像素着色器版本是3.0
顶点着色器版夲是3.0
着色器模型2.0代码路径可用
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这个硬件
请帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
的DirectX返回帧缓冲这昰24位颜色与8位阿尔法
初始化静态模型缓存...
初始化动态缓冲器...
初始化粒子云缓冲...
使用视频内存大小限制使用的纹理内存在112甲基溴。
使用picmip 1最纹悝 1对正常的地图,和3对镜面地图
等待104毫秒资产'电影'类型'材料'
错误:无法显示水雾效果。
错误:无法显示动态雾化效果
原因:显存不夠或驱动版本问题。
升级显卡和内存使命5需要256mb独立显卡和较新版本的驱动,至少1G以上的内存以上完成后如果还不能运行,建议重新下載一个下载地址:
这个是用BT下载的,有十分可靠的安装说明下载速度一般,但你会发现你是值得的。
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打开使命召唤弹出这个是为什么
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游戏文件丢失重新下载吧
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