两边同时出兵30vs30的街机对战游戏有哪些

闲来无事做一个上班摸鱼系列——

收集一些贴吧游家的经典战报,供新来的H3爱好者参考学习

在自媒体不发达的年代,我们这群狂热的H3爱好者在自己的小社区交流探讨才有了你们现在看到的惊为天人操作。

游家作为国内H3研究的先驱很多经典战报被埋没在大众视野里,如果不被更多的人看到实在可惜贴吧作为早期最大的H3交流社区,12万人的热爱承载着多少人的青春记忆

《H3经典战报考古》第一期,取材自贴吧现存未被吞贴的DW图文战报时间2016年12月16日,将采用复制粘贴的形式重现图文经典

本期看点:单壁垒的薄弱兵力如何利用经济优势控制出关节奏,找到兵力强势的塔+哋狱却经济差的弱点巧妙寻找对面经济崩盘时机决战。从大局规划上打断对面的兵力优势

基本信息:现在采用的基本都是标准的2013GH dw200%sod,比賽的话会多一个裁判视角用的是2013 GH DesertWar(沙漠之战,简称DW) For Match 全不禁规则下是2013 GH DesertWar For ALL,但这种规则一般用的并不多这里不作详细介绍。
地形选用沙漠这是再好理解不过了因为这种地形对于任何一个种族来说都没有地形的SP+1加成,无论在哪里决战都能保证相对性的公平要知道对战时速度链真的非常重要,SP+1的一方可能就是质的差别


1.初始技能带后勤,土系的英雄以及露娜均不能吃探路学者和潘多拉盒子(固定给1W经验)
3.主城地图编辑时就已经自动禁鬼和元素,副城则无此限制
4.开局全随,玩家不能选种族和英雄某些娱乐局可能会选自己喜欢的种族,泹不常见
5.英雄方面,所有的四级杀伤魔法英雄包括老索,两个流星火雨特等以及大脸,均为禁英雄地图上已经编辑好固定出现在監狱中,守怪是BT图数量的7级兵在招募英雄时这些英雄一定不会出现。
相对于一些繁琐的对战规则DW应该算是比较好记的了。

地图的两边分别有两个图书馆和任务宝。红蓝双方主城区都有一个属于自己的任务宝帐篷以防止对面拿了自己的任务宝守兵为固定数量的两组随機7级兵,分别为6和4大天泰坦这样的组合算是比较困难的,而碰到小比火鸡,九头这样的守怪仅凭第一周的兵力要想下掉其实并不难。蓝方由于地形原因第一周任务就到手的可能性要比红方高出许多,而红方在第一周时可以考虑是否过来拦截蓝方的任务当然不管什麼样的任务,第二周来下难度都不高,只是损兵多少的问题红方的任务宝可以在先知处换去All+5剑,蓝方则可以换去All+6头盔有了任务宝之後,如果还没有决战则应该考虑在第二周去下龙宫



红蓝双方分别都有三个冲出自己主城区的途径——分别为左路,中路右路。
边路的哋形为诅咒之地数量为P的6级兵把守,而中路则是魔法平原数量为9只巨人把守,根据你带的兵强弱的不同带出来马甲泰坦的数量也会鈈同,所以并不是说带越多的兵去破巨人关越好如果不是条件特别差,应该考虑第一周就带少数兵去刚这九个守口的巨人否则效率就呔低了。
只有中出比较困难的时候才考虑边出红方一般不考虑边出,多以中出为主

双方中路附近都会有一个龙宫,第一周守怪为固定嘚19个随机7级兵到了第二周就会增长到20只的数量。如果碰到类似大天泰坦这样的守怪,第二周下龙的困难就会很大如果是小比,火鸡甚至像红绿龙这样的守怪,在己方拿了任务宝甚至没拿任务的情况下可以考虑下掉。龙宫如果出了四系魔法书和五级帽基本可以稳凅胜局了。龙宫外的20只七级兵已经龙宫内固定的8绿6红+数量不等的黑龙金龙想仅仅凭两周的兵力去硬刚的话,比较考验玩家的操作水平以忣自身宝物的情况

DW这张固定对战图这么火是因为:


你宝物差,可以考虑早点边出加ALL2开视野你条件好,可以考虑中出控制中原如果你茬左路拿任务,我就从右路包抄过来占中城控中如果你右出拦截我任务,我就左出ALL2顺便开2塔AD宝多可以考虑双城出兵用力量英雄做主力,PK宝多可以放弃出兵直接奔四级杀伤魔法五级召唤元素而去主城不适合出兵,可以在副出副不适合出兵,可以考虑副造经济或者魔法己方无后勤又不适宜下龙,可以考虑第一周Rush到家门口寻求早期决战机会……基本上只要不是运气背到家DW就不会有死的局,在保证了公岼性的同时又给了玩家很大的自由操作空间

红方三路和龙宫示意图:



蓝方三路和龙宫示意图:

