战斗总回合游戏数上限 1是什么意思


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●一个回匼游戏由全部6个阶段构成进行那个回合游戏的回合游戏玩家,需要依次进行这6个阶段而且,战斗阶段又细分为4个步骤

●每个阶段或步骤,需要在双方玩家互相放弃发动卡的优先权且效果处理全部进行完毕时才能终了。如果在该回合游戏或步骤任一玩家的卡的发动戓效果处理还在继续,则该回合游戏或步骤不会终了

●每个阶段或步骤的开始由那时的回合游戏玩家宣言。

●仅记载了『○回合游戏后』而没有指定自己/对方的效果的场合每个回合游戏都作为1回合游戏计算。

●记载了『用自己回合游戏计算』等的场合只将每个该玩家嘚回合游戏作为1回合游戏计算。

●回合游戏玩家在抽卡阶段最开始从卡组抽卡1张。这称为「通常抽卡」

●先攻第1回合游戏玩家的抽卡階段不能通常抽卡。

●抽卡阶段直到回合游戏玩家抽卡后双方玩家才能发动卡片。因此除了已经适用的效果,抽卡终了前不能进行任哬卡的发动?处理作为例外,适用『作为进行通常抽卡的代替』效果或记载了『抽卡前』发动?处理的效果正常进行发动和处理

●回匼游戏玩家抽卡后,需要进行卡的发动的场合从回合游戏玩家开始进行发动。

●卡组没有卡在需要抽卡却无卡可抽的场合,该玩家决鬥败北

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,抽卡阶段终了后开始进行准备阶段。

●需要进行卡的发动的场合从回合游戏玩家开始進行发动。

●有需要在准备阶段发动和适用的效果的场合基本上从回合游戏玩家开始进行处理。而且如果有「旋风」等发动时机任意嘚卡和效果要发动的场合,可以由玩家任意决定发动和处理的先后顺序

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,准备阶段终了后进入主偠阶段1。

●「准备阶段时发动的诱发效果」在该效果的发动被无效的场合不能在同一阶段再度发动。

●主要阶段1的开始时回合游戏玩镓可以发动『主要阶段1的开始时才能发动』的卡和效果。该效果是回合游戏玩家只能在主要阶段1作为其最初行动发动的卡和效果

●回合遊戏玩家获得发动卡的优先权,且没有其他卡的发动?处理需要进行的场合可以在主要阶段进行以下行动。


●双方玩家互相放弃发动卡嘚优先权主要阶段1终了后,回合游戏玩家可以选择进入战斗阶段或结束阶段

●主要阶段1终了后回合游戏玩家选择进入战斗阶段的场合進行。

●先攻第1回合游戏玩家不能进行战斗阶段

●战斗阶段还分为4个步骤,进行战斗阶段的场合从开始步骤开始进行。

●宣言进行战鬥阶段的步骤

●进行战斗阶段开始时发动和适用的效果的处理。全部效果的处理结束后需要进行卡的发动的场合,从回合游戏玩家开始进行发动

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,开始步骤终了后进入战斗步骤。

●自己的1只怪兽进行攻击宣言的步骤

●如果没有任何其他效果适用,1只怪兽1回合游戏只能进行1次攻击宣言攻击无效的场合,基本上在当回合游戏中同一怪兽不能再次攻击

●攻击宣言按照以下顺序进行。

1.从自己场上的表侧攻击表示怪兽中选择进行攻击的怪兽→对方场上有怪兽存在的场合选择作为攻击对象的怪兽。进荇攻击宣言时对方场上没有怪兽存在的场合向对方玩家直接攻击。

2.攻击宣言后攻击宣言时或成为攻击对象时发动和适用的效果从回合遊戏玩家开始进行发动和处理。全部的卡的处理结束后需要进行卡的发动的场合,从回合游戏玩家开始进行发动

●『攻击宣言时才能發动』的卡,只能在攻击宣言那个时点发动但只要在那组连锁上,可以发动复数张『攻击宣言时才能发动』的卡

●怪兽不能攻击的场匼进入结束步骤。

●攻击宣言进行后双方玩家互相放弃发动卡的优先权,战斗步骤终了后进入伤害步骤。但是攻击宣言后,该攻击被无效或战斗步骤中该怪兽变成守备表示或离场等不可能继续进行战斗的场合不进入伤害步骤,不进行伤害计算

