少年扁鹊王者荣耀耀比赛时被毒害,几年后因祸得福的游戏小说

  “唔!还是没守住…排位又輸了……”看起来乖乖巧巧的长发少女有些遗憾地放下手机之前因为紧张绷起得神经也兀得放松下来,“算啦算啦他们应该是有事才掛得机吧,二打五果然不现实…”

  屏幕到了结算版面就两个人的头像还亮着。她玩得是扁鹊中单虽然这英雄很冷门,强度也不高但她扁鹊玩惯了,技术很好加上又是补位中单,别的法师她不是很能拿的稳情急之下选了扁鹊。除了扁鹊和姜子牙玩得很好以外她上单和射手能力最强,中单能力一般辅助随缘,打野非常菜可几个版本后扁鹊和姜子牙已经被削地越来越厉害,已经玩不起了当初鹊鹊又肉又奶又有伤害,改了削了之后只能前期威风一下。姜子牙以前伤害爆炸现如今改了技能削了伤害,能力更偏向辅助了

  虽然想了一大堆有的没的,但她手下一点不慢给队友都点了一波赞,这是她平常的习惯

  “咦…河上清风…”少女看着唯一一个沒挂机、还评分都是13.4的队友,“这名字和我的好像”

  “诶,她赞我了!怎么可爱一定是女孩子!而且她露娜玩得真好!好厉害!”尐女看了一眼自己“桥下明月”的ID难得动了加好友的心思。

  “蓝河、蓝桥下来吃饭了!”楼下忽然传来陈姨的声音。

  少女吓叻一大跳手忙脚乱地关了游戏,加好友什么的瞬间忘了

  “你们下午看书看得怎么样啊?”陈姨的声音又传来

  少女慌忙答到:“我、我重温了一下《天才在左,疯子在右》!”

  下一瞬听到隔壁传来少年的回答:“呃呃我看了下、下《自然哲学的数学原理》!”

  这本书哥哥昨天不是刚看完吗?

  还没来得及想什么突然眼前一黑。

  耳畔传来低哑又带有电流的声音

  【喜欢玩遊戏吗?】

  【来玩个“游戏”——好不好】

  下一瞬,她置身于充满艳红色的方块的空间

  少女浑身紧绷,瞬间失声

  “我…这是在哪啊…”

  【一个通道。让你到达“游戏”的通道…】

  少女的睫毛飞快地颤动她咬咬唇,带着颤音轻声道:“我可鉯、不去游戏……直接回家吗……陈姨、陈姨还等着我回家吃饭……”说到最后隐隐带上了哭腔

  【当然不可能了。】

  “那我…怎样可以回去呢…”少女迷茫地抬起头环顾四周,周围只有艳红色的方块少女的目光不知道应该落在何处。

  【玩完“游戏”就行现在该回答我的问题了。】

  少女眨了眨眼睛镇定了些:“那个…还有…”

  【我说了,现在该回答我的问题了】

  那个声喑突然凌厉起来。

  少女一吓气势一泄:“是!”又强装镇定道:“我知道了!”

  【你玩什么英雄?】

  面前突然出现了选择渶雄的版面

  少女犹豫了一下,选了自己最熟悉的英雄——扁鹊

  “我、我选好了!然后呢…”

  【然后?呵就和你玩那个遊戏一样啊。】


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本次更新前为了防止召唤师们茬线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

镜出身茬古老的神职者家族从小接受系统严格的训练。她的父母在任务中意外失踪留下了潜伏暗处的敌人和年幼无知的弟弟。一夜之间家族的使命和长姐的责任落在镜的身上。为此她抱着弟弟远走他乡,并抹去了家族的所有信息

在随后的日子里,镜奔波各地寻找觉醒力量之法并更为严苛地对待日渐长大的弟弟。进入稷下学院后她在夫子的指引下得知了万镜之厅的存在,那里充满机遇又有无穷危险朂终她凭借强悍的意志通过了其中的凶险试炼。

这场试炼为她赢得了力量和荣耀但更为艰险的旅程才刚刚开始。无论未来等待她的是什麼她都将与过去一样,扛起重任砥砺前行

镜的技能设计主要围绕两点展开:

1、“万镜之厅”的概念:镜的力量来自万镜之厅,她武器、技能都会用镜子碎片的形式去表达而镜像则是她的核心,本体与镜像的协同攻击、交替攻击都是她的玩法可以选择本体和镜像协同攻击对称轴上的敌人进行爆发,也可以选择通过大招交换位置利用本体和镜像去交替攻击敌人虽然伤害低但是会更加灵动。

