请问只狼和曾经的经典天诛相比怎么样?

感谢 PlayStation 的邀请,我们在2月中旬时有幸参加了《只狼:影逝二度》(以下简称《只狼》)的试玩,更详细地体验了 From Software 的这款全新作品。

首先明确一点,有一部分朋友认为《只狼》是一款魂新作加入了来自天诛系列的元素,但从我们的试玩体验来看其实完全相反。

《只狼》完全不是“魂-like”,更偏向天诛系列——也就是当初谣言期的时候一直说的“天诛精神续作”——并将 From Software 制作魂系列时练得炉火纯青的东西加入了其中。而且就像之前外媒采访里提到的,“如果以‘魂游戏’的思路玩《只狼》,可能会有些困难”。

我们这次的试玩分为两个部分,首先是直接 New Game 进入游戏,从头开始玩;第二部分则是往后的流程,但感觉还是比较前期的阶段,因为主角还没拿到不死斩。

在玩之前我对《只狼》最大的担心是帧数表现,毕竟他们前几部作品在这方面发挥得都不好,而且《只狼》是一部更高速更需要流畅的游戏,如果帧数不足或者不稳的话肯定会让玩家很难受。

我们这次试玩使用的是PS4 PRO,在PRO上《只狼》画面表现不错,而且帧数很足,虽然我不能断言有60帧,不过我们玩到的几个场景都丝滑柔顺,也没有看到会引起不适的掉帧现象。

因为本作有一位固定的主角所以魂系列传统的开局捏人和属性自定义并没有出现,而是直接进入了教学部分,带玩家感受基本的潜入和战斗,并熟悉操作。

玩了两个小时之后我最大的感受就是《只狼》正面战斗对玩家的要求比较高,需要一定程度的适应和练习才能驾驭,特别是战斗的核心系统架招,那种时机判断和“择”不是拿起手柄就能学会的。

同时,以架招为核心的正面战斗也让一对多的战斗更加难打,这次试玩里我就感觉随便来两个人就能把我杀掉。

在后半段试玩里我们还进入了一个敌人以僧侣为主的场景,这些僧侣不但强而且数量众多,面对他们是能十分清楚地感受到一对多有多难打,被他们包围住一顿暴打直接就躺了——我有预感这些僧侣会是正式游戏中的难点之一,而且将会成为一个玩家们讨论众多的梗。

我在正面战斗连续吃瘪之后决定不再头铁转为潜入暗杀,发现整个游戏完全就不一样了。

从我们试玩的部分来看,《只狼》的潜入系统是大家非常熟悉的那一套——蹲伏、隐蔽、攀爬、暗杀、窃听......毫不陌生对吧?虽然跟“精神前作”天诛系列相比来说花样少了一点,但现在这套系统绝对足够扎实,不必担心乐趣不足。

《只狼》的潜入是极其迅捷的那种,主角作为一名忍者自然身手了得,二段跳、爬墙什么的都不在话下,加上钩索系统可以让你在地图里上下翻飞,行云流水地潜入敌人阵中。这就让跑图更加简单,你甚至可以在无人察觉、一人不杀的情况在把整个区域摸透并拜谒鬼佛(也就是点燃篝火),然后再回头拔刀动手。

聊到潜入不得不提地图设计,恰巧这也是From Software 的传统艺能了,这一次也没有丢。虽然整个试玩我们只见到了三个区域,但从这三个区域就能看出《只狼》地图设计之精妙,平面方向上地图元素的排列、立体部分的构建、对视角和视野的利用、钩索点的布置以及潜行相关地图元素的编排都可以称得上是精妙。

就拿苇名城来说,观察敌人行动路线用的高处、潜行击杀巡逻中小兵用的遮蔽物、绕开武将敌人用的门楼全都一清二楚,同时又利用视角藏起来了一位可以为你提供重要道具的NPC,如果你没注意听声音的话就有可能错过。

扎实的系统配合精巧的地图设计,能让喜欢潜入的玩家享受到乐趣。不过敌人的AI似乎不太聪明,视野也比较窄,这可能会是导致潜入体验不好的隐患,具体还得等正式版才能下定论。

在未被发现的情况下,即可以施展忍杀。忍杀可以直接削掉敌人一管血,在面对前期杂兵时基本可以做到一击必杀。所以只要仔细地规划路线并规划战略,耐心地等待时机就能以轻松的方式解决难打的敌人,或者直接无视他们找路绕开。在我选择潜入之后,之前难住我的地方都十分顺利地解决了。

潜入除了能让你以更顺利地推图,还能让你获取情报。《只狼》中有窃听系统,当你在未被发现的情况下接近敌人就能窃听他们的对话,你可以通过这些对话获取重要的信息,其中包括对剧情起补充作用的信息,以及敌人弱点、NPC位置等战斗和探索情报。

比如我们在试玩中就通过窃听知道到了极强的赤鬼害怕火属性,用上火属性之后就能正常地对它造成伤害——然后我就被它捶扁了。

与魂系列完全不同的属性与武器系统

《只狼》没有采用魂系列以前的RPG系统和武器系统。

RPG系统方面,本作对魂系列的系统进行了简化,将大量的可升级属性简化为了生命、攻击等基础数值,不再像以前一样通过别的属性间接升级你的血量、攻击力等等。这些升级不是一开始就开放给你的,而是随着流程解锁升级选项。

同时,《只狼》引入了技能树系统。在《只狼》中你可以找到一系列的技能书,这些技能书记载着不同流派的忍术,范围流派攻击旋风斩、特殊闪避动作看破等都是通过技能书学习的。

