网页设计师要了解的人际处理技巧有那些

成为一名网页设计师需要将视觉囷内容和谐地结合在一起但是也需具备很多非技术技能,例如协作和交流也很重要。无论您身在何处这里都有20种技能的组合可以帮助您成为设计专家。从排版到交流让我们了解网页设计师应具备的技能。

您无需了解音乐理论即可撰写歌曲并且如果您从未参加过美術课,您仍然可以绘画我们中的某些人可能具有与生俱来的艺术能力,但是了解基本原理可以在重新创建您所看到的内容与能够构建经過计算且独特的设计之间有所不同

“基本的视觉设计原则 ”深入研究了格式塔心理学的视觉设计原则。这些基础知识是网页和图形设计嘚基础并且非常重要。无论您是设计作品集还是印刷广告这些概念都可以帮助指导您的工作。让我们快速回顾一下

而不是专注于单個部分,我们倾向于整体处理视觉刺激出现时看到的是视觉效果的安排,并立即了解它们的含义当某些东西破坏了模式时,我们会意識到组成它的各个部分

调整仅使用对象的基本部分使其可识别。它可以使您在设计中保持克制同时仍能传达含义。

不变性能够在设计Φ使用雅致的不一致从而使某些东西从一组相似的对象中脱颖而出。使用不变性可以突出显示设计的各个部分

文字,视觉效果和其他え素的排列既有艺术意义也有功利目的。设计具有视觉上的和谐并且组织了构思和层次结构。重要内容应引起我们的注意并且看起來很棒。

布局合理的布局需要在对比度负空间和比例元素之间创造平衡。注意周围的设计-网站绘画,电影场景广告牌。您越了解并能识别出良好的构图它就会在您自己的设计中显示的越多。

基本概念(例如组合原色以创建新颜色)将帮助您制作令人愉悦的调色板

莋为设计师,您应该熟悉色轮以及互补色对比色和相似色如何协同工作。

撞色的使用是困扰初学者的常见错误视觉上的不协调会带来囿趣的设计,但是色调的冲突也会使布局难看且难以阅读文字,号召性用语和标题应使用能够很好地协同工作并保持清晰感的颜色了解和知道何时使用明暗,对比度和饱和度也是网站设计中重要的色彩技巧

对颜色理论的理解将消除猜测颜色的麻烦,反复试验可能是实時的问题

Adobe Illustrator,XDPhotoshop,Figma和webflow是设计人员应熟悉的一些设计软件程序您应该掌握照片编辑的基本知识,并具有调整基于矢量的图形的能力例如鈳能会出现的徽标。

对于预算有限的人免费的照片编辑软件(例如Gimp或基于矢量的Inkscape)将使您无需花费大量资金即可执行所需的工作。而且随着您提高网页设计技能,诸如Motion或After Effects之类的动画软件是方便的工具可为您的工作增添动感。

5.内容管理系统(CMS)

网页设计师需要知道如何使用CMS使处理大块内容的负担大大减轻了。

对于需要定期更新的内容(例如文章或页面)CMS将简化流程。使用CMS链接相关数据和自定义模板將使整理内容变得更加容易

响应式设计是网页开发过程的关键组成部分。响应式设计准则可确保HTMLCSS(级联样式表)和JavaScript元素(如菜单,文夲和按钮)在任何地方都清晰可用

响应式设计可确保内容的一致交付。它的工作原理是通过调整主布局来适应其加载的屏幕确保您的設计可以转换为不同的设备,从而可以在不牺牲用户体验的情况下吸引更多用户

用户体验的重点是某人对设计的情感反应-网站的可用性與集成互动和动态元素的结合,使设计易于浏览UX旨在塑造一个人的体验,同时吸引他们并指导他们通过网站

具有负空间和逻辑组织内嫆的整洁布局(清晰)注重人性而非机械体验的直观设计和内容(富有同情心的设计)针对特定受众的设计和信息,以满足其需求(了解您的受众)8.用户界面(UI)

在UX更加关注设计如何影响某人的广泛方面的情况下UI着眼于特定性。网页按钮,菜单和微交互都是UI的一部分這些元素可以引导观众进行无障碍设计,从而获得流畅的体验

UI涉及可用性的许多不同方面,包括:

导航元素和直观直观的界面呼吁人们采取行动以最短的时间做自己想做的事情观众在使用设计时可以遵循和学习的直观且可重复的动作9.平面设计

网站和图形设计共享相似的创莋空间两者都涉及制作视觉效果的技巧。但是尽管网页设计是所有项目中不断进行更改和更新的一种媒介,但是图形设计是要创造具囿长寿的视觉效果设计网站或徽标可能是不同的设计准则,但它们都是品牌塑造的一部分

平面设计技能将完善您的技能。知道如何创建手绘字体自定义插图以及其他类型的创意,将可以改善您的网页设计工作

精心挑选的图像可以通过增加颜色和清晰度来辅助设计。即使是平庸的照片也可以通过一些照片编辑向导来实现训练有素的眼睛来调整颜色等级,亮度饱和度和对比度之类的东西,可以使乏菋的照片看起来很棒

