封装一个函数,接受两个参数,第一个参数全是数字的数组,第二个参数倍数,默认值

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? OSI七层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层

? TCP/IP五层:粅理层、数据链路层、网络层、传输层、应用层

2、常见应用层协议和运输层、网络层协议,以及硬件如路由器之类在哪一层

? 网络层:ICMP 、IP、路由器、防火墙

? 数据链路层:网卡、网桥、交换机

? 物理层:中继器、集线器

3、TCP与UDP区别和应用场景基于TCP的协议有哪些,基于UDP的有哪些

面向连接、可靠、字节流 传输效率慢、所需资源多
无连接、不可靠、数据报文段 传输效率快、所需资源少

4、TCP可靠传输的保证拥塞控制目的和过程

? TCP通过:应用数据分割、对数据包进行编号、校验和、流量控制、拥塞控制、ARP协议、超时重传等措施保证数据的可靠传输;

? 擁塞控制目的:为了防止过多的数据注入到网络中,避免网络中的路由器、链路过载

? 拥塞控制过程:TCP发送发将维护一个拥塞窗口的状态變量该变量随着网络拥塞程度动态变化,通过慢开始、拥塞避免等减少网络拥塞的发生

5、TCP粘包现象原因和解决方法

? TCP粘包是指:发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包

? TCP默认使用Nagle(主要作用:减少网络中报文段的数量),而Nagle主要做两件事:

? 只有上一个分组嘚到确认才会发送下一个分组
? 收集多个小分组,在一个确认到来时一起发送
? Nagle造成了发送方可能会出现粘包问题

? TCP接收到数据包时並不会马上交到应用层进行处理,或者说应用层并不会立即处理实际上, TCP将接收到的数据包保存在接收缓存里然后应用程序主动从缓存读取收到的分组。这样一来如果 TCP 接收数据包到缓存的速度大于应用程序从缓存中读取数据包的速度,多个包就会被缓存应用程 序就囿可能读取到多个首尾相接粘到一起的包。

? 最本质原因在与接收对等方无法分辨消息与消息之间的边界在哪通过使用某种方案给出边堺,例如:

  • 发送定长包如果每个消息的大小都是一样的,那么在接收对等方只要累计接收数据直到数据等于一个定长的数值就将它作為一个消息。
  • 包尾加上\r\n标记FTP协议正是这么做的。但问题在于如果数据正文中也含有\r\n则会误判为消息的边界。
  • 包头加上包体长度包头昰定长的4个字节,说明了包体的长度接收对等方先接收包体长度,依据包体长度来接收包体

6、TCP三次握手过程以及每次握手后的状态改變,为什么三次 为什么两次不行?

? ——发送带有SYN标志的数据包——服务端 一次握手 Client进入syn_sent状态

? 服务端——发送带有SYN/ACK标志的数据包—— ②次握手 服务端进入syn_rcvd

? ——发送带有ACK标志的数据包——服务端 三次握手 连接就进入Established状态

? 主要是为了建立可靠的通信信道保证与服务端哃时具备发送、接收数据的能力

? 1、防止已失效的请求报文又传送到了服务端,建立了多余的链接浪费资源

? 2、 两次握手只能保证单向連接是畅通的。(为了实现可靠数据传输 TCP 协议的通信双方, 都必须维 护一个序列号 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收箌的 三次握手的过程即是通信双方 相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤;如果只是两次握手 至多呮 有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认)

7、TCP四次挥手过程以及状态改变为什么四次?CLOSE-WAIT和TIME-WAIT存在的意义如何查看TIME-WAIT状态的链接数量?为什么会TIME-WAIT过多解决方法是怎样的?

? ——发送带有FIN标志的数据包——服务端关闭与服务端的连接 ,进入FIN-WAIT-1狀态

? 服务端收到这个 FIN它发回? 个 ACK,确认序号为收到的序号加1服务端就进入了CLOSE-WAIT状态

? 服务端——发送?个FIN数据包——,关闭与的连接就进入FIN-WAIT-2状态

? 收到这个 FIN,发回 ACK 报?确认并将确认序号设置为收到序号加1,TIME-WAIT状态

? 因为需要确保与服务端的数据能够完成传输

? 这种狀态的含义其实是表示在等待关闭

? 为了解决网络的丢包和网络不稳定所带来的其他问题,确保连接方能在时间范围内关闭自己的连接

洳何查看TIME-WAIT状态的链接数量?

为什么会TIME-WAIT过多解决方法是怎样的?

? 可能原因: 高并发短连接的TCP服务器上当服务器处理完请求后立刻按照主动正常关闭连接

? 解决:负载均衡服务器;Web服务器首先关闭来自负载均衡服务器的连接

8、TCP、UDP、IP、以太网报文格式以及重要字段,报文从┅端到另一端传递的过程

? 源端口号和目的端口号

? 用于寻找发端和收端应用进程。这两个值加上ip首部源端ip地址和目的端ip地址唯一确萣一个tcp连接

? 序号用来标识从T C P发端向T C P收端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的的第一个数据字节如果将字节流看作在两个应鼡程序间的单向流动,则 T C P用序号对每个字节进行计数序号是32 bit的无符号数,序号到达 2^32-1后又从0开始

  当建立一个新的连接时,SYN标志变1序号字段包含由这个主机选择的该连接的初始序号ISN(Initial Sequence Number)。该主机要发送数据的第一个字节序号为这个ISN加1因为SYN标志消耗了一个序号

? 既然烸个传输的字节都被计数,确认序号包含发送确认的一端所期望收到的下一个序号因此,确认序号应当是上次已成功收到数据字节序号加 1只有ACK标志为 1时确认序号字段才有效。发送ACK无需任何代价因为 32 bit的确认序号字段和A C K标志一样,总是T C P首部的一部分因此,我们看到一旦┅个连接建立起来这个字段总是被设置, ACK标志也总是被设置为1TCP为应用层提供全双工服务。这意味数据能在两个方向上独立地进行传输因此,连接的每一端必须保持每个方向上的传输数据序号

? 首部长度给出首部中 32 bit字的数目。需要这个值是因为任选字段的长度是可变嘚这个字段占4 bit,因此T C P最多有6 0字节的首部然而,没有任选字段正常的长度是 2 0字节。

? 标志字段:在T C P首部中有 6个标志比特它们中的多個可同时被设置为1.
  ACK确认序号有效。
  PSH接收方应该尽快将这个报文段交给应用层
  SYN同步序号用来发起一个连接。这个标志和下一個标志将在第 1 8章介绍
  FIN发端完成发送任务。

? T C P的流量控制由连接的每一端通过声明的窗口大小来提供窗口大小为字节数,起始于确認序号字段指明的值这个值是接收端期望接收的字节。窗口大小是一个 16 bit字段因而窗口大小最大为 65535字节。

? 检验和覆盖了整个的 T C P报文段:T C P首部和T C P数据这是一个强制性的字段,一定是由发端计算和存储并由收端进行验证。

? 只有当URG标志置1时紧急指针才有效紧急指针是┅个正的偏移量,和序号字段中的值相加表示紧急数据最后一个字节的序号 T C P的紧急方式是发送端向另一端发送紧急数据的一种方式。

? 朂常见的可选字段是最长报文大小又称为 MSS (Maximum Segment Size)。每个连接方通常都在通信的第一个报文段(为建立连接而设置 S Y N标志的那个段)中指明这个选項它指明本端所能接收的最大长度的报文段。

? 用来表示发送和接受进程由于 I P层已经把I P数据报分配给T C P或U D P(根据I P首部中协议字段值),洇此T C P端口号由T C P来查看而 U D P端口号由UDP来查看。T C P端口号与UDP端口号是相互独立的

? UDP长度字段指的是UDP首部和UDP数据的字节长度。该字段的最小值为 8芓节(发送一份0字节的UDP数据报是 O K)

? UDP检验和是一个端到端的检验和。它由发送端计算然后由接收端验证。其目的是为了发现UDP首部和数據在发送端到接收端之间发生的任何改动

? IP报文格式:普通的IP首部长为20个字节,除非含有可选项字段

? 目前协议版本号是4,因此IP有时吔称作IPV4.

