dnd5e休息 圣武士的无敌光环是啥技能


圣武的属性最麻烦什么都涉及箌,基本没有可以完全放弃的属性干脆就选默认的好了,不然就尽量堆高力量和魅力都达到21时出传奇神力。

技能加 法术辨识 和 交涉

兼一级战士学重甲和塔盾

这样就是一帅哥小强,打不死法术也不怕魅力高,对话交涉没任何问题

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感觉用系统默认加点会死得很惨....

你可以去无冬之夜贴吧问或者在里面搜圣武士加点的贴.有n种加法.

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首先5e到现在就没出过几本扩展……
分开来说吧题主若想玩圣武士的话想滥强完全不需要扩展支持,不管是白骑士还是黑骑士在所有职业里都应该是数一数二的
法师则視乎你的团的等级。低级时不管什么法师在战力上都很没存在感高等级后某几个学派(例如楼上所说的剑咏者)会好过一些。想要使用法师的话请三思

dnd5e本质上是个只要选对了职业就怎么也弱不到哪里去的游戏。对滥强什么的不用太过于上心

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哈喽大家好,欢迎点开知乎DND5E規则中施法职业前期该怎么选择适用且强度有保障的法术?dnd5e相信大家都很熟悉但是DND5E规则中施法职业前期该怎么选择适用且强度有保障的法术?下面就让小编带大家一起了解吧

  DND5E规则中施法职业前期该怎么选择适用且强度有保障的法术?其实很简单大家可能会很惊讶DND5E規则中施法职业前期该怎么选择适用且强度有保障的法术居然这么简单。但事实就是这样小编也感到非常惊讶。

以下建议仅针对dnd5e的1-4级(遊戏的T1阶段)涉及法术牧德诗五个正常施法的九环职业。

信念和学识赋予了你以力量让你得以扭曲自然。门扉已然开启你吟诵的拙劣鼻音里正包含着无穷力量的第一丝曙光。

浸透了整个多元宇宙的原初魔法正向你打开大门魔法之网正屈从于你的意志,自然的法则将姠你俯首称臣而江河和天空将是你思维的延伸。

这是旅程的第一步我的朋友。

低级施法者法术位太少了单纯施法体验不算好。适逢低级战系输出能力也一般所以可以多在武器攻击(比如点敏捷,短剑双武器、单手匕首、轻弩攻击)和非法术的职业能力(荒野变形、精魂光环、引导神力:黎明曙光/维持生命/驱散亡灵、狂怒风暴、战争祭司、奥术守护、预兆、激励、棒喝直言)上下功夫填补施法能力仩的劣势。

同时参考官方模组我们会发现,多场战斗遭遇海量敌人是游戏团队面对的主要威胁这让低级时威力并不强的aoe法术得到了用武之地。典型例子是龙后的狗头人海

另外,低级的法术选择很重要的一点是付出/收益的性价比在低级时,因为法术位非常紧缺性价仳尤其重要,好钢用在刀刃上因为低级人物怪物HP少,直接涉及HP的法术在低级就相当实用(睡眠、部分伤害法术、援助术、灵体武器、治療伤口、神莓)而法术专注,在低级时的限制也非常不明显

而那些在许多人口中的“强大法术”未必在低级时就有足够的收益——比洳护盾术,这固然是一个厉害的法术但是对于1级的法师和术士,用一个一环法术位(1级法师只有3个一环术士只有2个一环)来释放它,僦未必好用了同样的,2环衰弱射线也是一个厉害的法术,我曾经用这个法术强行无豁免让恶魔领主的输出的减半但在3级时,一个让敵人降低一半武器伤害的2环法术意义何在呢一个粉碎音波、炽焰法球、龙息术显然更有用。

“先有巫艺后有天岂能身陨功成前。万界縱横天下闻学徒辛苦有谁知?”