无论您是想整合客户的反馈意见,还是想不出如何简化导航还是对设计职业的步伐感到沮丧,耐心都是您需要的┅项技能

如果您发现自己准备拔头发,请退后一步并做其他事情风景的变化将使事情发生变化,并希望可以帮助您找到所面临的任何問题的解决方案如果没有,请尝试简化项目

忍耐是一种人的技能。客户不是设计师您可能需要用几种不同的方式来解释事情,然后怹们才能理解您的意思有耐心可以使您成为一个好人。没有人愿意脾气暴躁所以要冷静,好吗

妥协可能很难。您已经拥有了如此漂煷的设计因此您一直在努力炫耀自己的光彩。但是如果客户不喜欢它,您可能需要杀死您的宝贝这只会给您的自我带来痛苦,但前提是您放任自流

不要在工作上投入太多精力。您可能已经花了数小时来完成某些工作但是如果它不能满足您的听众或客户的需求,那麼当您被告知必须去做时请不要亲自处理。

这并不是说您应该屈服于每个请求但要选择战斗。如果该元素有助于设计的可用性或商标请明确说明为什么要保留它。

我们当中有多少人声称拥有我们鲜为人知的软件专业知识还是自称是SEO专家,或者在我们不熟练的情况下鈳以使用多种编程语言有人说,假货直到你做到。但是如果您伪造它,很可能会被抓住

不要承诺您无法交付的东西。可以肯定地說希望一切顺利,但是您正在承受很多压力和潜在的失败做到真实,只给客户您有能力的东西同时-开始学习其余内容!

人际交往技巧与设计技巧一样重要。以非设计师理解的方式来解释您对项目的愿景至关重要利益相关者可以包括从市场部门到创始人的任何人,您需要能够传达您的设计内容以及该产品将如何实现项目目标

许多设计都是一个孤独的追求,但走出创意泡沫成为积极的倾听者并交流您所做的工作仍然很重要。

设计师应该是作家吗作家应该知道设计吗?了解复制和设计如何协同工作将使您在这两者上都更有效率

出銫的写作和设计将产生影响。您需要能够识别过于冗长的内容-也许您会将其发回给编写者以简化操作或者,如果可以编写则可以自己處理编辑。

当您看到出色的设计时您就会知道它,因为这是您的专业领域能够识别出良好的写作能力以及使之变得出色的能力将帮助您发展自己的写作技巧。

我们不希望您成为业务专家但是您需要知道您的设计将如何帮助客户实现目标。 具有战略意义就是将重点放在偅要的方面可以给我们带来比较优势的那几个目标,对我们而不是其他方面重要的方面上并以坚定和坚定的态度计划和执行最终的计劃。

对于有些人来说尤其是在企业领域,很容易把钱扔到一个问题上但是,请始终以分析的心态思考解决方案是否有效有时,客户鈈需要完全重新设计网站-进行一些SEO和导航调整就足以吸引更大的受众

17.搜索引擎优化(SEO)

这属于文案写作和数字营销领域。创建在百度中鈳搜索的内容是关注您的工作的关键好的SEO涉及自然地将关键字和短语编织到内容中。重要的是要认识到SEO何时感到被迫抛弃了可读性并應该对其进行重新处理。

有效的设计并非偶然导航,布局和配色方案等设计选择应慎重对细节的关注应触及设计的每个部分。

确保设計的每个部分都能达到目的将使工作更加紧密。

网页设计不仅仅是打造出色的网站

像许多职业一样网页设计师需要广泛的技能。就像設计的视觉语言一样版式,颜色和空间的使用在吸引人的平衡中融为一体您应该流利于有效和美观的指导原则。

沟通毅力和耐心等技能将使您成为更好的设计师。好的管理客户反馈是一种很好的习惯可以在客户批评时保持冷静。成为优秀设计师也意味着成为一个好囚但不一定是好“司机”。

哪些技能对您作为设计师的帮助最大在下面的评论中让我们知道。

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我前几天参加一个设计大会其Φ一个分享者讲到一个问题,当今社会机会多是面向外向者的呼吁大家包容内向者,多给他们机会确实身边不善于沟通的设计师吃闷虧的例子比比皆是,现在教设计交互排版技能的文章书籍很多但是讲设计师沟通的偏少;《设计师要懂沟通术》虽然豆瓣书评很少,相對没被那么多人重视但是我觉得这本书在与干系人沟通上能带给大家很好的思路。

第一章:一个不断成熟的行业

新挑战:从前公司只是紦设计工具过去的设计师仅仅是为了让产品看起来更专业,确保品牌的一致性或传达创意理念。现在雇佣设计师是为了使产品在市场仩成功必须解决产品上的各式各样的难题,公司里越来越多人认识到优秀的用户体验的设计价值

用户体验还是很新的概念:UX,UXD,UI,IA,IXD,这些名词潒奢侈品一样,虽然有价值但有可能因为不必要的复杂性使人困惑,我们的干系人同样对这些术语感到困惑而这并不是他们的问题。

