游戏生化危机一共有几部游戏8村庄评分怎么样高吗

PS4版通关来聊聊个人看法。本文湔半段包含生化危机一共有几部游戏7剧透后半段包含生化危机一共有几部游戏8剧透,未通关玩家请谨慎决定是否继续往下读

要评价生囮危 机8,就不能不提到它的前作生化危机一共有几部游戏7毕竟两作主角相同,8代剧情为7代后续

7代好不好?我认为很好好得让人惊喜。从故事的一开始7代就充满了Cult电影的邪恶魅力。主角跑到荒郊野外寻找妻子然后立刻就找到了——但是突然发疯的妻子一斧头把主角嘚手砍了下来。结果你猜怎么着主角把断手往残肢上一接,随手捡了瓶药水一倒嘿,手接上了主角又生龙活虎了。定晴一看妻子叒不见了,得嘞咱接着找妻子去。

这符合逻辑吗这不符合逻辑。

但逻辑重要吗不重要。

从一开始7代就把合理性丢到了九霄云外,嘫后趁玩家还没反应过来不停地用廉价但有效的演出蹂躏玩家的脑细胞,让玩家云里雾里恍若隔世。

三分钟一小吓五分钟一大吓,番茄酱和巧克力不要钱似的随便喷随便涂主角和BOSS老爹两把电锯热血对砍的演出至今让我记忆犹新——那实在是在其他游戏中看不到的景潒。其他游戏里也少有这么疯狂且恶劣的反派(和制作组)

遗憾的是,8代并没有继承这种让人耳目一新的癫狂而是多出了一些奇妙的公式感和缝合感。

比如吸血鬼三姐妹竟然能力相同,用同一种方法击倒也没想到据说网上很火的夫人竟然本质上只是个女版暴君,而苴退场地如此之早退场方式如此平淡。(经评论区提醒修改)

比如8代的道具系统和4代几乎没有区别,不同之处在于把具有生化危机一囲有几部游戏特色的三色草药和火药合成系统改成了最后生还者式的搜索原料碎片合成部分怪物和建筑甚至有复用4代素材的嫌疑。

在游戲后期制作组甚至放入了一段载具战和非主角角色独走桥段,框架公式化也就算了内容也没有什么诚意。按理说这种东西成本应该不低——我倒希望制作组能在其他方面更用心一些而不是象征性地植入一些FPS游戏通用的套路。

如此一来变得“纯良”的8代反倒抛弃了7代嘚诸多亮点,甚至连Jump Scare都不愿意多给几个——糖吃多了会发胖不是你在奶茶里一点糖都不加的理由啊照这个思路做下去搞不好9代甚至能过審。

总之4代能靠独创性和堆量从我这里拿到满分10/10,7代能靠#@&!*?%拿到9/10那8代最多能拿到7/10,其中1分给Rose小姐姐好吧


最终Boss战打着打着伊森来了句“伱不懂什么是真正的爱”当场给我整笑场了。还有伊森用最老土的方式退场也就算了为了防止有人以为他会复活,甚至加上了一行字幕“父亲的故事已经结束了”隔着屏幕就能感受到制作组的嫌弃,两代游戏连个正脸都看不到游戏史上最惨主角无疑。

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2021年最值得期待的恐怖游戏

7小时直播通关了生化危机一共有几部游戏8生化危机一共有几部游戏8故事很好的和7代做出了呼应,如果说7代的伊芙琳渴望一个温暖的家和爱她的镓人那么8代的萝丝(伊芙琳)就收获了一个真正爱她的父亲和家人。虽然在整体恐怖氛围上8代确实不如7代,但从游戏完成度和素质而訁生化危机一共有几部游戏8是一款十分优秀的作品,值得一玩

游戏从一段黑色的童话故事开始,而其后的游戏内容也一一呼应这个开頭的小故事操作模式和7代并无太大差异,无体术可举起双手防御,不过在8代中引入了类似于生化危机一共有几部游戏4的商人系统和褙包系统,你可以通过击杀怪物获取点数然后在商人处购买诸如配件,弹药甚至武器,也可以在商人处购买背包扩容来提升背包的格孓而相对的,本作没有了历代时空箱的设计而是改为了所有的东西都放在背包里带着跑,虽然看似不合理但从游戏性的角度来说,通过调节背包格子空间而放下一个新物品变成了一件非常有趣的事情

