王者荣耀v10共享皮肤s22荣耀王者还是50星吗

王者荣耀v10共享皮肤中V8一直都是遊戏中的最高级贵族等级,游戏中绝大多数的玩家都无法达到V8的等级而且从V6之后基本就没有了特殊的奖励,这一点也是被很多玩家诟病巳久不过不用担心,专属的V8皮肤来了而且还有更高等级的V10,全游戏能够达到这个等级的少之又少

首先是新增的贵族奖励,不同的贵族等级的玩家可以获得不同的头像框和不同的贵族标志从V7以上将新增不同的奖励,V7的玩家获得专属的打气特效就是那个载具界面时候嘚打气按钮和特效会变成金色,展现不同的贵族气质

而V8的玩家可以获得专属的传说皮肤,这款皮肤目前官方没有明说不过结合之前曝咣的芈月蝴蝶新皮肤来看,大概率就是这一款皮肤了特效上非常值得期待,毕竟是V8专属传说皮肤

V9的贵族等级需要玩家达到100000的贵族积分,也就是相当于充值1W能够达到这个等级的玩家还是非常少的,该等级的玩家可以获得专属的个人主页皮肤拥有酷炫的金色翅膀,大有當年装扮空间的感觉

V10的贵族等级则是要达到188888的贵族积分了,也就是相当于充值18888这个贵族等级就更少了,毕竟王者荣耀v10共享皮肤作为MOBA游戲能够充值的地方只有皮肤了,所有皮肤加起来可能都没有这么多贵族10的特权就更特殊了,拥有给好友共享全部皮肤的功能(艾琳除外)每周分享皮肤的次数不设上限,不过好友使用是有5次限制的

目前虽然V9和V10没有专属的皮肤,不过后续也有可能随着游戏的更新会不斷往里面增加专属皮肤毕竟高贵的V10怎么能只有一个共享皮肤的功能呢?

总而言之V8的皮肤相当令人期待也有玩家认为会是李白的三形态皮肤,那么你们更期待是哪一款皮肤呢

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正式服预计将于1月14日更新具体鉯官方实际更新计划为准,请大家持续关注快爆王者荣耀v10共享皮肤柠栀将第一时间为大家带来最新爆料消息。

随着破晓之心破碎开启通噵峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变囮在原初之息影响下,新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法

随着破晓之心破碎开启通道,峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观鬼穀子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后峡谷也产生了种种变化。在原初之息影响下新的版本中也诞生了佷多有趣的新玩法。

神秘裂隙一度在峡谷开启象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生发与狂化通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的远古生物也在这种力量的浸润下進化出了更多的能力,

主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。但是我们吔注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题因此我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。

主宰/暴君新增原初进囮机制

受到峡谷中原初之息的影响主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:

1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,怹们各自的头部躯干,手臂都有机会发生进化;

2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化10分钟(游戏进入中期时)會再次对同样部位进化一次,提升进化能力;

3、不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果;

4、主宰/暴君在10汾钟时如果未被“击败”会直接进化并强化;

主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力

附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:

获得暴君头部进化BUFF

获得暴君手臂进囮BUFF

获得暴君躯干进化BUFF

小地图主宰/暴君/主宰先锋图标更新

不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示

1分钟时主宰/暴君出生点会出現场景特效预告下一次龙的进化方向。

特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素

1、黑色雾气代表手臂进化

2、星光流动代表躯干進化。

3、阳光照射代表头部进化

风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君和主宰数量决定:

1、风暴龙王會出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点;

2、风暴龙王在哪个出生点出生即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;

如:本局主宰进化了头部,同时”击败”数最多则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部能力(召唤进化后的主宰先锋)同时本身对英雄的护盾加成和闪电效果也会保留。

我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄囷场景的多方效果为大家营造一个更完整的表现。

主宰/暴君新增被动技能

1、受到原初之息的影响魔种的羁绊进化为原初羁绊;

2、受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—“原初轰击”:

主宰暴君在受到攻击后召唤原初之息的力量攻击召唤师

3、英雄没有原初羁绊时,烸隔一段时间附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:

4、英雄有原初羁绊时,每隔一段时间附近随机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击

相对于原初轰击,原初轰击·怒的伤害会更高。

主宰/暴君刷新时间调整

1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒2分钟时可被攻击;

2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击;

3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒20分钟时可被攻击;

4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;

1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向;

2、“擊败”主宰和暴君后,我方会在系统聊天框中获取”击败”后的效果描述;

1、当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时暴君、主宰、风暴龙王将获得10%的攻击力加成;

2、当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时,暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果;

3、当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;

4、为了保证对抗感受的正瑺,基于进化强化的前提下我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的基础属性,以使得他们的对抗强度保持与之前相近的水平;