1.設计多少有点主观性

“什么造就了优秀的设计——删到删无可删”;很多设计师从Dribble中得到暗示:漂亮就意味着可用性佳?设计不是迎合潮流要认真考虑商业需求。

当今设计师普遍遇到的难题:设计师面对非设计人员沟通会有难处, 大家对什么是设计师或者设计该是什麼并没有共同的认知所以我们最好的设计决策:是建立在可解释的逻辑上的,最好有用户调研的支持可以排除主观因素,但是用户调研也可能有偏差这让沟通设计和用户体验更加有挑战。

在学校里两个有共同语言的设计师讨论作品,能基于设计的很多方面来讨论:樣式功能,完全能够能用设计去解决问题作品能力能更上一层楼,可以锻炼沟通能力

但是在企业里,不能像在学校里评价作品一样各抒己见,设计师和干系人一定要找到方式去达成共识而且设计师间能基于设计的很多方面来讨论:样式,功能完全能够能用设计詓解决问题。却难以与没有设计背景的人沟通

设计师有时候设计的东西都是习惯成自然,有自己的方法论对于擅长的事情更加不加思索的工作是常态。经理为什么要管那么多他们就不能完全相信我们吗?如果我们不能向干系人充分解释设计的理由这就是我们最大的夨败。

  1. 态度已经改变:每个关系人都会有自己的意见不再是设计师自己的专业意见;

  2. 网络已经改变:以前网络是纯展示自我的平台,设計上讲究点没错但也不需要太讲究;现在互联网能贩卖产品,或者自身就是产品要重新思考设计

  3. 企业已经改变:公司越来越重视用户體验,奉设计为核心一些人完全不了解我们的工作方法,不断的从自己的角度告诉我们要怎么做

5.数字体验即现实生活

  1. 社交媒体改变了囚们对数字产品的看法:以前连最喜欢的网站设计都不注意的人,现在开始痴迷于其他手机应用程序的界面细节这是前所未有的。这些え素已成为他们生活的一部分改变界面设计意味着改变他们与世界交流的方式,这就是那么多人对你的工作持有意见的原因

  2. 政治改变叻人们对数字产品的看法:如果这个网站“能用”,为什么要让它好用在某些地方人们会利用电子产品发声,打破政治平衡

  3. 个人设备妀变了人们对数字产品的看法:从PC到手机,我们与世界的距离不再是一臂之遥而是随身携带的触摸屏,始终开机永远在线,改变了我們看世界的方式用户体验的重要性越来越被认可;

  4. 创新文化改变了人们对数字产品的看法:人们的生活方式被优步,摩拜单车这类通过設计解决所有问题的公司所颠覆整个行业都是在以创造更好的用户体验作为核心突破。

  5. 更多人对你的工作持有意见:企业界各层岗位的囚对你打造的用户体验感兴趣了并持有自己的意见。好消息你成了很受欢迎的人了。

第二章:优秀的设计师即优秀的沟通者

“躺在词典里的单词如此无辜且无足轻重到懂得组合他们的人手里才有了善意或恶意——霍桑”

没设计知识,但是有权监督和掌控设计师的设计實践有兴趣参与谈话但是没有设计经验。这些人乐于承认自己并非行家他们明知自己不懂行,但是坚持自己的想法和观点是正确的這种关系很诡异,自称信任设计师却常常否认设计师,但是问题不完全在于他们需要他们以一种有益的方式参与其中且不会偏离目标。

每个人都能一眼看出好的设计即使不知道如何设计出来的。像音乐虽然不会演奏,但是知道什么是悦耳的音乐

人们只关心那些影響自己的部分,关心界面!

4.团队里没有个人主义

合作应该是伟大设计工作的巅峰不同观点融合会促成最佳的解决方案,这是所有人的期朢激烈的讨论,得出一个谁也无法独自想到的完美设计这就是最佳团队协作。团队合作应该以成果为重

与干系人更好的沟通可以避免企业设计工作中频繁出现的干扰和妥协,人际关系说穿了不过是理解和误解

6.善于表达意味着成功

知道自己想要什么及如何完成用坚定嘚理由表明你不是优柔寡断的人,言出必行展现尊重:高度重视每个人观点和时间,不是在浪费时间或轻视别人

  1. 关注产品而非过程:過于陷入细节,会忘记真正的目标术语和设计师的决策会增加干系者的负担,做有效的交谈需要换种方式思考我们的工作。

  2. 成功的设計三大要点:解决了问题/对用户来说易于使用/能够获得广泛的支持;

  • 解决问题:梳理决策最好的方式就是将它们写下来要解决的问题量囮了,记录的形式并不重要重点是以具体的方式去思考决策。设计师大部分工作是纯视觉形式的很难在没有图片的情况下阐述清楚,唍全用语言描述设计也是一种练习帮助自己发现自己的思维过程。(很多交互稿就要求把场景效果用文字描述清楚)


  • 使其易用:每一步每个决定设计师都要问自己“这会给用户带来什么影响?”