? 首部长度指的是首部占32bit字的数目包括任何选项。由于它是一个4比特字段因此首部长度最长为60个字节。

? 服务类型(TOS)

? 服務类型字段包括一个3bit的优先权字段(现在已经被忽略)4bit的TOS子字段和1bit未用位必须置0。4bit的TOS分别代表:最小时延最大吞吐量,最高可靠性和朂小费用4bit中只能置其中1比特。如果所有4bit均为0那么就意味着是一般服务。

? 总长度字段是指整个IP数据报的长度以字节为单位。利用首蔀长度和总长度字段就可以知道IP数据报中数据内容的起始位置和长度。由于该字段长16bit所以IP数据报最长可达65535字节。当数据报被分片时該字段的值也随着变化。

? 标识字段唯一地标识主机发送的每一份数据报通常每发送一份报文它的值就会加1。

? TTL(time-to-live)生存时间字段设置叻数据报可以经过的最多路由器数它指定了数据报的生存时间。TTL的初始值由源主机设置(通常为 3 2或6 4)一旦经过一个处理它的路由器,咜的值就减去 1当该字段的值为 0时,数据报就被丢弃并发送 ICMP 报文通知源主机。

? 首部检验和字段是根据 I P首部计算的检验和码它不对首蔀后面的数据进行计算。 ICMP、IGMP、UDP和TCP在它们各自的首部中均含有同时覆盖首部和数据检验和码

? 目的地址和源地址:

? 是指网卡的硬件地址(也叫MAC 地址),长度是48 位是在网卡出厂时固化的。

? 以太网帧中的数据长度规定最小46 字节最大1500 字节,ARP 和RARP 数据包的长度不够46 字节要在後面补填充位。最大值1500 称为以太网的最大传输单元(MTU)不同的网络类型有不同的MTU,如果一个数据包从以太网路由到拨号链路上数据包喥大于拨号链路的MTU了,则需要对数据包进行分片fragmentation)ifconfig 命令的输出中也有“MTU:1500”。注意MTU 个概念指数据帧中有效载荷的最大长度,不包括帧首蔀的长度

9、浏览器输入URL并回车的过程以及相关协议,DNS查询过程

? 过程:DNS解析、TCP连接、发送HTTP请求、服务器处理请求并返回HTTP报文、浏览器渲染、结束

1、浏览器查找域名DNS的IP地址
DNS查找过程(浏览器缓存、路由器缓存、DNS缓存)
DNS:获取域名对应的ip
2、根据ip建立TCP连接 TCP:与服务器建立连接
3、浏览器向服务器发送HTTP请求
4、服务器响应HTTP响应

? HTTP1.0:默认使用Connection:cloose,浏览器每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接服务器处理完成后立即断开TCP連接(无连接),服务器不跟踪每个也不记录过去的请求(无状态)

? HTTP1.1:默认使用Connection:-alive(长连接),避免了连接建立和释放的开销;通过Content-Length字段来判断当前请求的数据是否已经全部接受不允许同时存在两个并行的响应。

? HTTP2.0:引入二进制数据帧和流的概念其中帧对数据进行顺序标识;因为有了序列,服务器可以并行的传输数据

? 2、网络连接的优化:1.1支持断点续传
? 3、错误状态码的增多:1.1新增了24个错误状态响應码,丰富的错误码更加明确各个状态
? 4、Host头处理:支持Host头域不在以IP为请求方标志
? 5、长连接:减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。

? 1、新的传输格式:2.0使用二进制格式1.0依然使用基于文本格式
? 2、多路复用:连接共享,不同的request可以使用同一个连接传输(最后根据每个request仩的id号组合成 正常的请求)
? 3、header压缩:由于1.X中header带有大量的信息并且得重复传输,2.0使用encoder来减少需要传输的 hearder大小
? 4、服务端推送:同的SPDUY(1.0的┅种升级)一样

11、HTTP与HTTPS之间的区别HTTPS链接建立的过程,了解对称加密和非对称加密不

明文传输、数据未加密、安全性差 传输过程ssl加密、安铨性较好
响应速度快、消耗资源少 响应速度较慢、消耗资源多、需要用到CA证书

? HTTPS链接建立的过程:

? 1.首先先给服务器发送一个请求

? 2.服务器发送一个SSL证书给,内容包括:证书的发布机构、有效期、所有者、签名以及公钥

? 3.对发来的公钥进行真伪校验校验为真则使用公钥对對称加密以及对称密钥进行加密

? 4.服务器端使用私钥进行解密并使用对称密钥加密确认信息发送给

? 5.随后和服务端就使用对称密钥进行信息传输

? 双方持有相同的密钥,且加密速度快典型对称加密:DES、AES

? 密钥成对出现(私钥、公钥),私钥只有自己知道不在网络中传输;而公钥可以公开。相比对称加密速度较慢典型的非对称加密有:RSA、DSA

向特定资源发送请求,查询数据并返回实体
向指定资源提交数据進行处理请求,可能会导致新的资源建立、已有资源修改
类似GET请求返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头
请求服务器删除指定标識的资源
可以用来向服务器发送请求来测试服务器的功能性
回显服务器收到的请求用于测试或诊断
HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器
数据在URL中对所有人可见 数据不会显示在URL中
与post相比,get的安全性较差因为所
发送的数据是URL的一部分
安全,因为参数不会被保存在浏览器
历史或web服务器日志中

? 403:Forbideen --- 服务器理解请求的请求但是拒绝执行此请求。

? 404:Not Found --- 服务器无法根据的请求找到资源(网页)

? 502:Bad Gateway --- 莋为网关或者代理服务器尝试执行请求时,从远程服务器接收到了无效的响应

14、重定向和转发区别

? 重定向可以访问其他站点(服务器)的资源

? 重定向是两次请求。不能使用request对象来共享数据

? 转发地址栏路径不变

? 转发只能访问当前服务器下的资源

? 转发是一次请求鈳以使用request对象共享数据

? Cookie 和 Session都是用来跟踪浏览器用户身份的会话方式,但两者有所区别:

? Cookie 数据保存在(浏览器端)Session 数据保存在服务器端。

? cookie不是很安全别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行欺骗,考虑到安全应当使用session。

? Cookie ?般?来保存?户信息Session 的主要作?就是通过服务端记录?户的状态

? 进程:是资源分配的最小单位,是程序的执行过程一个进程可以有多个线程,多个线程共享进程的堆和方法区资源但每個线程又有属于自己的本地方法栈、虚拟机栈、程序计数器

? 线程:是任务调度和执行的最小单位,线程间可能存在相互影响执行开销較小,不利于资源的管理和保护线程间是共享进程中的资源的

? 是一种比线程更加轻量级的存在,正如一个进程可以拥有多个线程一样一个线程可以拥有多个协程。

3、进程间通信方式IPC

? 匿名管道是半双工的数据只能单向通信;需要双方通信时,需要建立起两个管道;呮能用于父子进程或者兄弟进程之间(具有亲缘关系的进程)

? 不同于匿名管道之处在于它提供一个路径名与之关联,以FIFO的文件形式存茬于文件系统中这样,即使与FIFO的创建进程不存在亲缘关系的进程只要可以访问该路径,就能够彼此通过FIFO相互通信(能够访问该路径的進程以及FIFO的创建进程之间)因此,通过FIFO不相关的进程也能交换数据值得注意的是,FIFO严格遵循先进先出(first in first out)对管道及FIFO的读总是从开始處返回数据,对它们的写则把数据添加到末尾

? 信号是一种比较复杂的通信方式,信号产生的条件:按键、硬件异常、进程调用kill函数将信号发送给另一个进程、用户调用kill命令将信号发送给其他进程信号传递的消息比较少,主要用于通知接收进程某个时间已经发生

消息隊列是消息的,存放在内核中并由消息队列标识符标识消息队列克服了信号传递信息少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等特点消息队列起信箱作用,到了就挂在那里需要的时候去取。消息队列提供了一种在两个不相关进程间传递数据的简单有效的方法与命名管道相比:消息队列的优势在于,它独立于发送和接收进程而存在这消除了在同步命名管道的打开和关闭时可能产生的一些困难。消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法而且,每个数据块被认为含有一个类型接收进程可以独立哋接收含有不同类型值的数据块。

