ue4游戏进不去,黑屏?

解决《Kurtzpel》黑屏闪退的办法,昨天下好了之后打开游戏黑屏闪退,油管上找了第一种方法 。

然后修改里面的对应内容

改了之后可以让游戏用窗口化启动XY分行别是分辨率长宽

但是这个方法并没有解决我的问题(可能能解决一部分人的问题)

如果在游戏过程中遇到闪退应该可以用同样的方法(想看动画可以改名自己在外面播放)

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啊……其实还有个可以试试的方法呢。这个跟血码有类似的问题,但是血码在把CrashReportClient.exe移除后就不会闪退了,而这两个是同一个引擎。我个人在WIN7系统下第一次闪退时直接在游戏的目录里找到了这个,用跟血码一样的处理方式处理后居然也就真的没遇到这种情况了,后来唯一的一次跳出是我显存爆了,打完死二货BOSS后载入墓园星系时才弹出来,那之前我已经运行了5个多小时了。不过我这个是学习版,也许可以参考试试?先把文件移动走不要删除,测试过没问题就丢一边行了,以后有什么问题再塞回去。

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<td>将其设置为0允许发布具有更多优化着色器的游戏,因为某些<br /> 编辑器和开发功能不再编译到着色器中。<br /> 注意:这应该在运输时完成,但是它还没有自动完成(功能需要成熟<br /> ,着色器将会随着着色器从开发缓存中不被共享而变慢)。<br /> 不能在运行时更改 - 可以放入positionGraphDebug</td> <td>执行此命令可获得一帧合成图(后期处理和照明)的单帧转储。</td> </tr> <td>是否将内存中的网格距离字段存储在内存中,这会减少占用的内存量,而且在使新层级可见时也会造成严重的中断。只有在你的项目没有在游戏中传输级别的情况下才能使用。<br /> 更改这将重新生成所有的网格距离字段。</td> </tr> <tr> <td>ScreenPercentage高档集成到色调映射器通过(如果某些条件适用,例如,没有FXAA),<br /> 如果启用这两个功能都是一次完成(更快,包括材料后处理后的色调映射器,包括锐化后影响后处理,例如锐化)<br /> 0:关闭,在单独的通行证(默认)<br /> 1:始终启用,尝试合并通行证,除非有什么不可能<br <td>在引擎启动时,我们可以检查当前的GPU驱动程序,并警告用户有关问题,并建议一个特定的版本<br /> 测试是快速的,所以这不应该花费任何性能。<br /> 0:关<br /> 1:启动时可能会出现一条消息(默认)<br /> 2:模拟系统有一个黑名单的NVIDIA驱动程序(UI应该出现)<br />

}

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