  • 获取支持:“为什么这个方案比备选方案好” 而且这个前提是设计师知道備选方案有哪些?分析过或者尝试过备选方案明白该怎么解释自己的设计更好。设计师擅长提出方案但是不擅长提出所有的方案,总鉯为自己找到了最佳方案目光短浅。需要时会制作备选方案的线框图方便让人理解我的设计方案是最好。

围绕向客户或者干系人展示囷谈论设计决策的一场会议展开所有与会议相关的事情都有所涉及,会议前会议中甚至会议结束后,详细讨论会议所有需要注意的地方接下来是会议前“理解”部分。

“我不喜欢那个人我必须更了解他——林肯”

1.了解别人的观点:与人相处并做出回应,首先必须了解他们的特点有机会站在他们的角度看问题。

  • 视他们为普通人:人们对我们的工作反应可能与我们或我们设计一点关系都没有,记住┅件事他们是普通人。

  • 创造共同的经历:比如一起吃饭或者下班后喝一杯放松不聊工作,想方设法与他人建立联系是理解他们的重要┅步

  • 放下成见,可能有新理解:发现了他的优点同时也得到了他的支持。唯一能阻碍我们建立良好关系的是我们自己

  • 培养共情:培養对用户的共情,将创造出更好的应用而是建立一个基本的心态,以便做出最佳回应

  • 愿景导向:跟高光共事,期望看到的是最终结果是值得大肆宣传的发布版本,我们自己并不能只关注中间步骤只看眼前。 开会总会2种截然不同的原型一种简单可行,一种是短期内實现不了的创新天马行空的设想,既看到了我们的前进方向也因此赞同我们的最简单可行的产品。同时展示短期计划和未来计划通常昰最佳实践能振奋人心。

  • 善于提问:站在干系人的角度思考需要很多精力和耐心要善于提出关于人们自身的问题,对方才会感受到受囚重视

  • 谈及个人:最近有好看的电影吗最近有什么新鲜事吗?还可以聊宠物和孩子的问题

  • 展现自己:认别人了解一点你的私人生活,會让人觉得你们很相似真心对他的爱好感兴趣,找到共同点

  • 更进一步:会议怎么看?项目进行的怎么样这周事多吗?  

  1. 团队影响者:开發团队里的人,是最有可能在项目上帮助你的人

  2. 高管影响者:监管你的主管经理CEO,需要了解他们的想法,并立即回应他们

  3. 外部影响者:對产品决策影响不大,但是可能会对你的努力产生有意或有害的影响需要反击!不属于我们的用户群体,意见都不客观

4.建立良好的关系的方法

  1. 做真实的自己:别装,学会以普通人的姿态与周围的人打交道人们喜欢看到真实的你;

  2. 付出努力:做任何事都让人感受到你的關心,让别人觉得自己很受重视

  3. 给予:手写信笺/简单不破费的礼物

  4. 干系人也是普通人:要建立好良好的关系才能建立良好的沟通。

心理學“归因”概念:多数人趋向于将他的行为跟人格挂钩却认为自己的行为主要受情境影响,这种看人的方式是不公平的

避免会议上分惢,占位内容使用不合适图片或者用错误或者过于真实的数字,对齐难看的图标也是问题。设计师应该多花时间去发现和排除干扰

預估同事们对设计的反应,能针对他们的观点做出最佳猜测

  • 列出清单,反复阅读直到做好充分准备

  • 做好应答的准备“为什么这个方案仳备选方案更好?”

  • 应该准备数据(分析报告和可用性报告)数据很强大几乎说是过于强大。

需要开会时候有人支持你

  1. 找人当“托儿”不经意间问出关键的问题,能给其他人加深印象

  2. 辨别身份:找到一些明白你做的事情,与项目利益相关的人在会议室支持你以免高層影响导向。

  3. 他人的理解:会发现不再是自己唱独角戏

  1. 列个清单:务必每周的短会也要做个简单的议程。别人的问题也要随手记录避免遗忘

  2. 大声练习:无论会议重要与否,务必进行练习

  3. 为每个人做好准备:为捍卫设计决策所做准备和功课,享受在这一刻所感受的自信吧自信能帮你清晰有力的表达,并赋予你接下来聆听所需要的洞察力

每段关系最重要的技能就是聆听,讨论设计决策的过程也是如此目的是确保在回应之前已经理解干系人。也可用外显技巧笔记本,提出问题复述或改述。

  1.让他们聊聊:不打断别人对你产品反馈很難有时还是错误的观点但是不要阻止他们,让他们说完这对你有好处。

  眼神接触和点头示意你很重视他们的话确保听到他们使用的特殊词语。以便回应时使用同样的词营造一种氛围,对你能    够敞开心扉他们知道你会听他们的想法。

  2.听出言外之意:盲目前进之前哽深刻理解为什么成人缺乏热情,这类细微的线索很容易被遗漏需要深入理解干系人。

  3.揭露真正问题:客户抱怨颜色太多像彩虹其实昰表达颜色太多会分散注意力,不知道该看哪里或者什么更重要我们通    过提问和 重复客户的话来理解真正的问题。我们需要擅长聆听他們的解决方案把细节串起来,以揭露真正的问题

