,使用墨西哥弯刀、步枪霰弹枪等各种火器。殖民者当年手上也不干净,剥皮兄弟帮越演越烈的暴行可能与这些白人暴徒脱不了关系
因此,这伙乌合之众的野蛮做派究竟源自哪批人,我觉得不能一概而论。
个人猜测,剥皮兄弟帮更像一批执迷于暴力的愉悦犯,不管出身如何,总之在美洲大陆的流血冲突中养出了嗜血习性,便聚在一起四处游荡随机杀人,变态手段自然是怎么开心怎么来,根本不讲任何道理。
也许,Rockstar 设计这批穷凶极恶的疯子,就是为了影射当年美利坚的血腥开拓史吧。
夜半沼泽的都市传说:夜行人
严格来说,夜行人 (Night Folk) 并不算一个匪帮,“帮派”页面里没有他们的资料,游戏里也鲜有相关的剧情。如果玩家始终快马加鞭赶着通关,甚至有可能完全错过这些敌人。
但如果赶上月黑风高的阴森时段,在城市圣丹尼斯西北部的沼泽区域放慢脚步,就有不小的概率“夜半遇上鬼”。
最广为人知的遭遇事件是偶遇吊在路边的市民尸体,只要玩家下马一探究竟,就会有几个夜行人窜出来突袭玩家。
与其他人类敌人不同,夜行人不会先警告再打架,而是操着弓箭刀斧直取命门。一旦被夜行人近身,就会被一击撂倒,立刻 Game Over。
如果玩家从伏击中幸存,就能从路边尸体上搜出字条。字条内容显示这个市民为了证伪坊间流传的“夜行人”传说,只身来到沼泽过夜。哪里想到,竟沦为都市传说的牺牲品。
与前面提到莫弗里家族、剥皮兄弟帮类似,夜行人也会残暴对待受害者,区别在于,夜行人更“动物”一些:不说人语,没有营地,只用冷兵器,衣着单薄破烂,头脸抹了不明白色粉末。
有玩家认为,夜行人见人就杀的行为模式参考了2015年的西部题材恐怖片《战斧骨》 (Bone Tomahawk)。这部电影里的食人族也是全身涂白、刀斧冲锋、像宰猪宰羊一样残杀牺牲者。
《战斧骨》里的食人生番群居在远离城镇的地方,《荒野大镖客2》里的夜行人却在大城市圣丹尼斯附近频繁活动,甚至闹得市民人心惶惶,这就有些耐人寻味了。
但有美国玩家表示,这种设计才对味嘛!
圣丹尼斯原型是哪个城市?美国南部的新奥尔良。新奥尔良里哪种通俗文化最神秘?无疑是巫毒 (Voodoo)。这一起源自非洲的原始信仰随着奴隶贸易传到美国,在黑人群居的新奥尔良等地扎根,成为不少美国南方恐怖故事的灵感源泉。
巫毒教与夜行人的最大关联是巫毒僵尸 (Voodoo Zombie)。与现代主流僵尸不同,巫毒僵尸并不是人类死后复生所得,而是正常人被下了药,变成没有自我意志、只能响应主人指令的“类僵尸” (Zombie-like) 状态[5]。
传说曾有无辜人被变成巫毒僵尸,日复一日下地劳作。而夜行人可能就是某种受命劫杀路人的巫毒僵尸。这种说法解释了为何夜行人不能言语、行为单一。
巫毒中还有一些符号能跟夜行人扯上关系,比如夜行人的白色面妆,就与司掌复生的死神 Baron Samedi (Baron Saturday, 巴隆·撒麦迪) 形象有关。在流行文化中,这位巫毒大仙不是骷髅脸,就是化妆成骷髅面,总之脸上一定要带点白。
游戏中还能找到神似 Veve (巫毒教中的某类符号) 的神秘标记。这些标记十字状的结构有点接近巫毒中另一个神仙 Papa Legba (雷格巴老爹) 的标志 [6]。
所以,夜行人可能是被驱使的巫毒僵尸,也可能是狂热的巫毒信众。当年新奥尔良巫毒信仰蔚然成风,游戏里圣丹尼斯的文明外表下看来也暗流涌动。
不过,在我的流程里,并没有遇上多少直接涉及巫毒教的对话或故事。夜行人啊、Veve 啊,这些疑似取材自巫毒信仰的要素,更像是 Rockstar 用来丰富游戏质感的花边,旨在让玩家体会一把美国南部城市及沼泽地区的“民风淳朴”。
从文化背景来看,不管是自甘堕落的莫弗里家族,还是沉湎于暴力的剥皮兄弟帮,抑或是迷信疯癫的夜行人,或多或少都与彼时美利坚的阴暗角落有关。这些根植于现实又超脱于现实的虚构,给《荒野大镖客2》世界染上了一层古怪又险恶的色彩。
从游戏世界观来讲,这三类恶人差不多是《荒野大镖客2》虚构土地上原始野蛮的巅峰;它们所背弃的工业文明则是最为进步和理性的存在;玩家扮演的牛仔枪手拥抱城市又游走荒野,剿灭恶党又遭到通缉,正好位于“野蛮”和“文明”之间的模糊地带。
时代车轮滚滚向前,牛仔们将何去何从,这便是《荒野大镖客2》的重要主题之一。
那么,你准备好进入《荒野大镖客2》,去面对1899年的美利坚大地上的种种神秘与凶险了吗?
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光着两个词拆分就很难回答了,每个人的 更好玩 都不同,
如果有的人认为的更好玩,你却嗤之以鼻又如何。
只有你喜欢的,和各有各的美妙游戏享受。
小棕蝠、黑鼠、褐鼠可以一起完成收集,三色松鼠可以一起收集,美国牛蛙和西部蟾蜍可以一起收集,花栗鼠、古巴陆蟹和沙漠蟾蜍需要单独收集。
(1)罗诺克山谷河边洞穴
这个地方也是传奇悬赏“牧羊人”的一处营地。这个洞穴顶部有小棕蝠倒吊着休息,在河对岸X处进行拍照,否则人一走近小棕蝠就会飞走,然后一头撞死在岩壁上;另外洞穴内部的地面上还会刷新黑鼠和褐鼠,也可以进行收集。
游戏中的实际情况如上图所示,在河对岸使用鹰眼之后,红圈中的小白点就是小棕蝠。
(2)蓝水沼泽东部小木桥
蓝水沼泽东部小木桥两侧的泥地上会刷新美国牛蛙和西部蟾蜍,可以在此完成收集。另外,这里也有一些美国麝鼠、棉口蛇等其他生物。还有一件事,小心泥地上趴着的鳄鱼。
在上图蓝圈的位置有一棵大树,树下会有非常多的松鼠(大概十几只),几种松鼠都有,可以在这里完成三种松鼠的收集。
(4)里奥布拉沃下方小岛
里奥布拉沃下方小岛上有很多索诺拉沙漠蟾蜍,到小岛上完成收集即可。
古巴陆蟹只能在罗兹镇的这个左边小岛上完成收集,蓝圈小岛破船处会固定刷新2-3只古巴陆蟹,另外蓝圈附近的水里会有4条左右的水蛇(三种水蛇均有可能)刷新;红圈里固定会有两只西部蟾蜍,也可以在这里完成西部蟾蜍的图鉴。
(6)烟斗壑附近的小屋子
花栗鼠这个小动物地图上到处都是,经常会被不小心踩死。我是在上图蓝圈这个位置找到的花栗鼠,可以作为一个参考。
责任编辑:无情的打字机器
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