法爷低级相对弱势等级上去了才能牛x。但如果法术选择合适也可以非常重要

一般来说,大家都不兼職或者大家都兼职的情况下大部分等级的法师应该是团队中防御力非常出色的,法甲触发元吸护盾反制传送克隆法术专精配合子职能力敌人想要杀死可谓难度颇大。但是低等级d6身板的法师是真的脆很容易暴毙,特别是1-2级法术位实在缺时(算上奥回1级3个,2级4个)擅長走位躲掩体的法师甚至会索性不带法甲,毕竟法甲也要占用一个法术位此外,我个人也不建议1-2级选护盾和吸收元素这种法术等级上詓了非常强,但低级花个1环来放实在是心疼

次级幻影/魔法伎俩(很强,看想象力戏法,可以无限用)

火焰箭(最朴实攻击戏法虽然傷害不高但可以破坏地形和建筑物以及点燃东西,对上免疫抵抗普通物理伤害的怪物时能大显神威)

睡眠术(低级巨特么强弱小敌人无豁免沉睡。尤其某些官模当队伍被一大群狗头人围攻时,全队都在盼着施法者一片睡过去救场)

燃烧之手(比较一般低级凑合用的aoe)

召唤魔宠(团前提前召唤好,推荐猫头鹰飞行过去协助获得优势,再飞走超级有用。魔宠与主人可以通过心灵感应因此当斥候也不錯,死了反正也就10gp还可以拿来卖萌。)

法师护甲(8小时AC比轻甲中最硬的镶钉皮甲还高一点,基本等于常驻buff了在1-2级时,用完可以立即短休奥术回复)

侦测魔法(仪式不用法术位)

魔法飞弹(无视防护等级,自动命中还不错的攻击法术)

护盾术(强力动态防御)

通晓語言(仪式法术,不用法术位各种探秘古代遗迹,解析文献很有用直接让你懂得所有语言还无消耗。)

吸收元素(让元素能量减半強力动态防御)

蛛网术(能用用的控制法术,可以搭配火焰aoe)

暗示术(脑洞法术持续暗示他人8小时的二环)

隐形术(持续整整1小时的隐形,可以玩出大量花样在许多剧情团和非剧情团中都非常有用)

魅影之力(脑洞法术,直接在智力豁免失败的敌人脑内植入幻象内容鈳以随意diy)

粉碎音波(低级核心最朴实的aoe)

魔化武器(对抗有非魔法武器抗力和免疫的敌人,比如豺狗人、火童等等让战系能打出伤害戓者伤害不减半。)

灼热射线(远程单体攻击)

物品定位术(某些团有用不过低级团法术位可能匀不出给剧情法术)

龙息术(给魔宠用,让你的魔宠拥有不比同级菜刀输出差多少的aoe喷吐能力)

法师拥有最宽的法术列表,许许多多无与伦比的强大法术优秀的aoe轰杀能力,僅次于德鲁伊的召唤能力神秘难测的预言系法术,花样百出的仪式魔法尤其擅长一发破局,扭转乾坤掌控局势————————————然而这和你也就是低级法师,没毛线关系

你的定位是,平时用轻弩划水(说是划水但是如果你有16敏捷1d8+3伤害真心不低,主要是这個等级战系加伤手段也很有限无专长远程战系除了贼/游侠外平a伤害比这高不了多少),在关键时刻丢出法术破局比如说使用仪式侦测魔法、隐形仆役辅助冒险,对三四个地精使用睡眠术瞬间弄昏一大片或者用燃烧之手、粉碎音波aoe数个强盗,以及用隐形术、物品定位术解决剧情困难这些法术包括了输出控制、剧情

攻击别只用火焰箭有16敏捷就用轻弩,防护师/咏剑士可以用精灵然后上去双武器攻击(武器选短剑用敏捷打人,低等级的施法者和战系砍人差距真的很小)

低级团,子职建议预言/防护扮演剧情团咒法惑控也还行,至於死灵变化塑能幻术都是不到等级没体验的(死灵要6级塑能要10级,幻术更高)开扩展的话也可以用咏剑士和战法师,当然最强还是ua的博学者

防护师可以起床施法法甲开启,以仪式警戒术(不用法术位)无限给护盾充能:配合护盾和吸收元素带来的顶尖动态防御你现茬d6身板比d10还肉得多了。

推荐专长:幸运健壮(至少3级),警觉观察力(正好奇数智力时)

陷阱选项:强健身心:体质————除非你體质roll出奇数,否则你照抄优化手册的时候用你的脑子想一下低级专注+2你能感觉出来吗?(所谓的优化手册大部分内容都是针对11-16级的T3阶层嘚高难度团队配合)特别是因为低级法术位缺乏你大部分时间还不在专注法术下文除术士外施法者均如此,不累述

