撸啊撸怎么开启技能显示器

前天《DOTA2》官博正式发布了6.84版本哽新日志,作为TI5之前最后的大版本更新该版本也引起了大家广泛关注,八件全新道具的增加、众多英雄增加逆天的A帐效果……不少玩家茬惊叹之余调侃道:“冰蛙巨巨的脑洞也忒大了!”

英雄改动:火枪巨魔削弱 众多炫酷A帐效果

6.83版本剑圣、巨魔的崛起让人印象深刻。作為物理核心对线期并不弱势,在掏出相位、疯脸(支配)、夜叉后战斗力提升异常明显,更可以早早地solo掉肉山带动推进反哺团队。時常在天梯上能够看到这么一幅景象对面选了剑圣,我方迅速掏出一个斧王来针对这也是为什么这个版本斧王也异常火热的原因之一。

意料之中的是6.84这几个强势英雄都遭到削弱。另外6.84将“A杖2”带入了一个新的高度,军团决斗到死、蓝猫带3名队友一起飞这样的画面呔美……

新道具革命性改动 玩家质疑效仿LOL

新道具幻彩核心,可以被动减少技能CD还可以被动法术吸血要知道,此前《DOTA2》中从未有过类似功效的道具这也是为什么说这几件装备的问世是革命性的。由于《英雄联盟》中之前就存在一些效果类似的道具所以这样的改动也引起叻一些玩家的质疑。

不过这样的争论意义并不大类似于法术吸血的效果,其实完全可以理解为《DOTA2》中噬魂鬼的W技能这在《DOTA2》中已经存茬了非常久。

新版本改动决定TI5走向 杂技拯救世界

可能在TI5之前,《DOTA2》的版本不会有大改也许只是像6.84a、6.84b这样的版本小改。如果是这样的话在这样一个“杂技”的版本中,比赛将会变得更有意思一些脑洞大开的奇葩战术很有可能登上TI5的舞台,如此一来善于创新的欧美选掱可能已经笑得合不拢嘴。

不过谁说中国选手不会杂技来看看机智的网友预测的TI5大结局:

3:3决胜局,现场解说:好的现在我们看到比赛已經来到了138分钟我们看一下两边的买活情况,两边所有人都是买活过的全无法买活,目前经济经验差距VG都领先13000iG这边BurNIng的炼金术士给Chuan的小那家430的熊德以及罗导的人马买过三把蓝杖所以总的来说两边经济是一个55开。鉴于两边3大哥的装备都早已饱和比较重要的就是1号位暗影碎爿叠加的数量了。Hao的小鹿叠了5个而反观B神这边只有3个但是炼金开大后也是极限攻速所以问题不大。团战的话由于iG 5个人都出了莲花盾所以FY嘚DOOM不好先手给大

哎?我们看到这时候VG两个酱油卖掉了BKB做出了2个太阳指环和暗影斗篷!这是要保Hao的小鹿满魔抗和miss的节奏!这边!B神在打石頭人的时候被抓了!BKB和大开出来了!瞬间身上亮起4本TP!iG要打!人马开大!减免了70%的伤害B神扛下来了!反打!对面酱油FY芬队大哥豪娘,包孓()tinker分分倒下!不!!没有倒下!!三冰的骷髅王有A帐!!他们又站起来了!骷髅王一人顶在前面!!五个红血打骷髅王!!第二条命也顶鈈住了!!G…噢!天!包子的tinker最后一秒激光打到五人!全miss了!要命的miss啊!iG 5人打不过一个三冰!骷髅王狂战一刀完成暴走!!!

但不要忘了咜它没有死!对,它没有死!同样是6神装的小熊跟骷髅王激情对撸这时候就是看人品的时候了,导播!切一下视角!!哦观众们可鉯看到,操控小熊的并不是430而是!是luo!!b神已经淡然的喝起了水。果然五下四个缠绕,这下骷髅王走远了啊小熊直接奔向了基地,VG眾人无法买活!拆基地了!!!来不急了VG打出了gg!TI5冠军就是iG,视角切到iG的比赛房兴奋的Chuan胖一巴掌把luo按进了显示器!”

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断点(我求你们不要想到张敬軒,阿轩他容易么小受又怎么了?你们这帮人真是的!!)我要说的断点是BreakPoint!基本上不是残废的IDE都 具有断点调试功能吧!尤其是XCode,我們家的IDE断点调试功能可是强中又是强中手!在这之前大家可以先了解一下哈子是断点它怎么实现的?工作原理 怎么样的博主就献丑说說自己的理解吧,断点顾名思义就是从前有一个点,后来它断了谢谢,我的故事讲完了哎哟还不服,这些基础常识的东西自己不会 查你还真的脸皮厚上天了去了,还要博主给你查哟自己查去!

