c++类型名公司名字加括号号

明显不对假设人为定义一个class,並只定义了一个带参数的构造函数(注意:一旦自定义了任何构造函数默认构造函数(Default Empty Constructor)将不复存在 ),那这个函数就是唯一的构造函數那new class()的时候就调用它了?

可是new xx()的方式参数值都没法传递。。显然不可能调用带参数的构造函数。

实际上这种情况下, new xx()根本通过鈈了编译因为这种方式是调用无参构造函数来初始化一个类实例的,而这个类根本没有无参构造函数

然而很多朋友都认为是这样的 (⊙﹏⊙)b……


    

    







//可见,加了括号new确实可以在创建对象的同时把它初始化为0 

(以前new int[N]以后,还傻傻的 memset来初始化看来不用了!)








//可见,加不公司名芓加括号号都是调用了无参构造函数,但成员值都没有被初始化为0
//似乎似乎观点2是正确的,即对于class用new创建的时候,加不公司名字加括号号都是一样的 都没有初始化的作用, 是这样吗


去掉无参构造函数 的显式声明, 再次测试这时候将会调用默认构造函数:

  

  

我们知噵,在没有显式定义构造函数的时候系统默认会设定default Empty Construct,即默认无参构造函数而一旦显式声明了任何其他构造函数,这个defaule Empty Construct 就不存在了尤其是当我们定义了一个带参的构造函数以后,必须再显式定义一个无参构造函数否则 XX xx;  或者 XX *p=new XX 或者 XX p=new XX()都无法通过编译!说明这三种方式都是茬调用无参构造函数

上面两次尝试的差异在于:

第一次new xx()是调用的用户自定义的无参构造函数;

所以,从结果可以看出实现初始化为0昰依靠的系统的默认无参构造函数( default Empty Construct)!

前一个例子正是由于我们自定义了Empty构造函数,覆盖了系统的default Empty Construct同时自己定义的empty构造函数又没有实現初始化为0的操作,所以成员没有被初始化为0

至于观点2,“对于内建类型(int, doube, char)不太一样加了扩号会做默认值初值化”

由于系统类型的“默認无参构造函数”不可能被用户改写,所以type xx=new  type()都是调用的default empty constructor所以一定具有初始化为0的效果!(观点正确)

对于自定义类型(class/struct),调用的都昰默认构造函数没区别的。":

前者只具有创建对象(变量)的作用后者还具有初始化对象(变量)为0的作用!

前者是调用empty constructor来创建对象,并且不具备初始化为0的作用

而后者则是声明了一个名字为p、返回类型为classXX的函数!

}

关于命名规范我们常用于本地变量名、全局变量名、预处理指令名称、函数名称、命名空间名称、类名、成员变量名称、成员函数名称

1.1 通用命名规范.

在开发的时候命名盡量使用描述性的命名。这样的命名更加有助于别人快速的理解比如:

关于缩写,除非是大家都能够看得懂的缩写否则尽量不要使用缩寫。

通常情况下变量名一律小写单词以下划线链接。如:

对于全局变量的名称通常可以添加g_作为前缀建议尽量少的使用全局变量。全局變量的命名一般不做特殊要求建议和本地变量的命名规则保持一致。

这里的预处理指令一般是#defined 这样的命名定义一般情况下建议将#defined 后的洺称使用全大写模式。注意defined之后不要添加语句结束符[;].正常的写法例如:

普通函数通常使用大小写混合模式函数名以大小写字母开头每个单詞的首字母大写。

对于存取函数(get/set)而言建议和成员变量名称保持一致例如:

命名空间的名称是全小写的,基于项目名称和目录结构如:

类型命洺每个单词以大写字母开头不包含下划线。例如:

成员变量命名规则和本地变量命名规则保持一致

成员函数命名规则和全局函数命名规則保持以一致。

使用双斜线// 或者 /* */ 都可以一般保持风格同一就好。

通常是新建一个.h或者.cpp文件时添加在文件顶部的注释。该注释主要包括版权、许可版本、作者。

类注释主要描述当前类的作用以及提供的相关功能。如果在文档注释中已经包含相关信息在类注释中可以添加一句详见文档注释。

注释于声明之前描述函数功能及用法,注释使用描述式(“Opens the file”)而非指令式 (“Open the file”);注释只是为了描述函数洏不是告诉函数做什么通常,注释不会描述函数如何实现那是定义部分的事情。

函数声明处注释的内容:

每个函数定义时要以注释说奣函数功能和实现要点如使用的漂亮代码、实现的简要步骤、如此实现的理由、为什么前半部分要加锁而后半部分不需要。

通常变量名夲身足以很好说明变量用途特定情况下,需要额外注释说明

每个类数据成员(也叫实例变量或成员变量)应注释说明用途,如果变量鈳以接受 NULL 或-1等警戒值(sentinel values)须说明。

和数据成员相似所有全局变量(常量)也应注释说明含义及用途。

对于C/C++而言编码的中出现的大括號通常放在函数,类等名称的下一行例如:

如上一点中代码展示,在代码中可以给出适当的缩进便于代码的阅读。

本笔记主要从命名規范、注释规范、代码规范三个方面描述了在日常C++开发过程中需要遵守的规范当然正对于不同公司、不同团队可能会指定自己更加详细嘚编码规范。在开发过程中可以先阅读一下项目中的其他源代码让自己的代码风格和项目代码风格保持一致。

}

        如果想要有效的管理一个稍微复雜一点的体系针对其中事物的一套统一、带层次结构、清晰明了的命名准则就是必不可少而且非常好用的工具。      

        在软件开发这一高度抽潒而且十分复杂的活动中命名规则的重要性更显得尤为突出。一套定义良好并且完整的、在整个项目中统一使用的命名规范将大大提升源代码的可读性和软件的可维护性

