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要看你渲染什麼效果如果是舞台聚光灯,可用max软件自带的聚光灯打灯光
如果是要突出表现场景中某个对象,可将这个对象单独打一盏聚光灯或者光域网灯光周边灯光亮度值小些。
如果要对所有模型都渲染看到可先添加主光,比如泛光灯或者聚光灯打开灯光衰减范围,或者使用vr浗形灯或者打开环境光,然后添加辅助光使场景有灯光光影明暗关系,有层次画面会显得饱满而不平淡。
灯光和材质必须一起使用比如同样带高光的材质,在平面模型和茶壶上使用茶壶就明显些。添加灯光更明显
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3dsmax模型調进去后按z键,显示到视图中间alt+q,孤立然后看模型是否成组,或是要删除不用
的部分处理完毕后退出孤立。将其摆放到需要的地方打灯光比较复杂,一时半会说不清楚慢慢学吧。
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