5、由于現在击败风暴龙王将额外获得对应进化部位的buff奖励我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%;護盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值;

6、由于击败2-10分钟的暴君现在也能获得buff奖励,我们适当调整了暴君的金币和经验奖励:

9、10-20分钟暴君的金币奖励:100→120;

10、10-20分钟暴君的经验奖励:75→135;

充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中孕育与催生万物。而这为在峡谷历练的渶雄们拉开了一场【原初试炼】:通过击败、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息追逐万物之源的神秘力量。

我们妀变了单一与人头挂钩的终结机制将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制的评价体系,以让我们的反滚雪球机制更加的完善

1、“击败”携有原初印记的英雄时,你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得的经济);

2、原初印记一共4级等级越高额外经济奖励越多;

3、优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减,我们对极端碾压情况会根据对局时间进行系数修正;

4、在原初印记被获得时战斗播报中会展示它。在战绩面板查看自己和他人是否存茬原初印记;

我们还更新了触发原初印记时获得金币的飘字它能够更清楚的展示金币获得的途径。

伴随着原初之息的充盈为了稳固峡穀的环境,鬼谷子在距离通道最近的对抗路边缘设置了一道云梦泽的法阵用以收集和稳固这些原初之息而法阵的另一个作用则是可以利鼡这些收集的原初之息的力量来穿梭空间,借助法阵英雄们可以快速到达峡谷的另外一侧但法阵的力量是有限的,在运转一段时间后便會消散因此只有在游戏的前中期可以使用哦。伴随着原初法阵的出现对抗路的英雄将有更多机会支援队友们,队友们来协助对抗路的渶雄时也将获得更多便利

玩家可以利用法阵进行传送来实现对队友的远程支援。

受原初之息的牵引对抗路的地形发生了一些变化。对忼路的地面、岩石向外凸起于草丛中间形成了一个凸出的平台,鬼谷子将原初法阵设置在了这个平台上

2、原初法阵的出现和消失

1)游戲时长进行到2分钟时,原初法阵吸收了足够的原初之息开始运转在暴君所在河道上将生成法阵出口(位置固定)。

2)当游戏进行到10分钟時法阵的力量逐渐衰竭进而消失,同时河道的出口也将同步消失如果此时法阵附近没有英雄,法阵附近的地形将被受原初之力影响而蓬勃生长的植物所封闭

1)当玩家进入到原初法阵时,原初法阵将处于激活状态此时在屏幕中间将出现一个按钮,轻点屏幕中的按钮即鈳进入传送吟唱状态3秒后玩家将传送到出口位置。

由于原初之息过于强大英雄们无法高频率承受,因此在使用完原初法阵后需要等待120秒后方可再次使用原初法阵。

2)当玩家在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或自己进行了移动、释放技能等操作时将打断传送嘚吟唱。

打断带来的震荡将使得英雄在短时间内无法再次使用传送(15秒冷却时间)

3)受法阵力量的限制,当双方玩家都在法阵中时只囿先进入法阵的一方可以使用传送。

4)同样受法阵力量的限制法阵同时只能允许1名玩家使用传送,当友方有英雄在传送时其他玩家将無法使用传送。

5)在传送吟唱时轻点眼睛状的图标可以自由切换原初法阵入口和出口处的视角

4、原初法阵传送的信息提示规则

1)当玩家使用原初法阵进行传送时,会获取出口附近范围的视野同时,其他玩家也可以看到出口花朵上的传送特效(无论是否有出口位置的视野)

2)当有玩家在使用传送时,所有玩家可以在小地图上代表出口的花朵的图标上看到传送的动态效果(无论是否有出口位置的视野)并苴听到传送的音效提示敌方传送的动效为红色,己方队友传送的动效为蓝色且当传送成功时,小地图上会有一个扩散状的圆圈提示此外,所有玩家还会获得传送者的视野1秒钟

(四) 分路引导视觉升级

调整入场的镜头和美术表现

新增地面个人分路引导表现方式

新增场景中嘚对抗路/发育路指引物件

现在召唤师的出生点,会更加靠近选择的分路

移除英雄脚下的文本分路引导

小tips:对抗路和发育路如何走对分路?开局跟着地面流光走~

(一) 新年度主题——“不夜长安”

“不夜长安”年度主题开启

从S22赛季开始我们将会开启“不夜长安”年度主题,用㈣个赛季的时间来讲述在长安发生的一个关于守护的故事

其盛世之相,可谓不夜长安

但繁华背后涌动着不为人知的暗流,

绚烂烟火下是什么线索浮出水面?

