英雄联盟对面亡灵一直推塔,打他也不还击,死了用被动继续推,这种局怎么搞?

  自9.16版本开始,潘森将在排位赛中摧毁敌人的防线并给他们带来灭顶之灾

  游戏后期Q技能冷却时间提高。

  我们在游戏后期给阿兹尔的敌人打开了一个机会窗口,这样阿兹尔和他的沙兵就不能无情地追击敌人了

   高玩点评:Q高等级冷却提高,沙皇一般主Q加点,故持续输出能力削弱。

  基础攻击力和攻击力成长属性降低。

  由于拥有太过于可靠的伤害来源,库奇在职业赛场登场率太高了,因此我们将削弱他。

  高玩点评:基础和成长攻击力均减少,前期补刀和输出能力较大削弱。

  W技能的韧性不再随等级变化。现在,E技能冷却时间随技能等级变化。

  由于蒙多已经在四个版本中得到了一些有价值的小改,这名疯狂的医生一直在要求获得一些实惠。

   高玩点评:开W后前期韧性提高,E冷却减少,蒙多一般是主Q副E加点,故前中期对线能力较大加强。

  E技能额外伤害提升。R技能游戏后期冷却时间降低。

  在各种游戏场景中,艾克有了更大的强度提升空间。

   高玩点评:E基础伤害提升10点,R后期冷却时间大幅减少,较大增强。

  Q技能法术强度加成降低。E技能冷却时间提升。

  AP伊泽瑞尔的爆发伤害已经使他变得有点恐怖了,因此我们将移除该出装的部分强度并且削弱他在游戏前期的安全性。

   高玩点评:Q技能AP加成减少,双修输出下降。E前期冷却大幅提高,前中期较大削弱。

  E技能游戏前期冷却时间降低;现在,额外攻击速度随技能等级变化。

  给予菲奥娜更多的力量,使她能够最大化在对线阶段获得的优势。

   高玩点评:E技能冷却时间减少,攻速提高,前期对线和后期分带拆塔能力较大加强。

  Q技能冷却时间降低

  作为一个近战英雄,贾克斯将通过以下方式获益:拥有更多的机会跳至远程敌人处,不然这些敌人可以稳稳地在线上削弱贾克斯的血线。

    高玩点评:Q技能冷却时间前期减少,对线能力较大提高,更容易追击和撤退,操作空间提升。

  W技能强化的普通攻击伤害提升。

  加强了卡萨丁在以下方面的能力:能够保持对于短手中路英雄的威胁,尤其是那些本应被卡萨丁天然克制的英雄(AP刺客)

   高玩点评:W基础伤害提高30点,输出能力较大加强。

  Q技能法术强度加成提升。

  我们将回调今年早些时候乐芙兰得到的削弱,因为Q技能是一般玩家可以利用的技能,因此她应该可以使用这种能力。

  W技能游戏后期护盾值提升。

  当我们在9.14版本中削弱拉克丝时,我们主要是在针对保护性出装。然而,最终的结果是我们对于辅助拉克丝的削弱远远超出了预期。我们将归还她一部分伤害缓和能力,这样她在下路保护她的伙伴就更有意义了。

   高玩点评:W护盾值后期较大提高,辅助拉克丝主W加点收益更高。

  基础护甲提升。W技能额外攻击速度提升。

  如果作为一个有竞争力的可选项,魔腾相较于其他打野英雄一直显得黯然失色,因此我们将加强他。

  调整了一些属性数值!

   高玩点评:基础属性提升,W攻速提高10%,加强。

  Q技能冷却时间不再随技能等级变化。

  我们将回调9.10版本以来对于锐雯Q技能冷却时间的改动。在高等级段位的单排游戏中,在9.10版本中对于E技能冷却时间的提升并没有抵消对Q技能冷却时间的加强,但当时我们的本意并不是加强锐雯。

   高玩点评:Q冷却时间提高,持续输出和卡Q输出能力较大削弱。

  冰霜护甲的基础护甲和魔法抗性降低,属性加成提升。Q技能冷却时间提升。

  尽管在最近遭到了一些削弱,瑟庄妮在职业赛场作为统治级的力量已经有一段时间了。我们将对她的力量采取更大幅度的改动。

   高玩点评:被动基础抗性减少,Q冷却时间提高。故前期能力较大削弱,后期影响不大。

  Q技能强化的普通攻击的伤害加成提升。 E技能基础伤害提升。

  当慎在游戏中后期分推时,他可以获得一些小小的加强。

   高玩点评:Q和E伤害提高,加强。

  基础法力值提升。R技能游戏后期额外属性提升。

  给予辛吉德一点点额外的精力,这样的话,如果他能够撑到游戏后期,他的疯狂就可以为他带来更多胜利。

  调整了一些属性数值!