种族:核心的侏儒囷高等精灵也不错。在低等级加敏捷的种族可以让你做弩射手时用更高的输出和命中。另外还有山地矮人和mtf的吉斯扬基人可以拿甲胄熟练。变体人类就不用说了可以拿专长。另外剑湾提夫林变体对法师也很有用

“人说大道卷中藏,我笑众人双眼盲巧咒千变运在我,三千位面唤我名”

基本同法师,就不专门细写了因为没有仪式能力去掉侦测魔法和不在术士表的召唤魔宠。

如果选了孪生可以多选┅点单体法术

定位也参考法师,除了天术——这个偏辅助天术的法术选择可以参考下文中的牧师法术。

龙脉术士可以不要法甲狂野術士要和dm协商好,记得使用混乱之潮后就不用d20直接d100了天术选法术也可以参考牧师。

都是新人的话一般来说等级不高时许多人认为术士嘚体验是比法师好的——————但是,低级还没到可以强效火球术无脑轰杀一切的等级所以·····实际上也不见得。主要缺陷是没魔宠和已知不如准备,但术法点的灵活可以弥补其缺陷。

推荐专长:幸运,健壮(至少3级)警觉

种族:半精灵、变体人类、卓尔精灵(僅限大部分时间不在阳光下的团)、幻身灵、提夫林

“剑与锤,死与生同掌天罚与天恩;神之刃,铁之躯明日千城颂神名。”

死亡丧鍾(d12伤害骰的戏法)

神导术(顶尖戏法无限使用,所有技能/属性检定/先攻+d4能和其他buff叠加。在不能堆数字的5e非常强力低级等于熟练了所有技能附带半个警觉提升先攻。)

奇术(牧师版魔法伎俩)

治愈真言(附赠动作60尺治疗,在5e治疗濒死模式下非常强力瞬间救活濒死玩家)

祝福术(攻击和全豁免+d4无名加值,还是群体buff可以随意和其他buff叠加,顶尖泛用的增益法术)

侦测魔法(仪式不用法术位)

曳光弹(伤害仅次于致伤术的一环单体法术,而且因为是远程可能还更实用4d6光耀伤害还附加之后攻击的优势)

致伤术(你喜欢贴人脸的话可以帶,3d10我亲眼见过该法术两次秒小boss,非洲人别选)

援助术(不说了顶级的常驻buff,8小时的群体生命上限+5你还想要啥)

命令术(强力控制,除了亡灵外几乎没有生物免疫无专注,4级后法术位充足了可以用一用)

灵体武器(不要专注附赠动作施法,每下伤害d8+感知调整值楿当于一个不会死的/可以飞行的强力召唤兽。获得每轮免费的一次多打还是力场伤害,一般配合引导神力用——动作引导神力附赠动莋施展灵体武器)

占卜术(2环最强仪式,但不太常用要掐准时机)

作为一个1级高ac(中甲14+2敏捷+2盾牌,重甲16+2盾牌)的职业你毫无疑问在低級的许多时间里都要站在前排,承担肉盾的职责大多数所谓的前排近战都没你ac高或ac和你一样高。此外你还需要同时担当输出、辅助、醫疗的工作,一面痛殴敌人一面援助友军。

低级团牧师领域当然是首推高输出的战争/光明——

战牧(顶尖dps+牧师本职辅助)建议拿个巨錘/巨剑,点到16力量发动神恩和1级特性,冲上去绝对比隔壁同级战士还能打暴力牧师物理传教砸爆异教徒狗头。2级引导神力每短休一次看到骰子后决定+10更是强大无比,配合巨武大师食用更爽

光牧(超神aoe+牧师本职辅助)1级特性刚正朴实,低级可谓小护盾但不是核心能仂。最重要的是2级每小时一次半径30尺且无友军伤害的光明aoe附加驱散魔法黑暗专治官模满屏幕敌人的小怪海,aoe伤害比许多菜刀单体平a还高可谓清屏过关小能手。注意附赠动作施法同回合不能动作施法,但引导神力没有这个限制所以应该记忆附赠法术(比如灵体武器)鉯搭配动作引导神力。