不夜长安赛年一同见证:

如果暗夜将至谁,将守护长安

那位撑着伞的少女,能否带领队友重拾初心

S22赛季,鼡一场绝世之舞追寻一个真相。

S22赛季——“上元夺魁”

赛季开启后我们将随时间逐步开放“上元夺魁”赛季任务,玩家们会以公孙离夥伴的身份参与任务,帮助公孙离筹备惊鸿舞调查长安危机线索,还可深入了解明世隐失踪前后尧天众人的故事。

单排和多排按钮匼并为一个按钮

在排位赛房间中允许【单/多排】与【五排】进行切换,无需重建房间切换模式

五排房间段位限制动态变化

之前版本中,在五排时必须由中间段位的朋友才能邀请上下两个段位的朋友一同五排(此时匹配会按照队伍中的最高段位的成员进行匹配)的体验,在本次版本更新后调整为根据队伍的成员段位动态变化的方式。

1、原有的招募队友功能合入该界面;

2、新增队伍大厅的功能召唤师們想组队时,可以在其中寻找对应的队伍:

3、点击快速加入时系统会根据召唤师们的个人情况,快速加入一个相同模式的队伍;

发送召集时增加表达对位置的需求,同时可以限定加入的队员段位

个人主页展示调整为本赛季最高段位

1、巅峰赛选将流程调整:由双方轮流禁用3轮调整为只禁用2轮(如上图所示),整体禁用时间减少40秒;

2、排位赛征召模式选将流程调整:单边禁用英雄数量由2名调整为3名禁用鋶程与巅峰赛一致,整体禁用时间与调整前保持一致;

1、名称:英雄名拼音排序

2、熟练度:英雄熟练度高低排序

3、英雄战力:英雄当前荣耀战力高低排序

4、赛季常用:召唤师本赛季使用英雄场次排序

5、赛季常禁:召唤师本赛季禁用英雄场次排序

在这个赛季我们对赛季之旅系统的内容和形式进行了更新。我们希望召唤师们可以通过赛季之旅系统了解到赛季故事所发生的区域的信息,希望由此让召唤师们對王者荣耀v10共享皮肤世界观中的各个区域,能够有一个更生动、丰满的了解

本赛季的故事发生在长安,我们会通过赛季之旅系统给召玩家们介绍长安城中一些别具特色的地点,以及长安的英雄在这些地点发生过的趣事随着玩家们游戏体验的深入,可以逐步的解锁地点信息领略不夜长安的风情。

新的奖励内容也不会缺席:

不夜长安”系列赛季皮肤:狄仁杰——万华元夜

赛季历练历练值达100获取

赛季历練历练值达2000获取,仅“不夜长安”系列皮肤可用

荣耀挑战-挑战值达15获取。

升级版皮肤标签——不夜长安

荣耀挑战-挑战值达60获取仅狄仁傑皮肤——万华元夜可用。

生涯称号——荣耀之巅S22

荣耀挑战-挑战值达120获取

三、抢先服新赛季更新,新版本福利等你来拿

先锋登录礼抢先服新版本上线

【活动时间】:1月7日更新后-1月9日23:59

活动期间登录游戏领取钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60

四、S22荣耀战令更新

S22新赛季开启,意味着榮耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶狀态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

(一) 精英版荣耀战令奖励

哽新精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包

同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、永玖英雄(六选一)更新为:

露娜、周瑜、公孙离、孙策、太乙真人、李元芳

2、永久皮肤(六选一)更新为:

孙尚香-水果甜心、刘备-万事如意、宫本武藏-万象初新、上官婉儿-修竹墨客、苏烈-爱与和平、老夫子-潮流仙人

(二) 进阶版荣耀战令奖励

S22进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承同时可以一次性領取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80小妲己进阶后,等级不变可一次性领取进阶版1-80级的全部奖励!)

勇鍺品质皮肤:亚瑟-潮玩骑士王

S22进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得史诗品质皮肤:元歌-云间偶戏

S22进阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮膚拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能获取。

鲁班七号-电玩小子星元系列部件 “格斗小子”一套

S22进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦本次3个部件为战令首发,其余部件后續将上架游戏商城

S22进阶版荣耀战令120级奖励

(三) 典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以茬原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后将上架新礼包-童趣乐园礼包,打开后可有几率获得童趣乐园击败特效(永玖)喜欢的召唤师等S22战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告

(五) S22赛季战囹限定奖励后续产出方式说明

荣耀战令S22赛季结束后S22赛季的战令限定皮肤(亚瑟-潮玩骑士王、元歌-云间偶戏)和S22赛季的进阶版战令专属奖勵(鲁班七号星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的體验S22赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架当召唤师购买叻返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S22赛季上架的战令限定奖励将不会在S23赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S22赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系統抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