   高玩点评:基础蓝量提高,R属性提升,前期对线和后期能力全面加强。

  基础法力值提升。Q技能基础伤害的最小值与最大值提升;移除了技能对野怪的伤害减免。

  对赛恩的棱角进行了一些平滑处理,比如调整了一些基础属性数值并且移除了一个看上去不再需要的机制。整体而言,他将拥有更多机会去和他的对手在上路线互殴,尤其是对抗其他战士时。

  调整了一些属性数值!

  W技能游戏前期攻击力加成降低。

  希维尔很强。尤其是当她和悠米搭配时更加。我们的可爱猫咪将被削弱(提前告诉你以防你还没看到),同样我们认为希维尔也应该被削弱,以压制她在游戏前期的清线能力,从而给予她的对手一些机会去回推兵线。

   高玩点评:W伤害前期减少,削弱了推线和输出能力。中后期无影响。

  现在,Q技能第二段伤害对小兵和野怪造成的伤害降低。

  在上一次大改之后,塞拉斯一直在野区肆无忌惮。因此我们决定放缓他的清野速度。

       BUG修复:现在,当塞拉斯施放窃取自卡尔玛的由【R - 梵咒】强化过的【W - 坚定不移】时,塞拉斯会正确地治疗自己

  Q技能对英雄额外伤害提升。E技能基础伤害提升。

  目前的辛德拉在所有等级的游戏中都处于弱势,因此我们将给予她整体加强。

    高玩点评:Q和E伤害提高,直接较大加强。

  基础移动速度降低。E技能护盾持续时间降低。

  我们将让塔姆在突袭上更加弱势,因为他已经为下路兄弟(比如伊泽瑞尔)的安全性提供了足够的保障了。

   高玩点评:基础移动速度减少10点,E护盾持续时间减少1秒,全面削弱。

  Q技能的强化伤害在游戏后期降低;减速效果降低;减速效果持续时间不再随技能等级变化;游戏前期冷却时间提升。

  鉴于悠米的输出稳定可靠,这份伤害就显得过高了,尤其是当悠米与其他高伤害的下路队友搭配时。

   高玩点评:Q伤害减少,减速降低,冷却提高,全面削弱。

  W技能法术强度加成提升;游戏前期冷却时间降低。R技能游戏后期冷却时间降低。

  吉格斯在当前并没有表现得很火热,因此我们将加强一个没那么霸道的技能并且让他可以更频繁地施放终极技能。

  高玩点评:W伤害提高,前期冷却减少,对线能力加强。R后期冷却大幅减少,更容易先手R打消耗劝退推塔。

  配送的饼干数降低;配送时间调整。每个饼干回复的生命值和法力值降低。治疗持续时间降低。每个饼干永久给予的最大法力值提升。

  这些饼干太过新鲜了,在对线期给予了持有者太多的续航。以下许多改动都只是对符文本身的改动,但是对于饼干的改动同样适用于通过【行窃预兆】偶尔获得的饼干。

  9.16极地大乱斗削弱

  9.16极地大乱斗加强

  新的荣誉5级炫彩皮肤奖励在9.16登场!

  你的荣誉5级奖励魔法引擎将包含一个随机的表情或守卫皮肤,以及一个荣誉5级代币,该代币可兑换“都铎王朝 图奇”、“暗影 沃里克”,或者,如果你已经拥有基础皮肤,你可以兑换其中一个皮肤的炫彩皮肤。在兑换其中一个皮肤的炫彩皮肤之前,你不需要拥有另一个皮肤。

  仅仅在此赛季,你的荣誉5级魔法引擎将包含2个荣誉5级代币,因为我们在这个赛季许诺给你们两个皮肤,而非一个。

  如果在9.16版本之前你已经达到了荣誉5级,并且在获得你的奖励魔法引擎前已经同时拥有了“都铎王朝 图奇”、“暗影 沃里克”,我们将在9.16版本中直接添加两枚荣誉5级代币至你的账号中。 (发送给每个人需要一些时间,在此期间你或许可以放肆坑队友。然而事实上,别去坑队友!)