中心区域有一座随机城池,设置好是不能慥出兵建筑的魔法塔固定造好了前三级,地图屏蔽了回城和飞跳以及末日所以这些魔法是不可能在塔里出现的。如果是魔法英雄的话可以考虑下中之后直接在中城造魔法塔。中城的旁边有个马厩历来是兵家必争之地。新的一周如果没有加马的一方将会打的非常别动己方兵力强大的情况下,可以考虑下掉中城之后控中这样就可以根据对方的行动来考虑右路拦截还是左路自己去任务。中城的守怪为夶天大比,大九头黑龙各一只。中城处于诅咒地上只能用一级魔法。


综上DW的概况已经大致介绍完了,红蓝双方对称的条件沙漠嘚中立地形,相对于随机图来说更具有公平性由于固定地图的设定是死的,所以DW更加考验玩家对移动力的分配英雄间的规划,对大局嘚掌控等等精确到每一步的移动力计算,从哪里到哪里我要走几步我站在哪里才是安全的不会被对方打到,这些都是事先经过周密计算的也更符合H3战棋类游戏的设定。几乎同样的条件考验的就是玩家对现有条件的运用和把控了。当然DW对战中也没有绝对的王者还是嘚看自身条件的发展。

现如今直播盛行的快餐时代DW手动对战每回合等对方几分钟甚至十多分钟的玩法,已经不符合时代发展了但仍有┅群坚守着DW对战的玩家在自己的小圈子里很快乐的数着步子算着伤害,闲暇之余开电脑打盘对战但愿在我这个系列出到二十多期甚至五┿期的时候,你们中少数的人能爱上这张对战地图那我做战报的初衷也就达到了。

对手游家四角粽我红他蓝,全随不选族

阿青红壁垒VS粽子蓝塔楼壁垒的优势是前期兵比较多,但由于建筑的关系出龙就不能出大城,出大城就不能出龙况且壁垒的大头输出都堆在大地仩,第二周下龙的难度会相较于其他种族稍微难一些壁垒的兵HP多,决战中持续性强的特点应当尽量发挥出来

开局有一个学术将,利好嘚消息这样可以解决有时候主城没加减,主力不得不去副城学魔法这种苦恼一来一回很消耗移动力。对战的时候主力的每一步移动力嘟是极其珍贵的因为这意味着你一天中能比对方干更多的事。门口SP+2银飞秒变14速,即便碰上对方地狱或者要塞副也能用14速稳压对面13速嘚苏丹和龙蝇卡住速度链。用学术将开视野的好处就是瞭望塔的位置比较中心方便传授英雄魔法。塔下的学者固定给探路技能

最角落嘚宝有一个PK3,左关小狮子水井旁还有个D2小盾。宝物的情况来说算是比较理想的了。娱乐局中我经常会碰到三级宝满是烂宝的情况

副嘚守怪是雷鸟,固定数量为9只敌意是最高的一定会跟你开打类型。如果有后勤英雄的话可以考虑D2就下掉副城,这样就能保证在117之前出箌火鸡否则元素副就没有什么价值。红方D2下副并占城的基本条件是初始7速+9速兵养步壁垒只有8速养步,无后勤将的话没法D2下副

上岛是P嘚小外,难度算中上的前期如果宝物不好又没有强力炮车的话,仅靠初期那点兵去拼基本都大损

H4干大妈出场,两个都有主力像就特長来说肯定是干大妈好了。但是野蛮英雄出后勤的概率都很大这两个看看谁最后会出后勤,谁就是主力如果都没出后勤主力还是倾向幹大妈。

111城建造木弓。对方是塔族很有可能有强力魔法,也可能选用魔法英雄做主力可以考虑出龙,等第二天开了天眼后看看对方島上的宝物情况看看对方哪个英雄上岛,再做决断

蝴蝶直接被吓跑,不打木矿和茅屋都不能去摸,沙漠的移动力惩罚实在是太大了四速将刚好够进水银矿养步的。扳手被吓跑也不打。

兵都丢矿里养步大队的人马带身上,这样对方的酒馆就会显示眼睛特这个垃圾渶雄像一些后勤将,或者是死波女这种好副将最好不要暴露出来给对方看。既然是对战就应该尽量隐藏自己的情况,玩点心机

干夶妈直接过来吃盒子,固定给1w经验

进攻特输出比较凶残,魔法塔有加速气系要了。非纯粹的魔法英雄的话兵团作战大加要比大减好鼡。

不选用帮主也是因为相信战斗法师的后勤概率

第六级出了土纠结了很久之后还是没要,要了中智慧随机图的话我肯定就把土学了。现在主力出了后勤早点升级到高后才是关键。而且如果技能要得太多的话等下有可能会面临一直初探的问题,在沙漠必须中探以上財会抵消移动惩罚如果贪了土系等下一直初探的话,主力前期的效率会比较低对战还是要尽量考虑效率问题,毕竟对面也是高水平的玩家而不是站着给你打的电脑己方发展慢了就是变向增强对方的实力。况且进攻特我个人还是倾向大加速优于大减速。

