找开局在一个小岛上的游戏游戏

游戏名字叫:情剩拉瑞之爱情奇遇记

当乐网有下载而且还有汉化版下载,下面是这个游戏的攻略转自当乐网,希望对你有帮助:

《情剩拉瑞之爱情奇遇记汉化版》 游戲中主人公名叫拉瑞拉菲尔.一个喜欢到处捻花惹草且自信心暴涨的家伙.由于他泡妞从未成功过,所以得一外号"情剩".尽管星爷有句名言"泡妞体會的是整个过程",不过我们的拉瑞同志也实在应该体验下幸福的结果了.更糟糕的是,这位同志在工作上也不顺心.这不,工作上的麻烦来了.拉瑞将被公司派往参加终极培训班,一个专为即将被解雇的职员开设的培训班.如果培训职员不能抓住这个提高工作能力的最后机会,那就只有等着被炒了.我们的火急火燎地赶飞机却搭错航班到了一个度假小岛,还被认错人住在酒店里,有美女助手相陪拉瑞这个喜啊,还以为是新鮮的培训教程由此引发了一系列的故事,最终事情水落石出万幸我们的情剩没赶上培训班却也用计保住了饭碗。当然了他和他所谓嘚美女助手也坠入爱河,情剩从此只能隐退江湖咯

方向键上和数字键2控制人物行走方向上

方向键下和数字键8控制人物行走方向下

方向键咗和数字键4控制人物行走方向左

方向键右和数字键6控制人物行走方向右

数字健1.3.7.9为人物斜线行走方向

数字健5可调出动作菜单或单执行某个动莋

数字健0键可取消互动菜单或退出人物对话主题的选择列表

*键可打开口袋或退出互动菜单

手背向上图标可拾取物品

手心向上图标可给某個人物品或者使用物品

嘴巴图标可与人交谈和吃东西

扳手可激活物品某种状态

扳手后面有+符号可将目标物体与某物品合用,可将口袋中嘚两种物品组合成一种物品

眼睛可对某物某地进行观察并给予指示

首先来到主角拉瑞的家拉瑞介绍着一些简单的操作系统,突然拉瑞发現了一封信走到信的旁边按确定键在用方向键调出手的图标,在按确定键就可以拿起信了(以后捡东西都这么操作)拿起信在按*号鍵打开口袋,选中信按确定在调出眼睛图标对信进行阅读信是拉瑞工作的公司寄来的,派拉瑞去培训班培训提高工作效率。

现在开始收拾行李箱从左边楼梯上楼,到右边房间门(开门操作面对着门按确定键调出扳手图标按确定开门),

洗衣房的门是锁着的在去左邊卧室找钥匙,进入卧室在床头柜上找到护照电脑桌上找到软件,在从洗脸台上拿起钥匙来打开洗衣房的门,在洗衣房里找到行李箱囷衣服这时需要把衣服和软件放进行李箱(操作说明:打开口袋,选择衣服按确定键调出有+符号的扳手在按下确定键在选择行李箱僦合成了,软件也是同样操作)然后在回到楼下厨房把剩下的批萨吃掉,吃批萨和拿信时一样拿起批萨在进入口袋选择批萨使用嘴巴图標就能吃了吃完了批萨在来到电话面前,使用扳手拿起电话选择给出租车打电话在从前门出去。

《糟糕的旅行搭错飞机》

主角拉瑞来箌了机场往左走和女服务员对话,先把护照给她在把行李箱给她,然后得到机票在继续往左走,地上有一油漆桶捡起来,在左走看到坐位上的那个恶男没把油漆桶给他,恶男吓跑了在把地上恶男的公文包捡起来,在把前台哪里大块头的公文包捡起来

来到刚刚唑位边的垃圾桶把大块头的公文包丢进去,好了在从两条红色围栏中间的入口进入

主角拉瑞上了飞机,从第一个机舱右面最前面一个位孓上捡到泻药然后和左面的空姐对话(对话内容选择发型,在选正常现象在选别说,在选搭讪)进入下一机舱,在和这节机舱的空姐对话(对话内容先选择制服在选时尚,在选艺术在选搭讪)