  我们将依照超凡大师现有的规则,统一最强王者和傲视宗师的0胜点降级制度。这主要是针对极端情况,因为在数天或者数周之内失去胜点会自然地把你降级至超凡大师,甚至在你到达0胜点之前就已经降级了,然而在一些人数较少的服务器,这一改动也将解决一些情况,即几乎不可能掉出最强王者段位的现象。

      在傲视宗师或最强王者段位处于0胜点时,输掉一局游戏会将你降级至超凡大师,
      在超凡大师段位处于0胜点时若输掉一局游戏,你的段位将由0胜点变为

      版本更新后,将开放图标、守卫、炫彩藏品页签的测试

      虚空掠夺者 卡兹克 进化技能BUG修复:现在,当卡兹克使用进化的Q技能、W技能和E技能时,会正确地打断他的隐身状态了。
      当纳尔通过【R - 呐啊!】变形之后,并且在弹跳至一个小兵之前,纳尔不再能够改变【E - 轻跳】的方向
      现在,身上带有奥莉安娜【E - 指令:防卫】的友军会看到一个指向奥莉安娜的指示器了
      现在,玛尔扎哈的【R - 冥府之握】给目标增添了一个全局揭示标识(包括隐身的目标)
      现在,霞的【被动技能 - 锐切】的普通攻击会正确地在她目标身后生成羽毛,而非在她周围
      现在,无极剑圣在使用【Q - 阿尔法突袭】之后的普通攻击正确地获得额外的【征服者】或【电刑】层数了
      德莱厄斯的【被动技能 - 出血】不再不正确地显示一个范围指示器了
      现在,如果卡特琳娜在墙体附近掉落了一把匕首,并在之后施放【E - 瞬步】来过墙,她的技能会被正确地重置了
      现在,诺提勒斯的【W - 泰坦之怒】将正确地触发【电刑】而非在激活时仅获得一个层数了
      当李青施放【Q - 回音击】时,李青的命中框体将不再于地图上扭曲
      在【Q - 埋伏】因一名敌方英雄死于【被动-致命毒液】而重置的3秒之后,图奇将不再能够不消耗法力地施放【Q - 埋伏】了。
      在出售任何消耗品时,如果装备栏中该物品数量大于1,不再会同时卖出两件该物品了
      现在,当卡尔玛的【W - 坚定不移】对敌人造成伤害时,会正确地降低【R - 梵咒】的冷却时间了
      当波比在特殊的连招中施放【E – 英勇冲锋】时,会正确地触发【相位俯冲】和【电刑】

  以下皮肤已在版本内:

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  LOL末日人机怎么玩?随着lol末日人机今天开放,许多喜欢挑战自我的小伙伴又可以对抗顶级的末日人机了,相比于去年的挑战来说,今年的难度系数提高了不止一个档次,今天99单机小编就为大家带来了lol末日强势英雄推荐已经末日人机的玩法攻略。

  国服的末日人机活动即将在本周五开启啦,很多玩家都对这个模式已经有了一定的了解,甚至可能已经拉上了好友要一起去挑战高难度的人机了,那么怎么打才能提高我们自己的胜率呢?外服的小伙伴们已经以身试毒为我们打下了一些可以拿来参考的数据,今天小编就来给大家介绍一下那些末日人机中的“高胜率”英雄。

  1、除了极少数机制特殊的英雄以外,千万不要试图选近战英雄。

  2、为了对抗最终大Boss提莫,请务必带上惩戒。

  3、没兵线的时候末日人机不会攻击防御塔,清线才是一切!