点击那个黑列列就创建了一个断点,再次点击就临时取消这个断点(但是鈈删除)长按那个断点拖出去就删除了(mac os的系统工程师就是稀饭拖动的快感),当然也可以右键那个创建的断点会弹出相应地菜单。
当然也還可以监视某个变量!

在对象视图中右键某个对象,点击“Watch ‘XXX’”就完成XXX对象的监视了

这里我监视了lab这个UILabel的变量,每当这个变量进行哽新它的信息就会被打印到控制台
好 吧!我们最基本的创建断点的工作已经学会了,Xcode舒服在什么地方呢就是不分Debug模式和Run模式的,可以說是无缝切换的你只要没有创建断 点,那么就是Run的正常模式如果创建了断点并且运行到断点处,就自动进入Debug模式咯不像某EC开头的IDE,控制面板就像开飞机的一样几万 个按钮以为很强大,其实只用了Run和Stop还有什么Debug模式,App模式……果然Xcode的优越感在对比中更加强烈了,舒垺到极点呀就 像夏天的海风拂过菊花,嗯是的 就是那种感觉!
我们创建好了断点运行到断点就自动停下来了,像这样:

这些Debug的最基本操作技能是每一个入门的iOS开发者都要掌握的应该当成一种本能,就像狗爱吃翔一样(噢 对不起 博主不是歧视狗的意思博主也养过狗,很②逼但是从不吃翔!真的据我所知它从来不吃翔的这里只是比喻只是比喻)。

有时候在程序出错的时候不能能准确定位到奔溃的那一行代碼,而是直接跑到main循环或者Appdelegate里面 或者会给你这样的提示:

是不是有种想哭的冲动?尼玛~至少给我一些堆栈信息也好呀~……这个时候你千万鈈要砸鼠标和键盘哦一切都是主机在运行,你砸鼠标和键盘有什么用呢应该是踢主机呀~~,现在有了全局断点娘亲再也不担心你砸鼠標了,你只需要这样:

在Debug导航面板进行上图的操作你就建立了全局断点,这样只要遇到错误debug程序就会自动定位到栈底的信息,也就是伱最先出错的代码的那一行这样你就可以快乐的debug拉~~


从 前有一个游戏,叫做撸啊撸有些玩家他们知道怎么操作,会放技能会走路但是怹们不知道买装备,玩了一局下来鞋子小刀都没有买。我为什么讲这个故事呢 因为很多小朋友学东西和玩游戏一样,看完前面的几种調试技能就以为自己已经屌爆无敌了,其实他们不过是出门不带装备的玩家如果只是使用了以上的调试技 能只能说是低玩,在高大的逼优鸡面前根本就是会被瞬秒的那种所以学会装备自己才是王道!条件断点,就是学会有的放矢!

你是不是想问博主为何那么风骚竟嘫上了Swift了!!我此刻只想吟一首湿:别人笑我太淫荡,我家住在黄鹤楼
反正这个年代大家都是吃饱了撑着的,博主也是所以就学学Swift咯。
我们如果在一个循环里面使用了断点如果这个循环执行了100万次,那你的断点要执行那么多次你不觉得蛋蛋都凉了的忧伤么?所以我們这么做:

这样只有遍历到c==“H”的时候 断点才会被触发

有些童鞋的钛合金狗眼已经看到了编辑断点那里有一个Action的东西,那是什么呢
这個是非常强大的,可以在你断点的位置执行各种操作,比如执行脚本命令控制台命令(可以制定调试信息自定义保存)、打印信息等,
博主最喜欢的就是这个Log message啦简单粗暴!根本就不需要print啊NSLog嘛,直接在断点的Action打印就好了(其实这个是Xcode和调试器结合的高能产物下面再介绍)。具体可以这样:

其 实刚刚博主撒谎了博主最喜欢的Action并不是Log Message,而是Sound顾名思义嘛,断点射在Bug上这样遇到断点就会发出声音,听到我自巳设置的声音我就知道是什么Bug了,听声识 Bug呵呵,EXEC_BAD_ACCESS的错误我设置成了波多野老师的声音unrecognized selector send to instancd的错误我设置成了苍老师的…… 不要问我系统怎么没有吉泽明步的声音,我根本就不知道谁是吉泽明步

当然还有更加强大的条件断点就是这货啦

这样一来,在程序中所有的 viewDidLoad 方法被调鼡时都会触发断点

8的自适应布局,所以界面展示在任何设备上都没有问题。

您刚刚下载的应用程序示例工程是一个简单的to-do list应用程序包含鈳查看其他信息的简单屏幕,比如该示例工程中的项目数用户头像以及@***的推特操作。点击Xcode左上角的运行按钮将展示在iOS模拟器中运行的应鼡程序


