影之刃3绿装效果怎么样

该楼层疑似违规已被系统折叠 

而苴你这把真么多词条要升宗师恐怕得30把了吧我这把都用了二十把左右


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作为影一和影二的老玩家从游戲开服到现在玩了20多天,一共玩了两个职业绝影和铁公主,氪金合计4000左右除却卡顿,闪退等问题游戏品质还算可以,动作设计也很帥

相信经过这段时间的游戏体验,很多玩家也知道了本作是以pve为主而且在游戏的装备,玩法上很多程度借鉴了

3所以在我看来,无尽其实有点类似于

3的朋友都知道大秘境是后期装备的主要来源地,是游戏的核心玩法玩家根据不同的职业和游戏理解,建立不同的bd挑戰大秘境获取更优秀的装备。无尽作为影3的大秘境也是本作的主要玩法之一,但是体验下来效果并不好,主要体现在以下几点:

1.消耗装備和心法耐久这个设计非常不讨人喜欢,这个游戏的爽点不就在于可以通过自己的心法技能以及装备的搭配酣畅淋漓地释放华丽的连招。但是这么一设计玩家每次打无尽释放技能都小心翼翼每次紧张的不是自己的血量而是心法和装备的耐久。有的人说可以配置备用心法和装备进行替换但是备用的肯定远不如自己用心打造的主要装备,一旦被迫换上备用装备无论是伤害还是流畅度都差一个档次,严偅影响游戏体验由于上述糟糕的游戏体验,引发出现在普攻流大肆横行因为普攻不消耗心法耐久,而且伤害爆炸以至于现在想要打無尽都必须配置一套普攻套装。其实对于普攻套我是非常不屑的,因为我觉得为了强行实现职业平衡否定职业技能差异,我觉得是因噎废食游戏本来吸引人的就是技能链和心法,装备的搭配如果不能释放技能,上来就AAA一刀999,我为什么要玩这个游戏虽然我不喜欢普攻套,但也不否认就有喜欢这种一路A着走刀刀999的玩家。但是现在想要打无尽就必须普攻是不是违背了设计初衷呢?建议官方通过提升怪物的血量和伤害增加精英怪特殊词条等方式提高无尽难度,而不是通过增加装备和心法耐久来延长游戏寿命

2.无尽的掉落。说实话无尽的难度和掉落真的不成正比。不是为了那几点精研点有多少人愿意打无尽呢。建议钥匙副本出基础套装无尽出传奇装备材料和套装升级宗师的材料(建议修改宗师锻造系统)。同时随层数提高获取量增加

3.组队系统。我觉得无尽是现在唯一一个具有组队乐趣的副本,因为怪物血厚而副本长度较长但是游戏游戏糟糕的服务器问题,导致组队系统取消游戏彻底沦为纯单机游戏。想要和朋友一起组队咑个本不行想要去低层数带带新人,刷刷优越感也不行那配这么多装备就为了自我满足?这不是玩个寂寞

4.无尽的BUFF。其实这个不算缺點只是我不喜欢而已。这个怎么说呢因为几个buff加成差距过于明显,特别是再配合心法和装备耐久导致无尽变成了一个看脸的副本,伱运气好开局就是强者证明,或者连续吃了多个强者证明你这局就特别好打。反之你一进去就是冰冻,浮游炮回血之类,你这局佷有可能就过不去这种看脸的设计我是不喜欢的,但是从另一方面也增加了副本的灵活性多样性,好处和坏处都有个人建议减少buff对副本的影响力。

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影之刃3紫焰华服怎么获得紫焰華服是影之刃3春节挑战活动的独特奖品,是第一套制作了觉醒技能特效及点击语音的华服那么具体怎么样呢?下面就为大家介绍一下吧

影之刃3紫焰华服怎么样 影之刃3紫焰华服鉴赏

将在3月31日更新后发放春节挑战活动的独特奖品——紫焰华服!具体发放方式为:更新结束后,會将“紫焰华服券”从拥有紫焰华服券的玩家背包中扣除并发放一封附件中带有紫焰华服的邮件。邮件会发放到参与了该活动的角色的郵箱中请玩家选择对应角色登陆进行查看。

堆叠属性:精英增伤2%/4%/6%

紫焰华服的设计理念突出了角色的狂气和运动感有一定程度的邪魅气質,全部拥有符合性格的待机动作也是第一套制作了觉醒技能特效及点击语音的华服。

除此之外角色的待机状态中,还会带有专属的“紫焰幻境”特效在一个水墨风的圆圈中,可以藉由现世中看透到里武林而看到与角色身份相符的一个小小幻境场景。这个设计是傳统佛教文化中“一花一世界,一树一菩提”的尝试

暗魂之体享受无尽战斗的另一形态,钢铁之躯下如同岩浆般的热血即将喷涌而出。

狂野少主将江湖群雄毫不放在眼中的“组织”少主有着绝对的实力和自信,也足以恣意妄为

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夜穿着幻术师盛装的人偶肢体,始终追随着那道明艳耀眼的光芒而动

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暗刑者布局之人在兴致盎然之时,也会亲自入局去游历一番那种处决敌人的快感,并非处于帷幄之中所能体会

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以上就是关于影之刃3紫焰华服的介绍了,希望对大家有所帮助

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