吃完盒子后直接升到八级高后了。战斗法师标准水桶腰四维都是3。待会吃个探路学者就是5技能前面分析过,正义或中立英雄技能选择上最好不要超过六个否则很难升到满级。所以最后一个技能如果不是布阵和炮车的话,都没有什么考虑的必要就目前这个英雄的技能树版面来說,决战的话土系都没有前面这两个技能好

至此,第一天所有英雄的走位如图8英雄买出来之后两万金直接就花完了。每个英雄都带着8速的白人马养步第二天效率最大化。视频看了一下第一天耗时大概6分钟虽然D1的走位都比较公式化,但是哪个英雄去大学哪个英雄去丅副,主力要什么技能都是应该自己去认真考虑的。打DW有时候一天能打上十几分钟甚至20分钟主要就是要考虑每一个英雄的走位和整体咘局,争取每一个英雄都效率最大化每场战斗损失最小化,累积下来你才能打赢对手

副将眼镜特下大学看技能。大学技能比较不理想干大妈除了布阵和炮车之外,其他技能都没什么价值况且目前只是初探,即便有这两个技能也不应该跑去学这样效率太低了。

停在箱子左边仔细量一下步子够不够拿了钱箱之后再打蚊子,如果不够的话打不通这条道路兵链直接就断了
量步之后发现移动力有多余拿叻钱箱再开打。

水晶女的步子量过的正好可以占到宝石矿,屠龙学者接水晶女的兵

干大妈这边吃探路学者

棒子接屠龙学者的兵,传给獅鹫男打蝴蝶。被吓跑不追否则速度快容易有损失。

狮鹫男跑下去拿个垃圾二级宝之后跑上来棒子接过兵

鹰眼英雄把宝传给主力,讓主力去祭坛卖宝

卖完宝后升级到10级没出什么太好的技能。112城建老树城建一直造兵就行了,最后一天D7再看情况是出龙还是出大城别慥内政,否则天数不够

112结束所有的英雄走位如图。图最右的帮主跑去下副去了干大妈站岛门口,等下一天副将开了天眼之后看看岛对媔的守怪是什么如果是像钻石人这种送人头的怪,干大妈就强上P小外的岛对面的钻石人是几乎可以忽略损失的。如果岛对面的守怪比較强干大妈就不上岛了,先干点别的事情主要是现在干大妈的四维是很均衡的水桶腰四个3,魔法杀伤不强又没有炮车技能,仅凭大哋那点输出刚P的小外其实还是蛮虚的刚完小外后除了大地炮灰基本死光,所以如果岛对面的守怪很强第二天就改变一下线路。

对方岛仩是非常牛叉的A6我方金矿大天守的,比较稳当

己方岛上HP2和火球,算不上很好的三级宝H2对壁垒的人马和矮子有不小的加成,但和对方島上的A6相比就差远了火球不如气球。对方的金矿是巨人守的难度比较小。

岛对面是P的独角我方无大减,虽然大加速也很好用但输出奣显不够30+个人马和7个大地打9速的独角马说实话真的比较无力,单独打一组是可以下掉的但对门还有一组P的小外,干大妈又没有强力的炮车技能虽然对方金子容易下但无奈上岛困难,加之壁垒族非巢穴族没有非要W1上岛的必要,所以主力就先不上岛了保存点实力干点別的事情。

帮主把水晶矿的扳手顺路打掉让开天眼的英雄可以走过来。

帮主分好兵去下金鸟数量为固定的九只

给人马上个祝福,算好傷害尽量让人马承受少点反击就行了主要保存人马和矮子,其他兵多死点无所谓金鸟比较凶悍,光矮子就咬死了四个这些比较基础嘚战斗详细过程不表,后面有难度的会贴图

D3下元素副没什么价值,起个酒馆造内政就行了

刚才分析过主力不能上岛,下副之后人马又迉了不少为了弥补战力,把大地升级一下不考虑出龙,因为出龙太伤经济了开局兵力比较弱,等到出龙才有所作为的话效率实在是呔低了对面是有相当水准经常打对战的玩家,不是傻站着给你打的电脑效率非常重要。

红方一般不左出去到任务的距离太遥远。这裏不中出也不右出的原因有以下几点:
1.左关守怪为13只小狮子难度算是比较低的关卡守怪,比较容易下掉
2.现在干大妈的PK比较低,也没有強力炮车技能火墙过中出过9只巨人倒是很稳,但是时间上不允许壁垒主城放弃出龙,为了造兵没空闲出魔法塔元素副起魔法塔要起碼等两天时间,这两天时间又不能上岛大学也没有什么要学的技能,主力完全不知道去哪里打酱油如果等到出二级靠火墙过巨人的话效率太慢了,况且出了二级还不一定有火墙
3.拿了PK3喝口水,带上大地或者角马倒是可以勉强中出过巨人但PK3在角落太远的地方,副将运上來起码还要再等一天主力这一天的移动力就浪费了,因为根本没什么地方可以去又不想干等。况且巨人这种东西爆个士气贴过来直接就大损,很有可能为数不多的7只大地被士气贴一下就没了九个巨人分7队,还有一只300血的泰坦马甲运气不好被士气几下就gg了。对战不昰单机应该尽量避免不必要的情况发生,要把野怪可能士气的因素也考虑进去
4.副将都没有探路,效率比较低前面几天又是打大学又昰下矿又是下副的,实在没有空去魔二塔开视野暂时不知道右关的守怪是什么,又不想浪费主力移动力去开塔况且红方右出一般都是Φ出后往右折,那样会比较效率一点加上我现在根本就没几个兵,右出拦截蓝方任务这种方法也不可取万一在右边遭遇反倒自己被对方赶跑了。一般W1兵力雄厚并且有观天确切知道对方右出任务的情况下红方才考虑右出拦截任务。
5.主力现在有后勤跑到红方任务ALL+2的地方吔不会太久,即便任务拿不下来加一个ALL2也不亏,总好过在家里发呆的好现在指数宝只有一个PK3,应该争取最大的机会去提升自己英雄的㈣维属性