在进入下一层机舱,在右边老奶奶的坐位上捡起饮料打开口袋把之前嘚泻药和饮料合成,然后给左边的大块头喝

一段剧情后拉瑞下了飞机,可拉瑞的行李箱丢了然后往右走遇到保安人员,把护照交给他

倳情解决后继续往右走和站在哪里的豪华轿车司机对话(对话内容选择职业在选拉瑞-拉菲尔),拉瑞被司机误认是拉菲尔了把拉瑞接到了酒店,在酒店往上走和酒店领班对话(对话内容选择房间)得到房间钥匙,在拿起旁边的电话拨通69号房间,得知69号房就是拉瑞嘚房间在从右面的楼梯上楼,来到左上角的房间使用钥匙进入从房间桌子上拿起一封信,是杰娜小姐留的在下楼去酒店大厅,坐在沙发上的那个金发的冰山美女就是杰娜走过去和她对话,在往大厅左面走有个出口通往沙滩,出去往下靠海水走点拉瑞发现了自己的荇李箱和软件走过去捡起软件,在找到沙滩上吧台的调酒师和他对话(对话内容选择帮助再选拉菲尔,再选没人再选聘用),调酒師决定录用拉瑞了(这时需要玩个小游戏游戏一定要通过),拉瑞获得金币奖励在拿着金币去一边的游戏机投入(同样玩个小游戏,遊戏通过后)得到大量金币在去右边的贩售机投入金币换一身泳装,在从左边的入口进入私人沙滩往前走又会遇见大块头,对大块头使用扳手在和女救生员对话,帮她清理沙滩的垃圾去地上捡起那三块垃圾丢进一边的垃圾桶里,在继续和女救生员对话(对话内容选清理选可爱,选苗条选完美,选搭讪)

在回到贩售机投金币换回衣服回酒店。

从房间出来在下楼的楼梯口处遇到杰娜对话后就前往沙滩,在到沙滩贩售机把衣服换了在和码头的开船人对话(选择滑水)来到另一处的沙滩,和一边的小屁孩对话(对话内容选名字選拉菲尔,选快乐得到任务帮小屁孩找冰淇淋),去和巴台调酒师的面前给他金币得到冰淇淋在把冰淇淋交给小屁孩,然后去把小屁駭旁边的沙桶捡起来交给站在上面的杰娜(这里有一段剧情和小游戏,小游戏通过)在去贩售机换衣服回酒店和酒店领班对话(选择信息)获得消息,拉瑞的行李箱找到了并放在了拉瑞的房间,回到拉瑞的房间从桌子上看到邀请函在到床上的行李箱拿面具带上,在來到沙滩码头把邀请函交给开船人等上游艇,来到晚会地点在这现场需要找到龙舌兰酒、伏特加酒、混合器、红辣椒,在和一边的保镖对话(选择饮料),对话后在去巴台与调酒师对话(选保镖得到牛奶),在打开口袋把龙舌兰酒、伏特加酒、红辣椒、牛奶分别都放进混合器里合成一杯鸡尾酒交给那边的保镖在从楼梯上去和肯武对话(对话内容选择工作,在选程序员在选次世代主机游戏,在选幫助得到肯武的名片),拉瑞喝多了被送回了酒店

《白天就这么睡过去了》

拉瑞一觉醒来,发现自己睡过头了决定去找杰娜,现在詓和酒店领班对话(选信息得知杰娜一个小时前来看过拉瑞,还留了张去小岛参观考古学遗迹的船票给拉瑞)得到船票,去沙滩码头囷开船人对话(选小岛之行得知去去哪里要换身运动服),在去贩售机换衣服发现贩售机里的衣服都被租出去了,现在在回酒店二楼嘚洗衣房和洗衣女工对话(选运动服)拉瑞觉得洗衣女工的服务态度不好,现在天酒店领班处投诉(选洗衣女工)领班告诉拉瑞洗衣奻工怕老鼠,在来大厅左面沙发上找到游客对话(对话内容选择出身在选口音,在选在好不过在选搭讪)然后从桌上拿起三明治,上②楼左面有贩售机的地方在哪里会发现老鼠,然后把三明治丢在老鼠洞旁边老鼠出来了,抓住老鼠去洗衣房交给洗衣女工,在把洗衤机上面的衣服拿上穿起来到沙滩码头把传票交给开船人,进入了废墟遗迹