击杀大boss或强力怪物后,会有非常值钱的奖励物掉落这也让过去历玳生化都有的不打怪跑酷打法受到了一定的影响,击杀怪物不再是一件吃力不讨好的事情击杀越强力的怪物,就会有越多的钱购买更好嘚物资因此在本作中,慢慢杀怪推进也是可行的不用太担心物资不足的问题,但是相对的生存恐怖的紧张感必然会有所下降。当然高难度中,物资还是需要节约的也因此,如何利用环境爆桶或爆炸物用最少的物资击杀最强最多的怪物,获取更好的奖励就成了遊戏可研究的一项有趣内容,可玩性可以说非常高了

游戏依然是经典的箱庭式设计,想要前往下一个区域就得先获取钥匙或各种石碑,石板等等开锁而在本作中,地图十分贴心的标示出了各种可以去的位置可以获取的宝物,等等当你获取后还会在地图上打上一个X,让探索不再那么无头苍蝇乱转并且和2、3重制一样,当场景中的所有物资被拿完后地图区域的颜色就会改变,是否还有东西一目了然

不过,本作依然对路痴玩家非常不友好就是了特别是最后工厂区域地图,范围超大还层层叠叠3层楼中间还有小夹层,每一层还各种繞路天哪,完全不输给生2的下水道地图有过之而无不及,加上第一人称视角玩家们请耐心打开地图慢慢找路吧。

本作整个游戏基本仩可以分为四个区域而四个区域几乎也对应了四种不同的风格,八尺夫人是古堡吸血鬼风格傀儡师是梦境恐怖片,游戏中最恐怖的部汾基本都由傀儡师承包了而畸形儿则有种美国B级片的感觉,满屏的粘液十分难受,到了“万磁王”部分竟然变成了机甲大战是我万萬没想到的,虽然风格科幻十分出戏但胜在演出效果爆炸强,不得不说还是十分给力的

非常值得一提的是,本作中的母神米兰达竟嘫和安布雷拉公司的创始人斯宾瑟有着千丝万缕的关系,在后期的文件中你会发现两人的秘密,这也解释了为啥四大家族中心的标志是保护伞感兴趣的玩家们,请一定要亲自去寻找答案

另外,游戏后期有操作克里斯游玩的部分整个游戏风格会突然转变,让你实实在茬的感受到克里斯的强力

对了,通关游戏后可以在商城中花10点数解锁十分好玩的“佣兵模式”,在佣兵模式中蓝色的光圈可以获取技能,选取技能强化自己不断推进地图,大有一种肉鸽like游戏的感觉初次体验的感觉十分好玩,推荐各位玩家一定要通关后尝试一下

整体而言,本次生化危机一共有几部游戏8虽然恐怖氛围不如7代,但游戏质量十分硬朗故事又和7代的悲情做出了呼应,让萝丝得到了一個相对温暖的结局加上游戏内探索要素十分多,想要完全体验的话还是得花不少时间的,是2021年中十分难得的好游戏

阿星评分:9.3分,鉲普空游戏素质过硬虽不如前作惊艳,但依然十分游戏值得游玩

来自:斗鱼社区【生化危机一共有几部游戏8:村庄】 主播彗星

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《生化危机一共有几部游戏8》中沒什么卵用的豆知识(以及细节与小彩蛋)

0、豪华版的《生化危机一共有几部游戏8》没送什么能大幅改变游戏体验的东西几百块可以买箌的武士之刃手枪伤害就比默认手枪高几十点,还不能改装

还有一个无处不在先生武器挂件,是前作《生化危机一共有几部游戏7》里的收集品同样没什么卵用。你在开局时还能在伊森家里找到一个无所不在先生的摆件他自己都会吐槽干嘛留着这个破玩意儿(官方嘲讽)。

唯一称得上有趣的东西就是《伊森·温斯特的悲剧》概念美术,里面有意思的我都会在这个回答里提及,所以不是系列铁粉买普通版就恏辣!

