为什么王者荣耀和英雄联盟老是被家长投诉?最近又有个家长投诉说LOL猴子一技能建议改?

《英雄联盟》开发商拳头起诉国内开发商抄袭

今日早些时候,外国媒体爆料拳头公司近日起诉了中国上海一个名为Moontoon的游戏开发商,称该开发商发行的一批游戏涉嫌抄袭英雄联盟。上海沐瞳科技旗下两款游戏《无尽对决》、《魔法英雄》与LOL相似度极高,游戏中大量设计元素均来自LOL,无论是野怪、英雄角色、地图设计、游戏玩法等都与LOL极其相似。

拳头认为,Moontoon公司的游戏故意侵犯了英雄联盟的版权,窃取了LOL大量元素,其中包括英雄特征,地图,原画以及野怪的设计。另外,有一件值得注意的事情。在诉讼开始不久前。当拳头通知上架此款游戏的谷歌APP商店时,Moontoon开发商曾主动把游戏从APP商店中移除,但不久后又用另一个游戏名重新发布了同款游戏。

目前,拳头公司将在美国提起上诉,已经准备了44页包含图片的文件作为证据递交给法院。拳头公司是腾讯旗下全资子公司,腾讯另一款手游《王者荣耀》正在全力拓展海外市场,而上海沐瞳科技旗下的《无尽对决》在海外已打开了市场且取得了不错的成绩,拳头公司此时针对上海沐瞳科技作出的举动令人联想翩翩。

分析师预测PC《命运2》三个月销量可破四百万套

光环系列缔造者Bungie制作的网络游戏《命运》并没有推出PC版,作为续作《命运2》已经确定会首次登陆PC平台,据分析师预计,这款备受期待的游戏将在PC平台表现出色,SuperData今天给出预测,在PC版《命运2》上市的三个月内,该版本的销量就将突破四百万套。

SuperData根据《命运》在家用机的总销量以及《命运2》发售期间PC平台游戏的发售计划给出了上述预测。毫无疑问,考虑到《命运》初代在家用机市场的出色表现,没人能怀疑《命运2》的吸金能力。加上PC用户的数量相比家用机更庞大,PC版《命运2》的成功是可以预期的。《命运2》首先将于9月份登陆PS4和XboxOne,10月登陆PC平台,并使用暴雪的战网平台,目前还不清楚该游戏在国内将通过哪个运营商运营。

《辐射4》广告曲违约?遭原唱要求赔偿670万元

《辐射4》意外惹官司,2015年上市前的一只真人拍摄广告「The Wanderer」,最近惹得原唱歌手Dion DiMucci怒告并索取超过100万美元(约RMB670万)的赔偿,因为他拒绝自己的音乐被《辐射4》使用。

到底发生什么事情?这要说到《辐射4》开发商Bethesda母公司ZeniMax Media原本已经取得音乐使用权,但是Dion DiMucci认为ZeniMax Media一来没有按照协议使用歌曲,二来在广告播出前没有获得他的同意。这份协议的关键在于Dion DiMucci必须同意广告内容,方可给予音乐授权。然而,《辐射4》深受玩家欢迎,但是Dion DiMucci并不如此认为;首先,他认为广告有美化暴力的意图,而且内容描述的暴力并不是保护无辜,只是用来吸引年轻消费者。Dion DiMucci强调,如果ZeniMax Media事前递交广告让他看过,他势必会建议广告重点放在为了生存且没有懦弱暴行的末日战斗。

总之,Dion DiMucci认为ZeniMax Media最大问题在于没有让他事前看过广告,现在他要为自己的乐曲被不当使用要求超过100万美元,折合新台币超过3,000万元的赔偿金额,ZeniMax Media现在还没有进一步的响应。这次出事的歌,是Dion DiMucci在1961年灌录,当时为The Majestic收录的B面同名单曲The Wanderer。曾经被滚石杂志收编在全球五百大歌曲行列,实为经典。

又是电竞历史最高奖金 《Dota2》Ti7奖金池超过Ti6

《Dota2》Ti7奖金池已经正式超过Ti6总奖金池的美元。

就在不久前,《Dota2》奖金池已经正式超越了Ti6总奖金池的美元,截止到发文前,官方网站显示的奖金池已经达到了美元(约合人民币14098万元)。而这距离今年的奖金池截止日期还有一段时间,特别是在不朽3珍藏还没有推出的情况下,想来今年的奖金池应该还会有不小的提升空间。