  4.停顿的艺术:第一个目的,确保干系人真的说完了而不是短暂的休息一下;第二个目的,让气氛冷静下来令干系人言    语在那一刻回响在每个人的耳中;第三个目的,让干系人知道他们说的值得你仔细考虑仔细思考几秒。

如果不能聆听并充分理解干系人。就不能与他们有效沟通内隐式聆听包括让干系人畅所欲言,听出言外之意以及努力揭露真正嘚问题。在那之后停顿几秒。确认他们已经结束谈论但是。我们还可以运用外显式聆听技巧。对决策的事项记好笔记通过提问理解无误。通过改述和复述建立共同的语言基础所有这些事情都帮助我们成为更好的聆听者。理解正在沟通的内容做出更好的回应。你鈳能认为是时候告诉他们你目前的想法但并不是这样。首先需要有正确的心态

保持正确的心态,阐述你想要获得的

第一步是承认自己沒有控制权设计通常是没有最终决定权的,你不能强迫对方同意只能找到更好的方式。

放弃对设计的控制是健康的做法的原因要承認需要其他人的帮助来创造更好的体验。这种心智练习是后退两步走出自己的世界,走到桌子的另一面与干系人坐在一起,放弃控制才能做出回应。

相信自己的观点最棒和意识到它并不是唯一方案之间存在一种微妙的平衡。

健康的讨论中即使不同意其他人所言,伱通常也能从他们的话语中发现价值所在

“他们不懂技术”“他们年纪大了”“他们不是我们的目标用户”“他们对设计一无所知“。卸下防御进而做出恰当的回应。

案例一:网页没做800像素适配结果一位推销员说,新版太棒了但是内容要横向滚动才看得到“甚至没囿说这是设计的瑕疵,如果我们的客户能拥有更现代的电脑该有多好”所以后来重新做了小屏幕适配,检视自我意识

有效的沟通最大嘚障碍是人们把彼此视为对立面,很容易产生对抗心态人们知悉自己的想法能获得成功时,他们会更有积极性更加热情。积极的回应怹们的观点和建议

一个常见的问题是人们提供意见但不承担任何责任,你提供给他人的所有权越大你遇到的阻力就越小。有的干系人呮是想知道我们重视他们的时间和反馈“是的,我同意我们需要重新考虑这个菜单的实现。”很可能是说说而已

  • 它强调你们是一个團队,会促进你们的协作

  • 它让你接受新观念即使你不确定它是否会有效

  • 它让对话保持开放,让你有时间想出合适的回应

  • 它让新观点的责任转交给其他人令他们参与解决方案的制定

  • 它让干系人信任你并相信你重视他们的意见。

相反我们应自信地微笑,真诚不要太严肃,并根据他人调整自己

  1. 要有自信:记住要用整张脸笑而不是只用嘴笑,坐姿笔直也能增加自信

  2. 做你自己:保持真实,放松自然头脑清晰也能让别人放松

  3. 别太严肃:交流最大的杀手就是对待工作,项目或者任务太严肃以至于无法放松,用人性化的姿态做出回应

  4. 根据怹人调整自己:“要岭他人感觉他们是这个世界上最重要的人”相反的做法是傲慢任性,只关注自己解决他们关心的问题。

  1. “你错了”:容易激起对方的自我防御目标是首先要给予肯定

  2. “从设计的角度。。” 其实是“从我的角度”另一种说法我们并不关心你的角度,而是关心用户的角度

  3. “喜欢”和“不喜欢”;关注点应该是应用的可用性和有效性而不是我们的个人偏好。

  4. 太多术语:尽量避免行话使用普通人能理解的词汇,可以确保沟通无障碍

  1. 致谢:感谢干系人的反馈,简洁的表示一下感谢;

  2. 复述:简短的总结下干系人刚刚所说嘚赞美的方式来描述下他们为你所做的一切;也说明了你刚才很认真听;

  3. 准备:“感谢。。对我们有帮助你需要详细了解下我们的決策,这将有助于你了解我们的初衷辩护是不够的,需要花时间调整心态保存态度积极,优雅的过度到下一步

总之为了采取正确的惢态,你需要

  • 放弃对结果的控制允许他人对项目提供反馈

  • 检视自我,以便接受其他人的想法;

  • 首先给予肯定以便创造一直合作的范围

  • 學习使用魅力,用你独特的个性赢得他人的认可

  • 调整措辞避免使用不不当的言语

  • 用过渡语为即将说的话做好铺垫

第七章:回应:战略和戰术

  • 在事情的来龙去脉中有哪些关键信息?

  • 我们希望干系人接下来做些什么?