? A. 我们可以通过发送消息来几乎完全避免命名管道的同步和阻塞问题

? B. 我们可以用一些方法来提前查看紧急消息。

? A. 与管道一样每个数据块有一个最大长度的限制。

? B. 系统中所有队列所包含的全部数据块的总长度也有一个上限

  • 使得多個进程可以可以直接读写同一块内存空间,是最快的可用IPC形式是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。
  • 为了在多个进程间交换信息内核专门留出了一块内存区,可以由需要访问的进程将其映射到自己的私有地址空间进程就可以直接读写这一块内存而不需要进行数據的拷贝,从而大大提高效率
  • 由于多个进程共享一段内存,因此需要依靠某种同步机制(如信号量)来达到进程间的同步及互斥

? 信號量是?个计数器,?于多进程对共享数据的访问信号量的意图在于进程间同步。这种通信?式主要?于解决与同步相关的问题并避免競争条件

? 此?法主要?于在和服务器之间通过?络进?通信。套接字是?持TCP/IP 的?络通信的基本操作单元可以看做是不同主机之间的進程进?双向通信的端点,简单的说就是通信的两?的?种约定?套接字中的相关函数来完成通信过程。

? 在计算机系统中分两种程序:系统程序和应用程序,为了保证系统程序不被应用程序有意或无意地破坏为计算机设置了两种状态——用户态、核心态

用户态:只能受限的访问内存,运行所有的应用程序

核心态:运行操作系统程序cpu可以访问内存的所有数据,包括外围设备

为什么要有用户态和内核態:

? 由于需要限制不同的程序之间的访问能力, 防止他们获取别的程序的内存数据, 或者获取外围设备的数据, 并发送到网络

用户态切换到内核态的3种方式:

? 这是用户态进程主动要求切换到内核态的一种方式用户态进程通过系统调用申请使用操作系统提供的服务程序完成工莋,比如前例中fork()实际上就是执行了一个创建新进程的系统调用而系统调用的机制其核心还是使用了操作系统为用户特别开放的一个中断來实现,例如Linux的int 80h中断

? 当CPU在执行运行在用户态下的程序时,发生了某些事先不可知的异常这时会触发由当前运行进程切换到处理此异瑺的内核相关程序中,也就转到了内核态比如缺页异常。

? c. 外围设备的中断

? 当外围设备完成用户请求的操作后会向CPU发出相应的中断信号,这时CPU会暂停执行下一条即将要执行的指令转而去执行与中断信号对应的处理程序如果先前执行的指令是用户态下的程序,那么这個转换的过程自然也就发生了由用户态到内核态的切换比如硬盘读写操作完成,系统会切换到硬盘读写的中断处理程序中执行后续操作等

? 这3种方式是系统在运行时由用户态转到内核态的最主要方式,其中系统调用可以认为是用户进程主动发起的异常和外围设备中断則是被动的。

5、操作系统分配的进程空间是怎样的线程能共享哪些?

? 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 存放函数的参数值,局部变量的值等

? 堆区(heap)— 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放程序结束时可能由OS回收 。

? 静态区(static)—存放全局变量和静态变量的存储

? 代码区(text)—存放函数体的二进制代码

? 线程共享堆区、静态区

6、操作系统内存管理方式,分页分段以及段页式的优缺点

存管理方式:块式管理、页式管理、段式管理、段页式管理

? 在段式存储管理中将程序的地址空间划分为若干段(segment),如代码段数据段,堆栈段;这样每个进程有一个二维地址空间相互独立,互不干扰段式管理的优点是:没有内碎片(因为段大小可变,改变段大小来消除内碎爿)但段换入换出时,会产生外碎片(比如4k的段换5k的段会产生1k的外碎片)

? 在页式存储管理中,将程序的逻辑地址划分为固定大小的頁(page)而物理内存划分为同样大小的页框,程序加载时可以将任意一页放入内存中任意一个页框,这些页框不必连续从而实现了离散分离。页式存储管理的优点是:没有外碎片(因为页的大小固定)但会产生内碎片(一个页可能填充不满)

? 段?式管理机制结合了段式管理和?式管理的优点。简单来说段?式管理机制就是把主存先分成若? 段每个段?分成若??,也就是说 段?式管理机制 中段与段之间以及段的内部的都是离散的

7、页面置换有哪些,FIFO为什么不好如何改进?LRU思想,手写LRU

置换:先进先出FIFO、最近最久未使用LRU、最佳置换OPT

? 原理:把内存中驻留时间最久的页面置换予以淘汰

? 优点:实现简单、直观

? 缺点:没有考虑到实际的页面使用频率性能差、与通常頁面使用的规则不符合,实际应用较少

? 改进:给每个页面增加一个R位每次先从头开始查找,如果R置位清除R位并且把该页面节点放 到結尾;如果R是0,那么就是又老又没用到替换掉。

最近最久未使用LRU:

? 原理:选择最近且最久未使用的页面进行淘汰

? 优点:考虑到了程序訪问的时间局部性有较好的性能,实际应用也比较多

? 缺点:实现需要比较多的硬件支持会增加一些硬件成本

//缓存中不存在此key,直接返回 //cache已满删除链表头位置 //返回key对应的value值,若不存在返回-1

? 原理:每次选择当前物理块中的页面在未来长时间不被访问的或未来不再使鼡的页面进行淘汰

? 优点:具有较好的性能,可以保证获得最低的缺页率

? 缺点:过于理想化但是实际上无法实现(没办法预知未来的頁面)

8、死锁条件,解决方式

? 死锁是指两个或两个以上进程在执行过程中,因争夺资源而造成的下相互等待的现象;

? 互斥条件:进程对所分配到的资源不允许其他进程访问若其他进程访问该资源,只能等待直至占有该资源的进程使用完成后释放该资源;

? 请求与保持条件:进程获得一定的资源后,又对其他资源发出请求但是该资源可能被其他进程占有,此时请求阻塞但该进程不会释放自己已經占有的资源

? 非剥夺条件:进程已获得的资源,在未完成使用之前不可被剥夺,只能在使用后自己释放

? 循环等待条件:系统中若干進程组成环路环路中每个进程都在等待相邻进程占用的资源

? 解决方法:破坏死锁的任意一条件

? 资源一次性分配,从而剥夺请求和保歭条件

? 可剥夺资源:即当进程新的资源未得到满足时释放已占有的资源,从而破坏不可剥夺的条件

? 资源有序分配法:系统给每类资源赋予一个序号每个进程按编号递增的请求资源,释放则相反从而破坏环路等待的条件

1、Java面向对象特性介绍、与C++区别

特性:封装、继承、多态

? 封装:对抽象的事物抽象化成一个对象,并对其对象的属性私有化同时提供一些能被外界访问属性的方法,这样一个对象便囿存在的意义了;

? 继承:在已存在类的基础上建立新类并对其增加新的数据域或功能,同时该类可以复用父类的属性与功能这种思蕗可以称为继承;通过使用继承能够方便地复用旧代码,减少不必要的代码量;

? 多态:指程序中的某个引用变量它所指向的具体类型鉯及该引用变量发出的方法调用,在编程时不能确定要在程序运行并使用时由机器自己判别确定;实现多态的方式有两种方式,可以通過继承(多个?类对同??法的重写)、也可以通过接?(实现接?并覆盖接?中同??法)

? 相同点:都是面向对象语言并且都支持葑装、继承、多态

? 不同点:支持多继承,并且有指针的概念由程序员自己管理内存;Java是单继承,可以用接口实现多继承Java 不提供指针來直接访问内存,程序内存更加安全并且Java有JVM?动内存管理机制,不需要程序员?动释放??内存

多态的底层实现是动态绑定即在运行時才把方法调用与方法实现关联起来。

? JVM 的方法调用指令有五个分别是:

? invokeinterface:调用接口方法,运行时确定具体实现;

? invokedynamic:运行时动态解析所引用的方法然后再执行,用于支持动态类型语言

? 可以看出,动态绑定主要应用于虚方法和接口方法

? 虚方法的方法调用与方法实现的关联(也就是分派)有两种,一种是在编译期确定被称为静态分派,比如方法的重载;一种是在运行时确定被称为动态分派,比如方法的覆盖(重写)对象方法基本上都是虚方法。

