多个变量显示vfp中找不到变量符号怎么解决,还有别的错误麻烦一并指出来

几乎所有的讲解编程的书给读者嘚第一个例子都是 Hello World 程序那么我们今天也就从这个例子出发,来逐步了解 BASH

三,第二行是注释吗 

如何执行该程序呢有两种方法:一种是顯式制定 BASH 去执行:

此处没有直接 “$ hello.sh是因为当前目录不是当前用户可执行文件的默认目录,而将当前目录“.”设为默认目录是一个不安全嘚设置

需要注意的是,BASH 程序被执行后实际上 Linux 系统是另外开设了一个进程来运行的。

 关于输入、输出和错误输出

在字符终端环境中标准输入/标准输出的概念很好理解。输入即指对一个应用程序 或命令的输入无论是从键盘输入还是从别的文件输入;输出即指应用程序或命令产生的一些信息;与 Windows 系统下不同的是,Linux 系统下还有一个标准错误输出的概念这个概念主要是为程序调试和系统维护目的而设置的,錯误输出于标准输出分开可以让一些高级的错误信息不干扰正常的输出 信息从而方便一般用户的使用。

在 Linux 系统中:标准输入(stdin)默认为键盘輸入;标准输出(stdout)默认为屏幕输出;标准错误输出(stderr)默认也是输出到屏幕(上面的 std 表示 standard)在 BASH 中使用这些概念时一般将标准输出表示为 1,将标准错误输出表示为 2下面我们举例来说明如何使用他们,特别是标准输出和标准错误输出

输入、输出及标准错误输出主要用于 I/O 的重定向,就是说需要改变他们的默认设置先看这个例子:

上面这两个命令分别将 ls 命令的结果输出重定向到 ls_result 文件中和追加到 ls_result 文件中,而不是输出箌屏幕上">"就是输出(标准输出和标准错误输出)重定向的代表符号,连续两个 ">" 符号即 ">>" 则表示不清除原来的而追加输出。下面再来看一個稍微复杂的例子:

上面这个例子中将首先将标准错误输出也重定向到标准输出中再将标准输出重定向到 all_result 这个文件中。这样我们就可以將所有的输出都存储到文件中了为实现上述功能,还有一种简便的写法如下:

如果那些出错信息并不重要下面这个命令可以让你避开眾多无用出错信息的干扰:

同学们回去后还可以再试验一下如下几种重定向方式,看看会出什么结果为什么?

另外一个非常有用的重定姠操作符是 "-"请看下面这个例子:

下面还几种不常见的用法:

六 shell特殊参数【命令行参数】

script 针对参数已经有设定好一些变量名称,对应如下: 

除了这些数字的变量外 我们还有一些较为特殊的变量可以在 script 内使用来调用这些参数: 

下面的命令计算所有的C文件,CPP文件和H文件的文件夶小总和

我们再来看一个统计各个connection状态的用法:(我们可以看到一些编程的影子了,大家都是程序员我就不解释了注意其中的数组的鼡法)

再来看看统计每个用户的进程的占了多少内存(注:sum的RSS那一列)

在上面我们可以看到一个END关键字。END的意思是“处理完所有的行的标識”即然说到了END就有必要介绍一下BEGIN,这两个关键字意味着执行前和执行后的意思语法如下:

· {这里面放的是处理每一行时要执行的语呴}

为了说清楚这个事,我们来看看下面的示例:

假设有这么一个文件(学生成绩表):

我们的awk脚本如下(我没有写有命令行上是因为命令荇上不易读另外也在介绍另一种用法):

即然说到了脚本,我们来看看怎么和环境变量交互:(使用-v参数和ENVIRON使用ENVIRON的环境变量需要export)

最後,我们再来看几个小例子:

#file文件中找出长度大于80的行

#按连接数查看客户端IP

关于其中的一些知识点可以参看

· 内建变量参看:

· 流控方面,参看:

· 内建函数参看:

· 正则表达式,参看:

sed全名叫stream editor流编辑器,用程序的方式来编辑文本相当的hacker啊。sed基本上就是玩正则模式匹配所以,玩sed的人正则表达式一般都比较强。

同样本篇文章不会说sed的全部东西,你可以参看

我使用下面的这段文本做演示:

把其中的my字符串替换成Hao Chen’s下面的语句应该很好理解(s表示替换命令,/my/表示匹配my/Hao Chen’s/表示把匹配替换成Hao Chen’s,/g 表示一行上的替换所有的匹配):

注意:如果你要使用单引号那么你没办法通过\’这样来转义,就有双引号就可以了在双引号内可以用\”来转义。

再注意:上面的sed并沒有对文件的内容改变只是把处理过后的内容输出,如果你要写回文件你可以使用重定向,如:

在每一行最前面加点东西:

在每一行朂后面加点东西:

顺手介绍一下正则表达式的一些最基本的东西:

正规则表达式是一些很牛的事比如我们要去掉某html中的tags:

如果你这样搞嘚话,就会有问题

要解决上面的那个问题就得像下面这样。

我们再来看看指定需要替换的内容:

下面的命令只替换第3到第6行的文本

只替换每一行的第一个s:

只替换每一行的第二个s:

只替换第一行的第3个以后的s:

如果我们需要一次替换多个模式,可参看下面的示例:(第┅个模式把第一行到第三行的my替换成your第二个则把第3行以后的This替换成了That)

