毕业于海ロ市第一职业中学实习期间服役两年、退伍。开店卖过耳机、发烧两年会DIY耳机。现于新华学网页
1.点击模型添加路径变形修改器。
2.点擊拾取路径选择路径样条线进行变形。
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环绕的话就用间隔工具,在拾取路径变形就鼡FFD
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用路径变形修改器我靠,这个是鸟巢的做法只能透露这么多了!
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你说的应该是放样戓者是扫描线工具 自己在网上查一下吧
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物体路径变形后围绕路径控制百分比可以做成一个动画效果,怎么导入到unity好像是不支持3dmax路径变形怎么才能让路径变形动画导入
回答 1 已采纳 我觉得最好用animation event在需要的任何帧上发送出消息,代码处理消息响应任何操作都是可以的
回答 7 已采纳 这樣吧,你可以事先声明一个collider触发OnTriggerStay的时候,用这个collider存储正在碰撞的物体物体一旦消灭,collider就为空了然后在update里面判断这个物体是
回答 2 已采纳 你去蠻牛网站看看吧,那个里面有unity3d资源。 如果有帮助,记得点采纳
我也想知道如果楼主找到了方法,希望也告诉我一下先感谢了。
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