红白机游戏,请问这是什么游戏?

红白机、MS-DOS、PCTools、软盘……这是一堆暴露年龄的东西,却在同一件事上聚首,一个与数据恢复有关的故事。

电子游戏历史基金会从年初开始着手的“复原行动”终于宣告完成,消失了30年的NES(红白机)赛车游戏《雷霆壮志(Days of Thunder)》重见天日。

数据恢复的关键是已故程序设计师Chris Oberth家人捐赠的21张5.25英寸软盘。生前,Oberth只在2006年模糊提到他开发后未发表的这款游戏,基金会也是因为在另一款任天堂赛车游戏中发现了证据,才按图索骥,最终通过21张软盘的数据拼凑,让《雷霆壮志》重见天日。

《雷霆壮志》是当年以汤姆克鲁斯同名电影为灵感开发的赛车游戏,追求的是一种纯粹的驾驶、排位体验。

要想玩到这款游戏有两种办法,一种是从Github下载代码(尚未公开),自己烧录,另一种是购买测试完好的卡带,所有收入都将捐给Oberth的家人。

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重装机兵》是由Crea-Tech制作发行的一款角色扮演类游戏,重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。

在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。

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10:25 来源:笨手机 作者:白云

红白机时代的最经典《魂斗罗》要出手游了,而且开发商Konami 宣布将与腾讯合作,游戏将同步上架IOS与Android平台。具体发售时间未定,但官方透露这款《魂斗罗》的新作不仅将会是一款移动游戏,而且主要是根据中国玩家的喜好制作的。除此之外,手游版还将增加微交易内容。

对于游戏的具体玩法官方尚未公布, 不过应该会延续原作横板卷轴射击的玩法,保持最正统的《魂斗罗》玩法,同时将会加入许多中国“特(quan)色(qian)”元素。

依照腾讯给手游起名的惯例,这款魂斗罗手游是叫《天天魂斗罗》还是《全民魂斗罗》呢?事实上,《魂斗罗》很早就已搬上手机屏幕了。在 2013 年的时候,一款名为《魂斗罗:进化革命》游戏也曾经掀起过小小的怀旧浪潮,但却没有在玩家心里留下深刻印象。相类似《魂斗罗》的手游还有《像素魂斗罗》《像素魂斗罗2》等。

《魂斗罗:进化革命》——内购和操作难度是硬伤,是 Konami 联合触控科技推出的手游作品。

《像素魂斗罗2》——是OrangePixel开发商推出的像素游戏,爽打小游戏。

其他那些即便没有正版授权的游戏开发,因为情怀元素能够吸引大批玩家,使得红白机时代的游戏得以在手游时代重生。那些玩家熟悉的《街霸》系列、《坦克大战》、《马里奥》、《俄罗斯方块》、《打砖块》等游戏也早已渗透到手游平台上,其中改编的手游作品有褒有贬。比如日本游戏大厂 CAPCOM 旗下著名游戏系列手游《街头霸王拼图》,因为改编成三消手游导致玩家怒骂CAPCOM 掉节操。至于家喻户晓的《马里奥》系列,则因为任天堂此前对手游市场的消极态度,至今也没有一款是属于官方的正版手游出现。随着山寨版马里奥的手游的增多,任天堂却只能眼巴巴的看着却无能为力。而俄罗斯方块、打砖块这些根本连提都不要提了,这俩游戏仿佛天生适应各种平台,产生出的手游作品多如牛毛,估计今后也还将继续在任意的游戏平台上继续被发扬光大。

数不清的山寨《马里奥》手游

也许有人会奇怪,为什么当下的年轻人却仍然要回头去玩老游戏?像《魂斗罗》是属于无数80后玩家的儿时回忆,不少90后甚至00后新生代玩家很少听说,并且本身更倾向于玩竞技性较强的线上对战游戏,比如《虚荣》之类的moba手游作品,在这种情形下根据红白机游戏改编而来的手游凭什么能够在众多类型的手游中占有一席之地呢?结合背景,我们可以做个大致的推测:

1、日本手游业的风向驱使

日本传统游戏商纷纷转型做手游,明确表示要利用经典IP来满足市场的更多需求,很大一部分公司选择继续炒冷饭卖情怀。然而目前来看,日本移动游戏收益依然远超中国手游。

老牌游戏公司世嘉(Sega)已有两款移动游戏月均收入超过400万美元(约合2420万元),另有6款手游月收入在100万美元左右……

“手游大厂”的SE旗下的《最终幻想11》智能机移植版以及以FF11为背景的原创手机网游《最终幻想:大师》两款新作,意攻“手机网游”这个新领域……任天堂也与 DeNa 确定,互相换股220亿日元以求在全世界合作发展移动游戏业务,开展不仅限于游戏设备,同时横跨PC,智能手机,平板的新的会员制服务……

卡普空也在努力把诸如《怪物猎人》《街头霸王》这样的知名IP移植或者改编成手机游戏,目前旗下开发运营的日本战国题材游戏《鬼武者魂》的中文版已在Google Play上架……(节选自网络)

由于日本手游市场的成熟度以及游戏在设计上跟中国游戏有明显的不同,造成玩家大量倾向于日系手游。根据App Annie近日公开的 2015 年 9 月全球手游收益排行榜,日本人气手游《怪物弹珠》击败《部落冲突》,成为了全球最畅销手游。《智龙迷城》、《勇者斗恶龙》、《白猫计划》等作品也纷纷上榜,可以说遇上当下人气爆棚的日系手游,无正版授权的中国手游厂商与之合作才是唯一的选择。

2、国内手游同类作品扎堆

说到国内手游,恐怕玩家只能苦笑了,除了三国题材、武侠/仙侠题材、休闲动漫题材,真找不出几款能够称得上完全创新的手游作品。大部分手游同质化及其严重,抄袭作品屡禁不止,如何能在一堆的手游产品中脱颖而出,对于国内手游开发商来说是一道迈不过去的坎儿!

俗话说:颜值不够,情怀凑。画面不好,创意不好,这些都没关系,只要来一份唤起玩家心底最深处的oldstyle ,就可以让玩家无法说不好。在这个如过江之鲫般纷纷打造3A大作,端游改编手游,全民枪战、武侠、挂机、航海、飞机、消消乐、跑酷等审美疲劳时代,一款带有浓浓的红白机风格的小游戏,或许会令人眼前一亮。

3、炒冷饭是游戏界的通病

卖情怀炒冷饭这种模式,似乎已经成为了各大厂商心照不宣的一个做法,而厂商的这种行为更像是一种必然的现象,他们不会拒绝这种类似低成本高回报的事情,而很多玩家已经对此司空见惯。

玩家心中当然是非常愿意能够重温心中的经典,这样的情怀是难以消散的。然而需要注意的是,过度炒冷饭也将成为国产手游的最大悲哀。就算是要“炒冷饭”,也应该炒出一个不一样的冷饭。想要一款经典游戏重制成功,不仅要在画面上给玩家最直观的感受,同时丰富游戏的细节,优化游戏的操作,加入新鲜的现代元素。只有迎合玩家需求向着好的方向转变,才能说让一款经典游戏发挥出该有的情怀魅力。

作为玩家最不希望看到是曾经的经典被彻底毁掉,只留下商业社会金钱至上的文化。那时,即便再有情怀也无法掩盖游戏“不好玩”的事实。我们只能希望这款炒作情怀的手游,不要变成一款红白机游戏粗暴移植手机,经过扭曲的“碎片”微创新,再加入令玩家感到不适的无限内购机制……这样实在太糟蹋玩家心中那些美好的回忆了!

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