荒野大镖客2倒吊往左摆这里有没有人知道怎么过得了?

荒村、沙尘、风滚草、左轮、决斗,这些西部经典要素远不能反映《荒野大镖客2》的全貌。

毕竟,游戏故事发生在动荡变革的1900年前后。呈现在玩家面前的,是个新旧交织的奇妙时代图景。

彼时,西进运动接近尾声,工业化进程开始加速;文明光芒所到之处,新事物层出不穷,而有些落后的东西则显得特别扎眼。

玩家以牛仔、枪手的视角去见证彼时美利坚的时代风情

一些几乎与文明相背而行的凶恶敌人就是这种“落后而扎眼”的存在。

莫弗里家族 (Murfree Brood)、剥皮兄弟帮 (Skinner Brothers)、夜行人 (Night Folk),这三种敌人即使按狂野西部的标准来衡量,其做派也太过骇人听闻:不仅洗劫财物,还会折磨屠杀受害者,更为了某些目的,把尸体拆得七零八落。

这些敌人在游戏剧情里戏份寥寥,却给我留下了不少疑问:这类疯子到底是什么来头?这些狂人有没有历史原型?那个年代的美国是否真有如此野蛮的阴暗角落?

为此,我挖掘了莫弗里家族、剥皮兄弟帮、夜行人背后的故事,才发现,19世纪末20世纪初的美国,比我想象的更加光怪陆离。

近亲繁殖的穴居狂徒:莫弗里家族

我在矿业小镇安妮斯伯格周边的山岭中生火休息,一个乡巴佬模样的陌生男子突然出现,“好一堆篝火!介意我暖暖身子吗?”,便自顾自蹲在火堆旁。

还没等做出回答,陌生人的同伴已从悄然靠近,拿枪指着我的脑壳:

“你不知道这是莫弗里家的山头吗?还敢在这扎营!?”

这两个“热烈欢迎”玩家的恶棍,正是来自莫弗里家族。

在当地民众的描述中,莫弗里家族是“把受害者吃干抹净的近交杂种”,个个长得歪瓜裂枣,也不管什么公序良俗,以某个山洞为据点,干些打劫绑票的勾当。

一些受害者会被关进洞窟深处,慢慢折磨致死,他们的遗体一部分散落于荒野,一部分被做成莫可名状的“警示牌”,剩下的部分则不知所踪。

虽然如未开化一般穴居且有食人嫌疑,莫弗里的作战手段却没那么落后。他们不仅会发言威胁,还能运用各类枪械伏击玩家(数值上还意外抗揍)。

这可能因为他们本来也是“文明人”:18世纪,他们还是移民到美国安居乐业的普通人家;在19世纪工业时代来临时,莫弗里却不知为何家道中落,终至于落草为寇,抛弃所有良知为祸一方。

这种把自己从文明中放逐出去的恶徒,在现实西部还真存在过。比如,年间活跃于加利福尼亚等地的“肯塔基食人魔” (Kentucky Cannibal) Levi Boone Helm。

Boone Helm 出身在肯塔基的一个普通家庭里,原本可以勤劳致富,却在22岁就走上了犯罪道路,曾率领过一个6人匪帮。

Boone Helm 常向他的亡命徒伙伴吹嘘自己的食人经历,也不知这些法外之徒有没有相信。后来,一个名叫 Burton 的帮派成员还真成了 Helm 的盘中餐。

大约是在1858冬天,Helm 帮遭围剿,不得已逃进荒野。杀马食肉仍不足以抵挡饥寒交迫,很快只剩下 Helm 和 Burton 两人幸存。冰天雪地里一声枪响,Burton 倒在血泊中,是 Burton 自行了断,还是 Helm 谋杀队友,现在已无从考证。

之后,Helm 切下了 Burton 的双腿,当场烤熟吃掉一条,包上另一条继续赶路,就这样走出了荒无人烟的雪原 [1]。

“肯塔基食人魔”名号疯传西部,直到1864年,Boone Helm 被逮捕,谋杀并食用至少11人的罪行很快把他送上了绞刑架。

中间一块就是 Boone Helm 当年的“坟碑”