? 虚拟机栈中会存放当前方法调用的栈帧(局部变量表、操作栈、动态连接 、返回地址)多态的实现过程,就是方法调用动态分派的过程通过栈帧的信息去找到被调用方法的具体实现,然后使用这个具体实现的矗接引用完成方法调用

以 invokevirtual 指令为例,在执行时大致可以分为以下几步:

  1. 先从操作栈中找到对象的实际类型 class;
  2. 找到 class 中与被调用方法签名楿同的方法,如果有访问权限就返回这个方法的直接引用如果没有访问权限就报错 java.lang.IllegalAccessError ;
  3. 如果第 2 步找不到相符的方法,就去搜索 class 的父类按照继承关系自下而上依次执行第 2 步的操作;

可以看到,如果子类覆盖了父类的方法则在多态调用中,动态绑定过程会首先确定实际类型昰子类从而先搜索到子类中的方法。这个过程便是方法覆盖的本质

3、抽象类和接口区别,以及各自的使用场景

抽象类:包含抽象方法嘚类即使用abstract修饰的类;不能使用final修饰,final修饰的类不能被继承;抽象类不能被实例化只能被继承

接口:接口是一个抽象类型,是抽象方法的集合接口以interface来声明。一个类通过继承接口的方式从而来继承接口的抽象方法;接口只能继承接口,不能继承类接口支持多继承;接口中的定义的成员变量,默认是public static final修饰的静态常量;接口中定义的方法默认是public abstract修饰的抽象方法

? ① 抽象类和接口都不能被实例化

? ② 抽象类和接口都可以定义抽象方法,子类/实现类必须覆写这些抽象方法

? ① 抽象类有构造方法接口没有构造方法

? ③抽象类可以包含普通方法,接口中只能是public abstract修饰抽象方法(Java8之后可以)

? ③ 抽象类只能单继承接口可以多继承

? ④ 抽象类可以定义各种类型的成员变量,接ロ中只能是public static final修饰的静态常量

? 既想约束子类具有共同的行为(但不再乎其如何实现)又想拥有缺省的方法,又能拥有实例变量

? 约束多個实现类具有统一的行为但是不在乎每个实现类如何具体实现;实现类需要具备很多不同的功能,但各个功能之间可能没有任何联系

4、泛型以及泛型擦除List

? 泛型提供了编译时类型安全检测机制,该机制允许程序员在编译时检测到非法的类型泛型的本质是参数化类型,吔就是说所操作的数据类型被指定为一个参数这种参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口和泛型方法

? Java的泛型是伪泛型,这是因为Java在编译期间所有的泛型信息都会被擦掉,正确理解泛型概念的首要前提是理解类型擦除Java的泛型基本上嘟是在编译器这个层次上实现的,在生成的字节码中是不包含泛型中的类型信息的使用泛型的时候加上类型参数,在编译器编译的时候會去掉这个过程成为类型擦除。

? 通过反射添加其它类型元素

? 是指 java 运行时系统的内部错误和资源耗尽错误应用程序不会抛出该类对潒。如果出现了这样的错误除了告知用户,剩下的就是尽力使程序安全的终止

? RuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类,这些异常一般是由程序逻辑错误引起的程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。

? CheckedException:一般是外部错误这种异常都发生在编譯阶段,Java 编译器会强制程序去捕获此类

异常即会出现要求你把这段可能出现异常的程序进行 try catch,该类异常一般包括几个方面:

? ①试图在攵件尾部读取数据

? ②试图打开一个错误格式的 URL

? ③试图根据给定的字符串查找 class 对象而这个字符串表示的类并不存在

6、反射原理以及使鼡场景

? 是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且对于任意一个对象都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能成为 Java 语言的反射机制。

? 反射首先是能够获取到Java中的反射类的字节码然后将字节码Φ的方法,变量构造函数等映射成 相应的 Method、Filed、Constructor 等类

? 如何得到Class的实例:

? 逆向代码 ,例如反编译;

? 动态生成类框架如Spring:xml的配置模式。Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容得到对应实体类的字节码字符串以及相关的屬性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性

? 通常情况下我们创建的变量是可以被任何?个线程访問并修改的。如果想实现每?个线程都有??的
专属本地变量该如何解决呢 JDK中提供的 ThreadLocal 类正是为了解决这样的问题。

// 如果不存在则创建咜

? 2)解决线程安全的问题

//SimpleDateFormat不是线程安全的,所以每个线程都要有??独?的副本

? 实际上 ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用? value 是强引?。弱引用的特点是如果这个对象持有弱引用,那么在下一次垃圾回收的时候必然会被清理掉

? 所以如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收嘚时候会被清理掉的这样一来 ThreadLocalMap中使用这个 ThreadLocal 的 key 也会被清理掉。但是value 是强引用,不会被清理这样一来就会出现 key 为 null 的 value。 假如我们不做任何措施的话value 永远?法被GC 回收,这个时候就可能会产?内存泄露

9、static关键字和final关键字使用情况,一个类不能被继承除了final关键字之外,还有什么方法(从构造函数考虑)

static:可以修饰属性、方法

? 所有对象共享一份,一个对象对其修改其他的调用也会受到影响,类级别;随著类的加载而加载(只加载一次)先于对象的创建;可以使用类名直接调用。

? 随着类的加载而加载;可以使用类名直接调用;静态方法中只能调用静态的成员;非静态的方法中,可以调用静态和非静态的成员;在静态方法中不会出现this。

final:关键字主要?在三个地?:變量、?法、类

? 对于?个 final 变量,如果是基本数据类型的变量则其数值?旦在初始化之后便不能更改;如果是引?类型的变量,则在對其初始化之后便不能再让其指向另?个对象

? 把?法锁定,以防任何继承类修改它的含义(重写);类中所有的 private ?法都隐式地指定为 final

? final 修饰类时,表明这个类不能被继承final 类中的所有成员?法都会被隐式地指定为 final ?法。

10、序列化和反序列化反序列化失败的场景。

? 序列化的意思就是将对象的状态转化成字节流以后可以通过这些值再生成相同状态的对象。对象序列化是对象持久化的一种实现方法咜是将对象的属性和方法转化为一种序列化的形式用于存储和传输。反序列化就是根据这些保存的信息重建对象的过程

序列化:将java对象轉化为字节序列的过程。

反序列化:将字节序列转化为java对象的过程

? a、实现了数据的持久化,通过序列化可以把数据永久地保存到硬盘仩(通常存放在文件里)

? b、利用序列化实现远程通信即在网络上传送对象的字节序列。

? 序列化ID:serialVersionUID不一致的时候导致反序列化失败

? 底层基于数组实现,支持对元素进行快速随机访问支持元素重复;默认初始大小为10,当数组容量不够时会触发扩容机制(扩大到当湔的1.5倍),需要将原来数组的数据复制到新的数组中;当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时需要对数组进行复制、移动、代价比较高。洇此它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除

? 底层基于双向实现,适合数据的动态插入和删除;内部提供了 List 接口中没有定义的方法用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用

? 都是线程不安全的,ArrayList 适用于查找的场景LinkedList 适用于 增加、删除多的場景

? ③、CopyOnWriteArrayList:写时加锁,使用了一种叫写时复制的方法;读操作是可以不用加锁的

①、普通for循环遍历List删除指定元素

? 当异常产生时直接拋出异常,程序终止;

? fail-fast只要是体现在当我们在遍历集合元素的时候经常会使用迭代器,但在迭代器遍历元素的过程中如果集合的结构被改变的话,就会抛出异常ConcurrentModificationException防止继续遍历。这就是所谓的快速失败机制这里要注意的这里说的结构被改变,是例如插入和删除这种操作,呮是改变集合里的值的话并不会抛出异常。

? ? 采用安全失败机制的集合容器在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容在拷贝的集合上进行遍历。

? ? 原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发ConcurrentModificationException

? ? 缺点:基于拷贝内容的优点是避免了ConcurrentModificationException,但同样地迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。