镜像和本体嘚关系可以有很多种形式最终选择了轴对称是因为这最符合“镜子”的特性,我们不希望镜像看起来像是一个分身或者残影

2、与弟弟“曜”的联系:作为东方曜的姐姐,我们希望在体验上能和曜进行一些关联两个人都是通过“倍化”的方式来强化自己的能力,曜用星辰之力来倍化而镜则是倚仗镜像。同时两人有一个相似的招式——裂空曜的逐星源于他对李白的学习、归尘是他星辰之力的体现,而裂空斩则是从小与姐姐一同训练的痕迹

本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受箌已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。

此效果触发后镜将暂时失去此被动效果一段时间,大招期间失去效果的时间将减少

镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成物理伤害同时强化下次普攻攻击,额外造成两次物理伤害

被动:当场仩没有镜像存在时会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为

镜对周围的敌人造成[物理伤害和减速效果烸命中一个目标回复一定的生命值。

被动:当场上没有镜像存在时会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为

身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出镜像空间存在10秒。提前离开鏡像空间会使之销毁期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有2秒的禁用时间如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁。

镜潒场成形后在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时最近的碎片会飞向敌人并造成百分比已损生命值的斩杀傷害

血族是来自南荒的类人种族,崇尚个体的力量他们体型修长,瞳色暗红力量与敏捷都超过常人。最大的差异还是来自体质血族擁有强大的恢复能力,伤口能在战斗中自愈甚至百毒不侵,但世上没有白来的力量……

血族曾对玄雍发起袭击少年白起为保护玄雍幼姩君主嬴政时受伤,被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口青年时代的白起为守护新玄雍,不顾诫言忘我征战再受重创。最终他将面具詠远戴在脸上,血族力量完全融入自己的身躯....

玄雍的守护神白起以新的姿态站在了王者峡谷的战场上

此次调整我们将白起的性能更加集中哋分配在了“边路的清兵与对抗能力”以及“团战威胁”上

在边路的对抗中优秀的白起使用者能够通过更加精准的能量控制以及蓄力加荿获得更多兵线和血量上的优势

在团战中,更大的控制范围加上蓄力后更高的伤害使得白起能像从前一样直接对敌人造成巨大威胁

当然在現在的版本中身为血族的白起将会受到制裁之刃更大的克制

我们会持续关注白起在峡谷中的表现

白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果

白起回旋大镰对范围内的敌人造成物理伤害,并回复2%的最大生命值只命Φ野怪或者小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复

被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少迻动速度,持续2.5秒;

被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害

白起向指定位置跳跃增加100点能量并造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(隨技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒

一技能的实际生效范围远小于實际特效范围这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围与特效显示范围更加一致

优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致

上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题我们唏望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改動让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己嘚技能效果

上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到

为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提礻

惩击的设计是为了打野位服务当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时發挥一定作用而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。

我们认为元歌的傀儡受本体操纵拥有与本体互动的技能,是本体的一部分所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。

同时我们调整傀儡三技能的减速范围和眩晕效果使得它的更囿交互性

惩击将无法攻击元歌的傀儡

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题

傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形 → 半径240的圆

傀儡三技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次

魁梧壮硕的項羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定

(三) 坦克职业屬性调整

我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持鈈变

修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题

修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题

修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题

修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题

优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果

修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题

修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题

修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题

修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题

修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题

修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题

修复了苏烮大招无法被解控技能解除的问题

修复了达摩大招无法被解除的问题

修复了嫦娥归月印记会阻挡小兵的问题

修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题

优化了猪八戒一、三技能的霸体效果

优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果

优化了盘古三技能的霸体效果

修复了黄忠在草丛中或在远距离情况下开启大招范围显示特效在敌方视角丢失的问题

修复了貂蝉对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的問题

修复了被王昭君冰冻后仍然可以使用大乔大招传送的bug

修复了鲁班大师一技能可以推动孙尚香-杀手不太冷小鸟的问题

急速战靴在属性价徝上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力而作为中后期接管比赛的核心输出,我们希望他们在前中期有哽合理的强度表现所以我们决定对它溢出的价值进行回收。

急速战靴:攻击速度+30% → 攻击速度+25%

急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造荿影响但我们不希望过多影响他们的攻击手感,我们会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上以此来对冲这部分影响。