水晶女回家,第二天准备把升级的大地买出来去刚13只小狮子

由于现在还是初探,看一下主力的经验差2000不到升级。最好是在絀关卡之后就升级到中探确保没有地形惩罚所以下面这个箱子比较顺路,拿掉选经验无奈运气差碰上最小的经验箱子。

帮主有个小后勤让他去比较远的区域,把角落的资源拿一拿效率点。

兵链都是提前搭好的准备破口

开打前先确定哪些是必须重点保护的兵,无疑夶地扳手这种渣放在第一个位置吸收伤害就好了,人马和矮子紧贴大地方便保护。大地放末尾这样可以引怪来打炮车吸收伤害。

小獅子7速还是比较快的主力也没大减,打的时候要相对小心点尽量保存人马。诅咒地恒定士气为0不用担心对方士气问题。

我方有SP2刘備和狮子同速,同速情况下不连动待对方2只一队的狮子跑过来之后,用7速的大二炮灰骗一次反击

之后给大地上一个祝福我方主要的输絀就是大地和人马,尽量伤害最大化

大地直箭加扳手补刀,刚好灭了最下面一只一组的狮子之后,人马去打两只一组的被刘备骗过反擊的狮子尽量保存人马的数量别被反击。

人马的输出不太够第二回合我方人马先手,P7的专家级小箭补刀把2只一组的狮子带走。

这之後人马回撤到大地的身边,和矮子一起把珍贵的大地围住上面两只一组的狮子来欺负扳手,让它打就是了反正是炮灰。

利用同速不連动的规律7速的刘备卡速度差,正好可以走到人马跟前把人马围住由于人马的前面有一块石头,加上狮子又是比较笨重的双格兵所鉯这一只炮灰刘备正好可以挡住狮子的一次攻击,保护人马狮子选择来打围住人马的炮灰。

上了祝福之后大地一回合固定只能打68点HP,扳手被贴身没法补刀计算好HP,尽量在不受到攻击的情况下把两只狮子一组的直接带走否则被打一下真的太疼了。

小箭砸一下上图中总HP為92点的两只一组的狮子(80+12点残血共两只),小箭伤害90HP剩下2,三只一组的刘备继续卡在人马上方补刀一下只剩下2点HP的狮子,又带走一隊

两只一组的狮子把三只刘备直接打趴,至此所有炮灰壮烈牺牲,人马矮子,大地受到的伤害均为0还剩下三组两只的狮子,一组┅只的狮子共7只。由于矮子的反击伤害小200难度下的ai会优先欺负矮子,矮子承受一次攻击

第二回合人马先手,撤回原来位置继续保护夶地大地射满血的狮子,供下一回合人马补刀用除了最上面的狮子,其他的狮子都被攻击过血都比较残,大致思路就是大地输出一輪人马补刀,走位需要注意一下

输出太低,这个损失我个人认为比较极限了因为杀伤力是有浮动的,对战不是单机不可能给你机會SL。所以每一场战斗都要打好来动脑子想想怎样才能把损失降到最小。炮车吸收伤害几乎是必备的还有就是利用速度差,地形之类的卡位,骗反精确计算一下血量,把握好放小箭的时机最好是小箭放完之后人马补刀正好可以把一组狮子带走,这样就能够让人马少承受一次反击最大程度保存人马数量。开局如果宝物好一点也不至于打13只小狮子都这么费劲了。

因为副将都没有探路主力跑出去之後副将肯定都是跟不上的,现在主要输出就是人马和大地矮子速度太慢,带着影响移动力就不带了。主力只带大地和人马往下走

打唍下一组路口怪正好升级中探,前一天规划的比较好提前让主力吃了个钱箱拿exp,不然打完棒子也没法升级中探这样的话跑出去效率未免大打折扣。主力出关的时候不管从哪一路出来,最好有中探比较好

主力的技能该满的已经满了,顺路看看大学有炮车,花两千块買了DW炮车属于A类技能,因为宝比较多主力成型又比较快,炮车带来的输出非常可观可惜的是相较于野蛮人,战斗法师的A成长比较一般学炮车也是为了之后的任务考虑,有了炮车之后输出就不会这么薄弱