当你击杀敌人之后会获得经验,累积足够的经验之后就能获得技能点,有了这些技能点你就能在拜谒鬼神时学习技能书上的技能。

我们在试玩中只得到了主线流程给的一本技能书,所以并不清楚技能书的具体数量,也不知道这些技能书可以通过哪些途径获得。

武器系统方面,本作的主武器只有太刀/打刀类,并没有太多其他类型的主武器(当然也可能有但是我们目前不知道),武器的丰富度主要表现在忍义手的武器上。

目前我们已经能在官方公布的预告片中看到手里剑、喷火器、斧头、长矛、盾伞等等义手武器,我们在试玩中实际上手玩到的是前三种。这些义手武器你可以理解为需要消耗弹药的副武器,它们消耗的就是白纸人。

这些白纸人同样可以通过击杀敌人获得,在地图上也会散布着现成的白纸人。不过根据以前魂系列的惯例,随处可见的基础消耗品往往是分析剧情的要点,这些白纸人肯定藏着很多秘密。

义手武器的获得方式也有多种,比如手里剑就是主线剧情送的,而喷火器则是通过探索地图时捡到的,除此之外应该还有其他获取方式,比如打BOSS掉落之类的。

因为《只狼》没有了复杂的属性系统,自然也不存在因为属性不够拿不了某种武器的情况,但义手武器也不是捡到拿起来就能用,而是需要你去找NPC帮忙装进你的忍义手里之后才能使用。

忍义手武器在主武器种类不多的情况下为玩家提供了更多的战术选择,避免了因为主武器不多导致的战斗单调,让你可以根据眼前情况针对性的出招和“玩出花儿来”的工具。

《只狼》的这套系统让它往更偏ACT的方向迈了一步,整个系统都构建在“你是一个忍者”这个根基上,就像宫崎英高接受采访时说的,你必须灵活使用手上能用到的一切东西,来克服眼前的困难。

技能树系统的引入,则可以让玩家了解这位能力过人的忍者的每个方面。使用魂系列的数值系统的话,如果你遇到某个敌人,但因为你的某项属性或者数值使得面对这个敌人时特别吃力,你就必须想办法回去提升数值,增强某方面的能力。

要是技能系统的话,设计思路就不一样了。你是一步步学会这些技能,并且能够逐渐熟练掌握它们,应对各种处境。

写在副标题上的“影逝二度”

对应副标题“影逝二度”的复活系统一直是玩家们比较关心的系统之一,我们这次试玩里也尽可能详细地研究了这个系统。在战斗UI的左下角能看到代表可复活次数的标记,一个标记代表你可以复活一次。

左下角能看到三个标记,代表的就是复活次数

但是,每场战斗中你只能复活一次,所以在一次战斗中复活后没有脱离战斗的话,再被击杀就只有死路一条了。

复活次数有多种恢复方式,我们在试玩中见到了两种,首先自然是回到鬼神处“坐篝火”,这不必多说了。

第二种则是击杀敌人,击杀一个敌人之后就能恢复一定数量的数值,每种敌人数值不一样,比如杀一个武将类的强力敌人直接就能回满一次,普通小兵的话只能回百分之十左右。

本作依旧有死亡惩罚。当玩家真正死亡时,身上的技能点经验会直接被扣掉一半(已经攒好的技能点数不会扣),同时不会像魂系列那样能够跑尸,没了就是没了。

但在游戏中会有一个按几率自动触发的鬼神护佑BUFF,BUFF状态下死亡将没有惩罚,不过BUFF的触发几率会减少。除了这些之外,玩家死亡还会对剧情有影响,这个我们放到下面说。

以下部分包含可能剧透到你的内容,请注意

短短两个小时我们只能看到《只狼》剧情的冰山一角。本作的剧情关键是皇室血统,游戏中将其称为龙胤,王子会被盯上,主角能够“影逝二度”都和这个龙胤有关,但具体为什么,我们也不知道。

龙胤还会影响与持有这个血统的人有关的记忆,主角就因为其影响,丧失了大部分记忆,脸上还长出了白斑。

除此之外,《只狼》中还包含了时间穿越的元素,这一点在以前的采访中也提到过,不过我们玩到之后发现这个时间穿越远比他们说的复杂,肯定与主线故事有非常深的联系。

还有一点就是我刚刚提到的死亡“惩罚”。主角死亡到一定次数后,会对NPC们产生某种影响,死得越多,影响的NPC越多,影响程度也越严重。这种影响或许会决定他们的生死,也或许会决定你玩的结局。

在这次试玩里就已经能看到 From Software 把他们那套“From 脑”相关的东西都铺好了。经过那么多部作品的历练,From Software的特色叙事已经都玩透彻了,而且无论是记忆还是时间又或是NPC生死,这也都是From Software驾轻就熟的元素了,所以不必担心他们玩脱。

更让人期待他们能把自己擅长的叙事方法以及这些元素如何融合到这个忍者故事里,玩出新的花样来,让各位“狼学家”们狂欢起来。

也让人期待他们最后会把故事讲得多凄惨。

如果你期待的一款完完全全的“魂-like”,那《只狼》可能和你想的不一样。但我可以说《只狼》并没有抛弃,而是继承了魂系列最内核的那些部分——地图设计、敌人设计、叙事......这些全都能在《只狼》中充分地体验到。

同时,全新的系统、不同的玩法以及迥异的题材,From Software用这些打造了一部与魂系列玩起来不同的作品,并以极高的质量呈现在了我们面前。

这两小时的试玩之后我只有一个感想,那就是《只狼》绝对值得期待。

《只狼:影逝二度》将于3月22日发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。

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