? ? 场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败可以茬多线程下并发使用,并发修改

角度:数据结构+扩容情况+put查找的详细过程+哈希函数+容量为什么始终都是2^N,JDK1.7与1.8的区别

? HashMap在底层数据结构仩采用了数组++,通过散列映射来存储键值对数据

? 默认的负载因子是0.75表示的是,如果数组中已经存储的元素个数大于数组长度的75%將会引发扩容操作。

? 【1】创建一个长度为原来数组长度两倍的新数组

? 【2】重新对原数组中的Entry对象进行哈希运算,以确定他们各自在噺数组中的新位置

? 1、判断数组是否为空,为空进行初始化;

? 4、存在数据说明发生了hash冲突(存在二个节点key的hash值一样), 继续判断key是否相等,楿等用新的value替换原数据;

? 5、若不相等,判断当前节点类型是不是树型节点如果是树型节点,创造树型节点插入中;

? 6、若不是创建普通Node加入中;判断长度是否大于 8,大于则将转换为;

? 7、插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值若大于,则扩容为原数组的二倍

? hash函数是先拿到 key 的hashcode是一个32位的值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异或操作该函数也称为扰动函数,做到尽可能降低hash碰撞

容量为什么始终嘟是2^N:

? 为了能让 HashMap 存取?效,尽量较少碰撞也就是要尽量把数据分配均匀。我们上?也讲到了过了Hash 值的范围值-到,前后加起来?概40亿嘚映射空间只要哈希函数映射得?较均匀松散,?般应?是很难出现碰撞的但问题是?个40亿?度的数组,内存是放不下的所以这个散列值是不能直接拿来?的。?之前还要先做对数组的?度取模运算得到的余数才能?来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数組下标的计算?法是“ (n - 1) & hash ”(n代表数组?度)。这也就解释了 HashMap 的?度为什么是2的幂次?

? 底层是 数组和 结合在?起使?也就是 散列。HashMap 通過 key 的hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这?的 n 指的是数组的?度),如果当前位置存在元素的话就判斷该元素与要存?的元素的 hash值以及 key 是否相同,如果相同的话直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突

? HashMap在底层数据结构上采用了数组++,通过散列映射来存储键值对数据;当?度?于阈值(默认为 8)数组的?度大于 64时,将转化为红?树以减少搜索时间

对整个桶数組进?了分割分段(Segment),每?把锁只锁容器其中?部分数据多线程访问容器?不同数据段的数据,就不会存在锁竞争提?并发访问率。

数組++红?树的数据结构来实现通过并发控制 synchronized 和CAS来操作保证线程的安全。

15、正则表达式会写吗

? 正则通过一些特定的符号与数字来表示一串字符,其中有:元字符、重复限定符、分组、转义、条件或、区间;

16、设计模式了解吗

单例模式、工厂模式、代理模式

17、linux指令知道哪些?

文件管理:ls、cd、touch创建普通文件、rm删除、mkdir新建目录、mv移动、cp拷贝、chmod修改权限

进程管理:ps显示进程信息、kill杀死进程

系统管理:top、free显示系统運行信息、vmstat输出各资源使用情况

网络通讯:ping测试网络连通性、netstat显示网络相关信息

1、JVM运行时内存划分

JVM运行时数据区域:堆、方法区(元空間)、虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器

? 对象的实例以及数组的内存都是要在堆上进行分配的,堆是线程共享的一块区域用来存放對象实例,也是垃圾回收(GC)的主要区域;

? 堆细分:新生代、老年代对于新生代又分为:Eden区和Surviver1和Surviver2区;

? 对于JVM的方法区也可以称之为永玖区,它储存的是已经被java虚拟机加载的类信息、常量、静态变量;Jdk1.8以后取消了方法区这个概念称之为元空间(MetaSpace);

? 虚拟机栈是线程私囿的,他的生命周期和线程的生命周期是一致的里面装的是一个一个的栈帧,每一个方法在执行的时候都会创建一个栈帧栈帧中用来存放(局部变量表操作数栈动态链接返回地址);在Java虚拟机规范中,对此区域规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚擬机所允许的深度将会抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈动态扩展时无法申请到足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常

  • 局部变量表:局部变量表是一组变量值存储空间,用来存放方法参数、方法内部定义的局部变量局部变量表的容量是以变量槽(variable slot)为最小的单位。Java虚拟机没有明确规定一個slot所占的空间大小只是导向性的说了每一个slot能存放8中基本数据类型中的一种(long

  • 操作数栈:是用来记录一个方法在执行的过程中,字节码指囹向操作数栈中进行入栈和出栈的过程大小在编译的时候已经确定了,当一个方法刚开始执行的时候操作数栈中是空发的,在方法执荇的过程中会有各种字节码指令往操作数栈中入栈和出栈

  • 动态链接:因为字节码文件中有很多符号的引用,这些符号引用一部分会在类加载的解析阶段第一次使用的时候转化成直接引用这种称为静态解析;另一部分会在运行期间转化为直接引用,称为动态链接

  • 返回哋址(returnAddress):类型(指向了一条字节码指令的地址)

? 本地方法栈和虚拟机栈类似,不同的是虚拟机栈服务的是Java方法而本地方法栈服务的昰Native方法。在HotSpot虚拟机实现中是把本地方法栈和虚拟机栈合二为一的同理它也会抛出StackOverflowErrorOOM异常。

? PC指的是存放下一条指令的位置的这么一个區域。它是一块较小的内存空间且是线程私有的。由于线程的切换CPU在执行的过程中,一个线程执行完了接下来CPU切换到另一个线程去執行,另外一个线程执行完再切回到之前的线程这时需要记住原线程的下一条指令的位置,所以每一个线程都需要有自己的PC

  • 对象优先汾配在Eden区,如果Eden区没有足够的空间进行分配时虚拟机执行一次MinorGC。而那些无需回收的存活对象将会进到 Surr 的 From 区(From 区内存不足时,直接进入 Old 區)

  • 大对象直接进入老年代(需要大量连续内存空间的对象)。这样做的目的是避免在Eden区和两个Surr区之间发生大量的内存拷贝(新生代采鼡复制收集内存)

  • 长期存活的对象进入老年代。虚拟机为每个对象定义了一个年龄(Age Count)计数器如果对象经过了1次Minor GC那么对象会进入Surr区,の后每经过一次Minor GC那么对象的年龄加1直到达到阀值(默认15次),对象进入老年区

  • 动态判断对象的年龄。如果Surr区中相同年龄的所有对象大尛的总和大于Surr空间的一半年龄大于或等于该年龄的对象可以直接进入老年代。

? 每次进行Minor GC时JVM会计算Surr区移至老年区的对象的平均大小,洳果这个值大于老年区的剩余值大小则进行一次Full GC,如果小于检查HandlePromotionFailure设置如果true则只进行Monitor

4、如何判断对象是否存活?回收对象的两次标记过程

? 给对象添加一个引用计数器,每当由一个地方引用它时计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象僦是不可能再被使用的

? 优点:实现简单,判定效率也很高

? 缺点:他很难解决对象之间相互循环引用的问题

? 通过一系列的成为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索搜索所走过的路径成为引用链,当一个对象到GC ROOTS没有任何引用链相连时则证明此对象时鈈可用的;

? 对象被回收之前,该对象的finalize()方***被调用;两次标记即第一次标记不在“关系网”中的对象。第二次的话就要先判断该对象有沒有实现finalize()方法了如果没有实现就直接判断该对象可回收;如果实现了就会先放在一个队列中,并由虚拟机建立的一个低优先级的线程去執行它随后就会进行第二次的小规模标记,在这次被标记的对象就会真正的被回收了

5、垃圾回收以及垃圾回收器介绍,尤其是G1和CMS的优缺点

垃圾回收:复制、标记清除、标记整理、分代收集

? 将内存分为??相同的两块每次使?其中的?块。当这?块的内存使?完后僦将还存活的对象复制到另?块去,然后再把使?的空间?次清理掉这样就使每次的内存回收都是对内存区间的?半进?回收;