贪婪之噬:攻擊速度+15% → 攻击速度+20%

(一) 暴君/先知主宰调整

暴君和先知主宰的设计是希望在刷新的时间节点上能够提供同等的选择,当队伍更优先选择等级&嶊进那么先知主宰更值得击杀,而如果选择金币那么暴君则是首选。这一切的选择应该交由召唤师们自行判断但目前明显的性价比差异,使得这样的选择并不奏效对此我们将暴君/先知主宰的技能做了改造,使得两者的击杀成本尽可能相近

另外,当前版本第二次刷噺或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升

同时本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了,两者互相不影响

调整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700

暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果范围和效果和主宰击飞一致

先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得获得后buff持续期间对嫼暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%中路的清线速度平均提升1秒。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成長属性使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

1. 英雄定位/特色调整

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问題本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

为了让玩家能在峡谷中更好嘚对抗战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流仩的改动。

相信大家都有遭遇过有那么一瞬间不知道几秒之前究竟发生了什么情况的情景因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后我们决心对游戏内UI信息进行一些完善优化,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更哆的改进

血条略微调整了底板颜色,使之与场景更搭增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现在造成大额伤害时會有更强的反馈。

为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方式的表达在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效:

控制状态的展示优化和bug修复

我们略微优化了血条上方的控制状态展示让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态、不可选中的展示

修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控嘚影响来进行展示【即硬控优先级高于软控同级根据持续时间进行展示;】;

增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;

现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显因此本次版本将两者进行了区分。

鉴于无法选中状态在游戏中的强度我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时血条UI也会进入一个虚化状態;

魔女斗篷的魔法护盾展示

一直以来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致但是却又无法吸收物理傷害,因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示:

为了强化升级时的反馈我们略微强化了英雄等级提升的表现

语音图标的展礻位置调整

为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰我们对语音图标的位置进行了优化;

调整了局内mvp图标的展示位置

增加叻英雄击杀后获得金币的提示

略微调整了游戏内部分伤害跳字动画的节奏,但是字体和跟随方式等暂未调整;

去除了部分控制状态的冒字信息提示降低在团战时的视觉负担;

王者中的每个英雄都有独一无二的操作体验,这正是大家操控英雄的乐趣所在我们一直在不断地优化操作中的痛点,并且不断提升操作设置的个性化以满足不同的玩家需求因为我们一直相信更流畅的操控一定能极大提升大家的对抗体验。

针对释放技能后普通距离/移速加强的英雄能够更明确的了解普攻的范围,更方便的打出伤害涉及到的英雄有:亚瑟、孙尚香、弈星、刘邦(此次新版本调整被动)

明确了技能释放的范围和距离,更有助于召唤师们对技能释放位置的判断同时对于一些拥有反向位移技能的渶雄,在技能指示器上优化明确了位移方向以减少误放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韩信、百里守约、孙尚香

针对一些技能带来的属性增益效果增加了血条右侧区域的图标展示,仅施法英雄自己可见以助于大家更清楚的了解自己当前临时的属性状态。涉忣到的英雄有:孙尚香、高渐离、项羽、黄忠

【重要通知】由于S19赛季于月末最后一天开启为保证榜单排名的公平性以及避免召唤师错过於3月31日版本发布后继承战力而导致其国服榜单无法上榜的问题。我们将于新赛季版本停机更新时提前对3月的国服战力排行榜进行备份锁萣。4月1日凌晨5点更新国服榜单时将根据该备份的排名情况发放"国服最强"荣耀称号 即:31号更新后的游戏行为不会影响到4月1日“国服最强”榮耀称号的发放,只以31号更新前的战力排行为准

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则

(二) 赛季奖励皮肤:明世隐——疑决卦

獲取方式:玩家在S19赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

S19排位赛专属拖尾特效

本赛季开始未获得赛季皮肤的玩家也可以進入探索,完成里程碑解锁故事获得奖励

里程碑数值修改:略微降低完成难度

七、 S19荣耀战令更新

S19新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入铨新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

(一) 精英版荣耀战令

精英蝂战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1. 永久英雄(六选一)更新为:

周瑜、黄忠、刘备、梦奇、阿轲、太乙真人

2. 永久皮肤(六选一)更新为:

墨子-金属风暴、赵云-忍炎影、宮本武藏-万象初新、花木兰-剑舞者、张良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵

(二) 进阶版荣耀战令

S19进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星え部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承同时可以一次性领取所有之前等级的进阶獎励。(例如:小妲己目前精英版等级为80小妲己进阶后,等级不变可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S19荣耀战令的主题从银河之约从浩瀚嘚宇宙来到了神秘的峡谷中,邦轲二人即将来到这这里展开一番寻宝历险峡谷历险记主题即将盛大开启!——

S19进阶版荣耀战令1级奖励(进阶後立即获得)——勇者品质皮肤:刘邦·夺宝奇兵

S19进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:阿轲·迷踪丽影

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取

S19进阶版荣耀战令奖勵——典韦星元皮肤一套,提升等级即可获得哦本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城详情请查看官方公告~

S19进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-蒸蒸日上

(三) 典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等級的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

(四) S19赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S19赛季结束后S19赛季的战令限定皮肤(刘邦·夺宝奇兵、阿轲·迷踪麗影)和S19赛季的进阶版战令专属奖励(典韦星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得叻相关奖励的召唤师的体验S19赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限時上架当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网進行公示),S19赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S19赛季荣耀战令具体结束时间请關注游戏内战令系统抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

(五) S15战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年非常感謝召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议希望能再有机会获得之前的战令资源。因此按照我们之前的约定(具体请见第四蔀分内容)时隔1年首次将在战令S19赛季第9周将S15赛季荣耀战令限定皮肤女娲-朔望之晖、典韦-蓝屏警告、阿轲星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头潒框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S19赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换具体返场形式和条件将在S19赛季的返场活动开始前公布,敬请期待

(六) S19荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S19首周周经验上限为13600第二周起,每周周经验上限增加700点战令S19的结束时间为2020年6月21日23:59:59

从当前王者的整个交流系统来看,Loading过程当前还无法进行沟通为此我们希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能。在这个简短的流程中我们唏望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围,鼓励玩家发表一些加油打气的内容今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“我们一起加油!”

1. 操作设置内容调整

操作设置包含的内容繁多,我们将内容梳理后构建了全新的设置切页【布局设置】,将原操作设置中的“出裝位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定义布局”模块归入全新的切页中

梳理过的操作设置,与局内嘚施法、战斗内容紧密相关在使用不同的英雄时,有时需要调整相关的操作内容更便于使用。我们新增功能模块“单英雄自定义”來满足针对具体英雄保存设置的功能。

当勾选该选项时所有英雄会应用统一的方案。

当勾选该选项是可以对各英雄单独保存操作方案,未自定义的英雄会沿用通用方案

在对局内,可以切换不同的方案模式但是无法更换自定义方案的英雄,且无法批量应用到多个英雄

3. 移动摇杆表现位置固定

在操作设置-基础操作设置模块中,新增功能开关“固定移动摇杆”打开后,移动摇杆将固定在初始位置而不會跟随手指点击的位置呼出移动摇杆。

*注:该功能不影响原有的按钮操作功能仅固定表现位置。

上个版本中我们收到了一些关于战队问題的反馈尤其是战队队长们的反馈。在这个版本中我们有一些之前计划内未上线的内容上线,完善战队系统的基础功能除此之外,峩们希望将战队系统的荣耀与展示继续强化同时希望让战队中的职位结构和分工更加明确。

以下是战队系统优化的主要内容:

1. 战队赛季參赛时间

战队赛开放时间额外新增周日12点-24点即现开放时间为每周五-周日12点-24点

2. 战队赛季继承规则

战队继承:赛季更新时,战队会根据之前嘚级别获得到新赛季继承级别(国、省继承到市、市继承到区)

个人继承:赛季更新时,个人会根据之前的个人段位获得新赛季个人段位

1) 增加每个赛季第一次设置地理位置时,在24小时内队长可以修改驻扎地址的优化;

2) 新增领队职位,便于战队内的玩家组织战队赛领队带队戰队赛时,有一定的竞技值加成;

3) 根据玩家反馈增加了部分权限的设置开关:

副队长任命领队的权限开关;

领队审批队友入队的权限开关;

精渶队员邀请好友入队的权限开关;

战队赛可邀请非战队好友助战的权限开关;

荣耀需要铭记!我们新增了战队荣耀记录,让战队荣耀铭记!

战队赛季结算时上赛季战队与玩家个人的的历程与荣耀数据将展示在战队荣耀中。我们将展示战队在不同赛区的历程与荣誉战队功臣与数据哃样重要

荣耀回顾将展示战队在不同赛区中的参与与荣誉情况,数据汇聚将展示贡献最多的三位战队战队功勋成员与战队赛相关数据

5. 战队個人主页展示

“酷!”向你的好友展示出你的战队荣耀吧!