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写这个话题肯定又要掀起LOL玩家和王者荣耀玩家直接的骂战了。

说观点之前,首先我们先了解一下MOBA的由来。

这是腾讯与Riot(美国拳头游戏)为推广他们旗下的电脑游戏《英雄联盟》所创造出来的游戏类型词汇。

现在当红炸子鸡《王者荣耀》也同样属于 MOBA 类游戏,而有趣的是,MOBA 游戏真正的起源,可以追溯到近 20 年前的——1998年。

1998年3月,做为这个世界上最伟大游戏公司之一的 Blizzard (暴雪娱乐),发布了它的成名作——《星际争霸》。

这款游戏被冠以即时战略游戏(RTS)的跨时代之作。极佳的游戏平衡性,创造性的种族博弈,一时间《星际争霸》在全球游戏圈内名声大噪。

无心插柳柳成荫,在《星际争霸》极佳游戏性的背后,暴雪还赋予了这款游戏另一项强大的功能,地图编辑器。

《星际争霸》地图编辑器

《星际争霸》所自带的地图编辑器可以让玩家随意修改制作地图,你可以在编辑器中设计地图的地形,安排各种各样的资源和单位,这种让全民参与的创意做法受到了很多玩家的追捧。

在这期间涌现出了各种制作地图的民间大神,而其中一位叫做 Aeon64 的大神开发了一张名叫《Aeon Of Strife》(永恒战争)的地图。

在这张地图中,它将整个地图分成了三条兵线,并引入了英雄的概念,玩家不用再操作一大堆的兵种,只需要控制一个英雄单位就可以进行游戏,而在这个5v5的游戏地图中,玩家们的目的就是摧毁对方的建筑。

看着是不是很眼熟?这张地图正是目前所有 MOBA 类游戏的鼻祖。

Aeon64 开创式的创造了5V5对战形式的全新地图玩法,将团队竞技化的对决第一次引入到了游戏中。

当然,这张地图并没有收到广泛的关注,毕竟作为一个雏形,《永恒战争》在很多玩法和细节并没有做的很到位,同时受限于《星际争霸》地图编辑器和引擎的限制,《永恒战争》距离今天我们看到的 MOBA 游戏依然有很大的差别。

在时隔《星际争霸》推出4年后,一款影响更广,制作水准更精良的 RTS 游戏诞生,它叫做《魔兽争霸3》。

《魔兽争霸3》是暴雪一款完全 3D 化的即时战略游戏,除了和《星际争霸》架空在完全不同的世界观以外,在《魔兽争霸3》中暴雪还全新引入了英雄的概念。

通过一个个技能炫酷,可以升级,作战更加强大的英雄单位,《魔兽争霸3》把 RTS 带入了一个新的纪元,而这和之前《永恒战争》中设计的英雄概念不谋而合。

同样在《魔兽争霸3》中,暴雪也为玩家们提供了强大的地图编辑器,并且还加入了强大的脚本功能,玩家可以自由的设计自己喜欢的各种角色和建筑,一时间在全世界掀起了《魔兽争霸 3》的地图制作的热潮。

在这个时期,一位继承了 Aeon64 设计理念的传奇人物出现了,他的名字叫做 EUL 。

在沿袭了之前《 永恒战争 》的设计理念下,EUL 通过架空重写魔兽剧情,用他极其充满天赋性的创造力在《魔兽争霸3》中开发了一张叫做《 Defense of the Ancients 》的地图,并把它的版本号标记为了 Classic 1.0 ,中文翻译为遗迹守护之战,而我们简称它为DOTA。

这就是 MOBA 类游戏旗帜 DOTA 的起源,正方形斜对角布局,树林视野系统,39个道具和32个英雄,EUL 正式定型了 MOBA 类游戏的基本玩法,并确定了以英雄为单位的 MOBA 游戏特色。

至此,DOTA 时代正式拉开帷幕。

后续为了纪念 EUL 对于整个 DOTA 所作出的重要贡献,在 DOTA ALL STARS 游戏中设计了“ EUL的神圣法杖”以向他表示敬意。

2003年,暴雪发布了《魔兽争霸3:冰封王座》,这是魔兽争霸3的一部完整资料片。

《冰封王座》诞生后,EUL 并没有把他的 DOTA 及时更新到《冰封王座》上,而这时已经有了大批的玩家表现出了焦急的情绪。

一时间,民间的地图制作者们如雨后春笋般冒了出来,DOTA OUTLAND ,DOTA CHAOS 各种 DOTA 的衍生版本层出不穷,颇有百家争鸣的势头。

而在这期间,一位名叫 Guinsoo (鬼索)的地图大神出现了。

Guinsoo 可以说是一个天才型的游戏开发者,他在DOTA ALLSTAR 中除了加入了大量的极具创意的新英雄之外,还添加了非常多的影响了后世所有MOBA游戏的游戏机制。