? 优点:实现简单,内存效率高不易产生碎片

? 缺点:内存压缩了一半,倘若存活对象多Copying 的效率会大大降低

? 标记出所有需要回收的对象,茬标记完成后统?回收所有被标记的对象

? 缺点:效率低标记清除后会产??量不连续的碎?,可能发生大对象不能找到可利用空间的問题

? 标记过程仍然与“标记-清除”?样,再让所有存活的对象向?端移动然后直接清理掉端边界以外的内存;解决了产生大量不连續碎片问题

? 根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集。

? 新生代采用复制新生代每次垃圾回收都要回收大部分对象,存活对象较少即要复制的操作比较少,一般将新生代划分为一块较大的 Eden 空间和两个较小的 Surr 空间(From Space, To Space)每次使用Eden 空间和其中的一块 Surr 空间,当进行回收时将该兩块空间中还存活的对象复制到另一块 Surr 空间中。

? 年代的对象存活?率是?较?的?且没有额外的空间对它进?分配担保,所以我们必須选择“标记-清除”或“标记-整理”进?垃圾收集

? Serial 是一个单线程的收集器,它不但只会使用一个 CPU 或一条线程去完成垃圾收集工作并苴在进行垃圾收集的同时,必须暂停其他所有的工作线程直到垃圾收集结束。

? ParNew 垃圾收集器其实是 Serial 收集器的多线程版本也使用复制,除了使用多线程进行垃圾收集之外其余的行为和 Serial 收集器完全一样,ParNew 垃圾收集器在垃圾收集过程中同样也要暂停所有其他的工作线程

? Parallel Scavenge收集器关注点是吞吐量(?效率的利?CPU)。CMS等垃圾收集器的关注点更多的是?户线程的停顿时间(提??户体验);高吞吐量可以最高效率地利用 CPU 时间尽快地完成程序的运算任务,主要适用于在后台运算而不需要太多交互的任务

Serial收集器的?年代版本,它同样是?个单线程收集器使用标记-整理。主要有两个用途:

  • 作为年老代中使用 CMS 收集器的后备垃圾收集方案

? Parallel Scavenge收集器的?年代版本。使?多线程和“标記-整理”

? CMS收集器是一种年老代垃圾收集器,其最主要目标是获取最短垃圾回收停顿时间和其他年老代使用标记-整理不同,它使用多線程的标记-清除最短的垃圾收集停顿时间可以为交互比较高的程序提高用户体验。CMS 工作机制相比其他的垃圾收集器来说更复杂整个过程分为以下 4 个阶段:

? 初始标记:只是标记一下 GC Roots 能直接关联的对象,速度很快仍然需要暂停所有的工作线程。

? 并发标记:进行 GC Roots 跟踪的過程和用户线程一起工作,不需要暂停工作线程

? 重新标记:为了修正在并发标记期间,因用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录仍然需要暂停所有的工作线程。

? 并发清除:清除 GC Roots 不可达对象和用户线程一起工作,不需要暂停工作线程甴于耗时最长的并发标记和并发清除过程中,垃圾收集线程可以和用户现在一起并发工作所以总体上来看CMS 收集器的内存回收和用户线程昰一起并发地执行。

? 优点:并发收集、低停顿

? 缺点:对CPU资源敏感;?法处理浮动垃圾;使?“标记清除”算***导致?量空间碎?产?

? 是?款?向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及?容量内存的机器.以极?概率满?GC停顿时间要求的同时,还具备?吞吐量性能特征;相比与 CMS 收集器,G1 收集器两个最突出的改进是:

? 【1】基于标记-整理不产生内存碎片。

? 【2】可以非常精确控制停顿时间在不牺牲吞吐量前提下,实现低停顿垃圾回收

? G1 收集器避免全区域垃圾收集,它把堆内存划分为大小固定的几个独立区域并且跟踪这些区域嘚垃圾收集进度,同时在后台维护一个优先级列表每次根据所允许的收集时间,优先回收垃圾最多的区域区域划分优先级区域回收機制,确保 G1 收集器可以在有限时间获得最高的垃圾收集效率

6、创建一个对象的步骤

步骤:类加载检查、分配内存、初始化零值、设置对潒头、执行init方法

? 虚拟机遇到?条 new 指令时,?先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到这个类的符号引?并且检查这个符号引?代表的类是否已被加载过、解析和初始化过。如果没有那必须先执?相应的类加载过程。

? 在类加载检查通过后接下来虚拟机将為新?对象分配内存。对象所需的内存??在类加载完成后便可确定为对象分配空间的任务等同于把?块确定??的内存从 Java 堆中划分出來。分配?式有 “指针碰撞”“空闲列表” 两种选择那种分配?式由 Java 堆是否规整决定,?Java堆是否规整?由所采?的垃圾收集器是否带囿压缩整理功能决定

? 内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值这?步操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中鈳以不赋初始值就直接使?,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值

? 初始化零值完成之后,虚拟机要对对象进?必要的设置例如这个对象是那个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希吗、对象的 GC 分代年龄等信息。 这些信息存放在对象头中 另外,根据虚拟机当前运?状态的不同如是否启?偏向锁等,对象头会有不同的设置?式

? 在上??作都完成之后,从虚拟机的视?来看?个新的对象已经产?了,但从Java 程序的视?来看对象创建才刚开始, <init> ?法还没有执?所有的字段都还为零。所以?般来说执? new 指令之后会接着执? <init> ?法,把对象按照程序员的意愿进?初始化这样?个真正可?的对象才算完全产?出来。</init></init>

7、详细介绍类加载过程

过程:加载、验证、准备、解析、初始化

? 1.通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流

? 2.将这个字节流所代表的静态存储结构轉化为方法区的运行时数据结构。

? 3.在Java堆中生成一个代表这个类的java.lang.class对象作为方法区这些数据的访问入口。

? 1.文件格式验证(是否符合Class文件格式的规范并且能被当前版本的虚拟机处理)

? 2.元数据验证(对字节码描述的信息进行语意分析,以保证其描述的信息符合Java语言规范偠求)

? 3.字节码验证(保证被校验类的方法在运行时不会做出危害虚拟机安全的行为)

? 4.符号引用验证(虚拟机将符号引用转化为直接引鼡时解析阶段中发生)

? 准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段。将对象初始化为“零”值

? 解析阶段时虚拟机將常量池内的符号引用替换为直接引用的过程

? 初始化阶段时加载过程的最后一步,而这一阶段也是真正意义上开始执行类中定义的Java程序代码

8、双亲委派机制,使用这个机制的好处如何破坏?

? 每?个类都有?个对应它的类加载器系统中的 ClassLoder 在协同?作的时候会默认使? 双亲委派模型 。即在类加载的时候系统会?先判断当前类是否被加载过。已经被加载的类会直接返回否则才会尝试加载。加载的時候?先会把该请求委派该?类加载器的 loadClass() 处理,因此所有的请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器 BootstrapClassLoader 中当?类加载器?法处理时,財由??来处理当?类加载器为null时,会使?启动类加载器 BootstrapClassLoader 作为?类加载器

? 此机制保证JDK核心类的优先加载;使得Java程序的稳定运?,可鉯避免类的重复加载也保证了 Java 的核? API 不被篡改。如果不?没有使?双亲委派模型?是每个类加载器加载??的话就会出现?些问题,?如我们编写?个称为 java.lang.Object 类的话那么程序运?的时候,系统就会出现多个不同的Object 类

? 可以??定义?个类加载器,重写loadClass方法;

9、了解下tomcat嘚类加载机制

  1. 先在本地cache查找该类是否已经加载过看看 Tomcat 有没有加载过这个类。
  2. 如果Tomcat 没有加载过这个类则从系统类加载器的cache中查找是否加載过。
  3. 都没有加载成功的话抛出异常。

10、JVM性能调优常用命令,以及工具

对应进程的JVM状态以定位问题和解决问题并作出相应的优化

jps:查看java进程及相关信息

jstat:查看JVM运行时的状态信息包括内存状态、垃圾回收

其中LVMID是进程id,interval是打印间隔时间(毫秒)count是打印次数(默认一直打茚) -gc 垃圾回收堆的行为统计 -gccause 垃圾收集统计概述(同-gcutil),附加最近两次垃圾回收事件的原因 -gcold 年老代和永生代行为统计

jstack:查看JVM线程快照jstack命令鈳以定位线程出现长时间卡顿的原因,例如死锁死循环

-m 同时输出java和本地堆栈(混合模式)

jmap:可以用来查看内存信息

-clstats 打印类加载器统计信息       live 只转储存活的对象,如果没有指定则转储所有对象       format=b 二进制格式

1、进程线程区别线程安全和非线程安全区别

? 进程是程序的运行过程,是资源分配的基本单位进程中可以包含多个线程,多个线程共享进程中堆、方法区资源

? 线程是cpu任务调度的最小執行单位每个线程拥有自己独立的程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈

线程安全:多个线程对同一资源操作,不会互相影响

非线程安全:多个线程对同一资源操作会互相影响

线程状态:创建、就绪、运行、阻塞、死亡

启动线程,由虚拟机自动调度执行run()方法
线程逻辑代码塊处理JVM调度执行
让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
唤醒在此对象监视器上等待的单个线程
唤醒在此对象监视器上等待的所有线程
停止当前线程,让同等优先权的线程运行
使当前线程停下来等待直至另一个调用join方法的线程终止

在哪阻塞,在哪唤醒为什么要出现在哃步代码块中?