除了参考 Boone Helm,莫弗里家族人多势众、近亲繁殖、野外穴居的特点,则可能取材自更古老的 Sawney Bean 传说。

在16世纪的苏格兰,不肯本分生活的 Sawney Bean 遇上了疑似女巫的 Agnes Douglas,两人私奔后一路谋杀抢劫,最终落脚在海边一个极为隐蔽的岩洞 (Bennane Cave) 里。

这对被社会所不容的孤男寡女共处一室,一拍脑袋决定食人苟活。从此,Sawney 外出“打猎”,Agnes 在家“料理”,冬去春来,养育出14个儿女,这些孩子又生出32个孙子孙女,组成人丁兴旺的 Bean 家族。

Bean 家族全员食人,受害规模不断扩大。发展到后来,五六人组成的小型旅团也会在 Bennane Cave 附近地区神秘蒸发。据说,Bean 家族在25年里杀害了近千人,却从未暴露形迹 [2]。

终于,一伙百姓意外撞进了“围猎现场”, Bean 家族见对方人多势众,不得不撤退回 Bennane Cave。这则大新闻逐级上报,引来国王带队搜捕,400人拉网排查,最后有猎犬捕捉到 Bennane Cave 里飘出的血腥味,Bean 全家老小才被抓捕并处死。

虽然有人考证说,Sawney Bean 的故事多半是虚构的 [3],但这个传说已变成经典故事样板,是莫弗里家族、《隔山有眼》 (The Hills Have Eyes) 等“食人家族”类故事的灵感之源。

剥人头皮的乌合之众:剥皮兄弟帮

"Skinner" 作为人名时,一般翻译做“斯金纳”。

但《荒野大镖客2》里有这么一伙 "Skinner Brothers",硬是凭借残忍行径,换来“剥皮兄弟帮”的恶名。

这帮暴徒没有固定的据点,四处流窜作案。在我的流程里,他们常出没于“高树” (Tall Trees) 地区的密林里。

有的受害者被箭矢扎成刺猬,尸体夸张地倒吊在路边,有的被暴徒掳回营地,烧烤、开膛、放血……留下残缺不全的尸体。

剥皮兄弟帮种种暴行中最为臭名昭著的,莫过于剥头皮 (Scalping)。他们即使来不及进一步“处理”猎物遗体,也一定要收割头皮后才扬长而去。他们威胁外来者的手段,也是拿尖刀抵人额头上出言恫吓。

“别再让我再见到你。否则下次掉的可就不止几根头发了!”

剥头皮这个野蛮行为在美国历史上颇有些分量,因为这与血淋淋的西部开拓史有关。

最早,剥头皮只是印第安人内部战争中的原始习俗;当原住民开始对抗白人殖民者时,剥头皮就被沿用在“入侵者”身上。

为了报复,白人殖民者顾不上什么文明体面,不仅亲自下场动手割,还要设置悬赏鼓励人们加大力度割 [4]。

殖民者悬赏头皮,以鼓动部分印第安同盟对抗其他殖民者

19世纪西进运动时,割头皮也被用于排除异己。在科马克·麦卡锡的小说《血色子午线》 (Blood Meridian) 中,主角就曾加入“头皮猎人”队伍,与州长达成协议,四处横行屠杀印第安人和墨西哥人,剥取头皮换取赏金。

所以到底是原住民太原始,还是殖民者更野蛮?对于这个问题,相信历史自有公论。

等到《荒野大镖客2》故事发生的1900年前后,印第安人已在对抗中完全落败,丢失土地被赶进保留地,小孩子得学说英语,大人要剪去长发,连民族传统都在被渐渐抛弃,更别提什么杀白人剥头皮了。