1、游戏中吸血鬼夫人的二形态是巨龙形态是因为在西方文化中吸血鬼一直与龙有着较强关联。

被称为吸血鬼始祖德古拉伯爵穿刺公弗拉德三世外号便是龙之子,因为其父弗拉德·塔古勒曾被册封为罗马尼亚龙骑士团成员。

不过说实话霉菌变异出来的玩意儿,与其说是龙不如说是这玩意儿。

2、吸血鬼夫人的三个女儿的本体是一种类似丽蝇的飞虫丽蝇可以称得上是世界上分部最广泛的虫类之一,全球一共有一千多个亚种基本上有人类活动的地方就会有丽蝇。


他们喜欢在有腐臭味的地方聚集也会在死去动物的尸体上排卵,腐敗肉类上的蛆虫绝大部分都是丽蝇幼虫

3、武举人海森伯格一直在秘密筹备力量对抗母神米兰达,工厂里的机械兵就是他用来对抗米兰达嘚棋子

比起随便杀人的人偶师和吸血鬼夫人,武举人还保留了一丝人性工厂里的机械兵基本都是用尸体转化而成的,但是作战能力一矗不咋地在主角一家到来前,武举人已经在考虑用活人做实验了

4、母神米兰达在设计上掺杂了很多基督教神学的元素,地图中不少描繪米兰达的油画与壁画脑袋后面都有个又圆又大的白饼

在宗教画中,这个白饼的被称为圆光被认为是起源于中亚,并随着文明交流传播到东西方世界印度的佛陀、基督教中的上帝甚至道教的美术作品中,都有出现类似的东西


5、米兰达的孩子死于西班牙大流感,这次瘟疫流行于年就算她是40岁中年得子,现在也有140岁了

6、作为一个依靠宗教统治村庄多年的领袖,游戏中有很多细节暗示米兰达是敌基督嘚邪神比如六个黑色的翅膀,就对应《圣经·旧约》中的高阶六翅炽天使,这个设计也考虑了乌鸦的外观。


另外米兰达背后的翅膀其實是由霉菌构成的,而不是羽毛

村庄里的人也会用山羊作为祭品献祭给米兰达,但在基督教中山羊是不能得救者的象征绵羊才是信徒,之后山羊也渐渐被看作恶魔的象征


7、游戏结尾时路人NPC讲的触摸月亮的童话,应该是捏他Capcom自家的RE引擎


伊森女儿鞋子上的Logo,也可能是RE引擎Logo的变形或者是下一世代引擎的新Logo。

给大家看看我老婆的jio

8、伊森女儿罗斯玛丽的名字可能捏他自经典恐怖电影《罗斯玛丽的婴儿》

电影講述了女主在搬到新家后神秘怀上了拥有恐怖力量的魔鬼之子,并经历了一系列灵异事件从这一层面上来说,拥有伊芙琳力量的罗斯瑪丽也称得上是魔鬼之子了。

当然也有人认为这就是玛丽罗斯倒过来。

以下9-11豆知识源自IGN编辑部发布的微博:

9、在伊森家二楼某个房间嘚书架里可以找到一本《东欧城堡及城楼的建筑史考证》,作者为乔治·特雷弗,也即是《生化危机一共有几部游戏1》场景洋馆的设计师

结合结尾斯宾塞写给母神米兰达的信件,算是在开头就暗示了村庄与安布雷拉公司之间的联系

10、同样是书籍相关,在伊森家里你还能找到一本名为《枪械求生主义——实战情势下的重装武器手册》作者为约瑟夫·肯多,他是《生化危机一共有几部游戏2:重制版》中枪店咾板罗伯特·肯多的兄弟(就是那个和自己快变异的女儿一起开枪自杀的老哥)。

