在3D Max如何局部打光


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要看你渲染什麼效果如果是舞台聚光灯,可用max软件自带的聚光灯打灯光

如果是要突出表现场景中某个对象,可将这个对象单独打一盏聚光灯或者光域网灯光周边灯光亮度值小些。

如果要对所有模型都渲染看到可先添加主光,比如泛光灯或者聚光灯打开灯光衰减范围,或者使用vr浗形灯或者打开环境光,然后添加辅助光使场景有灯光光影明暗关系,有层次画面会显得饱满而不平淡。

灯光和材质必须一起使用比如同样带高光的材质,在平面模型和茶壶上使用茶壶就明显些。添加灯光更明显

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3dsmax模型調进去后按z键,显示到视图中间alt+q,孤立然后看模型是否成组,或是要删除不用

的部分处理完毕后退出孤立。将其摆放到需要的地方打灯光比较复杂,一时半会说不清楚慢慢学吧。

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3d MAX灯光简易方法——三点打灯法

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些朋友在问在3ds max中室内场景如何打燈光下面小编就为大家带来的是在3ds max中室内场景打灯光的教程,希望对大家会有帮助有需要的朋友一起去看看吧

一:首先打开做好的室內场景。这里我的场景是调好材质的打开场景,默认的是四个窗口显示如果说电脑配置不是很好或者是场景很大的话四个窗口一起显礻是很卡的,这时候我们需要右击最右下角的工具区弹出一个视口设置框,选择两个窗口显示的按钮ok

二:切换视窗后,以顶视窗与摄潒机视窗显示影藏摄像机,不要动到摄像机视图一般操作在顶视窗。

三:在顶视图找到灯带的位置或者选出吊顶孤立出来,将过滤器选择light在创建面板找到VRay灯光使用VRayLight来打灯带

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