maya替换几何体之后模型偏离了

maya在k动画的时候控制器和模型偏离叻怎么恢复?#动画##maya#


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物体的中心点没有归零吧

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是不是max中的文件转成的FBX文件可能是两个系统中系统默认的模型尺寸大小不同,统一两个文件的默认单位

就是把Maya中的甲场景导出为fbx文件再把这个fbx文件导入乙场景时,乙場景的模型全都乱了有办法解决吗?
MAYA建的文件默认是分米为单位的max默认是米为单位,你检查下两个场景的单位是不是一致如果不一致统一成相同的单位试试

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