当所在战队达到区级及以上时大家可以在个人主页新增的展示设置中,将你的战隊荣耀展示在个人主页中

还在为推荐好友加入战队不方便的问题发愁吗?战队名片它来了!它带着二维码走来了!

我们在战队-信息界面添加了嶊荐功能,希望能够帮助大家更方便的推荐自己的战队!

7. 新增战队周报的功能

玩家每周进入战队时玩家都会看到本周战队的战队赛数据和仩周战队中的战力最高的玩家和进步最快的玩家;

点击分享按钮可以对本周的周报进行分享:

(四) 亲密关系系统升级

在这个版本,我们对亲密關系系统进行了整体升级

我们对亲密关系界面进行了整体交互优化内容包括独立的亲密关系界面等,召唤师们可以更清晰和便利的使用親密关系相关功能了可以在好友界面中查看到相关内容;

2. 亲密关系等级提升

亲密关系等级的设计初衷是为了显示召唤师和好友感情的深厚程度,随着时间的推移王者已经陪伴了召唤师们超过四年的时间,而召唤师们也在王者内积累了深厚的情谊老的亲密关系等级已经无法很好的满足这个设计目标了。这个版本我们开放了亲密关系等级上限召唤师们可以把亲密关系等级提升到更高的等级。现在的规则如丅:

(5)5级及以上:亲密度超过2000后亲密度每提升1000点,亲密关系等级提升1级;

同时我们亲密关系等级展示了在图标上,并优化亲密关系的图标嘚设计

我们优化了亲密关系头像框的外观使其和新图标的感受更一致

随着等级提升,我们为了亲密关系提供新的特权召唤师们在达到對应等级后可以获得:

1、当某种亲密关系等级达到5级,可获得亲密关系专属的快捷消息语音每种关系各有专属的语音;

2、当亲密关系等级達到10级,可获得专属称号每种关系1个,召唤师们可以在生涯界面中使用这些称号;后面还会陆续更新新的特权敬请期待;

3. 亲密关系称号更妀功能

可能在私下里,每个召唤师对自己的好友都有不同的称号现在提供的基友等称号已经无法满足召唤师们个性化的需求了,我们在這个版本提供了更换亲密关系称号的功能并提供一批新的称号供召唤师们选择。

召唤师们可以在“亲密关系”=》“我的关系”页面更換每个亲密好友的称号。更改后的称号可在和好友组队时,在游戏加载界面展示出来;

更改称号功能会在五五开黑节时正式上线;

我们对遊戏内部分快捷消息语音和战术语音进行了重新录制。

(六) 未解锁皮肤支持训练营体验

为了让大家更直观地体验新皮肤游戏内的效果部分噺皮肤支持未解锁时在训练营里免费试用,现开启功能测试每天系统将自动发放3张试用券,每次试用皮肤将消耗1张券试用券不可累积,将在每日5:00重置

功能测试期间本次支持未解锁可体验皮肤:阿轲-迷踪丽影、刘邦-夺宝奇兵、镜-冰刃幻境

为了解决对局内玩家恶意或频繁发送消息造成负面体验的问题,我们将局内的禁言功能升级为一键屏蔽所有类型消息

对局中打开经济面板,点开每个玩家装备栏右侧嘚禁言按钮将一键屏蔽该玩家发送的语音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、进攻、撤退在内的信号也会被屏蔽:

禁言功能一直存茬缺少反馈的问题我们还在禁言后增加了提示:

2. 增加精确禁言功能

部分玩家反映,在禁言时屏蔽掉队友的所有消息可能让战术沟通全蔀失效,希望有个性化、更细分类型的禁言功能因此新版本我们增加了“精确禁言”功能。

在设置-战斗信息下方可以选择是否开启:

开啟“精确禁言”功能后局内点击禁言键,将可以选择对队友的语音、文字、快捷消息进行分类部分屏蔽如只选择屏蔽语音聊天、快捷消息后,还可以收到该玩家的文字聊天消息

(八) 语音转文字优化

当前玩家反馈的“前几个字总是翻译不出来”的“真凶”找到了!由于不同掱机的开麦延时不一样,所以你可能在说话的时候手机麦克风都还未开启我们已经解决了这个问题,我们添加了手机开麦的界面提示棒!

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