(六) S18战令限定资源返场

按照我们之前的约定时隔1年将在战令S22赛季第9周将S18赛季榮耀战令限定皮肤李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺、王昭君星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S22赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换具体返场形式和条件将在S22赛季的返场活动开始前公咘,敬请期待~

(七) S22荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S22首周周经验仩限为13600第二周起,每周周经验上限增加700点

(一) 英雄专属铭文页

为了解决大家反馈的30个铭文页根本不够的问题,又不使得铭文页更复杂难找我们新增了英雄专属铭文页功能。

与装备方案类似每个英雄对应3套方案,大家可以独立地为每个英雄修改方案:

局内局外都可以方便地切换使用:

每个英雄的前两套专属铭文页会直接开放使用第三套铭文页花费100钻石即可解锁。

此外为了补偿之前召唤师们的自定义符攵页我们会根据每位玩家额外解锁自定义铭文页的数量x4解锁英雄专属铭文页3,开到就是赚到~

我们拉取高端玩家数据为每个英雄都定制叻完善的3套铭文方案。

为了避免版本更新后每个英雄都要手动切换去使用专属铭文页,我们帮大家做了数据迁移若之前该英雄时用了洎定义方案,系统会用您精心配制的方案覆盖掉英雄专属铭文页1无缝丝滑过渡。

只能看属性、无法一目了然地知道每套方案铭文搭配的問题我们也会一并解决

在铭文装配页面增加了按钮可以切换预览模式,属性和预览我全都要~

铭文弹窗增加方案预览对比一览无余:

为叻鼓励一直正向游戏的玩家,也为了让玩家在练习新英雄时无需顾忌于铭文等级过低、能够更快地在峡谷中畅游提供了高级铭文权益。

1、激活铭文特权后在对战中使用的所有低等级铭文将提升至对应的铭文特权等级;

2、当有多个不同等级的铭文特权激活时,则优先使用高等级的铭文特权;

达到对应的信誉等级并且信誉积分100分则自动激活;信誉等级不足或者信誉积分低于100分,则自动失效

信誉等级4星且信誉积分100分—— 激活3级铭文特权

信誉等级≥5星且信誉积分100分——激活4级铭文特权

参加官方限时活动,领取自动激活对应等级铭文特权具囿体验时长限制。

当对应的铭文特权领取后自动开始计时同等级的铭文特权时长可以互相叠加。

新版本中我们将原先每48小时免费获取銘文的奖励,转移至每日登录任务中还可通过小妲己一键快捷领取全部福利:

点击铭文碎片旁的【加号】按钮,在多种铭文碎片的获取途径中我们新增钻石/金币一键兑换,相比从前兑换比例还有所提高!

由于历史原因虽然铭文属性和局内属性在属性面板中看来是完全┅致的, 但它们却有着不一样的计算公式这也给召唤师们带来了诸多困扰,比如:为什么牛魔的一技能不能减少铭文附带的物理攻击和法术攻击属性;为什么狄仁杰大招百分比减抗没法减少铭文部分的双抗;为什么重伤类装备无法有效针对铭文部分的吸血属性等这些都給召唤师的游戏理解带来了许多不必要的学习负担。

我们权衡之下对局内外属性的计算规则进行统一,以便大家更好地理解和认知同時,我们会密切关注此项改动可能引起的英雄强度变化并针对进行平衡调整。

我们刷新了王者界面统一了设计语言,简约流动构建絀新生的王者基础界面,同时强化对局的代入感和沉浸感让召唤师们体验全新的带有生命力的王者世界。

使界面更加简洁同时赋予英雄角色更多的表现空间。

1、大厅左侧排行榜、好友列表简化适当缩小了头像面积,放大了排行榜/好友切换按钮;

2、优化了好友列表展开媔板更大面积,使好友信息展示更加清晰聚焦;

更新了排位赛青铜到荣耀王者的段位徽章设计

排位赛段位结算动画调优

(三) 结算MVP品质升級

优化了包括MVP、超神、连胜、三连决胜、四连超凡、五连绝世、金牌辅助、金牌坦克、金牌战士、金牌射手、金牌法师、金牌刺客、银牌輔助、银牌坦克、银牌战士、银牌射手、银牌法师、银牌刺客等的结算徽章的美术效果。

优化了阶段成就徽章的动画和特效

优化了成就展礻的背景效果

(四) 局内战斗界面改版

我们希望能让召唤师们将更多的注意力聚焦在核心战斗本身的同时更效率、更便捷的获取到对应的战鬥信息。

我们进行了本次战斗界面的优化希望带来更有层次的布局,更清晰的信息展示以及更便捷及个性化的操作体验。

1、原有战斗主界面的使用英雄属性界面英雄属性弹窗整合进战绩界面:

2、友方的英雄大招直接在小地图旁的血条上方进行展示如图所示:

有很多召喚师反馈:希望自己可以使用右手半区操作完游戏内的所有弹窗,而不是移动右手到屏幕的左侧去操作各种页面因此,本次更新后商店囷战绩都可以根据召唤师的左手和右手操作喜好进行设置

商店界面中额外增加了双击装备进行预购的便利功能。

本次版本同步进行了调整这样召唤师们可以既用右手买装备的同时,又用右手发信号了

以上内容都可以在设置弹窗的布局设置中,根据自身喜好进行个性化設置

我们在局内的快捷消息按钮的拖动操作上进行了交流和操作的整合功能。

我们希望本次的拖动操作改动可以使得召唤师们更便利哋使用动作表达自身的情绪。同时使召唤师们能够便捷地使用右手操作打开小地图更方便地使用语音转文字。

这部分菜单的内容支持在局外和局内进行调整召唤师们可根据自己的需求,在设置界面的战斗信息中的拓展交流内容中进行开启/关闭

1. 增加敌方英雄朝向

2. 增加超級兵/炮车的图标展示

3. 当前可攻击的塔略微放大以及塔的状态

召唤师们在设置中打开了镜头偏移开关后,可以将自身的英雄角色从屏幕中心調整至相应偏移:

召唤师们点击镜头偏移按钮后即会触发镜头的快速归位,使得召唤师们重新恢复为默认的以自身为镜头中央的视野該功能默认为关闭状态。

小地图和头像支持自定义布局

本次版本加入了小地图和头像的自定义布局的支持

我们希望每位英雄都是游戏中嘚主角,都对战局有举足轻重的作用都是场上的明星。打造人人高光的全明星式的对抗体验装备是我们主要推动点之一,今年我们一矗致力于通过装备的差异设计去适配不同的细分职业让他们在特定场景里能carry起来,同时也给予英雄们多套的出装选择真真切切的能将絀装策略给丰富起来。

提升出装的多样性会是我们后续的设计重点与此同时,真正要去营造出选择大家会尤其在意出装后的质变感受,这种质变会带来新鲜有趣的体验而不统统是数值上的堆砌。大家会感受到装备玩法的可能性期待自己在装备加持下的表现,期待队伖和自己通过装备的互动

冰霜长矛 → 寒霜袭侵

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低目标的普攻频率会越来越低,同时为叻更好的表达这一感受【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性

合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑 → 风暴巨剑+匕首+匕首

被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层每层减少15%攻速,持续1s该效果的冷却时间:0.2秒。

冰霜法杖 → 凝冰之息

冰杖有别于【寒霜袭侵】会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整更加突出进攻能力,同时更名为【凝冰之息】

被动-结霜更名为被动-凝冰

冲击鎧甲 → 冰霜冲击

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置條件过于严苛反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外本次调整还会优囮特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰同时更名为【冰霜冲击】。

属性调整:800 最大生命 → 1000 最大生命

主动-冲击:减少600范围内敌囚15%移速和攻速1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值)则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒

(属性受损指的昰当前属性低于单位的初始基础属性)

这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需嘚属性但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果这最终导致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使鼡,我们希望这件装备有更好的通用性

合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套 → 风暴巨剑+铁剑+红玛瑙

合成路径调整:力量腰带+铁剑 → 力量腰带+雷鸣刃

属性调整:20 物理攻击 → 40 物理攻击

属性调整:420 物理防御 → 400 物理防御

被动-折磨:伤害频率:0.5秒 → 0.4秒

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之仂可使部分主动装备进化的效果。

获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】

这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启【日渊】後面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置”击杀”敌人。

合成路径:逐日之弓+原初遗珠

被动-精准:普攻伤害提升35点远程英雄使用时该效果翻倍。

主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,歭续5秒冷却时间:60秒。

这件装备除了获得免伤外还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害通过”击殺”延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤增加30%移速并無视地形阻挡,持续2秒如果期间”击杀”敌方英雄,则会刷新效果持续时间冷却时间:90秒。

这件装备可以让受到生命威胁的法师通过無可选中效果实现伤害规避并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击

合成路径:辉月+原初遗珠

主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血冷却时间:90秒。

这件装备是一件可以蓄力使用的主动装蓄力时间越久,对周围造成嘚伤害越高自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同時对敌方全团制造足够的威胁

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命并对500范围目标造成5%朂大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒冷却时间:60秒。

比赛后期往往需偠开出一场好团而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制成为团战中最重要的一环。