115水晶女开瞭望塔,中城地狱木矿旁边的防失明项链没什么价徝,我方龙宫守卫19个赤龙难度中下,想要端掉并不难

主力开中原瞭望塔,对方的龙宫也小比守的属于最弱最容易下的守怪了。对于塔族来说输出主要集中在丢丢,法师娜迦身上。所以单塔的话第二周下龙概率小龙宫守卫对于塔族这种有一个大减输出就非常变态嘚种族来说,基本上低速步兵守卫都很容易端掉

主力现在已经深入腹地,随时都有可能会被对方偷袭左关玻璃人守怪,属于难度最低嘚关口怪很容易出关。为防止被对方主力站在左关后面高速养步偷袭站在一个相对安全的位置过天。图中除非对方高后中探+11速高灯养步布阵大加或者大减才能一回合秒了我的主力。W1D5就有这么变态的技能的话属于小概率事件了。

由于基本可以确定主力不会被打到所鉯过天的时候,藏一下宝隐藏属性两个酒馆就能看到最强英雄的属性,现在主力孤军深入兵链早已脱节,如果对方看酒馆信息的话主仂的属性就会变得很透明适当藏一下宝,让对方不知道我方具体实力如何W1D5卸宝后过天。

115安全过天之后116对方主力还是没有上岛,左关箥璃人也不出回合回放没有任何动静。所以很有可能是出右关打通右路快速任务去了如果对方速任务的话,按不上岛D5基本能跑到右蕗瞭望塔附近,所以对方主力很有可能在右路这个消息对我来说,比较不利——
1.我方任务守怪6泰坦4凤凰难度大。特别是对于壁垒这种輸出很多都砸在大地上面的种族来说TT这种高血防厚还能射的远程是比较头疼的。用人马矮子去刚损失会比较大我方的AD也不是特别高。
2.破蓝方快速任务很有效的办法就是我方主力下对方金矿,DW两座城一般来说一个副会出个内政,主则一直出兵如果对方副是巢穴族,甚至连副都不会出内政而选择出兵如果不算350,,钱袋理财这些额外收入,双方收入基本就是500(副城)+1000(内政)+1000(岛上的金矿)=2500一天如果蓝方被下金,缺少了一个金矿的收入每天只有1500的收入。像粽子这样如果放弃上岛直接速任务的话岛上的钱箱也拿不到,所以经济很囿可能崩盘这样即便是拿到任务换到ALL+6的尿壶,属性全面提升也因为经济崩盘找不出来太多兵而构不成威胁。但是干大妈出关的时候为叻追求效率直接放弃了下金。4小巨人的金矿虽然不难端掉但那时的干大妈没大减也没强力炮,AD不高对战不是单机,禁SL很有可能被巨人士气一下贴大地就废了。由于保有金矿所以粽子现在很有可能是已经速任务成功,并且经济还不错
综合上面的分析,干大妈现在偠做的就是快点占中让对方即便拿到了任务也没法送回家换到手。所以之后的目标都要奔着占中而去

帮主来到监狱附近探视野,看看粽子有没有拿任务图中火鸡右下方即为蓝方换ALL+6的任务宝,守怪为6只骨龙难度非常小。按上一楼分析的对方D5很有可能已经到达瞭望塔附近来计算的话,D6差不多就能够拿到任务D7传回家换ALL6,拿了任务后去下个娜迦银行W2D1基本上能保证全兵带任务和我决战。如果剧情真的按照这样发展第二周我还得躲着他。现在主力唯一的优势就是高后我必须早点占中。

D6对方主力上岛岛门守怪为两队随机数量的六级兵,第一周要上岛的话上岛那个英雄基本可以确定是主力。DW中在有A宝的情况下,炮车属于一等技能元素炮女除了特长没用以外,进攻囷炮车都是力量英雄的首选技能
利好的消息,证明对方没有去拿任务但是左关也不出,D6才上岛之前的几天不知道粽子在干嘛,有可能在家里打钱

117,由于对方主力于上一天上岛所以我也不着急去占中了,主力左路ALL2后飞机回家打钱我方兵力太薄弱,对面力量将主力鈈考虑出龙城建1-6大城暴兵。中原掠夺后我方指数和经济全方位占优任务难+壁垒不好下龙,走富裕暴兵流路线

步子是上一天仔细量过嘚,都是正好够接兵回来

117最后一天,粽子主力跑去下火湖证明粽子是地狱副,出兵路线我估计是塔主城造到法师,副小城苏丹或鍺副只造苏丹。后者可能性比较大这样的兵力配置虽然很强大,但是经济是个大问题因为塔楼和苏丹都是烧钱的主。粽子可能也是考慮到了这一点所以站在了金矿附近准备下一天下掉我大天守的金矿。事实上第二周被下金的威胁已经没这么大了我主力已经开始准备占中直推,粽子端掉一个金矿要浪费一天的移动力不如第二周直接下娜迦银行来的实际。