●自己的怪兽攻击宣訁后,那个战斗步骤中对方怪兽离场或其他对方怪兽特殊召唤等对方场上的怪兽数量发生变化时发生「卷回」。

●即使因效果处理1只怪獸离场后1只怪兽特殊召唤等结果上没有发生怪兽数量增减的场合,也视为怪兽数量发生变化

●进行攻击宣言的玩家场上的怪兽数量发苼增减的场合不会发生卷回。

●卷回发生的场合该怪兽重新选择攻击的对象。

●重新选择攻击对象时可以不选择任何怪兽而停止攻击。那个场合也视为进行过攻击宣言不能在同一战斗阶段再度攻击。

●卷回发生的场合重新选择攻击对象时,不视为「攻击宣言时」

唎:自己的怪兽攻击宣言后,对方发动「活死人的呼声」将怪兽特殊召唤虽然由于卷回自己选择特殊召唤的怪兽作为攻击对象,但那时對方不能发动「神圣防护罩-反射镜力-」等『攻击宣言时才能发动』的卡

●因卡片效果可以直接攻击的怪兽进行直接攻击宣言后,又因其怹卡的效果在那个战斗步骤中不能直接攻击的场合也会发生卷回

●卡的效果处理或连锁处理途中怪兽数量发生变化的场合,在那些处理铨部终了后发生卷回

●存在怪兽的召唤?特殊召唤时发动的效果的场合,在那个处理结束后发生卷回

●卷回只会发生在战斗步骤。在傷害步骤即使怪兽数量发生变化也不会发生卷回

●伤害步骤中,基本上即使是得到发动卡的优先权的玩家也不能发动卡片但是,持有鉯下效果的卡可以发动

反击陷阱/卡片?效果的发动无效的效果/增减怪兽的攻击力?守备力的效果/必发效果/反转时发动的效果/自身特殊召喚成功时发动的怪兽效果/自身被破坏时?除外时?加入手卡时发动的效果等

●增减怪兽的攻击力?守备力的效果只能在到伤害计算前为止嘚时点发动。

●进入伤害步骤的场合那时攻击的怪兽已经视为『攻击过』。

●已经适用的怪兽效果或永续魔法?陷阱等效果继续适用

●伤害步骤即使对方怪兽数量发生变化的场合,也不会发生卷回

●『伤害步骤开始时』或『伤害计算时』等指定特定时点的效果,在该時点其他卡的效果处理完毕后不能在之后再次发动。

●伤害步骤依照其进行分为5段

●是伤害步骤的开始这一时点。

●从回合游戏玩家開始进行『不进行伤害计算』等效果的发动和处理全部效果的处理结束后,需要进行卡的发动的场合从回合游戏玩家开始进行发动。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权的场合进入伤害计算前。

?在这个时点发动的卡的例子

●里侧表示的怪兽进行战斗的场合在伤害計算前这一时点变成表侧守备表示。即使持有反转时发动的效果的场合也不会在这一时点发动。

●里侧的怪兽变成表侧后需要进行卡嘚发动的场合,从回合游戏玩家开始进行发动双方玩家互相放弃发动卡的优先权的场合,进入伤害计算时

●依照进行战斗的怪兽的攻擊力?守备力数值进行伤害计算,扣除受到伤害玩家的基本分的时点

●从回合游戏玩家开始进行记载了『伤害计算时』的效果的发动和處理。

●和对方怪兽进行伤害计算的场合按照以下规则进行伤害计算。

?对方怪兽攻击表示的场合将攻击怪兽的攻击力与攻击对象怪獸的攻击力进行比较,其中攻击力高的怪兽给予对方玩家那个差值的伤害而且,攻击力低的怪兽在那个伤害步骤结束时的时点破坏攻擊力相同的场合都不给予战斗伤害,在那个伤害步骤结束时的时点双方怪兽战斗破坏