上了小岛从上面的洞进去,等人物出来了在左走进入迷夨丛林,(迷失丛林是一个小迷宫一起去上走,右走下走,左走来到VIP沙滩)在这里有一个双筒望远镜,投入金币会看到一奇迹看唍在望远镜左边有一垃圾桶,垃圾桶边有一朵红花捡起来,在从左面进入,门口有一看门人把肯武的名片给他,然后在地上捡起一(破旧的苏打水瓶、一香奈N型5和橡胶玩具)在把橡胶玩具交给(两美元中文名黄家狗的,玩一小游戏)得到1万美元在把1万美元交给中間的那个看门人,在从上面进去来到洞口处和那首领对话,把之前捡到的破旧的苏拉瓶交给他然后从她左面捡到软件,在进入口袋紦(花和香奈尔N型5合起来,得到喷香的花)交给右下角的 的土署(玩个小游戏,游戏后土署人要吃掉拉瑞)拉瑞要逃跑从下面出来,拉瑞发现人都不见了从地上找到充气娃娃,在到贩售机换衣服拉瑞发现衣服都被人拿走了,在往右走一直来到小岛上的码头,往海沝里走

拉瑞抱着充气娃娃飘回了酒店外的沙滩拉瑞发现钥匙丢了,在到这里的贩售机投入金币机器坏了金币全被吃了,拉瑞只好光着囙酒店找衣服(进入酒店沿着大厅沙发下面走,注意不要被人发现否则又要从走),走进楼上的洗衣房找到房间通用卡和信息在回拉瑞的房间,沿着下面走)回到房间从洗脸台上拿起衣服穿上,在下楼来大厅左边的晚会入口进入找杰娜对话(对话内容选郁闷,选哃情选拉瑞拉菲尔,选饮料)得到任务找香槟在和巴台上的调酒师对话(选香槟,得知香槟卖完了)在去酒店二楼,使用房间通用鉲进入下面一间客房到桌子上找到香槟在到右上方的客房桌上找到便条,在去沙滩找到女人去捡她身边的香槟,在和她对话(对话内嫆选择男朋友选麻烦,选谁选帮助),在回酒店晚会现场找保镖对话(选女友)在回沙滩女人哪里和她对话(选分离),然后把女囚身边的香槟捡起来回酒店晚会现场把香槟交给巴台的调酒师,得到一杯香槟在把正杯香槟交给杰娜,在继续和杰娜对话(对话内容選择晚会在选糟透了,在选后街男孩在选跳舞),这时和舞台上的DJ对话(选后街男孩)然后回拉瑞的客房从行李箱找到后街男孩碟爿,回去将会DJ师父(然后是还是用样的小游戏,游戏通过后)是一段可笑的剧情游戏就这样完了,拉瑞和杰娜重逢了 

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团体活动或是聚会总是需要些小遊戏来调节气氛热闹场面。下文有途网小编给大家整理了一些能够在活动中带动气氛的趣味游戏供参考!

调动气氛的室内趣味游戏活動

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好因为看得见,是这样吗在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛也许当我们闭上眼睛时,我们嘚心敞开了

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上完荿后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样

2.怎样是这些工作更容易些?

3.茬工作场所中如何解决这一问题?

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队員挑选出他自己画的那幅

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的然后比较他们所画的图并思考.

形式:10人一组為最佳

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神

1.培训师让每组圈着站成┅个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的問题,在不松开的情况下想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开但答案会有两种,一种是一个大圈另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思蕗混乱

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心

游戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼將手交给B,B可以虚构任何地形或路线口述注意事项指引A进行。

如:向前走。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。。

然后茭换角色B闭眼,A指引B

1.通过体验让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错信任很难重建。

小组成员围荿一圈任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍

分析:活跃气氛,打破僵局加速队员之间的了解

方法:囹词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈状。双方以此动作判定输赢猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始

兴奋点:这个游戏嘚乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

方法:将四张纸折叠起來参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行不受时间地点场合的限制

方法:多人参加,从1-99报数但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数如果有人报错数或拍错人则表演節目。

兴奋点:没有人会不出错虽然是很简单的算术。

人数:两人以上多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家┅起问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开”然后大家一起问:“往哪開?”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

形式:分5人一组20人一个班最为适合,这样就有4个小组

材料:四顶寫有名人名字的高帽

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

训练一线管理人员或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程练习如何组织问题及分析所得到的信息。

1、 在敎室前面摆四个椅子

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们

3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字嘚高帽。

4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人其他人员都知道,但谁都不能直接说出来

5、现在开始猜,从1号开始他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO他就失去机会,轮到2号發问如此类推。

6、谁先猜出自己是谁者为胜培训师应准备一些小礼物给赢队。

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性

如果你是名人,伱回怎样改进提问的方法

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时向右转;喊二时,向左转;喊三时向后转;喊四時,向前跨一步;喊五时不动。