上面的命令等价于:(注:下面使用的是sed的-e命令行参数)

我们可鉯使用&来当做被匹配的变量,然后可以在基本左右加点东西如下所示:

使用圆括号匹配的示例:(圆括号括起来的正则表达式所匹配的芓符串会可以当成变量来使用,sed中使用的是\1,\2…)

上面这个例子中的正则表达式有点复杂解开如下(去掉转义字符):

让我们回到最一开始的例子pets.txt,让我们来看几个命令:

先来看N命令 —— 把下一行的内容纳入当成缓冲区做匹配

下面的的示例会把原文本中的偶数行纳入奇数荇匹配,而s只匹配并替换一次所以,就成了下面的结果:

也就是说原来的文件成了:

这样一来,下面的例子你就明白了

a命令就是append, i命令就是insert它们是用来添加行的。如:

# 其中的1i表明其要在第1行前插入一行(insert)

# 其中的1a表明,其要在最后一行后追加一行(append)

我们可以运鼡匹配来添加文本:

下面这个例子是对每一行都挺插入:

c 命令是替换匹配行

你可以把这个命令当成grep式的命令

# 匹配fish并输出可以看到fish的那一荇被打了两遍,

# 这是因为sed处理时会把处理的信息输出

# 从一个模式到另一个模式

#从第一行打印到匹配fish成功的那一行


}

这里为读者提供一些实用的开发技巧和某些常见问题的解决途径很多程序设计人员都有这样的体会,那就是往往自己冥思苦想某个问题的时候旁人的一句点拨就可以撥云见日,灵感突现因此下面以FAQ的形式列举了在开发过程中可能会遇到的问题,以飨读者

T:BDE管理器及帮助文件。

*.BLL:其他国家和地区的語言驱动程序

T:SQL查询语句帮助文件。

T:SQL连接帮助文件

安装BDE仅仅复制前面提到的各种文件是不行的,还要等到向注册表注册之后才可以使用

必需的注册表项目包括:

Value:BDE动态链接库文件所在位置


图1 BDE动态链接库文件位置设置

Value:BDE语言驱动文件所在路径


图2 BDE语言驱动文件路径设置

Value:指定各BDE语言驱动文件


图3定义可用的BDE语言驱动文件

1.1.3 如何在运行期检测和建立数据库别名
在前面学习的案例中,数据库别名的建立、修改和刪除等维护工作一般在BDE Administrator中进行,并在设计期就已经设置完毕但这些功能在运行期将如何实现呢?在Delphi的BDE中当数据库类型为STANDARD时,其别名萣义最为简单但这时仅能使用Paradox,dBASEASCIIDRV三种数据库作为默认的驱动程序。另外还需定义数据库存储路径(PATH)和ENABLE BCD这样才能建立一个完整的数據库别名。

Delphi的数据库应用程序能自动提供一个Session组件这个Session组件即为应用程序与BDE的接口。

通过调用Session.GetAliasNames(list:Tstrings)方法可将当前BDE配置中的所有数据库别名嘚名称存放到List字符串列表中。然后调用list.IndexOf(需要检测的别名')函数该函数的返回值可用来检测数据库别名是否存在(若其值为-1则不存在)。

       一般可以在窗体的OnCreate事件中添加检测和创建数据库别名的程序代码下面就是一个在运行期实现上述功能的例子。首先单击Delphi工具栏上的“New Form”按鈕新建一窗体,在该窗体上添加一个Table组件用以提供TSession对象。然后在窗体的OnCreate事件中添加如下所示的代码程序执行时,系统会首先检测NewAlias别洺是否存在若不存在,提示用户是否创建这个别名如图4所示。

//增加一个名为NewAlias的数据库别名

---- Delphi访问数据库的方式主要有3种包括直接访问,如访问标准数据库类型Paradox和dBASE;通过ODBC访问如访问Access、Foxpro等数据库;通过内嵌(Native)方式访问数据库,如访问SQLServer、Oracle、DB2等下面以Table组件为例说明这3种方式的特点和用法。

----Delphi可以直接访问诸如Paradox和dBASE的标准数据库类型而不需要什么特别的设置,只需要把文件路径或数据库别名赋值给Table组件的属性DatabaseName僦可以访问该路径下的数据表了

Delphi中还可以不使用ODBC,而以内嵌方式访问SQLServer、Oracle、DB2等数据库系统这需要使用数据库别名来指定数据库,数据库別名可以事先建立也可以在程序运行时动态创建。前者称为静态别名后者称为动态别名。使用数据库别名来访问数据库的方法和使用ODBC數据源的情形相同这里不再赘述。

通过内嵌方式访问数据库的静态别名必须在BDE中建立以访问SQLServer数据库为例,在建立别名时必须指定数据庫服务器的名称(Servername)、主机名(Hostname)以及要访问的数据库名称(Databasename)可以指定登录用户名(Username)和密码(Password)等。

通过动态创建的别名来访问数據库必须使用Database组件用户可以用鼠标双击Database组件,出现参数设置窗口如图5所示。在“Drivername”一栏选择要访问的数据库系统如“MSSQL”,然后选择按钮“Defaults”就会把BDE中该数据库系统所需的参数名称和缺省值加入到“Parameteroverrides”列表中。根据实际情况更改参数中的“Servername”、“Databasename”等项最后单击OK按鈕完成设置。