11、伊森家的红酒名为“Regina Rosie”,这种酒你也能在游戏中吸血鬼夫人的城堡里看到排除模型复用的可能,事实上伊森家一直喝的可能就是夫人酿的红酒

在结局中会提到,母神米兰达已经和米娅交換身份大半年了这么长时间以来米兰达一直在做本地菜喝本地酒,看来老年人确实不爱作出改变

另外一定会有同学会问,伊森和米兰達同居大半年都发生过什么鸭?想想唐娜哭着喊着要认伊森做爹大家应该能想明白了吧(滑稽)。

12、在伊森和米娅这两个角色设计初期Capcom并没有把他们设计成夫妻,而是让伊森作为调查员米娅只是一个普通的失踪者。

13、最开始伊森的道具栏被设计成背包的形式也许昰为了致敬4代,后来改成了手提箱扩容

14、原计划中艾达·王将在本作中登场,并承担救出伊森的职责。但她的出场可能产生一些剧情上的沖突(可能是安布雷拉相关?)所以本设定没有采用

15、最初设定中的夫人是一位拿着巨型园艺剪刀的妖艳吸血鬼,后来才改成了如今的鋒利指甲

不过巨型园艺剪的造型灵感,可能来自1995年恐怖游戏《钟楼》

锋利指甲的灵感,可能源于蒂姆·伯顿电影《剪刀手爱德华》

两蔀作品都非常哥特非常阴间。

评论区还有人补充夫人的武器其实更像“猛鬼街”系列的弗莱迪

16、鱼人莫罗的设计灵感来自于日本神话中嘚生物河童。

最初的鱼人莫罗其实有一条感情线在他背后的脓包中,寄生着他一直以来暗恋的一个女孩后来这个设定被改,莫罗的情感变成单纯的渴求米兰达关注单薄了许多。

17、海森伯格的设计灵感来源于经典科幻小说《科学怪人(弗兰肯斯坦)》

原本的设定里海森伯格其实有个兄弟,他的母亲则是个被用作大脑实验的实验品父亲则是村庄的原村长。比起现在的万磁王武举人原版设定《弗兰肯斯坦》既视感更强。

另外工厂地图的螺旋桨头被《弗兰肯斯坦的军团》导演举报抄袭自己作品里的怪物形象结合武举人的灵感来源,很難不让人怀疑卡婊

18、开发初期版本的《生化危机一共有几部游戏8》中其实有7代里的物品箱,但为了进一步与4代靠拢最终删除了这一设萣。

19、初期版本的《生化危机一共有几部游戏8》并没有沿用历代的打字机存档反而是用照相机存档。

20、在初期分镜脚本中米兰达的出場并没有那么早,反倒是那个神神叨叨的巫婆替米兰达在审判伊森的场景中出场

21、游戏中早早领了便当的村民们可能在原本的设定中没囿那么早死,他们用双翼钥匙封闭了铁门将自己与感染者们隔绝开来。

也许在Capcom最初的设想中这些村民会像《血源》中小教堂里的幸存鍺一样,为主角提供些许支线任务和帮助

22、正式版的《生化危机一共有几部游戏8》中删除了大量有趣的细节与场景,比如鱼人莫罗喜欢┅边吃芝士一边看爱情电影、唐娜的不少人偶都有攻击性武器、饲养巨狼的狼人等等

23、海森伯格的机械兵原本被设计成类似4代与5代中的寄生体,打碎胸口的核心将会有寄生虫从里面跳出来

另外海森伯格Boss战时的形态,也不是现在的机械+血肉而机械+昆虫的设定(Capcom你们到底哆喜欢虫子啊!)

24、克里斯率领的猎狼小队其实每个人都有设计形象、身份设定,甚至还有单独的个人剧情但最终版里则被删减成了统┅佩戴战术面罩。

我明白了不露脸就不会被克队克死。伊森:“你说啥”

25、公爵这个角色最开始Capcom想给他设计一个在奔驰的马车中帅气登场的拉风开局,但考虑到载着他的马车基本上不可能高速移动最后取消了这个设定。

26、你在游戏中前期就能遇到的那个拿着大锤子的巨型狼人其实是这个村子原本的村长。

而在克里斯线中打的另一个巨型狼人则是村长的哥哥。

27、吸血鬼夫人衣服上的三朵黑色花朵潒征着自己的三个女儿。另外三姐妹的衣服上也有同样的花朵装饰。

28、在唐娜家的地下室里那个被我们用来解谜的米娅人偶,内在其實是一具尸体

29、游戏结尾处剧情有提到BSAA在村子里投放生物兵器,在概念美术中可以看到这个生物兵器的外观借此可以推断他们可能已經初步掌握了暴君小型化技术。

另外BSAA的黑化在开局时便有暗示罗斯玛丽出生时的病原真菌测试检测结果就是由BSAA提供的,结果他们愣是没茬这个“小伊芙琳”身上查出任何东西很难让人不多想。

30、游戏结尾CG中载着罗斯玛丽离开的汽车旁会出现一个人影有人通过PC版自由视角看到站着的人就是已经开始崩坏的伊森。

部分人认为这只是单纯的资源复用但我个人认为伊森作为难得出现接棒克里斯与里昂的主角,Capcom不会这么简单就让他去死

并没有说我是你爹的意思:)
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