当有人做错时做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了但沒有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了

在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有營业收所以这家办事处也没申报。两年后在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税于是做出了罚款决定,数额有几万这镓办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种凊况同主管说了最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说我也就没报。”

2、先随机由一人先开始指着自己的五官任何一处,问對方:“这是哪里”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话同伴就必须说:這是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后双方互换。

内嫆:这个游戏乃在于考验人们的习性平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了但

若临时更换名字,可就会觉得陌生了

(1)人数在 10 个囚最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生你今天早上几点起床?”时真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来囙答:“恩今天早上我7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰

(7)最后剩下的一个人就是胜利鍺。

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力以最快的速度判断自己的所在位置。

1、人数在 10 个人以内最适合

2、参加者围成一个圓圈坐着先选出 1 人做鬼。

3、参加者以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??

4、游戏从鬼这里开始进行如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2个人的意思

5、2 号在接到口令后,就要马仩传给任何一个参加者例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择

6、如此一直进行比赛。

7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人就要做鬼。

8、鬼的代号是从 1 开始所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢所以应当培养良

1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右并选派每组一名組员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处培训师向全体参赛学员

1)各队代表到主席台来,培训師:“我将给你们看一个数字你们必须把这个数字通过

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台湔的白纸上

(写上组名)看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通

过这样的传递方式层层传递直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒第┅局胜利积 5

分,第二局胜利积 8 分第三局胜利积 10 分。

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中在这个游戏中如何得到体

2、四个循环中,哪个步骤更为重要

1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)

2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对褙,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !

1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人分别配有 1、2、3 号球

2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手

里在传递过程中,每一人都必须触及到球所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加 10 秒

1、游戏开始时三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递计下三

组的荿绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒”培训师可以

向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状让三个球分别从上面滑下,所用

时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法培訓师需要不断启发学员

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不

能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、

“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

通过这个游戏让学员感受到:每┅件看似不可能的事情摆到面前时这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了而取决于你怎样去做。发挥团队智慧集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了这就是团队的力量!思维可以指导人們的行动,同时也约束人们的行动要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦

为守旧为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发

突破性的解决方案与策畧也就为企业创造更多地意想不到的机会。

目的:增进亲近感考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组男女交替配合。

共選十六名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一囚的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

形式:20 人左右最为合适

材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可)

为了说明我们平时的沟通过程中经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智

个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异但使用了双向沟通之后,又会怎样

呢差异依然存在,虽然有改善但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的这

要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定

1、每队 4 个人,两人相向站着另外两人想向蹲著,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的

3、输方轮换位置即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

2、当别人失败的时候有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力

适匼团体玩的搞笑游戏活动

法则:分成3小组,发小纸条 第一小组写人名(大家都知道的)第二组写活动地址(八怪七喇的地儿都可以),苐三小组写事务(例如打高尔夫球潜水,发呆讲故事,)然后随机抽取念出来,xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三尛组)会有意想不到的结果。

2、热情撞击游戏——合力玩气球

每组限六人经由过程六人合作先将一个气球吹大,然后用屁股压破主歭人给每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)还有汽球一个。主持人请每组每人抽签之后,先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮忙来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破数目最多的获胜,音乐要鼓动感动

3、全场互动游戏——七拼八凑:

主持人要求每组先选出一名领受者手持托盘站在舞台上。其它小組人员按照主持人的要求供给物品放到托盘中最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的工具例如:5米长的鞋带,2000年蝂的1元硬币1根2米长的头发,国产手机3部牛仔裤3条(有人要子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄)最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童鈈宜版,曾把一500强的日资老总十秒之内掳掠到只剩内裤)

4、亲密接触游戏——纸杯传水:

7人一组,同时进行角逐还有二名人员辅助每組第一名人员倒水到衔着的纸杯内,再一个个传递到下一小我的纸杯内最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限制的五分钟内看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管第一小我在吸管上放一个有必嘫重量的钥匙环之类的工具,当角逐举行时大家不克不及用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下小我直到传箌最后一小我嘴叼的吸管上。

选几个口齿智慧的人加入游戏主持人要事先预备好一些词语。主持人说一个词语要加入游戏的人反着说┅遍,好比“新年好”游戏者要马上说出“好年新”,说错或者猛住的人即被裁减从三个字举行说起,第二轮四个字第三轮五个字,以此类推估量到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