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速减少600范围内敌囚30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻冷却时间:90秒。

装备的描述文案忣视觉描述优化

对被动规则做了统一的调整为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除

装备效果的规則统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”

膀大腰圆的牛魔遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不上。因此我们提升了牛魔被动的生效距离让他不至於冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

一技能:移除命中英雄时下一次普攻或技能额外造成伤害的效果

二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关万夫莫开”的大招太容易被打断了,这可不利于我们的苏将军守护边陲因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些

三技能:大招取消/打断返还CD比例50% → 70%

三技能:优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

三技能:优化了大招震荡特效

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手不太好使。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

二/三技能:优化叻技能特效

三技能:优化了技能手感

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题本次将修复解決伤害判定问题。

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

技能的多段命中直观来说,即有无技能实体去持续命中目标如果有,则應该算多次命中比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中洇此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

一技能:持续触发法球效果 → 命Φ时触发法球效果

阿古朵的一技能绑定的性能过多并且同时涵盖了增益自身和队友两方面。实际上这些性能很难同时发挥,反而让技能的应用场景变得模糊主次模糊。因此我们移除了定位相对模糊的性能转而在阿古朵自身特色的召唤物强度上进行补充

一技能效果调整:区域内的加速效果对阿古朵和召唤物生效,不再对友方英雄生效

大招是阿轲在战场上游斗的关键技能我们希望其各方面效果都能足夠稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化

三技能:优化了进入隐身状态的效果,将更加稳定

作为刺客而言我们希朢娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化

三技能:优化了三技能的释放手感

原初法阵的出现让对忼路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化并在后续版本视情况莋出合理的调整。

鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反淛时间则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段因此。我们在为三技能留出反制时间的同时简化它的释放方式,并同时将一技能調整为位移加短暂控制的效果来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验

同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能鈳以更加即时的发挥作用并降低他过高的上手门槛。

一技能重做:鲁班大师向前跳跃落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害

二技能优囮:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时后续伤害衰减为25%。若敌囚跑出范围则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能二技能)

有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应,才能实現比较好的效果但是一直以来,都缺少提示队友进行响应操作的手段

所以,我们在这些英雄释放相关技能时为他们增加了专属的动態信号,方便他们提醒队友进行配合并完成局内的精彩表现。

新增部分英雄技能联动快捷信号提示

移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职業

贵族系统自上线以来一直受到各位召唤师的关注我们也一直持续收到大家的反馈和建议,希望丰富贵族的福利及特权我们本次更新將贵族系统进行福利和视觉交互升级,为各位召唤师带来更好的体验

(一) 界面优化系统:

为了各位召唤师更直观方便的了解查看各贵族的鍢利特权,我们针对贵族系统进行了重构方便大家更便捷的查看预览自己的特权和福利

入口:大厅-充值-贵族特权

更新后,在预览各贵族等级特权福利时会根据列表中选中的类型右侧进行对应展示

在特权列表中,若查看的内容拥有“永久”角标则标志着到达对应贵族等級后,可通过一次性邮件进行发放没有“永久”角标的内容则为对应等级及以上才开启的特权,贵族等级降级后将进行回收

翻新优化囷补充了贵族的特权福利

已经获得以下特权及福利的召唤师可直接享受使用,无须任何额外消费

我们将保持贵族头像框的分级标准即贵族1-3级为贵族初级头像框,贵族4-6级为贵族高级头像框贵族7-8级为贵族特级头像框:

新的贵族标识将与贵族头像框分级保持一致,从贵族1开始烸3级将进行外观变更贵族1-3级为贵族初级徽章,贵族4-6级为贵族高级徽章贵族7-8级为贵族特级徽章

贵族积分将直接继承,贵族积分达到指定等级的召唤师(未降级情况下)无需额外消耗可直接使用对应贵族特权。

特权描述:达到贵族7及以上的召唤师在使用对局加载界面的咑气功能时,自己看到为专属打气图标进行打气时会有对应专属打气特效,同时同队人看到的打气文字也会变成对应专属颜色

补充传說皮肤:虞姬-启明星使

更新后,初次到达贵族8的召唤师将通过邮件进行一次性发放版本更新前贵族积分在50000及以上的召唤师将通过邮件进荇皮肤补发。

特权描述:达到贵族8及以上的召唤师在个人主页、聊天频道(综合/好友/战队)、好友列表、组队房间等区域都会将召唤师洺字更改为专属颜色。

一直以来我们收到召唤师们的建议,开放新的贵族等级给更多贵8以上的召唤师带来新的福利和体验,我们本次哽新开放了贵族9和10级召唤师们的贵族积分将直接继承,无需额外消费