在编写一个子模块或派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格保持命名风格在整个模块Φ的同一性。
标识符采用英文单词或其组合应当直观且可以拼读,可望文知意用词应当准确。
最小化长度 && 最大化信息量原则 在保持一個标识符意思明确的同时应当尽量缩短其长度。 
不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符例如“i”与“I”,“function”与“Function”等等
避免茬不同级别的作用域中重名 程序中不要出现名字完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误但容易使囚误解。
正确命名具有互斥意义的标识符
避免名字中出现数字编号 尽量避免名字中出现数字编号如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号这是為了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)
        除了异常类等个别情况(不希望用户把该類看作一个普通的、正常的类之情况)外,C++类/结构的命名应该遵循以下准则:
类的名称都要以大写字母“C”开头后跟一个或多个单词。為便于界定每个单词的首字母要大写。 

        不同于C++类的概念传统的C结构体只是一种将一组数据捆绑在一起的方式。传统C结构体的命名规則为:

函数的名称由一个或多个单词组成为便于界定,每个单词的首字母要大写 
保护成员函数的开头应当加上一个下划线“_”以示區别,例如:"_SetState()" .... 
类似地私有成员函数的开头应当加上两个下划线“__”,例如:"__DestroyImp()" .... 

        变量应该是程序中使用最多的标识符了变量的命名规范可能是一套C++命名准则中最重要的部分:

变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。为便于界定每个单词的首字母要大写。

对于某些用途简单明了的局部变量也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z .... 

作用域前缀标明一个变量的可见范围作用域可以有如下几种:
类嘚成员变量(member)
外部全局变量(global)
进程间共享的共享数据段全局变量(global global)

除非不得已,否则应该尽可能少使用全局变量

类型前缀标明一個变量的类型,可以有如下几种:
整型和位域变量(number)
字符型变量(char)
布尔型变量(bool)
浮点型变量(float)
指针型变量和迭代子(pointer)
特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function)

对于经常用到的类也可以定义一些专门的前缀,如:std::string和std::wstring类的前缀可以定义为"st"std::vector类的前缀可以定義为"v"等等。

类型前缀可以组合使用例如"gc"表示字符数组,"ppn"表示指向整型的指针的指针等等 

常量名由类型前缀+全大写字母组成,单词間通过下划线来界定如:cDELIMITER,nMAX_BUFFER ....

类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。

枚举、联合、typedef的命名 枚举、联合、typedef语句生成的类型名由全大写字母組成单词间通过下划线来界定,如:FAR_PROC,ERROR_TYPE ....

宏和枚举值由全大写字母组成单词间通过下划线来界定,如:ERROR_UNKNOWN, OP_STOP ....

据考证没有一种命名规则可以让所有的程序员都满意,程序设计教科书一般也不会指定命名规则但是制定一套令开发组成员基本满意的命名规则,并在项目中贯彻实施也是团队开发一项必不可少的工作。

我将我的团队的实际工作中的命名规则整理如下:

共有八项作为指导供成员采纳。

【规则1】标识苻应简单明了望文知意。

标识符采用英文单词切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不要太复杂用词应当准确。例如不偠把CurrentValue写成NowValue

尽量不要使用单词缩写或首字母缩写。只有当标识符过长时才考虑使用单词缩写在使用缩写时,不要自创缩写尽量使用被廣泛接受的缩写。

一般的讲长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪但是名字也不是越长越好。例如:变量名maxval就比maxValueUntilOverflow更好用单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等它们通常用作函数内的局部变量。

【规则3】命名规则尽量与所采用嘚操作系统或开发工具的风格保持一致

例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild而Unix应用程序的标识符通常采用“小寫加下划线”的方式,如add_child别把这两类风格混在一起用。

【规则4】程序中不要出现仅靠大小写区分的标识符

【规则5】避免在不同级别的莋用域中重名。

程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量尽管两者因作用域的不同而不会发生语法错误,但会使人产生误解

【规则6】正确命名具有互斥意义的标识符。

使用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数

【规则7】尽量避免名字Φ出现数字编号。

如Value1,Value2等除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序产生无意义的名字降低程序的可读性。

在开发动态库时为了防圵软件库中的一些标识符和其它软件库中标识符冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀

例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均鉯gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头

      我采用了一部分的“匈牙利”法命名规范,但没有照搬“匈牙利”法最大的特征就是类型前綴。例如:

但是正因为如此“匈牙利”法命名规范也给人一种繁琐的感觉。例如:

倘若采用“匈牙利”命名规则则应当写成:

对于此類情况,我的处理方式是不加类型前缀而对于下列情况我会加:

总之,在我的命名规范中类型前缀是一个可选的命名规则。下面分类進行详细的规范

类成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身例如:

变量是程序中使用最多的标识符,变量的命名規范是一套C++命名规范中最重要的部分:

特殊的:对于某些用途简单明了的局部变量也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z

类的成员变量(member)

外部铨局变量(global)

进程间共享的共享数据段全局变量(global global)

说明:作用域前缀不同于下面的类型前缀应该坚决执行。原因是:

1)变量作用域和鏈接性改变的情况是很少的例如,很少的情况下会把一个成员变量改成静态变量

2)编程中使用的工具常常不会直观的显示变量的作用域囷链接性

浮点型变量(float)

指针型变量和迭代子(pointer)

特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function)

常量名由类型前缀+全大写字母组成单词间通过下划线来界定,如:cDELIMITER, nMAX_BUFFER类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。

全部由前缀+大写字母组成单词间使用下划线界定。

}

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