好像魔兽世界怀旧服很火啊,能达到魔兽当初的高度吗?

未经作者授权,禁止转载

魔兽怀旧服NAXX很难?半数玩家都认为难度适中,你觉得呢?

}

现在版本早就内置了好多插件功能了,裸奔打个大米或者h以下的团还是没啥问题的。而且很多功能没那么毁灭性的插件已经被兼容进正常游戏内容了,比如绝大多数延迟性aoe,现在都会显示一个非常明显的范围特效。又比如现在活体炸弹和流星类的点名技能都会屏幕中间有非常明显的跳字提示,告诉你出人群或者找人群,这些以前都是插件的工作。我感觉暴雪对插件的红线就是不能有判断能力(而且也把有判断效果的宏语句都删了),因为说到底玩游戏打boss是要基于玩家自己的判断和操作,视觉增强、dbm只是辅助玩家做出判断,而自动治疗插件、抽筋宏是直接代替了玩家进行判断。把原版玩家和mod(插件)玩家强行捏到一起去就会出现如此下场吧,机器辅助过于强力,如果版本更新照顾原版玩家,对mod玩家就太简单了;如果照顾mod玩家,原版就玩不下去了。

德鲁伊,从暴风城游到过湿地,从冬泉谷爬进过海加尔山。NAXX之前的艾泽拉斯的每一寸土地的每一个树桩我都熟悉。反人类的不是难度,而是耗时。当年有个45分钟通斯坦索姆的任务,为何是45分钟?因为那个年代一般情况下打斯坦索姆得用超过一小时,那么现在还有让人打上一小时的5人副本吗?

我是游戏策划,我非常清楚,这些东西比常规副本更加肝不知道多少倍。那和休闲没关系,它们就是强迫玩家体验固定的某些功能。这些系统完全没有自由度,也没有丰富的内容支持,纯粹的玩数值。原先WOW是一大堆海鲜烤肉自助餐,现在改成了从番茄炒蛋、鱼香茄条和青椒炒肉盒饭里自己选一种。

我的感觉就是没有DBM,没有WA队友技能监控这游戏的深度内容M团本高层大米根本没法玩,当团本和大米里的很多技能变成秒杀技的时候,没有监控和合理的安排根本打不了。但是在没有难度的时候呢?说实话15C现在有的职业一只手玩(偶尔动下鼠标)都能轻松限时,需要插件嘛?所以我个人觉得插件本身是有需要就用,萌新阶段的时候没有插件一样玩得很开心,再说玩插件本身就是一种乐趣。话回到主题,这游戏真实因为插件或者硬核凉的嘛,个人认为其实不是,最核心的还是市场选择,毕竟魔兽依然是MMO的细分市场第一。

怀旧服一样是最优解出来后大家一起抄抄抄,05年我还在高中,没空玩的时候,就知道盗贼的21/8/22,70不玩贼只看新闻也知道当时ming的锻造锤精的战斗贼,之所以现在这个情况更广泛,只是因为信息获得的更加方便了,更容易去找最优解了,各种模拟也不需要像当时一样自己跑去记boss数据,有木桩有软件,攻略也不是像当时一样盯着仅有的几个大神的帖子看。一个游戏总会趋于平淡的,怀旧服火爆是因为好玩吗?不是的,是因为情怀,怀念的也不是当年的魔兽,而是当年的自己。

}

我要回帖

更多关于 魔兽世界正式服太复杂 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信