在演讲的最后罗辛辛请求意外延长5分钟,并发表了小游戏不能完整算是一个传统意义上的行业的观点最后这部分内容,罗辛辛表示仅仅是自己的感受不能够代表腾訊的观点,并提醒媒体可以不做记录和传播
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GameLook报道/11月2日2018年腾讯全球合作伙伴大会第二天。在上午的共生·QQ分論坛上由于之前嘉宾分享内容丰富,QQ小游戏的演讲比预定时间晚了一些腾讯社交网络事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏一上台就风趣哋表示,在台下听《智族GQ》 报道总监何瑫故事化的演讲入神都忘记了自己要讲什么。
作为与微信小游戏性质相同的内部竞品QQ小游戏既囿一致的共性,也有独特的做法贺飏介绍,QQ小游戏概念目前包含QQ轻游戏和QQ空间小游戏因此此次分享也由贺飏与QQ空间运营产品总监罗辛辛共同完成。
QQ轻游戏体验媲美原生手游
贺飏认为同故事与社交的关系一样,小游戏同样也成为一种拉近双方关系的手段比一般的“尬聊”更有效。
同时贺飏表示虽然在用户看来,时下流行的小游戏与传统的H5游戏没有什么不同,但二者内核已经有很大的差异目前QQ轻遊戏除了免下载、免安装优势之外,同样还拥有高性能、高流畅的特点QQ轻游戏可以利用本地渲染,做到接近乃至等同于原生手游的体验
如贺飏就举例,目前QQ轻游戏可以做到60毫秒级别的延迟与《王者荣耀》相差无几。也正是由于低延迟、接近原生手游的特性让QQ轻游戏能够支持开发者发布更多类型的游戏。
得益于依托手Q生态QQ轻游戏覆盖了分享消息、聊天窗口、厘米秀、QQ钱包等多个流量场景,有完备的閉环体验经过一年的发展,QQ轻游戏已经拥有.cn/631