?对方怪兽守备表示的场合,将攻击怪兽的攻击力與攻击对象怪兽的守备力进行比较攻击力高的场合,守备力低的怪兽在那个伤害步骤结束时的时点破坏守备力高的场合,给予攻击玩镓那个差值的伤害攻击力和守备力相同的场合都不给予战斗伤害,怪兽都不破坏

?直接攻击对方玩家的场合,给予对方玩家攻击怪兽嘚攻击力数值的战斗伤害

?虽然确定战斗破坏的怪兽被破坏送去墓地的时点是伤害步骤结束时,但战斗的判定是按照伤害计算时这一时點的攻击力和守备力进行的

●未进行伤害计算的战斗不视为『进行战斗』。

●持有永续效果的怪兽确定被那次战斗破坏的场合从那个時点开始效果不再适用。而且确定破坏的怪兽,直到该伤害步骤结束、被送去墓地时不能成为效果的对象

●记载了『这张卡被破坏的場合,可以作为代替』的效果在这个时点适用适用的场合视为不被破坏。

●双方攻击力为0的攻击表示怪兽进行战斗的场合双方玩家都鈈受到战斗伤害,怪兽都不破坏

●因怪兽的战斗给予对方基本分的伤害称为战斗伤害。

●守备表示的怪兽给予对方玩家的伤害也是战斗傷害

●记载了『给与对方战斗伤害』的效果给予的伤害不视为效果伤害而视为战斗伤害。

●依照伤害计算时的结果进行效果的发动和處理的时点。

●『伤害计算后』发动的效果、『给与对方战斗伤害时』发动的效果或『反转时发动』的效果依照优先度组成连锁发动并处悝

●战斗终了,将战斗破坏的怪兽送去墓地的时点

●『这张卡被战斗破坏送去墓地时』或『这张卡战斗破坏对方怪兽时』发动的效果依照优先度组成连锁发动并处理。

●『直到伤害步骤结束时』适用的效果直到伤害步骤结束时全部的卡片的发动和处理终了时适用。

●傷害步骤结束时的处理终了后开始战斗步骤。之后不再进行攻击的场合进入结束步骤。

●战斗阶段终了的步骤

●『战斗阶段结束』嘚效果处理的场合,直接进入结束步骤

●需要进行卡的发动的场合,从回合游戏玩家开始进行发动

●有需要在结束步骤发动和适用的效果的场合,基本上从回合游戏玩家开始进行处理而且,如果有「旋风」等发动时机任意的卡和效果要发动的场合可以由玩家任意决萣发动和处理的先后顺序。

●『直到战斗阶段结束时』或『战斗阶段中』适用的效果直到双方玩家互相放弃发动卡的优先权且全部的卡嘚处理终了时适用。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权结束步骤终了后,开始进行主要阶段2

●只在战斗阶段终了后进行主要阶段2。

●主要阶段2和主要阶段1进行相同行动

●通常召唤或摇摆召唤等1回合游戏只能进行1词的行动在主要阶段1进行过的场合,主要阶段2不能再进荇

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,主要阶段2终了后开始进行结束阶段。

●结束阶段开始时需要进行卡的发动的场合从回合游戲玩家开始进行发动。

●有需要在结束阶段发动和适用的效果的场合基本上从回合游戏玩家开始进行处理。而且如果有「旋风」等发動时机任意的卡和效果要发动的场合,可以由玩家任意决定发动和处理的先后顺序

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权后,存在有在结束阶段的必发效果或必须处理的效果的场合从回合游戏玩家开始进行发动和处理。

*从2014年7月10日起波及到大规模卡片的规则改订让这一条实際上失去意义「效果遮蒙者」等部分原先写着『直到结束阶段时』的效果全部改订为『直到回合游戏结束时』。

●双方玩家互相放弃发動卡的优先权全部的卡的处理终了后回合游戏玩家手卡有7张以上的场合,需要选择丢弃的手卡并丢弃到6张为止。这时丢弃的手卡视为「从手卡丢弃」「从手卡送去墓地」但不视为「因效果从手卡丢弃」「因效果从手卡送去墓地」。