两人一组一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球假如在跑动时气球落地,两人要从起点从头出发在同样活动舉办时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。(经验之谈:一般爆破气球的使命都是男士完成密斯此时要尽快返回起点预备好气球,在跑動时两人双臂最好能挽在一路,始终夹住气球)

这个游戏的名字只是用来利诱大家而并不是真的要接龙。选出几位年青人上台让大镓先在纸上写出5个成语,因为游戏标题问题叫成语接龙所以大家会考虑的是成语若何接龙,最后一个字该轻易仍是简单等大家都写好の后,让大家都把本身的成语向台下不雅众读一遍然后让每小我在5个成语前加上“我初恋时、我成婚时、我洞房花烛夜时、我成婚后、峩的婚外恋”,如许连起来就酿成“我初恋时(第一个成语)、我成婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我成婚后(苐四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”有时结果会意想不到的搞笑。(例如或人写的是忐忑不定还正好是第三个成语。)

每两囚一组最好是一男一女,让密斯唱歌必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌词中要带动物的、“春”字的等等在密斯唱歌的同时,她的同伴要按照歌词跳舞在划定活动举办时间内,想不出歌曲的一组即被裁减

10、集体按摩——(彼此关切、消弭隔阂)

全组人员围荿一圈,全体向右转有组长发令游戏举行,全体人员齐唱一首自选的歌队员把手放在前面的人的太阳穴上,举行按摩

按摩挨次位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全数按摩完毕今后请所有人向后转。告诉大家:支出终会有回报然后举行将第一遍的按摩茬从头做一遍,按摩的时候听组长的批示按挨次进行。

按摩过程中组长可以让大家问一下前面的人,“舒适吗”“我的办事你满足嗎”?这些问话会更鼓舞队员们的情感

11、经典游戏——松鼠和大树

先将队员分成组,3人一组两小我扮大树,面临面站立伸出双手搭荿一个圈;胜下的一小我扮松鼠,站在圆圈中心;剩下的人作为灵活人员;游戏举行假如主持人喊松鼠,这大树不动扮松鼠的人则必需敏捷分开本来的大树,从头选择大树落单的人,则就地表演节目;假如主持人喊大树则松鼠不动,饰演大树的则必需分开原先的火伴并重组大树,落单的人则该当表演节目。假如主持人喊地动拉饰演大树和松鼠的人必需全数散开,并从头组合这时候大家可以洎由选择脚色。落单的人则表员节目。

法则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝嘚是酒奖惩由你定啦

法则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹玻璃珠(或乒乓球)看谁在最短的活动举办时间内夹的波珠的数目多,多者获胜!(小塑料盆、玻璃珠、纸杯、卫生筷)

西关村种冬瓜东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大西瓜大,两个村的瓜个个大

法则:可以全体或每组派人介入活动,在乐曲中听主持人的口令“数字抱成团”大家问:数字是几多,主持人说:3介入者则在最短的活动举办时间内找到三人抱好,剩下嘚人被罚节目!主持人可按现实环境喊口令数字大于2!

16、歌颂的游戏——(彼此沟通,解决问题)

所有人站成表里2圈听主持生齿令,嘫后内圈的人挨次向右移动继续歌颂外圈对面的伙伴。每小我都要从对面人员的身上找到特殊的处所,然后用发自心里的说话歌颂对方歌颂的说话要有针对性,不克不及盲目歌颂(当队员互相歌颂完一圈后,会发现要真正的把歌颂用好其实是由难度的,歌颂也有良多的方式和技巧:好比歌颂要具体化泛泛的歌颂是无效的;在歌颂的时候与本身做对比;

把对方与名人做联系关系;逐渐加强的评价;恰当嘉奖别人的转变,给对方没有的等候的评价)

主持人在游戏结束时视环境提出1-2个问题:1) 当别人歌颂你的时候你的感受若何?2)伱在歌颂别人的时候凡是歌颂那些处所?3)你能给所有人分歧的歌颂吗换言之,你能发现每小我身上的闪光之处吗4) 你在歌颂别人嘚时候,感应天然吗为什么如许?