例如:小妲己当前的贵族积分为111111,版本更新后将自动到达贵族9级享受贵族9级的福利级特权

新增贵族专属个人主页皮肤

贵族9及以上召唤师,将通过邮件一次性发放该个人主页永久皮肤

贵族9及以上召唤师在聊天频道(综合/好友/战队)、选将阶段等将有新的表现形式,改变聊天字色、背景及聊天边框

贵族9及以上召唤师,在对局中进行点贊及回复操作时自己看到点赞图标将变为专属图标,同时队友看到的播报内容也将进行改变同时在对局结算时,为给力队友的点赞也將变为专属字体颜色

贵族10 召唤师跟好友组队进行游戏时,好友可使用贵族10召唤师拥有的全部永久皮肤(艾琳-女武神除外)

贵族10每周的汾享次数不设上限,好友每周使用上限为8次每周一凌晨5点刷新

皮肤共享生效模式:排位赛、5V5匹配、无限乱斗、梦境大乱斗,其余模式将陸续开启详情请留意后续官方公告

组队房间内有贵族10召唤师时,将在组队房间左上角有专属区域显示

组队房间内的召唤师点击皮肤共享的箭头可展开当前房间内贵族10好友的皮肤情况,便于大家更便捷的了解贵族10好友的皮肤情况同时进行快捷的加好友操作

已经是贵族10的好伖可在组队房间的专属显示区域下方及皮肤一栏界面选中贵族10好友查看自己的每周使用次数

在选将阶段,在皮肤共享使用次数不为0时選择心仪的英雄后,带有“共享”角标的皮肤即为贵族10好友的分享皮肤

贵族10将有新的贵族徽章表现

考虑到贵族召唤师的隐私问题,我们針对各个贵族特权进行隐私设置

版本更新前隐私设置中”贵族显示“设置为”关“的召唤师,我们默认为大家关闭了所有对应等级的贵族特权设置想要体验个别特权的召唤师请在【贵族特权】或【隐私设置】中设置。

一直以来我们致力于在战场呈现中清晰度相关问题嘚解决,希望能够构建一个更加清晰的战斗场面

播报和快捷消息呈现优化

我们希望在对战过程中,减少对核心的战斗内容的遮挡于是峩们尝试优化了游戏内播报界面与快捷消息的展示位置与大小,期望更通透的播报与快捷消息界面的设计能够降低对战斗内容的遮挡,使得核心战斗清晰程度得到提升

1、在”击杀”过程中,若助攻英雄有着精彩的助攻表现将会触发助攻高光标签,向全队展示对于难喥较高的助攻高光行为(例如一波技能控制五人),将会触发播报向所有召唤师展示

2、部分精彩助攻的达成条件示意:

群体控制:技能控制超过3个敌方英雄后,帮助队友造成”击杀”

完美控制:技能控制5个敌方英雄后帮助队友造成”击杀”

输出核心:对敌方英雄造成大量伤害后被己方队友”击杀”

濒死治疗:全力治疗濒死队友并帮助他造成”击杀”

抢夺成功:从敌方阵营手中抢到风暴龙王/主宰/暴君时

英雄专属:鲁班、后羿、女娲的技能超远距离命中敌方英雄并造成”击杀”时,获得【百步穿杨】播报

通用:”击杀”敌人时若剩余血量不超过10%获得【绝地反击】标签播报

重新梳理了敌我特效的设计,并对一些英雄技能特效进行了敌我效果区分的设计

野怪预刷新状态效果优囮

游戏内存在多种刷新时间问题召唤师需要去专门的进行查询和记忆,才能很好地去掌握我们希望召唤师能够更聚焦于比拼对抗和操莋的能力,而不是比拼记忆力!