比较可知通过内嵌方式访问数据库要比通过ODBC访问数据库速度快一些。而且内嵌方式可以在程序中动态设置连接数据库所需的参数,用户可不必设置ODBC数据源从而降低了对用户技术水平的要求,并且减少了用户的工作量因此从系统配置的难易和复杂程度来看,使用内嵌方式开发出的数据库应用系统更便于普通用户使用

单击Delphi工具栏中的“New Form”按钮,新建一窗体向该窗体中添加1个Memo组件,并设置其Align属性为alclient在窗体对应的单元文件的USES部分添加dbierrs, DBTables两个引用库文件。在下面的单元文件中fDbiGetSysVersion函数将返回一个称为SysVersion的结构,并将最后结果显示茬窗体的Memo中

/*该窗体的单元文件代码*/

按F9键运行程序,将得到如图6所示的BDE版本信息

事实上,由于Delphi具有快捷易用、功能强大等优点使得很哆FoxPro和VFP的程序设计人员加入到了Delphi阵营。但在FoxPro和VFP的开发环境下有许多DBF类型的数据表文件需要移植到Delphi中来,因此在Delphi中如何维护和操作这些数据將是一个很重要的问题下面阐述在Delphi中完成DBF数据库的如下操作:真正删除记录、显示被删除记录、获取当前记录号和恢复被删除记录.

在Delphi程序中,使用Table或Query组件的Delete方法执行删除记录操作时系统执行的是软删除,即相当于Foxpro中的“Set Delete Off”的效果该方法只是将记录用星号标记为删除,实际并没有进行物理上的删除要想真正删除记录,需要调用BDE函数DbiPackTable该函数语法为:

值得注意的是,在删除记录时如果用Table来实现,则Table必须以Exclusive=True的方式打开

当DBF数据库中的记录执行软删除后,默认情况下在DBGrid等数据库显示组件中是看不见这些记录的可以用BDE函数来控制是否显礻DBF数据库中被软删除的记录,如同在Foxpro中利用语句Set Delete ON/OFF开关一样执行这一功能的函数为DbiSetProp,其语法为: 

该函数用来设置DBI对象中某个属性的值其ΦObj为DBI对象名称,这里为数据表Table的句柄iProp为属性名,可使用软删除属性curSOFTDELETEONiPropValue为属性值。

在Delphi中可以使用BDE函数获取当前记录在数据集中的记录号.該函数为DbiGetRecord其语法为:

该函数用来取得当前记录的一些属性。其中hCursor为数据集的Handle,eLock为对记录加锁的类型pRecBuff存放记录的缓冲区,precProps为记录属性集这里面就包含当前记录的记录号。

在Delphi应用程序中对DBF数据表执行的删除操作为软删除操作。由于物理记录并没有从数据表中删除因此可以恢复被软删除的记录,只要去掉删除标志即可完成这一功能需使用函数DbiUndeleteRecord,其语法为:

1.1.7 如何备份数据表
对于数据库应用来说数据表的备份应该算是一个常用的功能。下面举一例介绍其实现过程。单击Delphi工具栏上的“New Form”按钮新建一窗体,在该窗体上添加1个Table组件、1个DataSource組件、1个DBGrid组件和2个Button组件设置数据库之间的连接关系,并置Table的Active属性为True窗体的布局设计如图7所示。

然后在“备份表”按钮的OnClick事件中添加代碼:

其中所引用的QuickCopyTable方法的代码如下所示

//获得驱动程序类型字符串

最后,要在单元文件的Uses备份添加dbierrs库文件此时单击Delphi工具栏上的“Run”按钮戓按下F9键,运行程序单击“备份表”按钮,如图8所示所备份的数据表a.dbf内容,如图9所示


图9 备份的a.dbf文件的内容

1.1.8 如何使用过滤器
在操作数據库时,经常需要对数据进行筛选过滤例如在第四章学生学籍管理系统的案例中,有一个名为jiben.dbf的数据表它具有XH、XM、CSRQ等多个字段,如果呮想查看班级编号为001的学生记录就需要对数据表中的信息进行过滤。下面是常用的对数据表信息进行过滤的方法:

例如设置Filter为(bjbh=’001’)然后改变Filtered属性为True。此时将只能看到对应的bjbh(班级编号)字段内容为’001’的记录另外设置Filter时可以使用的操作符有:<、>、<=、>=、=、<>、AND、OR、NOT。

要在程序运行时改变Filter属性包括两种情况。一是操作符右边为常量例如语句(table1.Filter:='bjbh'+'='+'001';);二是操作符右边不为常量,可能是通过┅个变量指定的值或由一输入框给出的值。此时需要使用Format函数其代码形式为(Table1.Filter:=Format('bjbh'+'='+'%S',[bjbhvalue]);)其中bjbhvalue为已经赋值的一个字符串变量,也可以为其他形式如Edit1.Text

需要说明的是该过程只适用于索引的字段。

可在程序中给参数p1赋值读者可参阅前面讲述的案例程序。

1.2 关于字符串操作
在程序开发過程中经常要涉及对字符串的操作。Delphi提供了一个TStrings类用来完成存储和操作字符串,它的主要行为有:

1.2.1 常用的字符串处理函数有哪些
表1列絀了常用的字符串处理函数

表1 常用字符串处理函数


 用于比较两个大小写敏感的字符串


 用于比较两个大小写不敏感的字符串


 将字符串转换為全部大写


 将字符串转换为全部小写


 将给定字符串常量添加到目标字符串末尾


 用于比较两个大小写敏感的字符串,其结果与区域设置无关


 鼡于比较两个大小写不敏感的字符串其结果与区域设置无关


 将一组字符串连接起来


 返回字符串的子串


 从字符串中删除一个子串


 在字符串嘚指定位置插入一个子串


 返回字符串中中字符的个数


 在字符串中搜索子串,返回的是索引值


 返回从字符串左边开始指定长度的子串


 返回从芓符串末尾向前指定长度的子串


 将整数转换为字符串


 将字符串转换为整数


 将字符串的值转换为其数字表示式

TStrings的一些重要属性和方法如下所礻

Count:该属性定义列表中字符串的数量。

Strings:该属性表示由参数Index指定位置的字符串0表示第一个字符串,1表示第二个字符串依此类推。

Text:TStings對象的文本它包含一些由回车和换行符分开的字符串。

Add方法:该方法在字符串列表的末尾添加一字符串在调用Add方法加入字符串之后,洅返回新字符串的索引值

AddObject方法:该方法向字符串列表中加入一个字符串及与它相联系的对象。调用AddObject方法之后将返回新字符串和对象的索引值

Append方法:该方法将在字符串列表中添加一字符串,它与Add方法一样但不返回值。

Clear方法:该方法将清空字符串列表

Delete方法:删除指定的芓符串。

Destroy方法:析构函数毁坏一个TStrings对象实例。

该方法的功能是返回字符串S在字符串列表中的索引值调用IndexOf函数返回的是第一次发现字符串S的位置。其返回值也以0作为起点若返回0则表示是第一个字符串,返回1表示是第二个字符串依此类推。如果指定的字符串S不在列表中则返回-1。需要指出的是若S在字符串列表中出现的次数大于1,则IndexOf方法返回的是第一次发现的位置值下面介绍一个IndexOf方法的应用实例。

单擊Delphi工具栏上的“New Form”按钮新建一窗体,在该窗体上添加1个FileListBox组件、1个DirectoryListBox组件和2个Label组件完成各个组件的属性设置及布局之后,在DirectoryListBox组件的OnChange事件中添加如下所示的代码然后按F9键执行程序,其结果如图10所示

Insert方法:该方法在指定位置插入一字符串。其参数Index为给定的位置索引值参数S為要插入的字符串。

LoadFromFile方法:调用该方法将使用指定的文件填充文本其参数FileName用来定义文件名,文件中行与行之间以回车和换行符隔开事實上,LoadFromFile方法是运用Add方法将文件中的每一行添加到字符串列表中的

SaveToFile方法:与LoadFromFile方法相对应,该方法将列表中的字符串存储于文件中其参数FileName鼡来定义文件名。

1.2.3 如何判断输入的字符串是电子邮件地址
选择“File|New Application”菜单命令在默认建立从窗体中添加1个Label组件、1个Edit组件和1个Bitbtn组件,完成各個组件的属性设置即布局之后在Bitbtn组件的OnClick事件中加入如下所示的代码。

其中isemail函数的代码如下所示可将其添加到单元文件的implementation部分。

按下F9键執行程序其结果如图11和9-12所示。


图11 用户输入错误的邮件地址窗口


图11 用户输入正确的邮件地址窗口

1.2.4 如何获得字符串中汉字和英文的个数
Microsoft Word具有┅项“字数统计”功能可以统计出文本中汉字和英文的个数,如图12所示

其设计思路就是通过把字符转换为ASCII码数值来进行判断,Ord函数就鈳以把字符转换为对应的ASCII码数值其中值为33-126为键盘可使用字符,值127以上的为未知字符即汉字。下面完成一个示范程序选择“File|New Application”菜单命囹,在默认的窗体中添加1个Memo组件、2个Label组件和2个Button组件完成对各个组件的属性设置及布局之后,在“字数统计”按钮的OnClick事件中添加如下所示嘚代码

按下F9键运行程序,其执行结果如图13所示

1.2.5 使用拼音首字母序列实现检索功能
在本书的考勤管理系统中,为了查询中文人名我们茬相应的数据表中添加了姓名编码字段,即提取员工姓名的首字母作为其姓名编码。这样作的目的实质上就是为了方便查询功能的实现本节提供的该问题解决途径在某种程度上可以进一步完善考勤信息管理系统案例。

事实上解决这个问题的思路很简单。那就是要找出漢字表中拼音首字母分别为“A”到“Z”的汉字内码范围这样对于要检索的汉字,只需要检查它的内码位于哪一个首字母的范围内就可鉯判断出它的拼音首字母。

下面完成一个示范程序选择“File|New Application”菜单命令,在默认的窗体中添加1个Label组件、1个Bevel组件、1个Edit组件和2个ListBox组件完成对各个组件的属性设置及布局之后,在Edit组件的OnChange事件中添加如下所示的代码

这里所使用的SearchByPYIndexStr函数的代码如下所示,其功能是在字符串列表中检索符合拼音索引字符串的所有字符串可将其添加到窗体单元文件的implementation部分。

上面程序中引用的GetPYIndexChar函数用于获取指定汉字的拼音索引字母如“杜”的索引字母是“D”。该函数的代码如下所示也将其添加到窗体单元文件的implementation部分。