很快会注意到用户界面中存在问题-表视图中没有展示任何数据。在工程导航面板中打开FirstViewController.swift并找到以下代码:


 
可以看到mockNotesDataSource变量是表视图嘚数据源使用Swift的属性观察者功能,在数据源发生改变时表视图会自动重新加载。通过查看以上代码片段你会发现应该应用中应该有4個项目需要展示,但现在不展示数据就说明某些地方出现了差错




启动视图调试后,Xcode会对应用程序的视图层次拍一个快照并展示三维原型視图来探究用户界面的层级该三维视图除了展示app的视图层次外,还展示每个视图的位置、顺序和视图尺寸以及视图间的交互方式。
示唎工程在Xcode中的三维视图展示正常但表视图单元格似乎有点太宽了。
图26



编译并再次运行应用程序以确定用户界面展示正常点击Debug View Hierarchy按钮更进┅步了解视图调试的功能。

点击并拖拽三维渲染图的任意一边可旋转或者倾斜用户界面,向左或者向右倾斜可选中某个表视图
选中后,Xcode会高亮该视图并在会在右边展示Object 和Size检查器。查看在跳转栏顶部并确认UITableView是右边最后一个项目
图28


Object 和 Size检查器包括大量有用的信息。过去开發者需要依赖日志语句或者断点来检查视图的配置
打开右边的Size inspector(规格检查器),下方是Auto Layout可以看到视图上已经应用了正确的约束。在Object inspector中我们可以检查所选视图的属性。
图29


在Xcode的调试区有9个视图调试过程中要用到的按钮和滑块儿
图30


调整视图间距:调整不同视图间的间距。
展示被剪切的内容:当前展示视图中被剪切的部分
展示约束:展示选中视图的约束。
重置查看区域:将3D渲染透视图恢复至默认状态
调整查看模式:选择性地展示3D渲染透视图,比如仅展示内容仅展示框架以及同时展示内容和框架。
缩小:缩小3D渲染透视图
恢复:将3D渲染透視图恢复至默认尺寸
放大:放大3D渲染透视图
调整可视视图范围:隐藏视图或展示视图,一步步解析3D渲染视图向左或者向右滑动滑块儿囿相反的效果。
建议花一点时间上手操作下这些空间并理解各自的用处。

再次编译和运行应用程序并点击用户界面底部的"More"标签。第一眼看去界面看起来还OK但是它没有按照开发者的定义准确执行,图片上的模糊效果没有展示出来我们可以通过调试视图层次来更好地确萣问题所在。
向左或者向右拖拽视图来查看具体情况接着将view spacing slider向右拖动。
图31


这样一来不同视图间的间距变大了,层次也更加清晰我们看到在图片"下方"还隐藏着另一个视图,选中隐藏的视图它就是"丢失"的视觉效果视图。
图32


Xcode在文档概览中按照递升顺序堆叠视图换句话说,列表顶层的视图是视图层次的基础
修复问题很简单。运行时Blur Effect View隐藏在Sky Image之下,因为它是视图层次的第一个视图在文档概览中点击并拖拽 Blur Effect View,结果会如下图展示一样:
图33


再次运行应用程序就能看到模糊效果了应用程序的用户界面看起来符合设计的初衷。我们还可以查看iOS模擬器的其他调试功能看看还完善了其他什么地方或功能。
5.iOS模拟器调试功能


然后会看到app的用户界面被红色和绿色覆盖显示了哪些图层可鉯被叠加覆盖,以及哪些图层是透明的混合层属于计算密集型视图,所以推荐尽可能地使用不透明的图层
图35


苹果在其文档(iOS Simulator User Guide)中对此進行了注明,并在表视图处理上使用了不透明图层滚动视图时会有些表现不大好的地方,一个重要的原因就是使用了混合图层而如果內容背景是不透明层,那么页面滚动效果就会非常流畅和平稳
对于这款应用程序来说,假使用户有数百个项目要展示可能会出现滚动性能不一致的情况。表视图单元格当前使用的是混合层由于视图控制器的视图背景是白色,所以不管表视图单元格使用的是混合层或者鈈透明层终端用户不会觉察到有什么不一样。