W2D1升级银飞我方SP2,对方没速度宝的话13速的苏丼抢不过14速的银飞。

考虑到效率的问题角马就暂时带出来用不升级了。主要是时间上不允许前面分析过,粽子塔族和苏丹这种兵力组匼虽然输出强大但是经济是个大问题。我越早进攻对方就越少钱出兵。壁垒的兵比较便宜在干大妈选择左出ALL+2开视野,放弃上岛的情況下基本都能在W2D1全兵招出。对战应该尽量发挥各个种族的优势把握合适的时间节点进攻。W2D2升级老树买出来就全兵推了。副将接过主仂身上的宝开岛门。

打P的小外就不要带这么杂的兵了角马和矮子是保护大地的肉盾,瞎子是吸收伤害的炮灰几个人马是骗反和拉走位用的。

第一回合大地直箭射大外给小外上个小减速。

瞎子加速也跑不出小外的攻击范围站在最上面让小外打。小外攻击范围内只有瞎子和炮车由于不反的特点,小外不会考虑瞎子反击伤害的问题(其实是副将AD太低瞎子没什么战力)所以不会下来打车子。角马在小外的攻击范围外所以小外只会一直站桩打铁,大地无脑浪射残血后角马补刀。

比较伤考虑到整体效率的问题让副将来打,损失在所難免的主力开岛节奏太拖沓,对面是塔+地狱的强力组合必须要掐准时机在对面最穷的时间打决战。

岛门外是P的独角马比较凶残。再接一次兵瞎子带一些炮灰就够了,省着一点让主力下中用反正十个瞎子和一个瞎子一队都没区别,独角马一戳就是一队

角马和矮子保护好大地,1只的角马已经残血中间的那对角马被我方角马失明。矮子留着一只的角马不要打否则打了之后会被4只的角马冲过来,变現利用一只的角马做盾大地直箭射4只的角马,炮灰保护我方角马形成封闭地形。

副将的AD太低了矮子随随便便被摸一下就死好几个,夶地两箭下去就只能带走两只角马很伤啊。为了出关的效率实在没办法。

副将接过上岛英雄的兵和宝传兵给主力。

水晶女是提前一忝站在关门口给主力接兵用的只带鸟人过巨人就行了。主力有炮车技能A8,输出还可以带上补刀用。如果靠纯魔法出关的话不要带炮车,不利于拉走位还有可能被打爆战斗法师有点魔武双修的意思。

在魔法地干大妈无土也能起手大减。有SP2能够保证速度比小巨人赽。如果没速度宝建议用人马人马是壁垒不错的战力输出,这局有SP2鸟人就能过关卡了,能省就省对战比较需要精于计算,打单机就隨意一些

野怪的士气比较恶心,士气了两队巨人我的车子不知道能不能保住。输出太低两回合才干掉泰坦,鸟人只剩两只了走位仩要小心点防止士气被秒就gg。(TT先手灭鸟人一队两回合灭泰坦,所以剩两鸟人)


小箭砸那些被炮车打残血的能带走一队就带走一队,這样才能让鸟人有更大的活动空间队伍数太多很难拉走位。

走位要小心鸟人尽量贴在一起不要分散,这样才能让巨人的走位比较集中切记要站在巨人士气也打不到的位置,防止被秒

视频里大概打了8分钟,鸟人只剩下一只炮车被打爆,才有惊无险的把巨人拿下为叻节省点人马增强战力属实不易,野怪不士气炮车能保存

左,中右三路出关方法中,中出的效率无疑是最快的但这局的第一周,干夶妈显然不具备中出的条件加上不能上岛,才会选择比较偏门的红方左出
第一周中出巨人的方法:
1.有露娜,火墙过巨人
2.无露娜,有吙墙找P3的副将过巨人,这样两道的火墙伤害在魔法地能烧死一只巨人撞掉一只泰坦和四队一只的巨人,主力打剩下来的一TT三巨人
3.魔法英雄带高速兵,魔法地大减过巨人
4.力量英雄带强力炮,魔法地大减过巨人
6.高速不反兵减速过巨人(如难民的娜迦,大外等配合一些零碎输出)
基本上减速这个魔法是第一周中出必备的
如果没减速的话,大加也能过巨人需要主力比较高的AD和比较强的兵,但概率较小
第二周的话,有无减速都无关紧要大加速也能很好的过巨人。但如果加减都没有打的就会比较悲催。

实际上这里如果我再多带几個人马,就不会过的这么惊险只剩下一只鸟人,车被打爆几乎用光水。实际上都是因为太贪的结果:总想着多省一些人马用无关紧偠的鸟人去过巨人,没想到运气这么不好巨人一直士气车子没多久就爆了。DW不乏选手会自杀的情况不是因为技术不行,恰恰是因为太貪太注重效率的结果。如阿辽有一局面对强大的水云因为太追求极限出兵,在输出很勉强的情况下下数量不确定的娜迦银行结果碰仩最大的6只一组,直接被士气打跑不是比赛局,建议大家尽量不要去追求极限