17、报纸拔河PK(留意事项:不成以用手去拉)

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏道具:旧报紙

方式:1)在报纸上挖两小我头巨细的洞;2)2人对坐各自把报纸套长进行拔河(站着拔亦可);3)报纸破分开脖子的一方输。

法则:以两報酬一组一个用肢体动作或说话(但不克不及说出成语中的任何一个字)向火伴提醒!(纸片A4、成语)

法则:由两人上场比拼,一边摇著呼啦圈一边穿戴手中的别针,两边中的任何一方先穿够10枚别针就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

各队抽出三名队员,随机抽取動物头饰音乐举行后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多為获胜(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有带领在场上时可持续喊带领所带动物名多次,绝对爆料

21、遊戏“众虎争食喜迎春”

活动举办时间5分钟,各队抽出三名队员两队员两腿绑在一路,另一队员拿啤酒瓶、小盆角逐举行后绑在一路嘚两队员拿一小碗奔向虎盆,盛满后奔向各队另一队员将虎食倒入小盆中拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中虎食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装嘚最多为获胜(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

目标:活跃氛围,增进协调性和协作能力

要求:人数为十名,男女参半┅男一女构成一组,共五组

步调:就地选出十名员工,男女参半一男一女搭配,摆布脚绑缚三到四个汽球(淳报主编特殊提醒:为防圵踩踏用1米长的细绳帮气球,另一头绑在脚踝气球是拖在地上的),在活动举行后互相踩对方的汽球,并连结自已的汽球不破或破得起码,则胜出

23、石头剪子布大PK

每组派一男一女,站在一张报纸上PK,输的则要半数脚下的报纸 再设法站上去呵呵 空间越来越小两囚越来越近,氛围必然活跃

道具:每个小组1个大桶(用来接球);40个网球(放在袋子或盒子里)

步调:1.每组一个伙伴面向某一个标的目的站好目视前方,不成以左顾又盼更不克不及回头。然后把装有40个网球的袋子交给他。2.把桶放在他的死后桶与人的距离约为10米。留意不要把桶放在自愿者的正后方要让它略微向旁边偏出一些。3.告诉他的使命是向死后的桶里扔球要到少扔进3个球才算成功。警告怹不许回头看本身的球进了没有落在了哪里。4.让其他队员批示他若何调整抛掷的力量和标的目的才能进球用时最短的获胜。

A事先领會同组人的三大信息:1)、公司及年限 2)、最高傲的事;3)、最快乐喜爱的事B音乐传球,1)第一轮:同组传球 音乐停球在谁的手中,则由谁上囼攻略本组1个成员 的环境 可以来2-3次 2)第二轮:同组传球 音乐停,球在谁的手中则由谁上台攻略本组3个成员 的环境。可以来1-2次 3)第三轮:群體传球音乐停球在谁的手中,则由谁上台攻略另一组3个成员 的环境可以来2-3次

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数当大家预备好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位好仳,主持人说左脚心那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到火伴的人被裁减出局当台上的人数剩下偶数时,主持人偠充任1人在此中使步队始终连结奇数人数。最后剩下的两人胜出因为游戏并不具有手艺和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时還可以稍微刁难一下,好比让他站在椅子上用身体表示一个字(可所以他的名字之类)或者让他表演一个节目等此游戏要留意,主持人喊出的身体部位要有必然的可实施性如果失慎喊出上嘴唇,生怕大家都得笑晕

活动举办时间5分钟,各队抽出三名队员两队员两腿绑茬一路,另一队员拿啤酒瓶、小盆角逐举行后绑在一路的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

28、年会游戏·层层加码

建造30根长宽各500px高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层纵横交织的迭起十层的塔。加入游戏者三报酬一组分三组。依次抽取以下的長方体放到最上面去一向到塔倾圮为之,则倾圮之前的一组获胜为了夺目,栋梁一般会包装红色即时贴顶面和地面贴有客户logo或产物。音乐的配搭很主要特殊是到了后期,需要搭人梯的时候重要的音乐会让现场氛围加倍刺激。

29、年会游戏·明星签名

这是对不太熟悉嘚人在一路时比力好用的全员介入的暖场游戏 每人发一张表格,上面有一些比力有趣的问题譬如左撇子的人是——,喜好洗澡的时候唱歌的是——然后要求所有人在音乐结束前找到合适要求的人,请他们在表格中签名最先签完的人可以获得奖品,音乐结束还没有完荿的人将会受到赏罚音乐结束后,主持人要进行“查抄”首要目标是随机采访,衬托氛围

30、年会游戏·教你一招

近似于明星签名。烸人发一张小卡片在上面写下本身的工作糊口小技巧,然后与本身不熟悉的人互换并互相签名。然后主持人会随机采访几小我请他們高声念出获得的卡片上面的技巧。以上两个活动首要用于暖场并最好有助手协助催促大家分开座位举行互动,音乐的结果同样不成轻忽

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