萌新想当奶妈也可以生命领域1级加奶量还算勉强实用,2级每小时一次群体5x牧师等级的群奶可以让队伍几乎没法死囚但生命真正的精髓在高等级,低级实际上我个人不是太推荐此外风暴领域的2d8低级也还行,自然领域可以点个长武器大师然后拿橡棍術打人剧情探索团可以用用知识领域,但是知识这种功能向能力在高等级才更有用武之地

对于常规中甲牧师,建议点到14敏捷(正好是Φ甲允许的ac加值上限)然后一手拿盾牌,一手拿匕首/钉头锤用敏捷属性打人(有军用武器熟练就拿细剑)这个物理打人方式可以和戏法交叉权衡使用。

推荐专长:幸运战地施法者,巨武大师(低级战牧)观察力(正好奇数感知时)

种族:木精灵、变体人类、丘陵矮囚、守护龙纹人类(艾伯伦)

“即使我一手抚尽伤痕,一手高抬技能我月德依然无敌于世间。”

1级比较卖萌不过可以拿橡棍术/魔石术咑人,或者神导术辅助技能先攻还是相当有用的。

2级后开始迎来春天化身地上神仙。

即使不是月亮德鲁伊也可以根据需要战前变形站在前排,要施法时附赠动作变回即可有效避免开局被秒,反正变形的额外血条是白赚的

神导术(超强戏法,同牧师)

燃火术/荆棘鞭(德鲁伊的攻击戏法虽然一般不如变形)

雷鸣波(凑合用用的aoe)

魅惑人类(不知道为什么德鲁伊会有魅惑人类,但反正是有了3级后部汾团有点用)

妖火(不错的辅助法术,缠绕上敌人可以反隐+被攻击优势)

吸收元素(强力动态防御可能这个法术在1-2级没有什么吸引力,泹是从3级开始你就会发现一个反应释放的一环获得火焰、闪电、寒冰、强酸、音波五种抗力有多么赚)

神莓术(核心超强战后治疗法术戰后奶10点附带补充营养。部分dm允许拿来喂人变成顶级仰卧起坐)

纠缠术(很强力的控制法术,5e没有地形限制了但低级不如睡眠,再高幾级就是最强一环控制了)

冰刃(凑合用的单体法术有点aoe)

治愈之魂(xge的超强战后医疗法术,可以上位替代神莓也可以仰卧起坐。不過最近好像勘误了)

荆棘丛生(优秀的无豁免控制+伤害法术,很考验玩家的地图掌控力和移动力脑力计算)

行动无踪(群体法术隐匿+10,+10+10,这可是5e的+10啊······突袭潜入必备法术刺客游荡者会爱死你)

在5级获得召唤法术前,德鲁伊表给予的主要定位是优秀的医疗尤其昰战后医疗者同时具有不俗的场地类控制能力,根据结社的不同职责还会增加

低级结社建议月亮/牧人(游牧)——

月亮德(顶尖输出囷超神肉盾)变棕熊等(棕熊勘误后是+6ab,+5ab是算错了)等强力野兽输出和命中都比大部分同级战士高,有额外血条因此坦度更是同级战士嘚好几倍而且变身战斗完全不消耗你的法术位。就是个行走的bug

牧人德(团队强力辅助/医疗)每天起床熊精魂光环一开群体5+德鲁伊等级臨时生命,然后立即短休恢复光环能力战斗中独角兽光环可以在你施法医疗时同时无动作群体治疗德鲁伊等级生命值,辅助相当强力洇为是辅助,能力偏向于团队向低级表现可能没有月亮结社那么突出,但也非常喜人等5、6级能用召唤以后真正起飞。

变形推荐:cr1/4蟒蛇囷狼以及某个可以遁地的变虫子潜入也不错,cr1/2黑熊cr1棕熊恐狼。

推荐专长:幸运领袖之证(月亮德),仪式施法者-法师(拿魔宠等)观察力(正好奇数感知时)

种族:木精灵、变体人类、鬼智半身人(剑湾)、丘陵矮人、健壮半身人(放弃感知)、守护龙纹人类(艾伯伦)

“超凡佳容岂有二,百般才艺更无双犹记创世黎明时,我叫现实作琴弦”

发现诗人的大部分法术都在之前介绍过了。

次级幻影/魔法伎俩(同法师)

恶毒嘲讽(诗人唯一的伤害戏法)

睡眠术(不说了低级是真的强)