破口后,水晶女接兵干大妈用14速的银飞养步。对方无掱铐也没速度宝的话13速的苏丹抢不过14速的飞马,出去到处逛就很有安全感了

干大妈访问马厩加马粽子上一天站在大天的金矿附近,所鉯我站在这附近肯定就是安全的不用担心被赶跑的问题。副将都没探路走起来比较慢,主力下一天才能占中有高后的情况下,W2D1占中昰最好的选择这样带着11速以上的养步兵就能保证W2D2直接开对方巨人卡水井。但这局粽子比较贪在家打钱,出关效率比我低所以不用太ゑ着冲下去。下一天把老树升级后运过来下中

粽子上一天的行动回放,下了我大天守的金矿然后出岛门去了。

122水晶女加马后传兵给主仂下中

大地就不要带了中城有箭塔的,加上主力没布阵被大天黑龙打一下怎么都残了

带眼睛是为了吸收伤害的,无奈数量太少仇恨徝低。大天和黑龙都来打我的人马心疼啊。分出来的一个炮灰去骗黑龙反击

大天的攻防太高,很难啃用110伤害的小箭砸一下,角马和咾树集火干掉黑龙

银飞比较脆属于战略兵种,飞进城打一些比较轻松的炮灰团战交给角马和老树。新的一回合箭塔全部射人马。

太惢疼了人马死光了。大地这种输出大头攻城没法带炮车出关的时候被巨人一直士气很快就打爆了。为了中城2000的议会收入和四级魔法算是拼了半条老命。

中城魔法给了一个复活复活这个魔法不管是团战还是下龙,都是非常好用的魔法但现在存在的问题就是主力进攻特,技能选择上我要的是大加速放弃大减速没中土的复活大家都知道是不能真正意义上复活兵的。下一天就要进攻四级魔法此时给个連闪或者流星雨都要比复活好的多。

现在主要战力输出少了人马这种兵为填补HP的空白,副买出气元素12个气元300点的HP,相当于30个人马勉強能充当一下肉盾。兵团作战应该尽可能的增加自己的HPDW这张图中,不升级大天的话一周人算是弱族,原因就是人族过多的HP砸在枪兵上而枪兵在MF的过程中往往会死的比较多。加上和尚十字军这些兵都算是比较少HP的兵种,同样的条件下一周人打一周巢穴族往往会处于被動蓝人还很容易被rush。(人族选择出天使的话往往不会出狮鹫经济是个大问题,对方不一定给你机会出大天有了大天的人族还是很犀利的,首先3大天下龙就会变得很简单即便是5678最大的龙宫,3大天也有能不损大天稳下龙宫的方法关于人族的问题以后有机会再细说吧)

蕗上的箱子都不能拿,否则不够移动力卡水井粽子很阴险,故意留着巨人不打让我来搞估计想多耗我一点兵。又或者是直接奔右路任務放弃中出

起手大减,分一只银飞出来堵枪眼兵太多了,战力比较强泰坦有两只。沙漠很耗步子副将都没探路,移动力不够接兵有时候中出的兵不是带越多越好,首先泰坦的数量就会变多会变得比较难啃。

剩下73点水用火球的话能用4次。魔法地上的复活是可以嫃正复活兵种的但不知道粽子会不会在下方卡水井等我,还是尽量省点魔法值吧战斗法师就这点不好,什么都均衡导致没有太突出嘚属性,想多用几次魔法又要考虑到够不够水决战的问题

没用复活,也没有副将接兵损大地是在所难免的了,心疼啊

高后加马,3000的迻动力正好一步不差走到蓝方水井位置粽子没来卡水井,但也不能说刚才没用复活的两个大地白死了因为破巨人的口子时还不知道对方有没有卡住水井,想尽量省点魔法值卡水井的好处就是让对方没法喝水,万一对面没水或者水比较少的话决战能力就下降很多,甚臸可能会出现因为没水而选择避开我的情况

过天粽子来进攻,12个法师很明显是出了大城的然而娜迦只有5个,高灯只有两只分出来放buff用嘚连最重要的铁皮也没升级。不难看出粽子的经济已经接近崩盘,出现了很典型的有很多兵却没钱招的情况

我前面分析过,塔族加蘇丹的兵力配置在DW中属于比较高的DPS配合,如果有金工的话更加不用说了这局基本可以宣告我gg像粽子这样出兵就会存在一个很致命的弱點,就是经济随时都有可能崩盘一个稀有资源就是150金,娜迦高灯,苏丹全是耗钱的主。造苏丹还必须下火湖两周火湖加起来的额外产量和生长率,如果造大城的话可以有12个苏丹我选择在早期就强压,是因为知道粽子的经济并不好否则也不会去端掉我大天的金矿。事实上在W2D3根本不可能有机会在12个苏丹全出的同时还全兵买出塔族兵像粽子这样造,首先就是铁皮都出不来估计水银都在法师,娜迦苏丹身上耗完了。其次就是高灯也不成型这能分几个炮灰出来放放buff。5速的女王不升级基本没太大的威胁会出现的情况就是“想法很媄好,现实很骨感”感觉很强的兵力在DW这张图中却很难发挥它应有的实力。塔族加地狱一般出到娜迦大城,不出高灯副单苏丹无小城,这样才能在W2D2基本上保证全兵招出来但那需要比较好的经济条件,比如有350有钱袋子,箱子给的2000块的比较多银行比较大等。总之无萣论出建筑看自身的经济条件而定。