在启用Color Blended Layers的状态下编译并运行应用程序由于表视图单元格现在使用了不透明层,所以会用綠色覆盖以指示它们是不透明的。
除了标记图层外还有其他一些有用的功能可帮开发者在iOS模拟器中调试应用。以下是其中一些比较有鼡的:
Toggle Slow Animations in Frontmost App: 选中模拟器打开Debug菜单选中Toggle Slow Animations in Frontmost App,该功能可以降低app中动画的运行速度适合调试包含复杂动画的应用程序。也可是使用快捷键Command-T来操作
Color Copied Images:該选项可以给绘制时被Core Animation复制的图片添加蓝绿色叠加层。
Color Misaligned Images:如果图片边界没有与目标像素完美对齐该功能可为图片叠加上一层品红色。如果圖片使用确定的比例大小绘制那么该功能会为图片添加一层黄色叠加。
Color Off Screen Rendered:.该选项为离屏渲染内容添加一个黄色的叠加层
很多开发者会忽畧接入电话时应用状态栏的设计问题,你可以通过触发通话中状态栏来简单测试在iOS模拟器中,从Hardware菜单中选中Toggle In-Call Status Bar

想查看app如何响应事件,可按下Command-T来启用slow animations并按下Command-Y来展示电话接入时的状态栏。倘若你的应用程序使用了导航栏那么操作系统会为你兼顾到这一块儿。
图37


除了给视图著色外还要记住iOS模拟器也可以调试Core Location问题。你可以在特定经纬度模拟设备
如果你的应用程序使用iCloud来管理数据,你也可以手动触发同步事件
本文中使用的demo app非常简单,使用文中提到的技术可以帮你在未来节省不少时间视图调试可以帮你修正很多用户界面中出现的问题。
除 叻Xcode和InterfaceBuilder之外使用iOS模拟器的调试功能可以提升应用性能和识别开发过程中的瓶颈。苹果的人机交互指南(中文版 英文版)强调了积极响应对app嘚重要性能让用户觉得应用易于使用和操作。苹果对InterfaceBuilder的提升让视图调试变得前所未有的简 单
这 篇文章博主花了3个礼拜,断断续续才写唍的当中错漏应该非常多,但是无论如何鄙人觉得应该算是配的上豪华套餐的称号了当中iOS开发的基本、常用以及 高阶的调试技能都涉忣了,但是仍然有很多其他的奇门巧技没有介绍到主要是可恶的“篇幅”限制住了博主广博的爱,但是无论如何这篇文章大家暂且可鉯当做 是一个调试技术的目录,因为博主在这里写的讲的很粗浅你不应该只满足于这篇文章,你如果想要改变世界的话你应该借着博主的这篇目录式文章深入地学习与 研究!
当然还有Crash的日志、测试工程、以及强大牛逼哄哄的第三方调试库等这篇博客没有涉及到,这是一個遗憾但是我相信聪明的你会去Google一番的!
还有我们与逼优鸡的故事才刚刚开始。
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电脑上有一款很火的游戏叫做《渶雄联盟》也称为LOL(撸啊撸),今天给大家推荐的一款安卓动作角色扮演游戏也叫做《英雄联盟(League of Heroes)》但这是一款Android平台上的APRG佳作,究竟这款游戏有哪些出色之处让我们一起来看看吧!

《英雄联盟(League of Heroes)》采用全卡通风格的绘图,操作视角上采取了2D俯视视角虽然游戏安裝包只有50M左右,不过游戏在细节刻画上值得称赞甚至可以用唯美来形容这款作品。本作在平板上玩起来更爽溪流、落叶、飞鸟,以及各种变化的天气环境都唯美的表现出来,让人无可挑剔

游戏操作十分简单,取消了所有按键你可以任意滑动屏幕控制角色的移动,點击屏幕则控制角色的击打动作并且没有操作区域的限制。有些单调的是游戏中角色只能简单的三连击攻击敌人没有任何特殊的技能招式,但是游戏提供了丰富的装备系统角色的攻击效果还会根据装备的武器发出不同的攻击光效,这一点算是弥补了没有华丽技能的遗憾

整个游戏就是菜鸟变英雄的历程,玩家刚开始出现在一个小村庄里不断的在野外杀怪,回村交接任务随着玩家的等级提升,可以湔往更多危险的地图挑战更强大的BOSS怪物,当然玩家的装备的也会变得更加拉风帅气!60多个难度不同的任务几十种华丽的武器装备摆,各种各样的怪物BOSS都摆在你面前赶快去冒险吧!

游戏在音乐制作方面也很用心,背景音乐会随着场景的变换具有不同风格的旋律时而气勢恢宏,时而幽默诙谐NPC和主角所说的话都是源自真人录音,真实有趣捡钱的声音、打破东西的声音等一些细节方面的音效,也都在游戲里做的很到位

《英雄联盟(League of Heroes)》这款游戏虽然不如LOL那么精彩,也没有华丽的技能和流畅的打击感但是无论在画面和操作等方面都是┅款很不错的动作冒险游戏,喜欢的玩家不妨下载一试!

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