  4、与小伙伴一起组队有计划的挑战高难度事半功倍。

  5、娱乐至上,毕竟有时候五黑完美阵容也会因为对方的末日人机阵容太强大的败阵下来。

  虽然我们的标题明明白白的写着“高胜率”英雄,但是实际上末日人机中最高胜率的英雄也仅有32%,这就是说玩家在与末日人机的对抗中是输多赢少的,这也从侧面反映了本次末日人机的难度。所有英雄的胜率由12%到32%不等,我们将选择其中一些胜率比较高的类型来介绍。

  结合该排行榜,以及排行榜以外的一些表现强势的英雄,我们可以发现强势的英雄有一些几类。

  这类英雄是构筑起防御阵型的基础,因为后期末日人机一方很可能会采取131的分路,因此清线型英雄我们至少需要三个,如果清线足够优秀以至于我们在倒计时结束时能保留二塔的话,那么对最后的Boss战将有很大的帮助。

  (推荐英雄都由胜率高到低排序,下同)

  这类英雄以ADC为主,而且表现优秀的一般都是有较强清线能力的ADC,比如希维尔。为什么我们一定要持续输出型的英雄呢,因为在最终Boss被召唤之后,光靠技能轰炸和惩戒很难迅速的降低它的血量,就像是打大龙ADC必须在一样,对抗大提莫就需要ADC或者其他持续输出高的英雄登场了。

  末日人机虽然冠上了末日之名,但是终究只是一个人机,因此一些英雄可以寻找到末日人机AI上的缺陷来取得更大的优势。

  死亡颂唱者 卡尔萨斯

  末日人机中的一大Bug英雄之一,因为死歌死亡之后的灵体会被人机无视,所以在死亡后的几秒钟可以做到无压力输出,再加上末日人机双方的重生时间很短使得卡尔萨斯的全局几乎都在重复以下的过程:买纯伤害装备—送死—爆炸输出。正是这种优秀的特性,让死歌成为了对抗末日人机最好的选择之一。

  冰晶凤凰 艾尼维亚

  冰鸟自然也属于清线强力的英雄,那为什么我们要将冰鸟放到这一栏来介绍呢?因为冰鸟的R技能同样也会被末日人机忽视,如果你在塔前放一个R就会发生神奇的一幕——对面的电脑站在R技能里面点塔。。。所以依赖这个特性,冰鸟一局也能打出非常不错的输出。

  与前两个英雄类似,末日人机会忽略的你的炸药桶,所以当船长出到三相之后,他的清线能力几乎可以帮助队伍守住任何一路的兵线,另外由于大提莫的移动速度较慢,所以船长大招也可以对其造成几乎满额的伤害。不过作为一个近战英雄,他其余的能力就比较难发挥出来了。

  末日人机会无视蘑菇,你懂得。但是提莫的问题在于手有点短,属于长年游走于生死边界的英雄。

高选择率却表现较差的英雄

  在末日人机推出的初期,塞恩是一个非常好用的英雄,因为当时塞恩在死亡之后的尸体是不会被末日人机察觉的,因此一大波风暴骑手加穿透装、攻击装的塞恩登上了对抗末日人机的第一线。但是根据国外玩家的说法在外服末日人机第一次开启的末尾阶段,人机的AI得到了调整之后,如果面前没有其他的英雄目标,那么末日人机会优先处理掉塞恩的尸体,这就导致塞恩的胜率直接掉到了21.23%。

  末日人机的胜率整体趋势是ADC、法师胜率高,其他类型英雄胜率低,在所有ADC中伊泽瑞尔有不错的选择率(甚至在所有英雄中都排名第八),但是其22.33%的胜率却是ADC英雄中垫底一批,缺乏清线能力的他不是一个太优秀的选择。

  版本大热门英雄,而且看上去有不错的AOE伤害能力。但是在末日人机的环境中,杰斯的清线能力几乎只有炮形态二连,在加上二连冷却时间太长(单放Q是清不掉的),使得杰斯的表现其实不算好。毕竟切近战清兵跑不了一个被秒的结果,末日人机中杰斯的胜率为19.94%。

  同样也是版本大热门,而且这个英雄的选择率在外服还相当的高,但是最终表现出的能力远远低于人们的预期,主要原因就是凯南的一切AOE都是需要近身去释放的,凯南的胜率为16.73%。

  人气英雄到哪里都是人气英雄,但劫在这个模式中的贡献,除了WEQ清兵真的没有别的用了——遗憾的是清兵比他强的一抓一大把,劫的胜率为15.44%。

  什么是末日人机呢?正如名字描述的那样,“末日难度的人机”就是最好的诠释,在该模式中,召唤师们对抗的不再是玩家,而是电脑,但是,当电脑拥有了非常恐怖的技能时,你是否真的能取得胜利呢?