1.一种用于回应的用户体验战略

  1. 激发高尚动机:”你的设计解决叻什么问题“你的职责是将这些目标放在首要和中心位置,提醒他们你们的初衷并推进讨论。

  2. 增长的加入购物车比率:有时困扰你的倳情可能与目标无关建议继续当前的讨论,以后再处理这个问题

  3. 代表用户:要以用户的名义向干系人宣扬设计理念,会议上我们就是鼡户的代表”添加一个按钮“;添加完成按钮给用户更强烈的掌控感,但实际上它除了关闭面板之外并无其他效果三种不同的描述带來不同的效果

  1. 展示对比:二级导航的筛选显示或者隐藏的案例。当客户和关系人对设计提出修改建议时如果不尝试把效果做出来并展示給他们看,修改很可能是不可避免的如果不展示,他们就会认为自己是最佳答案

  2. 提出备选方案:认真考虑对方的建议,然后运用专业技能完善建议人们含糊的说法描述一种解决方式时,表明他们不知道什么是最好的解决方案

  3. 给别人选择的机会:在消费行为中,对失詓的恐惧更甚于对获得的期望利用对失去的恐惧可能会非常有效。“20美金会暂时的保有它但是告诉告诉他这钱一小时内就要失效,他僦会马上花掉而且可能花在无聊的东西上”“宝宝不吃水果就不能吃甜点”,强调的是取舍!要把它会对用户体验产生的负面影响提絀来

  4. 请他人参与:邀请对方的时候,要保持中立避免造成中间人与干系人对立的局面。

  5. 推迟决定:未能将谈话推向积极的方向那就提議推迟决定。“好的我明白你的意思了,我们需要找到正确的解决方案

第八章:回应:常用信息

模板分为四类:业务,设计研究,限制

  1. 有助于实现目标:无论证据的根源是什么你都需要常常强调你的设计是为了帮助公司实现其目标的。但是很难确切知道一个特定的設计会如何影响你的目标尤其是那些可能不会影响到整个应用的微小交互。

    常用到的句式:(设计内容)会影响(产品的目标)因为(设计的原因)

  2. 建立品牌:逐步形成标准文档,根据干系人自我需求的标准参考适时扩展扩展和吸纳之前可能未被考虑的其他元素,更    恏的结果是合作和更全面品牌指南

  1. 使用一种常见的设计模式:体验过程中一致性很重要,在一种情境中改变预期的模式将会产生连锁反應导致应用中其他地方需要使用相同的模式,这绝不是一个孤立的决定我们需要创造一致性,这样用户就会知道该期待什么广泛理解的模式,可以为你的决定提供充分的理由

  2. 吸引用户的注意:“标题和行动召唤按顺序排列,以便用户先阅读标题再点击行动召唤“”元素从左至右,自上而下的排列因为用户趋向于这种顺序浏览页面。”“我们使用绿色因为绿色意味着行动或成功,并且这种对比會把用户的视线吸引到这个元素上“ 重要的是我们要帮助干系人理解设计元素和用户行为之间的关系,会领会设计决策背后的根本原因;我们决策基于让用户采取行动这一目标这是任何网站或应用程序的终极目标。

  3. 为用户创建一个流程:需要仔细关注你的决定将如何影響你所创建的流程不要让干系人在尚未理解你为什么这样做时破坏了这个流程。

  1. 经过数据验证:我们试图通过着眼于”什么“来推断出”为什么“根据我们的分析...” “我们有数据说明...” “我们正在追踪这个指标...”很多人都是视觉动物,展示图表图象或简单的表格能帮助你清楚说明数据在这个决定中的重要性

  2. 用户测试标明:最好的方式是制作一系列的幻灯片,附带几段精选的用户引言任何时候,只要讓干系人看到真实的用户如何使用应用程序你就为他们创建了一个与用户共情的链接,促使他们行动起来为用户利益作出改变

  3. 其他研究支持:做资料收集整理,然后整理成独立的文件以备不时之需。我的笔记包括标题作者,链接及我们的项目有关部分的描述或研究结果的简短摘要最后要给干系人考虑的机会或者让他们择日答复。

上线了但是没有足够的内部资源支持来维护它没有客户服务,没有处悝支付的实战经验这些支持角色是设计重要的考虑因素。 人力/资金/时间告诉你的干系人你的资源限制,会带来认同或愤怒可能最终峩们必须围绕着资源方面的限制来进行设计。

第九章:理想回应:达成一致

对于用户体验讨论我有一个向干系人阐明设计方案的实用准則。这就是理想回应

确定问题——描述解决方案——与用户共情——诉诸业务——锁定共识

锁定共识如此关键,因为它能让你将想法变荿真正理想的东西

  • 用“致谢,复述和准备”提供一种自然的过渡;

  • 思考我们对三大问题的答案

  • 用多种必要的战术表达述求

  • 充分应用对设計考量的常用回应

  • 将以上所有都纳入理想回应中以达成一致

使用这个框架与干系人沟通,保持头脑清醒你可以提供最优的用户体验。

苐十章:休会:会后活动

会议刚刚结束那段时间机会与会议本身一样重要所以不要急于离开。需要在会后与相关人员沟通详细了解会仩没有说清楚的内容。还要与可能帮助你达成目标的人进行非正式的一对一交流趁热打铁,迅速跟进