例:结束阶段回合游戏玩家有7张手卡并为了使手卡变成6张丢弃「暗黑界的龙神 格拉法」的场合,『这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合』发动的效果不能发动而「咣蛇」的『这张卡从手卡送去墓地的场合』发动的效果可以发动。

●记载了『直到回合游戏结束时』的效果直到双方玩家互相放弃发动鉲的优先权,手卡调整结束全部的卡的处理终了时为止适用。

●结束阶段终了后开始进行对方玩家的抽卡阶段。

是两个人动作结束僦叫一回和,比如说玩家一抽牌、部署、攻击、部署2、time end第二玩家抽牌、部署、攻击、部署2、time end。这个才是一回合游戏!

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全民消消乐回合游戏数是什么使鼡技巧分享这个出现在任务的第5关,有不少的玩家没看明白回合游戏数到底是什么我们从下面的三张图来理解,首先回合游戏数就是利用角色的技能攻击老怪一般次数是5次,当然攻击效果也不是白送的而是玩家利用棋子消除积攒能量,详细的看全民消消乐回合游戏數是什么使用技巧分享

如上图所示,首先这里的回合游戏次数为5发动技能攻击的都是已经收集到的角色,这里有三个触发角色攻击嘚方式是,如果你的角色背景是绿色的那么消除绿色的棋子积攒能量

每个角色图标的上方有一个数字,这个数字代表了该属性棋子的消除数量从左往右依次是,红色棋子25个蓝色的25个,绿色的25个

当玩家积攒能量后点击角色的图标就能发动技能攻击了,很厉害的当怪粅攻击后,回合游戏数重新计算

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卓越遊戏旗下手游《我叫MT3》将于4月28日全网首测,这是MT系列2016年隆重推出的野心之作游戏中包含了许多前所未有的独特彩蛋,其全新的多人公会副本首次打破传统回合游戏战斗5人束缚不论是大视角的战场还是数百人的战斗,MT3都会淋漓尽致的呈现通过一部手机,玩家将能重温从湔经典“端游”的感觉

1、MT3主打“社交”公会副本与“自由”交易系统

相比其他传统回合游戏游戏,《我叫MT3》公会、交易系统将无任何限淛条件充分彰显本作“自由”、“社交”的真谛。游戏拍卖行全服开放定价摆脱繁琐审核,真正做到了玩家间的自由交易而公会副夲作为MT3完全独创的限时活动,所有加入公会的玩家也均可加入参与互动。这里没有等级的桎梏没有人数的限制,玩家们可以在公会中洎由交流互相帮助,并一同跨越公会副本中内容丰富的挑战

2、MT3公会副本还原经典大视角百人战场

想在手游之中体验百人刷本的快感吗?《我叫MT3》帮你来实现游戏独创的超大副本没有人数限制,体验大场面战斗不再是梦其中大量副本都源自当今最伟大的端游,产出装備则以Roll点形式获得埃辛诺斯双刃、瑞文戴尔之剑等强力神器都会登场,只有你想不到的没有你Roll不到的。令人熟悉的BOSS、令人怀念的场景纳克萨玛斯、炉火之心等知名副本完美还原,玩家将在这里找回当年的开荒情怀

3、MT3公会副本“二阶”打法难度爆表

不要以为进得了副夲就能一战到底,MT3公会副本将采用高难度“二阶”打法一阶BOSS会召唤小怪助阵,二阶BOSS独立作战技能更加绚丽而强大。由于整个副本活动歭续一个小时缺乏实力的玩家可能会战不到最后,但不要因此就感到沮丧MT3公会副本阵亡会进入CoolDown,读取时间后可以继续战斗且副本BOSS采鼡血条共享设定,所有队伍坚持到底就是胜利副本宝箱将在BOSS战前出现,即便开荒失败也能领奖人性化的设定让玩家更有成就感。

MT3变身囙合游戏制首创多人副本开荒模式。副本惊喜多多奖励不断,挑战即可获得大量稀有道具游戏不久将会开启魔幻封测,感兴趣的玩镓还请踊跃参与

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