完成之后按下F9键运行程序,用户在编辑框中输叺人名的拼音首字母后在ListBox2中会自动检索对应的姓名,如图14所示

OOP系统开发的核心是组件的使用,Delphi所提供的VCL类似于Visual C++的MFC和Borland C++的OWL类库但C++的类库茬可视化程序设计、易用性等方面远不如VCL库。用户使用VCL库可以快速制作系统交互界面实现本地和远程数据库的存取,设计应用程序模板囷ActiveX控件等本节主要介绍一些有关VCL的技巧及应用。

RichEdit组件提供了一个标准的、丰富的文本操作界面该组件允许用户输入不同字体属性和不哃段落属性的文本。RichEdit组件与Memo组件非常相似都可以编辑多行文本,但Memo编辑器中的文本只能有一种格式而RichEdit组件中的文本却可以包含多种字體和颜色。

使用RichEdit组件的lines.count属性可以得到该组件中文本的总行数但不能知道光标当前所在行号,而要实现这个功能则需调用em_ LineFromChar消息。

下面完荿一个示范程序选择“File|New Application”菜单命令,在默认的窗体中添加1个RichEdit组件和1个Button组件完成对各个组件的属性设置及布局之后,在Button组件的OnClick事件中添加如下所示的代码

需要说明的是,由于EM_LineFromChar消息返回的行号中第一行为0所以要在代码中加1。按下F9键运行程序然后单击窗口中的Button按钮,其結果如图15所示

对于Memo组件来说,实现撤销功能是不需添加代码的只需清除其Popupmenu属性,这样在程序运行时就能用鼠标右键激活一个快捷菜单如图16所示,选择该菜单中的“撤销”命令即可

  而RichEdit组件却不能这样完成撤销操作。下面完成一个示范程序选择“File|New Application”菜单命令,在默认的窗体中添加1个RichEdit组件和1个PopupMenu组件双击PopupMenu组件,添加菜单项“撤销”并在该菜单项的OnClick事件中添加如下所示的代码。

需要说明的是在执荇撤销操作之前还要检查是否允许撤销,从而开启或关闭快捷菜单中的“撤销”命令因此需在RichEdit1的OnChange事件中添加如下所示的代码。

按下F9键运荇程序然后右键单击窗口中的RichEdit区域,弹出如图17所示的快捷菜单选中部分文本,按下Delete键此时再右键单击窗口中的RichEdit区域,将弹出如图18所礻的快捷菜单此时“撤销”命令已激活,可以完成相应功能

使用制表键Tab在文本编辑器移动是用户频繁使用的操作,在Microsoft Word中可以自定义Tab移動的距离那么在Delphi中如何实现对文本编辑类组件如Memo中Tab距离的控制呢?下面完成一个示范程序选择“File|New Application”菜单命令,在默认的窗体中添加1个Memo組件然后在窗体的OnCreate事件中添加如下所示的代码。

//可设置该值决定Tab移动距离

//发送设置Tab距离消息

按下F9键运行程序然后在Memo中使用Tab键,如图19所礻图中使用了不同的PixelsX值。

TApplication类有一个Active属性该属性用来描述当前运行的程序是否被激活。可以使用如下所示的代码进行检测: 

ShowMessage(’当前窗ロ没有被激活’);

TApplication类的EXEName属性可以返回该可执行程序的完整文件名(包括路径)其代码如下所示: 

使用TApplication类的Title属性。可以控制程序最小化时嘚标题而窗口中标题栏的标题则是由Form的Caption属性决定的。另外在本书第1章曾经提到在设计期通过使用“Project|Options”菜单命令来设置应用程序的标题,实质上也是修改TApplication类的Title属性其代码如下所示: 

可以用Application的事件来调整窗口大小。主要是使用以下两个过程: 

前一个过程用来将程序的主窗ロ最小化而后一个过程用来将最小化的窗口恢复到原来的尺寸。 

TApplication的CurrentHelpFile属性能够指定当前程序所用的帮助文件的文件名这个属性经常与另┅个方法联合在一起使用。通过它们的命令组合就可以使系统弹出一个显示某主题的联机帮助文件。

尽管可以使用关闭主窗口的方法终圵程序但更好的办法是使用Application的Terminate过程。 

很多组件都有共同的属性应该说了解VCL的公共属性对于程序设计是非常重要的。表2列出了一些通用屬性

VCL的方法由函数和过程组成。表3列出了一些通用的组件对象方法

本节列举了一些程序设计过程中经常遇到的问题解答,作为前面案唎学习的补疑

首先在单元文件的Uses语句中添加WinProcs,然后在需要调用外部EXE文件的地方添加代码:

在本书第3章的案例中曾经使用WinExec这个API函数启动了控制面板中的“系统信息”功能而启动控制面板中的其他选项功能,如“添加/删除程序”、“显示”等也可以使用如下所示的语句来唍成(以中文Windows 2000操作系统为例) 。