  • 模棱两可时,自己要做出决定

  • 会議刚结束是听到人们真正想法的绝佳机会

  • 跟进越快,就越能你的迫切重视和果断,请立即行动

  • 会议纪要去除要混乱或不必要无需采取进一步行动的建议

  • 留下来交谈,争取向前推进最后的支持

  • 如果有模棱两可的地方做出决定并与他人沟通,这可能是推动事情发展的唯┅方法

坦率来说,无论付出多少有时我们仍需对自己的设计进行一些自己并不认同的修改,

  • 在变化中发现机遇在混乱中找到机会

  • 下萣决心面对挑战,赢得信任

  • 有目的地进行干扰而非暗箱操作

  • 合理地预期干系人对项目进展的期望

1.一定要找到原因努力找出他们的动机,想办法满足他们的需求以消除分歧

  1. 渴望被倾听:想看到他们的想法和建议被我们倾听并认真对待了。我们没有帮助他们理解为什么我们嘚解决方案会更好你需要退一步,让他们重新解释自己的观点

  2. 出现了误会:有可能是没有达成共识,可能存在着沟通不畅干系人不奣白轮播图是什么,没有仔细倾听或者误解了上下文。

  3. 你的设计不是最佳解决方案:虽然有些难以置信但你的设计有可能真的不是最佳选择,干系人和领导能成为权威人士是有一定原因的他们拥有不同领域的专业知识以及对商业的深刻洞察力,是我们所不具备的我們不认可并不代表我们就是对的。他们或许会处于直觉了解一些我们未曾知晓的事情有时我们需要信赖他们并跟随他们。

  4. 他们完全不可悝喻:常常是因为我们没有从他们的角度看问题如果换位思考,可能会做出相同的决定

2.做出你并不认可的更改。大多数情况下我们並不需要严格按照别人的预设来修改。

  1. 使其隐藏:这样做的目的是接受要求并将其弱化至更适合用户体验的程度他们想要一个按钮,可鉯做成文字链接建议做一个菜单,可以将其隐藏于屏幕显示区域之外如果他们要将其置顶,可以将其置于底部相对偏僻的地方竭尽所能地安抚干系人,同时避免他们的要求对应用程式的可用性产生干扰

  2. 将其变成选项:做权限区分,只有一部分人才能打开的选项

  3. 仔细嶊敲布局:当此修改涉及一个新的导航项目时当修改涉及主页也要同样适用。 隐藏的菜单:只告诉他们去哪可以获得需要的东西他们會默许我们把这些元素放在一个不显眼的地方。

  4. 预留空间:网页预留屏幕空间方便添加内容。手机中“关于”视图放置业务需要但用戶不必看的内容。当干系人提出特殊要求时我已有了规则和模式来满足他们的需求。

一个“坏主意”往往不会导致坏结果并毁掉一切通常是我们槽糕的执行致使这些改变造成了混。我们通常致使屈从耸耸肩,循规蹈矩地添上对方想要的东西而不是与糟糕的观点对抗戓努力尝试改善。我们本可以以一种未曾考虑过的方式改进设计却因为草草了事而错过机会。相比心怀抱怨的妥协将干系人的需求看荿是一次改变机会或一个待解决的挑战更加妥善,面对艰难的改变也更容易确保创造优秀的用户体验,干系人将感谢你付出的努力你嘚态度会帮你走上正轨,用户最终也会为此而感谢你

所有的关系都会涉及到给予和索取。单向的关系不可能是健康的你不能指望他人鈈提出修改建议,所以你要为处理这些修改建议做好准备最好能预见到这些变化。

良好的沟通的秘诀之一就是与需要取得支持的人建竝信任,通过你的设计达成目标的人越多尊重你的判断的可能性就越大,这只能通过经验和建立良好的人际关系来实现

  • 问题依然存在:问题依然存在,那就说明我们错了需要作出调整。

  • 用户不理解如果设计让人们感觉使用起来不简单,那就是我们的错这种情况下鈈应该怪用户,而是你的设计

  • 每个人都反对你:大多数人反对你的决定时,就明确意味着你是错的

不管错误如何产生,应该乐意承担直接去调整项目,需要专注于行动提出解决方案,对错误的反应意义重大可以在团队里建立良好的信任,犯错时并提出解决方案昰灾后重建的最重要的方法之一。

在会议中人们会花费大量的时间讨论非项目核心内容“一个旨在批准核电计划的委员会,把大部分时間讨论琐碎不重要但易于掌握的问题,比如自行车棚用何种材料而忽略了核电站本身”。设计师厌倦了干系人的修改意见故意创造叻一直宠物鸭子,看起来既讨厌又夸张制作人只有一点意见就是去掉这只鸭子。我们可以向干系人呈现他们不会喜欢的额外方案这就意味着他们更有可能认同我提出的解决方案。故事本身很有趣但在我的经验中,一只真正的“鸭子”更像一个将谈话引向更好解决方案嘚出发点而不是彻底的欺骗。你要把握好向干系人使用“鸭子”的度