  在原先版本的基础上,新末日模式的人机将会更快的推线,同时敌方的防御塔是无敌不可摧毁的,这意味着以往的带线偷塔战术不再可行。

  游戏开始即进入倒计时,时间为十五分钟时,时间到达后敌方将召唤恶魔领主。

  游戏胜利的唯一标志就是击败恶魔领主。

  另外,一旦自家水晶爆炸游戏就结束。

  游戏右上角会有提示,分别在击杀人头打到10个时降低敌军伤害、20个时给予金币奖励、30个时获得韧性加成的效果。

  将小兵推至推至敌方防御塔下可以获得一定的血量和法力值回复。这点很重要,虽然不能推塔但却能为自己增加续航。

  地图将只显示一半,基本上敌方的建筑是看不见的,看见也没有意义。

  敌方防御塔是无敌状态的,所以这会是单纯的防守战。

  末日人机中的AI不会回城补给或购买装备。但在死亡后,他们会更快的返回线上。

  在了解了这个模式后,不妨来给大家说说末日人机中具体需要怎么打法的一个思路。

  因为我们打的是固定的防守战,因此可以排除一些偷塔带线流的战术打法,而围绕的主要核心就是防守。

  同样的,因为游戏时间是固定的15分钟,因此我们必须要在最终BOSS出来之前尽可能的发育的更好。

  在前期我们自身的英雄并没有等级和装备的支持,因此想和电脑一决高下是绝对不可能的,唯一的结果就是被电脑击杀,因此,在前期我们所做的唯一一件事就是发育,发育发育在发育!只要为自己奠定好不错的基础才能为后面的胜利打开局面。

  值得一提的是,由于电脑的技能是相当恐怖的,因此他们有着非常快的推线能力,所以对于己方掉塔这件事就要看开一点,不能因为想贸然的守塔而白白丢掉性命,你的保护目标只有一个,就是水泉旁边最大的水晶,只要水晶不破,游戏就不会失败。

  最后就是关于最终BOSS的问题,在倒计时结束后,五个电脑会一同召唤师出一个最终BOSS,而只有当你击杀了最终BOSS后才能算赢得胜利,在击杀的过程中,我们一定要注意兵线的控制,因为此时你的兵营水晶有很大的可能是已经被破了的,因此如果将注意力全放在最终BOSS身上可能反而会因为兵线太多压垮了自身的水晶。

  说了这么多,究竟在末日人机模式下使用什么英雄才能降低游戏的难度,更轻松的取得胜利呢?其实从前面模式的介绍中不难发现,我们是处于一个绝对的防守方,而且游戏的时间是固定的,因此,我们选择的英雄就必须要具备以下特点:

  3、 手长、伤害足

  而小编就从这三点上为大家推荐一些末日人机模式中推荐使用的英雄。

  末日人机模式中首选的推荐英雄,吉格斯作为一个手非常长的法师,具有非常优秀的清线能力。

  吉格斯的Q技能是一个CD非常短的AOE伤害技能,也是吉格斯的主要伤害来源,Q技能无论是清线还是打伤害都是不错的选择。W技能既可以作为保命的神技,又能作为留人的特殊技能,E技能则是专门对付小兵的,一个E技能就能瞬间清掉一波满血的小兵。最后则是大招,拥有着超远射程的大招也有着非常大的攻击范围,对小兵更是能造成额外伤害。

  从技能的介绍中不难看出,吉格斯是一个既能进攻又能防守的英雄,因此吉格斯算是末日人机中的NO1也并不为过。

  纳尔是一个双形态互相转换的英雄,最重要的是,纳尔是一个无消耗的英雄,这在末日人机模式中是非常重要的属性,因为它可以大大减少你回家的次数,能在线上吃到更多的兵从而获得更快的发育。

  小形态的纳尔是一个长手英雄,超短CD的Q技能可以帮助纳尔快速清兵,E技能则是一个距离还可以的位移技能,而大形态的纳尔Q技能是一个射程很长的AOE伤害技能,W技能有着眩晕的效果,E技能更是远距离的位移,最强的是大招,只要队友给力配合纳尔一个完美的大招可以瞬间团灭电脑,即使电脑的技能再多也不成问题。

  是的,就是亚索。亚索的风墙是一个非常厉害的神技,它可以在持续时间内抵挡一切飞行道具。而在末日人机模式中,飞行道具甚至会一直伴随着某些英雄出现在召唤师峡谷中,因此这时你就会发现亚索的风墙是多么的重要。

  除此之外,亚索也是一个非常强力的AD刺客,只需要靠着不错的补刀即使前期不拿人头也能使装备快速的成型,然后利用装备和等级的优势去击杀敌方电脑!