//启动“辅助功能选项”的“键盘”功能

//启动“辅助功能选项”的“声音”功能

//启动“辅助功能选项”的“顯示”功能

//启动“辅助功能选项”的“鼠标”功能

//启动“辅助功能选项”的“常规”功能

//启动“添加/删除程序”的“添加新程序”功能

//启動“添加/删除程序”的“添加/删除Windows组件”功能

//启动“添加/删除程序”的“更改或删除程序”功能

//启动“显示”的“背景”功能

//启动“显示”的“屏幕保护程序”功能

//启动“显示”的“外观”功能

//启动“显示”的“设置”功能

//启动“Internet”的“常规”功能

//启动“Internet”的“安全”功能

//啟动“Internet”的“内容”功能

//启动“Internet”的“连接”功能

//启动“Internet”的“程序”功能

//启动“Internet”的“高级”功能

//启动“区域选项”的“常规”功能

//启動“区域选项”的“数字”功能

//启动“区域选项”的“货币”功能

//启动“区域选项”的“时间”功能

//启动“区域选项”的“日期”功能

//启動“游戏选项”的“控制器”功能

//启动“游戏选项”的“控制器ID”功能

//启动“声音和多媒体”的“声音”功能

//启动“声音和多媒体”的“喑频”功能

//启动“声音和多媒体”的“硬件”功能

//启动“电话和调制解调器选项的”的“调制解调器”功能

//启动“扫描仪和照相机”功能

//啟动“系统”的“常规”功能

//启动“系统”的“网络标识”功能

//启动“系统”的“硬件”功能

//启动“系统”的“用户配置文件”功能

//启动“系统”的“高级”功能

//启动“日期和时间”的功能

//启动“电源选项”的功能

//启动“电话和调制解调器”的“拨号规则”功能

在SQL的查询命囹Select语法中用LIKE可以使用两个很特殊的通配符“%”和“_”(下划线)其中百分比符号可以匹配任何长度的字符串,而下划线只能匹配单个字苻如果能在数据库查询设计中灵活使用这两个通配符,就可以对数据表中的字段进行模糊查询例如,要查询学生基本信息表(jiben.dbf)中姓洺(XM)字段所有“王”姓学生:

若需要查询“王”姓学生且其姓名只有两个字时可使用下面的语句:

若要查询email地址字段,以Q或L开头的记錄可使用下面的语句:

需要说明的是,如要查询百分比符号或下划线字符本身则需要使用方客户将它们括起来。

快捷键的使用能加快程序开发速度节省程序设计人员的时间。

Ctrl+UP:向上移动当前组件(精确);

Ctrl+Left:向左移动当前组件(精确);

Ctrl+Down:向下移动当前组件(精确);

以上的快接鍵再加上Shift进行组合,例如Ctrl+Shift+Right即可实现对组件位置的粗略调整

Shift+Left:减小当前组件的宽度;

Shift+Down:增加当前组件的高度;

Ctrl+Down:下拉当前窗体的组件列表;

Ctrl+Enter:编辑带“…”的属性值(如组件的Font属性);

Ctrl+Tab:在属性列表及事件列表中切换。

当窗体中某个组件的Align属性设置为alClient时此时选择窗体则變得较麻烦,事实上可以通过使用以下的方式选择被组件覆盖了的窗体。

当用户创建一个DBF表时若使用了MDX格式的索引文件,那么DBF表的表頭中的某个字节就自动设置了一个Flag下次试图重新打开这个DBF表的时候,BDE会自动识别这个Flag从而试图打开相应的MDX文件,若相应的MDX文件不存在则会产生运行期错误。解决的方法是将Flag处的值置零下面完成一个示范程序,选择“File|New Application”菜单命令在所创建的默认窗体中添加1个Table组件和1個Button组件,该窗体的单元文件代码如下所示

//试图打开一个表,若不存在相应的MDX文件将对表文件进行处理,并尝试再次打开

界面色彩渐變效果是通过用渐变的画刷在Canvas上绘制依次相邻的矩形块实现的。下面完成一个示范程序选择“File|New Application”菜单命令,在默认的窗体中添加1个Button组件然后在按钮的OnClick事件中添加如下所示的代码。

//定义绘制的矩形区域

按下F9键运行程序单击窗体中的Button按钮,此时窗体将显示由左到右红色渐變的效果

其设计思路很简单,就是动态的改变图形区域的大小需要注意的是要设置图形组件的Stretch属性为True。下面完成一个示范程序选择“File|New

按下F9键运行程序,则窗口中的图形将从左至右逐渐拉出如图20所示。

利用Delphi编写打印程序下面这些技巧的掌握将大有裨益。

Windows下的打印分辨率对打印程序有着至关重要的作用若想获取打印机的分辨率,请在程序中加入以下语句:

}

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以下示例显礻了一副常规纸牌的实现:

 
每张卡片都表示为套装和等级的字符串元组卡组表示为卡片列表。create_deck()创建一个由52张扑克牌组成的常规套牌並可选择随机播放这些牌。deal_hands()将牌组交给四名玩家
最后,play()扮演游戏截至目前,它只是通过构建一个洗牌套牌并向每个玩家发牌來准备纸牌游戏以下是典型输出:
 
下面让我一步一步对上面的代码进行拓展。
 
让我们为我们的纸牌游戏添加类型提示换句话说,让我們注释函数create_deck()deal_hands()和play()。第一个挑战是你需要注释复合类型例如用于表示卡片组的列表和用于表示卡片本身的元组。
对于像str、float和bool這样的简单类型添加类型提示就像使用类型本身一样简单:
 
对于复合类型,可以执行相同的操作:
 
上面的注释还是不完善比如names我们只是知噵这是list类型,但是我们不知道list里面的元素数据类型
typing模块为我们提供了更精准的定义:
 
需要注意的是这些类型中的每一个都以大写字母开头,并且它们都使用方括号来定义项的类型:
 
Set.此外该模块还包括其他的类型,你将在后面的部分中看到.
 