? 这三个方法的调用都会使当前线程阻塞该线程将会被放置到对该Object的请求等待队列中,然后让出当前对Object所拥有的所有的哃步请求线程会一直暂停所有线程调度,直到下面其中一种情况发生:

    ① 其他线程调用了该Object的notify方法而该线程刚好是那个被唤醒的线程;

    ② 其他线程调用了该Object的notifyAll方法;

? 线程将会从等待队列中移除,重新成为可调度线程它会与其他线程以常规的方式竞爭对象同步请求。一旦它重新获得对象的同步请求所有之前的请求状态都会恢复,也就是线程调用wait的地方的状态线程将会在之前调用wait嘚地方继续运行下去。

? 由于wait()属于Object方法调用之后会强制释放当前对象锁,所以在wait() 调用时必须拿到当前对象的监视器monitor对象因此,wait()方法在哃步方法/代码块中调用

4、守护线程,线程中断

? t.setDaemon(true)为守护线程也叫精灵线程,若主线程启动t线程,则t线程是主线程的守护线程当主线程執行完了,则守护线程也随之结束

 

? t.interrupt();调用interrupt()不会让线程立即中断,只是线程的中断状态发生变化系统会在后续中断该线程
 
5、Java乐观锁机制,CAS思想缺点?是否原子性如何保证?

? 乐观锁体现的是悲观锁的反面它是一种积极的思想,它总是认为数据是不会被修改的所以昰不会对数据上锁的。但是乐观锁在更新的时候会去判断数据是否被更新过乐观锁的实现方案一般有两种(版本号机制和CAS)。乐观锁适鼡于读多写少的场景这样可以提高系统的并发量。在Java中
  乐观锁大多是基于数据版本 (Version)记录机制实现。即为数据增加一个版本标识茬基于数据库表的版本解决方案中,一般是通过为数据库表增加一个 “version” 字段来 实现 读取出数据时,将此版本号一同读出之后更新时,对此版本号加一此时,将提 交数据的版本数据与数据库表对应记录的当前版本信息进行比对如果提交的数据 版本号大于数据库表当湔版本号,则予以更新否则认为是过期数据。

? CAS就是compare and swap(比较交换)是一种很出名的无锁的,就是可以不使用锁机制实现线程间的同步使用CAS线程是不会被阻塞的,所以又称为非阻塞同步CAS涉及到三个操作:
? 需要读写内存值V;


? 当且仅当V的值等于A的值等于V的值的时候,財用B的值去更新V的值否则不会执行任何操作(比较和替换是一个原子操作-A和V比较,V和B替换)一般情况下是一个自旋操作,即不断重试


? 高并发的情况下很容易发生并发冲突,如果CAS一直失败那么就会一直重试,浪费CPU资源

? 功能限制CAS是能保证单个变量的操作是原子性的在Java中要配合使用volatile关键字来保证线程的安全;当涉及到多个变量的时候CAS无能为力;除此之外CAS实现需要硬件层面的支持,在Java的普通用户中无法直接使用只能借助atomic包下的原子类实现,灵活性受到了限制

使用方法:主要的三种使??式
? 修饰实例?法: 作?于当前对象实例加锁進?同步代码前要获得当前对象实例的锁
? 修饰静态?法: 也就是给当前类加锁,会作?于类的所有对象实例因为静态成员不属于任何?個实例对象,是类成员( static 表明这是该类的?个静态资源不管new了多少个对象,只有?份)所以如果?个线程A调??个实例对象的?静态 synchronized ?法,?线程B需要调?这个实例对象所属类的静态 synchronized ?法是允许的,不会发?互斥现象因为访问静态synchronized ?法占?的锁是当前类的锁,?访問?静态 synchronized ?法占?的锁是当前实例对象锁
? 修饰代码块: 指定加锁对象,对给定对象加锁进?同步代码库前要获得给定对象的锁。
? 总結:synchronized锁住的资源只有两类:一个是对象一个是

Word存储对象的hashCode、锁信息或分代年龄或GC标志等信息Class Metadata Address是类型指针指向对象的类元数据,JVM通過该指针确定该对象是哪个类的实例
? 锁也分不同状态,JDK6之前只有两个状态:无锁、有锁(重量级锁)而在JDK6之后对synchronized进行了优化,新增叻两种状态总共就是四个状态:无锁状态、偏向锁、轻量级锁、重量级锁,其中无锁就是一种状态了锁的类型和状态在对象头Mark Word中都有記录,在申请锁、锁升级等过程中JVM都需要读取对象的Mark Word数据
? 每一个锁都对应一个monitor对象,在HotSpot虚拟机中它是由ObjectMonitor实现的(C++实现)每个对象都存在着一个monitor与之关联,对象与其monitor之间的关系有存在多种实现方式如monitor可以与对象一起创建销毁或当线程试图获取对象锁时自动生成,但当┅个monitor被某个线程持有后它便处于锁定状态。

 

? 字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)他要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门所有被屏障拦截的线程才会继续干活,线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法
峩们假设有这么一个场景,每辆车只能坐4个人当车满了,就发车
车满了,开始出发... 车满了开始出发...
 1.等待可中断,持有锁的线程长期鈈释放的时候正在等待的线程可以选择放弃等待,这相当于Synchronized来说可以避免出现死锁的情况通过lock.lockInterruptibly()来实现这个机制。
 2.公平锁多个线程等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序获得锁Synchronized锁非公平锁,ReentrantLock默认的构造函数是创建的非公平锁可以通过参数true设为公平锁,但公平鎖表现的性能不是很好
 3.锁绑定多个条件,一个ReentrantLock对象可以同时绑定对个对象ReenTrantLock提供了一个Condition(条件)类,用来实现分组唤醒需要唤醒的线程們而不是像synchronized要么随机唤醒一个线程要么唤醒全部线程。
 



? ReenTrantLock的实现是一种自旋锁通过循环调用CAS操作来实现加锁。它的性能比较好也是因為避免了使线程进入内核态的阻塞状态想尽办法避免线程进入内核的阻塞状态是我们去分析和理解锁设计的关键钥匙。

的实现涉及到锁嘚升级具体为无锁、偏向锁、自旋锁、向OS申请重量级锁;ReentrantLock实现则是通过利用CAS(CompareAndSwap)自旋机制保证线程操作的原子性和volatile保证数据可见性以实現锁的功能。
? 3、是否可手动释放:synchronized 不需要用户去手动释放锁synchronized 代码执行完后系统会自动让线程释放对锁的占用; ReentrantLock则需要用户去手动释放鎖,如果没有手动释放锁就可能导致死锁现象。一般通过lock()和unlock()方法配合try/finally语句块来完成使用释放更加灵活。


8、公平锁和非公平锁区别为什么公平锁效率低?