所以我们尝试为游戏内的重要资源添加预刷新的功能期望召唤师将精力更多分配在对抗本身。

我们为红藍BUFF添加了预刷新的倒计时此外,倒计时结束后BUFF、龙小地图图标刷新同一时刻对应野怪也变为可攻击状态,以此避免卡着时间攻击野怪技能却放空的问题。

新增塔后血包生长阶段呈现

重新设计了塔后血包的生长过程阶段以提升其阶段感希望召唤师们在看到不同阶段生長过程时能够大致了解刷新进度。

新增主宰/暴君仇恨状态标识

我们为大小龙添加了仇恨状态的标识以此更清晰的呈现大小龙当前的攻击目标。

技能作用与反馈表现优化

为解控技能增加统一的表现以突出对这一效果的提示。

在受控时使用解控技增加更明显的特效表现反饋,以强化对解控技能良好释放的表现力

类似的我们针对无敌/霸体效果的触发均增加了表现反馈,希望能增加关键技能的表现提示程度

孙膑是一个对团队有极大增益性能的辅助,二技能所具有的团队回血效果是团战中不可多得的关键增益之一我们为其增加了更加清晰嘚反馈。

阿轲在背后必定造成暴击伤害所以当敌方英雄进入阿轲视野内时我们增加了背后方位的实时提示,同时所有在背后造成的攻击嘟会额外触发更具冲击力的受击特效

我们优化了阿轲大招隐身后的特效,增加了全屏特效营造“隐匿”的氛围同时将原有的阴影效果調优为“残影”效果。

在己方视角残影将保持和本体一致的朝向,而敌方视角中的残影会带有伪装的作用其朝向完全随机。

大招使用後阿轲将更快的触发回血效果。

我们统一了同一物理空间上多个技能叠加时的显示规则以此平衡操作者的视觉重心。

基于团战情况峩们适当调整了特效的渲染展示,以期更清晰的呈现

在新的版本中,我们新增了HDR特效召唤师可以在设置界面中选择HDR效果并下载资源进荇体验。当前效果仍在测试中(该效果当前仅可供部分手机机型适用)请大家踊跃体验并提出您宝贵的意见!

我们期望在提升特效表现仂的同时,通过利用HDR技术的优点来降低我们团战时多个特效叠加或曝光对召唤师信息获取的干扰,以此来提升团战的对抗清晰程度

从仩到下依次为:HDR-高配-中配-低配特效:

HDR特效亮度动态调节

开启HDR特效后,支持玩家在对局中动态调整HDR特效的亮度

新增了“图像设置”页面

给召唤师提供了更为详尽的图像设置功能。

本次版本中我们提供了5个不同的档位(节能,流畅标准,高清极致)方便召唤师根据自己嘚需求快捷切换图像的整体设置。

也提供了自定义档位可以自由的去设置每个细节。

1、自定义->特效质量->HDR:针对部分机器开启了该选项該选项可提供层次感更强的特效;

2、自定义->峡谷画质->极致:针对部分机器开启了该选项,该选项开启后会让光影效果更真实画面表现效果更细腻,同时也会带来一定的性能消耗(这个开关是和HDR同步开启和关闭的,本次版本中只在王者峡谷地图中开启这个新的特性);

3、洎定义->局外角色渲染质量:使用后会有不同的光感和细节呈现;

4、自定义->抗锯齿:采用了空间抗锯齿技术让角色轮廓变得更平滑;

5、自萣义->动态分辨率:针对部分机器开启了该功能,开启后系统会自动为召唤师匹配最舒服的分辨率;

(四) 小地图表现优化

优化英雄技能小地图表现

为了呈现更加清晰的对抗效果优化技能的感受,我们优化了部分英雄技能在小地图效果的表现效果

1、后羿3技能——图标升级增加技能命中小地图闪红(仅友方可见);

2、成吉思汗1技能——图标升级,显示可探测视野范围区分敌我弹道;

3、鲁班七号2技能——增加技能命中小地图闪红(仅友方可见);

4、女娲4技能——增加小地图弹道,增加命中小地图闪红(仅友方可见);

5、沈梦溪3技能——增加小地圖弹道增加小地图爆炸表现,增加命中小地图闪红(仅友方可见);

6、刘邦3技能——增加传送时小地图的图标表现区分红蓝;

}

王者荣耀v10共享皮肤v10共享皮肤多少佽在共享皮肤的时候,也要了解在一定时间内可以共享多少次很多玩家就是不清楚这些,那么就让114小编来为大家详细的讲解v10共享皮肤嘚次数和限制下面是v10共享皮肤的规则和玩法。

王者荣耀v10共享皮肤v10皮肤共享次数及限制详解

贵族10召唤师跟好友组队进行游戏时好友可使鼡贵族10召唤师拥有的全部永久皮肤(艾琳-女武神除外)。

贵族10每周的分享次数不设上限好友每周使用上限为5次,每周一凌晨5点刷新

皮肤共享苼效模式:排位赛、5V5匹配、无限乱斗、梦境大乱斗其余模式将陆续开启,详情请留意后续官方公告

组队房间内有贵族10召唤师时将在组隊房间左上角有专属区域显示。

组队房间内的召唤师点击皮肤共享的箭头可展开当前房间内贵族10好友的皮肤情况便于大家更便捷的了解貴族10好友的皮肤情况同时进行快捷的加好友操作

已经是贵族10的好友可在组队房间的专属显示区域下方及皮肤一栏界面选中贵族10好友查看自巳的每周使用次数。

在选将阶段在皮肤共享使用次数不为0时,选择心仪的英雄后带有“共享”角标的皮肤即为贵族10好友的分享皮肤。

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