请问下面是什么游戏?求名。

最近很多网友可能会看到一款游戏的直播:一个坐在罐子里的男人用手中的榔头爬山,不停攀爬。一些小伙伴想知道这款游戏叫什么名字,下面就让小编为大家介绍一下一个坐在罐子上抡锤子的人是什么游戏,一个人抡锤子游戏名称叫什么,感兴趣的小伙伴一起来看一看,希望能对大家有帮助。

一个坐在罐子上抡锤子的人是什么游戏 一个人抡锤子游戏名称叫什么

坐在罐子里的男人最近很多网友可能会看到一款游戏的直播:一个坐在罐子里的男人用手中的榔头爬山,不停攀爬。这款游戏的名字叫做和班尼特福迪一起攻克难关,是近期非常热门的一款游戏。这款游戏十分的变态,就连作者自己都说:我做这个游戏就是为了折磨某些人。游戏的玩法很魔性,你要操控一个装在大缸中拿着锄头的男人爬山,用榔头不断向上攀爬。看似很简单,但恶意满满的物理引擎和不定时出现的BUG绝对会让你欲哭无泪!

玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其简单(吧?)反正游戏里看似诡异的引擎以及不知道什么时候会出来的Bug,随时都可能让玩家崩溃。比如这个韩国主播的榔头突然变成了“石中剑”,只能重新开始游戏。

开发者表示,这游戏想要完成至少需要两个小时,测试的时候中间值是用了5小时,但是有人的时间是正无穷,所以平均时间也是正无穷。就像最开始的那位韩国主播,坚持了14个小时还没完成……

这游戏有啥意义吗?或许能锻炼人的耐心和学会控制发脾气吧。比如玩的时间长了,应该就不会骂人了吧。

说到技巧,还是要找准锤子的受力点,只有勾住了才能往上跳,注意找准时机最重要。

玩游戏是为了开心,切忌生气,伤身哟!

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第一部分:基本概念及其它问答题
1、关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在 C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。

2、“引用”与指针的区别是什么?
答 、 1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
流操作符 <<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

答:防止该头文件被重复引用。
答:前者是从 Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。
5、描述实时系统的基本特性
答 :在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。

6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
答 :全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。

7、什么是平衡二叉树?
答 :左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于 1。

8、堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
答 : 1.没有回收垃圾资源
2.层次太深的递归调用

9、冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
10、什么函数不能声明为虚函数?
11、队列和栈有什么区别?
答:队列先进先出,栈后进先出

答 : switch的参数不能为实型。

13、局部变量能否和全局变量重名?
答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用 ”::”
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内

14、如何引用一个已经定义过的全局变量?
答 、可以用引用头文件的方式,也可以用 extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。

15、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
答 、可以,在不同的 C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的 C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。

16、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?
答 、和 while(1)相同,无限循环。

答 、前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。
18、statac 全局变量、局部变量、函数与普通全局变量、局部变量、函数
static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
答 、全局变量 (外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。
static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

答:一个由 c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码
这是一个前辈写的,非常详细
20、解释堆和栈的区别
stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间
heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
但是注意 p1、p2本身是在栈中的。
( 2)申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
( 3)申请大小的限制
栈:在 Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
( 4)申请效率的比较:
栈 :由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆 :是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在 WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
( 5)堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的 C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
( 6)存取效率的比较
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串 (例如堆)快。
21、什么是预编译,何时需要预编译?
答:预编译又称为预处理 ,是做些代码文本的替换工作。处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。
c编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。c提供的预处理功能主要有以下三种:1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译

1、 总是使用不经常改动的大型代码体。
2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

22、关键字const是什么含意?
前两个的作用是一样, a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。

23、关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。
答:一个定义为 volatile的变量 是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是, 优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。 下面是 volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分 C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得 volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针 * ptr指向值的平方,但是,由于 * ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
由于 * ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
24、三种基本的数据模型
答:按照数据结构类型的不同,将数据模型划分为层次模型、网状模型和关系模型。

25、结构与联合有和区别?
答: (1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
(2). 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的

26、描述内存分配方式以及它们的区别?
答: 1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多

答: Const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

28、简述数组与指针的区别?
答:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个 指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。 注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
计算数组和指针的内存容量
29、分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句。
30、如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?
31、论述含参数的宏与函数的优缺点
处理时间 编译时 程序运行时
参数类型 没有参数类型问题 定义实参、形参类型
处理过程 不分配内存 分配内存
运行速度 不占运行时间 调用和返回占用时间
32、用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!
答 、设 2个栈为A,B, 一开始均为空.
(1)判断栈B是否为空;
(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;
(3)将栈B的栈顶元素pop出;
这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是 O(1), 比上面的几种方法要好

33、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?
答:这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:
一些程序员更喜欢如下方案:
答:嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为 0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换( typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不 同。典型的类似代码如下:
即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。

答: 中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展 —让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。

这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:
1)ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。
2) ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。
3) 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是 不可重入的 。有些处理器 /编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。
4) 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。
答: Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字 。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:
typedef更好。思考下面的例子:
上面的代码定义 p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构 ,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了 p3 和p4 两个指针。

39、 用变量 a给出下面的定义
40、解释局部变量、全局变量和静态变量的含义。
41、写一个“标准”宏
已知一个数组 table,用一个宏定义,求出数据的元素个数
42、A.c 和B.c两个c文件中使用了两个相同名字的static变量,编译的时候会不会有问题?这两个static变量会保存到哪里(栈还是堆或者其他的)?
答: static的全局变量,表明这个变量仅在本模块中有意义,不会影响其他模块。
他们都放在数据区,但是编译器对他们的命名是不同的。
如果要使变量在其他模块也有意义的话,需要使用 extern关键字。

43、一个单向链表,不知道头节点,一个指针指向其中的一个节点,问如何删除这个指针指向的节点?
答:将这个指针指向的 next节点值copy到本节点,将next指向next->next,并随后删除原next指向的节点。

第二部分:程序代码评价或者找错
1、下面的代码输出是什么,为什么?
这个问题测试你是否懂得 C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是 ">6″。原因是 当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型 。因此 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
说明 data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

,一个游戏开发收藏夹~

如果图片长时间未显示,请使用Chrome内核浏览器。

}

这个游戏的画面有点像传奇,比较暗。中间一块陆地,游戏画面的下面是一些建筑图标的选项,通过选项可以出发事件来扩大现有的陆地,游戏画面的右下角是陆地缩放图,就像红警里的雷达地图。0几年在别人家玩的,有知道的朋友告诉我一下,多谢了!!!

}

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