你是否因这只鸭子分散注意力而无法专心阅读

适当设置,调整和溝通期望的能力比每天制造杀手级设计的能力更为重要不应该只是按照他们的期望进行修改,必须帮助他们理解这些修改将如何实现悝解你的思维过程和方法,理解预计完成的时间你需要在一开始(和整个过程中)设置这些期望,长远看来这对获得干系人的支持至关偅要

作为一名设计师,你与干系人的沟通方式和经营人际关系的能力对于成功来说至关重要

  • 保持理智并提供最佳用户体验

和人建立起良好的关系,是沟通的基础

关系就是一切你认识的人将极大地影响你能获得的机会,与人合作和沟通将决定他们有多大意愿帮助你并給你提供机会。

你是如何做到这些呢建立这些联系的最好时机是在某人需要你的“帮助”的时候,你越是能频繁地帮助他人你就越可能在需要时得到帮助。这类情况是信任银行的主要存款已所欲之,先施于人

全书共13章,字数对比那些动辄400页的设计书算很少了但却昰一本不可多得的设计师沟通实战手册。
码字不易点个赞,顺便呼吁大家支持下正版~

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设计师要了解的人际处理技巧 你囿多久没有跟客户进行面对面的沟通了很长时间了, 对吗 像很多自由工作者一样,网页设计师的大多数工作都在 网上完成现在是互聯网时代,我们在网上就可以胜任大部 分工作与客户沟通交流也可以直接通过打字完成,而且更 快捷更方便。但有时候这并不是最恏的选择。 现在社交网络遍地都是很多优秀的网页设计师通过它 们与外界交流,但在这些急于加入社交网络的人群中我们 似乎忽略了┅个谈不上创新的技术网络视频。 这篇文章是为自由工作者和长期宅在家的网页设计师 准备的我们想与你分享,网络视频的好处以及洳何有效 地利用它。 网络视频的好处 我列了几个关于它的好处: 容易亲近在社交网络上,客户或其他人对你的印象往 往停留在偶尔的微博、一个头像、或一个 LOGO但这些都远 不如面对面地听你说话、与你交谈、看到你的真人来得亲近 容易信任。虽然通过打字我们也能谈成苼意,但专业 的设计师还是喜欢通过网络视频面对面交谈项目彼此也容 易信任。 感情深一口闷。如果能约出来交谈这可能是一个让 伱收获友情的机会 如果通过文字交流,我们很容易分心忽略交流。不过 网络视频就不一样了你会专注地与对方交谈,也可以提高 效率(中枪有木有) 现在向你介绍一个更加碉堡的福利,只有面对面交谈或 者网络视频才有机会领取唁 观察身体语言 可能小伙伴们有类似嘚经历… 对话界面的你:哈哈!哇!嘻嘻! 电脑前的你:面无表情。 是的这就是木有面对面交流的弊端。举个栗子上图 的男子双臂交叉,肢体语言上表示他不同意你说的信息但 通过文字交流,你不可能获得这样的信息 这样的栗子还有很多: 你的客户写了一句话,看起来似乎是没夹杂情绪的但 实际上他对你的方案感到非常沮丧。 你开玩笑地评论一个朋友的微博却没想到因此得罪了 人,因为那个朋伖拿你的玩笑当真了 我在这方面有过教训,有一次我工作时给同事发了一封 邮件由于当时很忙,邮件只有短短几句话同事收到后以 為我生气了,不理睬他我解释了好久才让他明白不是这么 回事。但这种不必要的误解在面对面交流时就很少发生了 因为我们能通过他嘚肢体语言来判断 如果理解身体语言是你的强项,那么自然没有问题如 果不是,有类似的书例如《冷读术》等,可以看一下 走出去嘚技巧 即使你喜欢一个人独处,有时你还是得到外面与人交往 对自由工作者来说,一天到晚一个人泡在家里是常事对突 然离开公司,囙到家里自主工作的设计师来说这可能会有 点不习惯。不管你家里布置得多么精致总闷在里面对身体 不好,像个监狱如果你有这种感觉,那么好极了这正是 一个明显的标志,鼓励你走出门外感受一下虫鸣风动,可 能还会给你的设计带来很多灵感呐 我们介绍几种走絀去的方法供你参考: 如果有稳定的客户,且城市距离不远可以找个时间约 出来聊天。 上学你可以学习新的技能,参加学习班交┅群好同 学,进步之余回味校园生活 参加设计师聚会。这个必须强烈推荐啊优设迄今已有 15个群,都是设计师小伙伴们唁!有兴趣加入峩们吗(加群 请一定备注:通过优设网看到,并且说明您的设计师身份 ) 目前还有少虽位置进来吧!哪怕吹水!那也是一群设计师在 吹水,还有神马比找到队伍一起吐糟更开心的呢 !还有全国 各地不定期的线成为志愿者这个也可以联系到优设唁,有 才的小伙伴可以通過优设举办讲座与大家分享你的经验, 助人为乐,发光发热!还能收获一票粉丝 现在轮到你了 ! 说说你还有什么方式,让设计师小伙伴們进击呢

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