20世纪初期,摄影师 Edward Curtis 摄制的印第安人照片,突出表现与世无争岁月静好,曾一度流行于美国白人社会

在这样的时代背景下,剥皮兄弟帮还执着于头皮,就显得有些不可理喻。

有的剥皮兄弟帮成员战斗时会嚎叫,并使用弓箭斧头等冷兵器,颇像是部族失落后的原住民战士。也许正是这些印第安亡命徒把剥头皮行为带进了匪帮。

但是,这个团体里也有其它族裔,他们外貌上更接近盎格鲁-撒克逊人,使用墨西哥弯刀、步枪霰弹枪等各种火器。殖民者当年手上也不干净,剥皮兄弟帮越演越烈的暴行可能与这些白人暴徒脱不了关系

一个金发的剥皮兄弟帮成员,显然不是美洲原住民

因此,这伙乌合之众的野蛮做派究竟源自哪批人,我觉得不能一概而论。

个人猜测,剥皮兄弟帮更像一批执迷于暴力的愉悦犯,不管出身如何,总之在美洲大陆的流血冲突中养出了嗜血习性,便聚在一起四处游荡随机杀人,变态手段自然是怎么开心怎么来,根本不讲任何道理。

也许,Rockstar 设计这批穷凶极恶的疯子,就是为了影射当年美利坚的血腥开拓史吧。

夜半沼泽的都市传说:夜行人

严格来说,夜行人 (Night Folk) 并不算一个匪帮,“帮派”页面里没有他们的资料,游戏里也鲜有相关的剧情。如果玩家始终快马加鞭赶着通关,甚至有可能完全错过这些敌人。

但如果赶上月黑风高的阴森时段,在城市圣丹尼斯西北部的沼泽区域放慢脚步,就有不小的概率“夜半遇上鬼”。

最广为人知的遭遇事件是偶遇吊在路边的市民尸体,只要玩家下马一探究竟,就会有几个夜行人窜出来突袭玩家。

与其他人类敌人不同,夜行人不会先警告再打架,而是操着弓箭刀斧直取命门。一旦被夜行人近身,就会被一击撂倒,立刻 Game Over。

如果玩家从伏击中幸存,就能从路边尸体上搜出字条。字条内容显示这个市民为了证伪坊间流传的“夜行人”传说,只身来到沼泽过夜。哪里想到,竟沦为都市传说的牺牲品。

与前面提到莫弗里家族、剥皮兄弟帮类似,夜行人也会残暴对待受害者,区别在于,夜行人更“动物”一些:不说人语,没有营地,只用冷兵器,衣着单薄破烂,头脸抹了不明白色粉末。

有玩家认为,夜行人见人就杀的行为模式参考了2015年的西部题材恐怖片《战斧骨》 (Bone Tomahawk)。这部电影里的食人族也是全身涂白、刀斧冲锋、像宰猪宰羊一样残杀牺牲者。

《战斧骨》里的食人生番群居在远离城镇的地方,《荒野大镖客2》里的夜行人却在大城市圣丹尼斯附近频繁活动,甚至闹得市民人心惶惶,这就有些耐人寻味了。

但有美国玩家表示,这种设计才对味嘛!

圣丹尼斯原型是哪个城市?美国南部的新奥尔良。新奥尔良里哪种通俗文化最神秘?无疑是巫毒 (Voodoo)。这一起源自非洲的原始信仰随着奴隶贸易传到美国,在黑人群居的新奥尔良等地扎根,成为不少美国南方恐怖故事的灵感源泉。

新奥尔良某博物馆内的巫毒教藏品

巫毒教与夜行人的最大关联是巫毒僵尸 (Voodoo Zombie)。与现代主流僵尸不同,巫毒僵尸并不是人类死后复生所得,而是正常人被下了药,变成没有自我意志、只能响应主人指令的“类僵尸” (Zombie-like) 状态[5]。

传说曾有无辜人被变成巫毒僵尸,日复一日下地劳作。而夜行人可能就是某种受命劫杀路人的巫毒僵尸。这种说法解释了为何夜行人不能言语、行为单一。

巫毒中还有一些符号能跟夜行人扯上关系,比如夜行人的白色面妆,就与司掌复生的死神 Baron Samedi (Baron Saturday, 巴隆·撒麦迪) 形象有关。在流行文化中,这位巫毒大仙不是骷髅脸,就是化妆成骷髅面,总之脸上一定要带点白。