比如装备合成,中立巨型野怪 Roshan (肉山),击杀敌方英雄配音,连杀奖励等等,DOTA ALL STARS 以极高的完成度和极佳的游戏性获得了大量玩家的认可,DOTA ALL STARS 渐渐成为了《冰封王座》时代标杆性的地图作品。

也就是自 Guinsoo 时代开始,DOTA 开始逐渐升温,并以一种病毒式传播的速度在大量玩家中流行开来。

在这期间,开始涌现出 DOTA 战队,开始有人讨论 DOTA 的竞技属性,开始有了 DOTA 的论坛,开始组建了类似官方性质的DOTA开发小组,一时间全世界玩家都开始为了 DOTA 着迷和疯狂。

同样为了纪念 Guinsoo 为 DOTA 所作出的贡献,在 DOTA 后续版本中设计了“Guinsoo 的邪恶镰刀”以表达对他的敬意。

IceFrog 是一位非常神秘的开发者,他平时拒绝接受一切采访,但喜欢在邮件和博客上与玩家们交流游戏设计问题,IceFrog 几乎负责了后DOTA 时代所有的版本研发和更新工作,他极其看重游戏平衡性,并坚持 DOTA 应该向竞技化发展,同时相对于 Guinsoo 也更乐于听取好的修改意见。

在 IceFrog 时代,DOTA开始越来越趋向于竞技化,也是在这个时期,国内开始有玩家将 DOTA 汉化引进到国内,并且在国内掀起了泛DOTA类游戏的热潮,大量的国内山寨品泛滥,同时国内也开始流行起了浩方对战平台,VS对战平台,11对战平台,等竞技化的第三方游戏对战平台。

历史的演进总有其必然性,两位天才型游戏开发者,Guinsoo(鬼索)、IceFrog(冰蛙) ,在 DOTA 1 时代末期的岔路口上,选择了两条不同的道路。

Guinsoo(鬼索)在放弃 DOTA 的开发后,加入了RIOT(美国拳头游戏),开始精简化、轻量化的打造自己心目中的 MOBA 游戏,而这就是如今问顶全球 MOBA 类游戏王冠,并且以绝对的玩家数量横扫世界上所有电脑游戏的《英雄联盟》,他从DOTA的创造者,转而站到了DOTA的对立面上。

IceFrog(冰蛙),转身加入了世界知名游戏公司 Valve ,潜心打造出了采用全新游戏引擎的 DOTA 2,并于 2011 年开始公开范围的在Steam平台进行测试,IceFrog 继续坚持着自己的电竞理念,希望把 DOTA 2 打造成真正原汁原味的 DOTA 游戏。

这两位天才型的游戏开发者用他们对 MOBA 游戏的热爱,打造了当代两款影响深远的 MOBA 游戏,他们曾是玩家,如今依然是。

MOBA 手游王朝:

2016年,国内 MOBA 手游如雨后春笋一般拔地而起,《王者荣耀》、《自由之战》、《梦三国》、《混沌与秩序》,这些标榜着纯正 MOBA 游戏的作品成了国产厂商赚钱的利器,而其中粗制滥造的作品不在少数。

在这些国产 MOBA 手游的背后,曾是全世界游戏玩家们 20 年来对 MOBA 游戏的热爱与耕耘。

仅以此文献给享受眼前繁华的国产手游们。

以上引用笔戈科技的内容

从上面的内容我们可以看出不管是王者荣耀还是LOL、DOTA,最早是源于玩家对于星际争霸地图的编辑,这点有点像CS的起源,最早的CS只是半条命游戏中的一种模式,就类似于半条命是田径项目,而CS是田径项目里最受关注的100米比赛。

DOTA是源于魔兽争霸地图编辑器的一款地图模型,它只是万千地图中的一种,光哲叔玩过的魔兽地图就有澄海3C、真三国无双、人族无敌等等一系列地图,只是后来只有DOTA地图脱颖而出,开始受到玩家追捧。

为什么LOL玩家看不起王者荣耀?