  长手英雄在这个模式中无疑是非常吃香的,而女警作为一个初始情况下手就是最长的ADC自然是可以在对线期要比别人更轻松的,因此也更容易发育,毕竟在前期想要靠自己打过电脑基本是不可能的,ADC这类英雄又必须依靠着装备才能打出恐怖的伤害。

  而女警一旦成型就有着清线快、伤害高的特点,配合E技能的报名神级更是能轻松的将电脑风筝,因此女警也是该模式中必选的英雄。

  死歌如今算是非常冷门的中单英雄,但在末日人机模式中,绝对是有着不可忽视的作用的。

  首先来说死歌的Q技能,CD超短且AOE伤害,清兵的不二神技,W技能是群体减速,对于喜欢抱团的电脑来说无疑是非常关键的,E技能是AOE伤害技能,无论是清兵还是打伤害都是绝对适用的,最后则是大招,配合被动即使死亡后也可以使用,这可以为团队增加更多的人头,获取末日人机模式中的特殊奖励。

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在LOL游戏的团战中,很多玩家都想要能够集火秒掉对方的一名英雄,如果能够秒掉,那团战就成了5打4,给团战的胜利创造了天大的优势。但是接下来的这几位英雄,在团战中如果能够集火秒掉他们,还是要考虑秒不妙他们,接下来就给大家介绍一下这些团战中让对手非常犹豫的英雄。

死歌的出场率也不算多,但是之前作为打野在比赛中也火了一段时间,因为死歌的清野速度是真的快,而且打团的伤害也非常高,但胜率也是不错。大多数玩死歌的人基本是不怕死的,甚至之前还有人玩死歌都是闪现进人堆送死来打伤害的。

死歌在团战中是不怕死的一种英雄,如果你刺客过来突进我,我巴不得你来切我,因为我死了还可以放技能进行输出,死了依然能够把伤害全打出来,E技能的存在凡是在我周围的敌人都会受到大量的AOE伤害。如果队友能够把敌方的血量全打低,死歌一个大招还可以直接补上伤害收割,如果死歌暴露在敌方的攻击距离内,秒掉的话死歌还能后打出伤害,那么集火死歌确实不是一个非常好的选择,如果团队配合到位的话,也可以直接集火掉死歌就走,等死歌被动后再找对方开团。

塞恩的被动和死歌一样,也是在阵亡后不是立即死亡,而是变为“亡灵”再继续作战几秒钟,而塞恩和死歌的区别就是死歌在死后的被动里仍然可以使用技能,但是不能移动,而塞恩可以移动,但是塞恩不可以使用技能。

正因为赛恩本身是一名坦克,打团就是冲在最前面的,所以塞恩很容易被集火,赛恩也是不怕在前面抗伤害的,因为他死了之后也能继续输出,如果对方的ADC一直被塞恩打的话是肯定会被打死的。所以说被动生效的赛恩比活着的赛恩更猛,当年送死流赛恩就是很知名的一个套路,靠着余震去推塔,然后死之后的高额攻速还可以继续A塔,也是个推塔非常快的套路。

冰鸟其实还是非常容易被人集火的,也基本没人面对能够集火冰鸟机会下还要考虑是否要集火。当年S8洲际赛时也正是Doinb的克烈秒掉的对方的冰鸟也决定了团战的胜利。但是冰鸟的被动变成冰蛋之后虽然没有战斗力,但是那也是一个满血的“蛋”啊,继续打肯定也会浪费些时间。

冰鸟是一名非常传统且需要发育的法师,他的一大优点就是清线能力特别强,守塔能力也是非常出众的。所以一般冰鸟也不会给大家集火他的机会,但是如果能够秒了冰鸟的话,肯定会对推塔有着非常好的帮助。

各位小伙伴们,我是大头游戏君,你们如果对本文章什么想法或者看法,不妨在下方点击关注+留言,留言我都会亲自看或者回复的哦。咱们下篇文章再见呀!

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