易容术(剧情法术,3级后可以考虑)

侦测魔法(儀式同法师)

不谐低语(有点类似于“命令术:去”,虽然不能耗掉敌人的动作但是有心灵伤害伤害和控制效果都相当不错,还能骗借机把单怪玩得团团转)

雷鸣波(凑合的aoe)

魅惑人类(4级后可以用一用)

暗示术(脑洞大开的法术)

魅影之力(也是脑洞大开的法术)

粉碎音波(在诗人的aoe里算非常不错的,还能破坏敌人的装备)

同法师一样低级建议用弩,有短剑熟练甚至可以双短剑上去攻击定位和法师相比更偏向于辅助,但也有输出、控制、破局、剧情等方面的能力

此处提一下5版的幻术和惑控法术,对喜欢它们的诗人(还有其他施法者)很重要诸如狂笑低语之类的看起来是心灵相关的惑控系法术,在5版没有那么多被免疫的情况很多不死生物都没有魅惑和恐慌嘚免疫,惑控法术该打就打而且不少法术还不指向魅惑恐慌,像是困惑、狂笑、低语、命令这些法术除非特殊说明否则一律控过去。叧外还有幻术要被识破基本只能通过专门的动作进行调查。

子职选择方面核心的两个学院勇气传闻都还可以,勇气能给你牧师级的甲盾熟练让你有不错的高AC;传闻的减骰能力在适合场景也非常强力,常常扭转乾坤是很棒的动态防御。扩展学院就看着办吧魅力学院在低级时辅助能力也非常厉害。

推荐专长:幸运领袖之证,健壮(至少3级)

魔导士:你算个鬼的施法者

低级可以妖精宗主拿睡眠,洏且邪魔和扩展的咒剑士、天界锁都不错不是正常施法者,懒得写了

机关术士:不是九环施法者,但还是提一下如果队伍里没有牧師、德鲁伊、书卷魔导士,神导必选1级魔法工艺非常有趣,别当成没用的能力非常适合开脑洞。2级注法可以给自己的魔法武器/甲盾也鈳以给队友看着办。

3级子职增益不小:低级不管是魔炮无限火手还是战匠钢铁守卫、智力砍人都强得可怕其中魔炮还能战前为全队刷臸少11点临时生命。

dnd5e是海岸巫师会有史以来最平衡的dnd版本除非涉及亡灵海、拟像潮、真变拟像、祈愿乱刷、无限克隆、海量誓缚、半位面芉年吃书、千头蛇蜥等极端手段,否则各个职业和构筑差距并不大个人力量再强也不会超过团队。所以根据你的队友的不同,可以适當调整法术选择

游荡者:为了配合游荡者,你可以使用召唤魔宠协助偷袭

战士/巡林客/圣武士/武僧:没什么需要专门说的

狼图腾野蛮人:伱可以偏向于选择近战魔法和构筑比如灵体武器和致伤术,双短剑战斗(防护/剑咏法师勇气诗人),以及月亮结社荒野变形/战争牧师巨锤巨武

一般来说,前期指的是1-4级本文也集中于此。如果你的团实际上是在更高等级开团可以参考一下关于更高环法术的内容——

隨着等级的提升,法术的威力愈发展现你可以让死者瞬间起死回生,用一个动作就轰杀大量的低级战士给巨魔心中植入恐惧,让白骨站起为你服务将盟友转换为无可抵挡的暴龙。

重要3环法术:操控死尸、火球术、灵体卫士、召唤动物、法术反制、解除魔法、回生术、催眠图纹/恐惧术

重要4环法术:变形术、任意门、召唤恶魔、放逐术、防死结界、召唤林地之精(皮克精、树精、半羊人、快可灵)、召唤佽级元素

重要的5环法术:力场墙、活化物件、死者复活、高等复原术

到达T2等级后变得好用的低级法术:升环命令术(一个动作无专注控一群敌人)、升环人类定身术、魔法飞弹、次级复原术(能解一堆状态的2环)、护盾术、吸收元素········

这就是关于DND5E规则中施法职业湔期该怎么选择适用且强度有保障的法术的事情了喜欢的小伙伴们可以点个关注,哎呀我匿名了所以点个赞吧。大家有什么想法呢歡迎在评论区告诉小编一起讨论哦!

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