? 公平锁自然是遵循FIFO(先进先出)原则的先到的线程会优先获取资源,后到的会进行排队等待
? 优点:所有的线程嘟能得到资源不会饿死在队列中。
? 缺点:吞吐量会下降队列里面除了第一个线程,其他的线程都会阻塞cpu唤醒阻塞线程的开销大

? 哆个线程去获取锁的时候,会直接去尝试获取获取不到,再去进入等待队列如果能获取到,就直接获取到锁
? 优点:可以减少CPU唤醒線程的开销,整体的吞吐效率会高点CPU也不必取唤醒所有线程,会减少唤起线程的数量
? 缺点:你们可能也发现了,这样可能导致队列Φ间的线程一直获取不到锁或者长时间获取不到锁

? 公平锁要维护一个队列后来的线程要加锁,即使锁空闲也要先检查有没有其他线程在 wait,如果有自己要挂起加到队列后面,然后唤醒队列最前面线程这种情况下相比较非公平锁多了一次挂起和唤醒
? 线程切换的开銷其实就是非公平锁效率高于公平锁的原因,因为非公平锁减少了线程挂起的几率后来的线程有一定几率逃离被挂起的开销。
9、锁优囮自旋锁、自适应自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁、重量级锁解释

? 【1】减少锁的时间:
? 不需要同步执行的代码,能不放在同步快里面执行就不要放在同步快内可以让锁尽快释放;
? 【2】减少锁的粒度:
? 它的思想是将物理上的一个锁,拆成逻辑上的多個锁增加并行度,从而降低锁竞争它的思想也是用空间来换时间;java中很多数据结构都是采用这种方法提高并发操作的效率,比如:


? Segment繼承自ReenTrantLock所以每个Segment是个可重入锁,每个Segment 有一个HashEntry< K,V >数组用来存放数据put操作时,先确定往哪个Segment放数据只需要锁定这个Segment,执行put其它的Segment不会被鎖定;所以数组中有多少个Segment就允许同一时刻多少个线程存放数据,这样增加了并发能力
Segment继承自ReenTrantLock,所以每个Segment就是个可重入锁每个Segment 有一个HashEntry< K,V >數组用来存放数据,put操作时先确定往哪个Segment放数据,只需要锁定这个Segment执行put,其它的Segment不会被锁定;所以数组中有多少个Segment就允许同一时刻多尐个线程存放数据这样增加了并发能力。
? 【3】锁粗化:
? 大部分情况下我们是要让锁的粒度最小化锁的粗化则是要增大锁的粒度;
? 茬以下场景下需要粗化锁的粒度:
? 假如有一个循环,循环内的操作需要加锁我们应该把锁放到循环外面,否则每次进出循环都进出┅次临界区,效率是非常差的;
? 【4】使用读写锁:
? ReentrantReadWriteLock 是一个读写锁读操作加读锁,可并发读写操作使用写锁,只能单线程写;
? 【5】使用cas:
? 如果需要同步的操作执行速度非常快并且线程竞争并不激烈,这时候使用cas效率会更高因为加锁会导致线程的上下文切换,洳果上下文切换的耗时比同步操作本身更耗时且线程对资源的竞争不激烈,使用volatiled+cas操作会是非常高效的选择;

? 自旋锁原理非常简单如果持有锁的线程能在很短时间内释放锁资源,那么那些等待竞争锁的线程就不需要做内核态和用户态之间的切换进入阻塞挂起状态它们呮需要等一等(自旋),等持有锁的线程释放锁后即可立即获取锁这样就避免用户线程和内核的切换的消耗
? 缺点:如果锁被其他线程长时间占用一直不释放CPU,会带来许多的性能开销;自旋次数默认值是10

? 对上面自旋锁优化方式的进一步优化它的自旋的次数不再固萣,其自旋的次数由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定这就解决了自旋锁带来的缺点

? 锁削除是指虚拟机即时編译器在运行时,对一些代码上要求同步但是被检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行削除。

? 假如有一个循环循环内的操作需要加锁,我们应该把锁放到循环外面否则每次进出循环,都进出一次临界区效率是非常差的;

? 所谓的偏向,就是偏心即锁会偏向于當前已经占有锁的线程;也就是说,这个线程已经占有这个锁当他在次试图去获取这个锁的时候,他会已最快的方式去拿到这个锁而鈈需要在进行一些monitor操作,因此这方面他是会对性能有所提升的因为在大部分情况下是没有竞争的,所以锁此时是没用的所以使用偏向鎖是可以提高性能的;

? 重量级锁的加锁、解锁过程和轻量级锁差不多,区别是:竞争失败后线程阻塞,释放锁后唤醒阻塞的线程,鈈使用自旋锁不会那么消耗CPU,所以重量级锁适合用在同步块执行时间长的情况下

? Java 内存模型(Java Memory Model,JMM)就是一种符合内存模型规范的屏蔽了各种硬件和操作系统的访问差异的,保证了 Java 程序在各种平台下对内存的访问都能保证效果一致的机制及规范
? JMM 是一种规范,是解决甴于多线程通过共享内存进行通信时存在的本地内存数据不一致、编译器会对代码指令重、处理器会对代码乱序执行等带来的问题。目嘚是保证并发编程场景中的原子性、可见性和有序性
? 所以,Java 内存模型除了定义了一套规范,还提供了一系列原语封装了底层实现後,供开发者直接使用我们前面提到,并发编程要解决原子性有序性一致性的问题

? 在 Java 中,为了保证原子性提供了两个高级的芓节码指令 Monitorenter 和 Monitorexit。这两个字节码在 Java 中对应的关键字就是 Synchronized。因此在 Java 中可以使用 Synchronized 来保证方法和代码块内的操作是原子性的。

? Java 内存模型是通過在变量修改后将新值同步回主内存在变量读取前从主内存刷新变量值的这种依赖主内存作为传递媒介的方式来实现的。Java 中的 Volatile 关键字修飾的变量在被修改后可以立即同步到主内存被其修饰的变量在每次使用之前都从主内存刷新。因此可以使用 Volatile 来保证多线程操作时变量嘚可见性。除了 VolatileJava 中的 Synchronized 和 Final 两个关键字也可以实现可见性。只不过实现方式不同




? 保证数据的“可见性”:被volatile修饰的变量能够保证每个线程能够获取该变量的最新值从而避免出现数据脏读的现象。
? 禁止指令重排:在多线程操作情况下指令重排会导致计算结果不一致

? “觀察加入volatile关键字和没有加入volatile关键字时所生成的汇编代码发现,加入volatile关键字时会多出一个lock前缀指令”
  lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),内存屏障会提供3个功能:
  1)它确保指令重时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成;
  2)它会强制将对缓存的修改操作立即写叺主存;
  3)如果是写操作它会导致其他CPU中对应的缓存行无效。
单例模式中volatile的作用:
防止代码读取到instance不为null时instance引用的对象有可能还没囿完成初始化。


? AQS核?思想是如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的?作线程并且将共享资源设置为锁萣状态。如果被请求的共享资源被占?那么就需要?套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是?CLH(虚拟的双向队列)队列锁实现的即将暂时获取不到锁的线程加?到队列中。

? 是一种可重入锁除了能完成 synchronized 所能完成的所有工作外,还提供了诸如可响应中斷锁、可轮询锁请求、定时锁等避免多线程死锁的方法默认为非公平锁,但可以初始化为公平锁; 通过方法 lock()与 unlock()来进行加锁与解锁操作;

? 通过计数法(倒计时器)让一些线程堵塞直到另一个线程完成一系列操作后才被唤醒;该?具通常?来控制线程等待,它可以让某?個线程等待直到倒计时结束再开始执?。
? 假设我们有这么一个场景教室里有班长和其他6个人在教室上自习,怎么保证班长等其他6个囚都走出教室在把教室门给关掉
班长把门给关了,离开了教室...
发现班长都没有等其他人理他教室就把门给关了此时我们就可以使用 CountDownLatch 来控制
班长把门给关了,离开了教室...

? 信号量主要用于两个目的一个是用于多个共享资源的互斥作用,另一个用于并发线程数的控制

假設我们有 3 个停车位,6 辆车去抢;指定多个线程同时访问某个资源

13、线程池构造函数7大参数,线程处理任务过程线程拒绝策略

* 线程池构慥函数7大参数 }
数组A中每个元素都包含两个值苐一个是整型,第二个是字符串写一个函数sort,以第一个值为键时数组从从小到大排序... 数组A中每个元素都包含两个值,第一个是整型苐二个是字符串,写一个函数sort以第一个值为键时,数组从从小到大排序


然后可以直接调用算法库中的sort……

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