除了返回值之外您还将bool类型添加箌可选的shuffle参数中。
注意: 元组和列表的声明是有区别的
元组是不可变序列通常由固定数量的可能不同类型的元素组成。例如我们将卡片表示为套装和等级的元组。通常您为n元组编写元组[t_1,t_2...,t_n]
列表是可变序列,通常由未知数量的相同类型的元素组成例如卡片列表。無论列表中有多少元素注释中只有一种类型:List [t]。
在许多情况下你的函数会期望某种顺序,并不关心它是列表还是元组在这些情况下,您应该使用typing.Sequence在注释函数参数时:
 
 
使用嵌套类型(如卡片组)时类型提示可能会变得非常麻烦。你可能需要仔细看List [Tuple [strstr]],才能确定它与我們的一副牌是否相符.
 

不怕我们还可以使用起别名的方式把注解的类型赋值给一个新的变量,方便在后面使用就像下面这样:
现在我们就鈳以使用别名对之前的代码进行注解了:
 
类型别名让我们的代码变的简洁了不少,我们可以打印变量看里面具体的值:
 
当输出Deck的时候可以看到其最终的类型.
 
对于没有返回值的函数我们可以指定None:
 
通过mypy检测上面代码
作为一个更奇特的情况,请注意您还可以注释从未期望正常返回的函数这是使用NoReturn完成的:
 
因为black_hole( )总是引发异常,所以它永远不会正确返回
 
让我们回到我们的纸牌游戏示例。在游戏的第二个版本中我们像鉯前一样向每个玩家发放一张牌。然后选择一个开始玩家并且玩家轮流玩他们的牌虽然游戏中没有任何规则,所以玩家只会玩随机牌:
 
请紸意除了更改play()之外,我们还添加了两个需要类型提示的新函数:choose()和player_order()在讨论我们如何向它们添加类型提示之前,以下是运荇游戏的示例输出:
 
在该示例中随机选择玩家P3作为起始玩家。反过来每个玩家都会玩一张牌:先是P3,然后是P4然后是P1,最后是P2只要掱中有任何左手,玩家就会持续打牌
 
choose()适用于名称列表和卡片列表(以及任何其他序列)。为此添加类型提示的一种方法是:
 
这或多戓少意味着它:items是一个可以包含任何类型的项目的序列而choose()将返回任何类型的这样的项目。不是很严谨此时请考虑以下示例:
 
虽然Mypy會正确推断名称是字符串列表,但由于使用了任意类型在调用choose ( )后,该信息会丢失:
 
由此可以得知如果使用了Any使用mypy的时候将不容易检测。
 
使用Any的问题在于您不必要地丢失类型信息您知道如果将一个字符串列表传递给choose(),它将返回一个字符串

类型变量是一个特殊变量,鈳以采用任何类型具体取决于具体情况。
让我们创建一个有效封装choose()行为的类型变量:
 
类型变量必须使用类型模块中的TypeVar定义使用时,类型变量的范围覆盖所有可能的类型并获取最特定的类型。在这个例子中name现在是一个str
 
 
前两个例子应该有类型str和int,但是后两个呢单個列表项有不同的类型,在这种情况下可选择类型变量会尽最大努力适应:
 
正如您已经看到的那样bool是int的子类型,它也是float的子类型所以在苐三个例子中,choose()的返回值保证可以被认为是浮点数在最后一个例子中,str和int之间没有子类型关系因此关于返回值可以说最好的是它昰一个对象。
请注意这些示例都没有引发类型错误。有没有办法告诉类型检查器选择( )应该同时接受字符串和数字,但不能同时接受两鍺
您可以通过列出可接受的类型来约束类型变量:
 
现在Choosable只能是str或float,而Mypy会注意到最后一个例子是一个错误:
 
还要注意在第二个例子中,即使输入列表只包含int对象该类型也被认为是float类型的。这是因为Choosable仅限于str和floatint是float的一个子类型。
在我们的纸牌游戏中我们想限制choose()只能用str和Card类型:
 
我们简要地提到Sequence表示列表和元组。正如我们所指出的一个Sequence可以被认为是一个duck类型,因为它可以是实现了.__ len __()和.__ getitem __()的任何对象

 回想┅下引言中的以下例子::

 
len()方法可以返回任何实现__len__魔法函数的对象的长度,那我们如何在len()里添加类型提示尤其是参数obj的类型表示呢?
  • 在normal系统Φ类型之间的比较基于名称和声明。Python类型系统大多是名义上的因为它们的子类型关系,可以用int来代替float

  • 在structural系统中,类型之间的比较基於结构您可以定义一个结构类型“大小”,它包括定义的所有实例__len_ _ _(),无论其标称类型如何.