在LOL玩家眼里,王者荣耀只是简化版的LOL,包括机制地图甚至是英雄都是抄袭LOL。

咋一看,好像说的有点道理,但是同样的在DOTA玩家眼里,LOL不也是简化版的DOTA吗?就像上文提到的,不管是LOL还是DOTA,都是另一款游戏演变而来的,是时间的选择,是玩家自己的选择,DOTA源于魔兽,LOL源于DOTA,而王者荣耀算是源于LOL,但两者又有本质的区别。

王者荣耀优势个认为主要在三点:竞技性、娱乐性、社交性

说王者荣耀没有操作的LOL玩家,可能自己都不愿承认王者荣耀的竞技性,王者荣耀有操作吗?当然有,如果没有操作,那大神和小白之间还有区别吗?那最强王者和青铜之间还有区别吗?区别很大的。

有些LOL玩家抱的观点是,他LOL是青铜白银什么的,打王者荣耀轻松的就上钻石王者,且不说LOL和王者荣耀有相同的游戏共性,在某些方面有相似性的,就如博尔特,跑100米和跑200对他来说区别不大。

王者荣耀很多玩家之前都没有玩过MOBA类游戏,对于这类的游戏几乎是空白,你一个有着多年MOBA游戏经验的玩家,入手此类游戏还不是轻松的事情?

就如我刚从CS转入CF的时候,在很多人连枪都端不稳的时候,我就可以甩狙、跳狙、闪狙,因为我有FPS射击类游戏的经验啊。

一局王者荣耀的时间在15-20分钟左右,一部手机,有WIFI或者4G就可以玩一局,大大减少了玩家的游戏准备步骤和消耗时间,我们可以躺着玩,坐着玩,坐车时候玩,上厕所的时候玩,既方便又有趣,打发时间,消遣娱乐,夫复何求?

王者荣耀区别与LOL最大的地方可能就是社交性了。

从我个人来说,以前我玩网游的时候,基本都是一个人,很少有朋友一起,更别说女性朋友了。王者荣耀的出现,大大丰富了朋友之间的话语性,大家开始有话题聊,有内容说,有共同的爱好,游戏的同时还增加了彼此的友谊,通过游戏还认识了不少新朋友。

毕业之后,就发现自己的朋友圈越来越小,能认识的新人也越来越少,王者荣耀即让你联络了老朋友,又让你结识了新朋友,还有比这更愉快的体验吗?

中国自古就有嫡长子情节,我们比较在乎正统,所谓立长不立幼传嫡不传庶,当我们开始发现自己正统的地位受到威胁时,自然要比较一番。

其实不管我们怎么去说,怎么去对比,对于游戏本身来说都是一件好事情,因为它受到了关注,得到了大家的注意,每个人都有发表自己看法的权利,但过分的追求对与错,只会给自己不断添堵。

至少从政策层面,上面已经认可了王者荣耀影响力。

全国电子竞技公开赛(National Electronic Sports Open简称为:NESO)是由国家体育总局体育信息中心及上海体育总会主办,中国电子竞技赛事顶级运营商NEOTV、的一项电竞赛事。大赛采用全运会模式的赛制,以省市为单位角逐代表最高荣耀的团队冠军奖杯。 比赛项目包括王者荣耀,英雄联盟,星际争霸2,和炉石传说。 纵观往年NESO,王者荣耀干掉了DOTA2,FIFAOL3,NBA2K OL,魔兽争霸3,风暴英雄等众多热门游戏成为得到国家体育总局认可的一款游戏。

作为一名老牌的CS玩家,记得当年CF刚出来的时候,我也是抱着鄙视的心态去看CF:不就是抄袭CS的,地图一样,武器一样,游戏机制一样,只是操作更简单了,没什么好玩的。当时的那种心态跟现在LOL玩家看待王者荣耀一样一样的,直到后来,我也入了CF的坑,也成了CF中的一名老玩家。

只能说当时自己还是太年轻,没必要去纠结这个问题,好的东西是轮不到我们现在的人去评论去评价,一切都留给时间去做评论好了。

记得当年自己还是个小毛孩的还是,就梦想着什么时候能在家躺着玩这样的游戏,在也不用听那些奇奇怪怪的听不懂的英雄台词,不用去管外国人的眼色,让他们也为我们的游戏疯狂一下,现在,这个小小的梦想好像真的成真了。

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