游戏中还能找到神似 Veve (巫毒教中的某类符号) 的神秘标记。这些标记十字状的结构有点接近巫毒中另一个神仙 Papa Legba (雷格巴老爹) 的标志 [6]。

游戏中的神秘符号(左),Papa Legba的Veve(右)
面部白色涂妆似乎永不缺席

所以,夜行人可能是被驱使的巫毒僵尸,也可能是狂热的巫毒信众。当年新奥尔良巫毒信仰蔚然成风,游戏里圣丹尼斯的文明外表下看来也暗流涌动。

不过,在我的流程里,并没有遇上多少直接涉及巫毒教的对话或故事。夜行人啊、Veve 啊,这些疑似取材自巫毒信仰的要素,更像是 Rockstar 用来丰富游戏质感的花边,旨在让玩家体会一把美国南部城市及沼泽地区的“民风淳朴”。

从文化背景来看,不管是自甘堕落的莫弗里家族,还是沉湎于暴力的剥皮兄弟帮,抑或是迷信疯癫的夜行人,或多或少都与彼时美利坚的阴暗角落有关。这些根植于现实又超脱于现实的虚构,给《荒野大镖客2》世界染上了一层古怪又险恶的色彩。

从游戏世界观来讲,这三类恶人差不多是《荒野大镖客2》虚构土地上原始野蛮的巅峰;它们所背弃的工业文明则是最为进步和理性的存在;玩家扮演的牛仔枪手拥抱城市又游走荒野,剿灭恶党又遭到通缉,正好位于“野蛮”和“文明”之间的模糊地带。

时代车轮滚滚向前,牛仔们将何去何从,这便是《荒野大镖客2》的重要主题之一。

那么,你准备好进入《荒野大镖客2》,去面对1899年的美利坚大地上的种种神秘与凶险了吗?

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光着两个词拆分就很难回答了,每个人的 更好玩 都不同,
如果有的人认为的更好玩,你却嗤之以鼻又如何。
只有你喜欢的,和各有各的美妙游戏享受。

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小棕蝠、黑鼠、褐鼠可以一起完成收集,三色松鼠可以一起收集,美国牛蛙和西部蟾蜍可以一起收集,花栗鼠、古巴陆蟹和沙漠蟾蜍需要单独收集。

(1)罗诺克山谷河边洞穴

这个地方也是传奇悬赏“牧羊人”的一处营地。这个洞穴顶部有小棕蝠倒吊着休息,在河对岸X处进行拍照,否则人一走近小棕蝠就会飞走,然后一头撞死在岩壁上;另外洞穴内部的地面上还会刷新黑鼠和褐鼠,也可以进行收集。

游戏中的实际情况如上图所示,在河对岸使用鹰眼之后,红圈中的小白点就是小棕蝠。

(2)蓝水沼泽东部小木桥

蓝水沼泽东部小木桥两侧的泥地上会刷新美国牛蛙和西部蟾蜍,可以在此完成收集。另外,这里也有一些美国麝鼠、棉口蛇等其他生物。还有一件事,小心泥地上趴着的鳄鱼。

在上图蓝圈的位置有一棵大树,树下会有非常多的松鼠(大概十几只),几种松鼠都有,可以在这里完成三种松鼠的收集。

(4)里奥布拉沃下方小岛

里奥布拉沃下方小岛上有很多索诺拉沙漠蟾蜍,到小岛上完成收集即可。

古巴陆蟹只能在罗兹镇的这个左边小岛上完成收集,蓝圈小岛破船处会固定刷新2-3只古巴陆蟹,另外蓝圈附近的水里会有4条左右的水蛇(三种水蛇均有可能)刷新;红圈里固定会有两只西部蟾蜍,也可以在这里完成西部蟾蜍的图鉴。

(6)烟斗壑附近的小屋子

花栗鼠这个小动物地图上到处都是,经常会被不小心踩死。我是在上图蓝圈这个位置找到的花栗鼠,可以作为一个参考。

责任编辑:无情的打字机器

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