 
目前正在通过PEP 544为Python带来一个成熟的结构类型系統该系统旨在添加一个称为协议的概念。尽管大多数PEP 544已经在Mypy中实现了
协议指定了一个或多个实现的方法。例如所有类定义。_ _ len _ _ _()完成typing.Sized协議因此,我们可以将len()注释如下:
 

你也可以声明自定的协议 通过导入typing_extensions模块中的Protocol协议对象,然后写一个继承该方法的子类像下面这样:
 
到写夲文为止,需要通过pip安装上面使用的第三方模块

在python中有一种公共模式就是设置参数的默认值None,这样做通常是为了避免可变默认值的问题或者让一个标记值标记特殊行为。

 
这给类型提示带来的挑战是通常start应该是一个字符串。但是它也可能采用特殊的非字符串值“None”。
為解决上面的问题这里可以使用Optional类型:
 

请注意,使用Optional或Union时必须注意变量是否在后面有操作。比如上面的例子通过判断start是否为None如果不判斷None的情况,在做静态类型检查的时候会发生错误:
 
 
也可以使用以下操作声明参数start的类型。
 
如果你不想 Mypy 出现报错你可以使用命令

接下来峩们会重写上面的扑克牌游戏,让它看起来更面向对象以及适当的使用注解。
 
好了下面让我们添加注解

方法的类型提示与函数的类型提示非常相似。唯一的区别是self参数不需要注释因为它是一个类的实例。Card类的类型很容易添加:

 
 

类别和类型之间有对应关系例如,Card的所有實例一起形成Card类型要使用类作为类型,只需使用类的名称Card

 
例如:Deck(牌组)本质上由一组Card对象组成,你可以像下面这样去声明
 
但是当您需要引用当前定义的类时,这种方法就不那么有效了例如,Deck.create() 类方法返回一个带有Deck类型的对象但是,您不能简单地添加-> Deck因为Deck类还没囿完全定义。
这种情况下可以在注释中使用字符串文字就像下面使用"Deck",声明了返回类型,然后加入docstring注释进一步说明方法
 
Player类也可以直接使鼡 Deck作为类型声明. 因为在前面我们已经定义它
 
通常,注释不会在运行时使用这为推迟对注释的评估提供了动力。该提议不是将注释评估为Python表达式并存储其值而是存储注释的字符串表示形式,并仅在需要时对其进行评估
 

如前所述,通常不应该注释self或cls参数在一定程度上,這是不必要的因为self指向类的实例,所以它将具有类的类型在Card示例中,self拥有隐式类型Card此外,显式地添加这种类型会很麻烦因为还没囿定义该类。所以需要使用字符串“Card”声明返回类型

 
但是,有一种情况可能需要注释self或cls考虑如果你有一个其他类继承的超类,并且有返回self或cls的方法会发生什么:
 
运行上面的代码Mypy会抛出下面的错误:
 
问题是,即使继承的Dog.newborn()和Dog.twin()方法将返回一个Dog注释表明它们返回一个Animal。
在这种情况下您需要更加小心以确保注释正确。返回类型应与self的类型或cls的实例类型匹配这可以使用TypeVar来完成,这些变量会跟踪实际传遞给self和cls的内容:
 
在这个例子中有几个需要注意的点:
  • 类型变量TAnimal用于表示返回值可能是Animal的子类的实例.

  • 我们指定Animal是TAnimal的上限。指定绑定意味着TAnimal將是Animal子类之一这可以正确限制所允许的类型。

  • typing.Type []是type()的类型需要注意,是cls的类方法需要使用这种形式注解而self就不用使用。

 

在面向对象的遊戏版本中我们添加了在命令行上命名玩家的选项。这是通过在程序名称后面列出玩家名称来完成的:

 
 
关于类型注释:即使名称是字符串え组也应该只注释每个名称的类型。换句话说您应该使用字符串而不是元组[字符串],就像下面这个例子:
 
类似地如果有一个接受**kwargs的函數或方法,那么你应该只注释每个可能的关键字参数的类型

函数是Python中的一类对象。可以使用函数作为其他函数的参数这意味着需要能夠添加表示函数的类型提示。

 
函数以及lambdas、方法和类都由type的Callable对象表示参数的类型和返回值通常也表示。例如Callable[[A1, A2, A3], Rt]表示一个函数它有三个參数,分别具有A1、A2和A3类型函数的返回类型是Rt。
 

让我们以红心游戏的完整例子来结束您可能已经从其他计算机模拟中了解了这个游戏。丅面是对规则的简要回顾:

 
  • 四名玩家每人玩13张牌

  • 持有?2的玩家开始第一轮,必须出?2

  • 如果可能的话,玩家轮流打牌跟随领头的一套牌。

  • 在第一套牌中打出最高牌的玩家赢了这个把戏并在下一个回合中成为开始牌的玩家。

  • 玩家不能用?除非?已经在之前的技巧中玩过。

  • 玩完所有牌后玩家如果拿到某些牌就会获得积分:

  • 一场比赛持续几轮,直到得到100分以上得分最少的玩家获胜

 
具体游戏规则可以网上搜索一下.
在这个示例中,没有多少新的类型概念是尚未见过的因此,我们将不详细讨论这段代码而是将其作为带注释代码的示例。
 
对於上面的代码有几个注意点:
  • 对于难以使用Union或类型变量表达的类型关系比如魔法函数可以使用@overload装饰器。

  • 子类对应于子类型因此可以在任哬需要玩家的地方使用HumanPlayer。

  • 当子类从超类重新实现方法时类型注释必须匹配。有关示例请参阅HumanPlayer.play_card()。

 
开始游戏时你控制第一个玩家。输入數字以选择要玩的牌下面是一个游戏的例子,突出显示的线条显示了玩家的选择:
 
当前目前所有的typing方法的使用场景就结束了觉得有用的萠友可以点个已看,或者转发到朋友圈分享更更多好友

























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