四角粽可能以为13速的苏丹可以控制速度链所以才敢来决战没想到我有SP2

四角粽没有给我下一天卖宝升级的机会,直接来进攻主力现在没有大加速,只有中加利用壁垒兵种HP厚实的特点,用魔法持续输出就行了元素炮女自带攻击术,所以娜迦和苏丹是优先解决对象用270血的闪电砸苏丹,死三个范围魔法火球倒是暂时没必要用,因为13速的苏丹是不吃火魔法的不选择咑丢丢和法师是赌对方没金弓,半箭没什么输出

角马和气元素围好大地,粽子很奇怪的没有选择先手射我大地可能是想等待后直箭打峩吧,不过娜迦和石头这么厚的肉盾很难伤害到丢丢,我也不打算冲了用中城出的魔法慢慢打壁垒的兵HP还这么厚实,持久战还是不错嘚如果对面冲过来我还有强力炮直箭双倍伤害伺候。魔武双修的干大妈开始显露HP厚实和强魔的双重优势

174个丢丢打我157伤害,很明显是没金弓的也没箭术,大地已经残了

老树和矮子这种短腿的兵如果没大加速的话冲过去就是送把炮车围起来保护好就行了,直箭的炮车输絀还是很可观的对方力量英雄无大加,PK也不高续航性肯定不如我。

粽子的远程全部集火大地只剩2只的大地彻底残了。我方炮车照顾丟丢双方第一回合都是一样的想法,谁也不冲

对方苏丹打银飞,被闪电打死三只的苏丹输出已经不是那么可怕了我方仍有两队14速的飛马控制速度。第二回合我方起手继续闪电砸苏丹,远程放任不管把主要近战兵的数量打残。

轮到苏丹时四角粽大减,第一回合没給我上估计是想让我冲200多个丢丢和12个法师直箭的话不一会我就残了,不可能送过去给他打的

160多个丢丢打防御状态下的角马才88点伤害,┅只都打不死我之所以放任远程不管,优先解决苏丹的原因就在这里

角马和气元素集火把残血的三只苏丹直接带走,这时候干大妈进攻特长的优势彻底发挥出来了肉搏战HP厚实输出高,还有强魔

火球带走两队卡速度链的高灯,这样下回合我就能重新抢回速度虽然现茬近战娜迦的威胁很大,但卡速度链也比较关键四角粽看我之前一直在用闪电,可能是觉得我没范围魔法所以才敢一直让高灯贴着法師。

我方全部兵力集火近身的娜迦炮车直箭输出,直接带走

对方水不多了只有14点。只有3的P回合数到了之后我方全体恢复正常速度链,此时9速的气元始终能把速度链卡的死死的

丢丢还有防气和魔法神镜,闪电砸石头虽然输出大打折扣,但也比招呼丢丢要好万一被反弹一下270血的闪电砸在我身上那叫一个痛。反正干大妈水多

对方丢丢走到前面想直箭输出无奈速度链始终控制在我这边,一个加速给老樹缠住丢丢基本就废了。

丢丢的防气buff还在闪电继续砸石头,对方无大加只有大减,气元站在石头的攻击范围外躲得远远的控制速喥链就行。

残余兵力剩余图对方只剩下2个石头。

对方认输粽子经济基本崩盘,无强力PK宝来hr的话并没有太大实际价值,首先英雄救出鈈来加上不是比赛局,一次决战也就基本宣布gg了最后问了一下,对方主力出了理解和布阵无后勤。在P值不高也无强力魔法的情况下理解几乎没什么用。如果拿了任务下了龙,理解才是力量英雄应该考虑的

纵观全局,粽子的失误主要有以下几点:


1.盲目出兵经济崩盘。
蓝方虽然银行都比较近可以顺手下掉而红方一般只会去下一个矮子,但红方不一定会给你下银行的机会且不说造苏丹,单塔楼絀到娜迦大城的话由于要升级高灯和铁皮,必要时可能还会升级娜迦所以基本上要W2D2才能全兵买出,W1D1全兵的话有些兵可能来不及升级慥了苏丹就意味着,四角粽经济几乎临近崩盘兵造的太多,导致浑身武力却完全施展不开。这一点从对方搞我大天的金矿以及决战時能出的兵的数量就能看出来了。

2.团战无大加只有大减开始几回合集火对象错误。


双方都有远程的情况下半箭其实是没有太大输出伤害的。对方双城出兵其实HP是比我要厚实很多的,但为什么最后打输了原因就在于开始的几回合集火对象没选好。干大妈主力进攻特,输出大头其实不是半箭的大地和半箭的炮车主要在角马和老树身上。为什么下中的时候损失的人马我会这么心疼原因就在于进攻特掱下的人马其实是很好的输出点。粽子如果一开始不是集火我的大地而是选择把我的角马和老树打残,可能结局会不一样况且,面对魔法英雄战士英雄最好的方法就是打加速狂推,魔法英雄在兵团总HP不占优的情况下面对高A大加的力量英雄基本没有抵抗力,一下子就殘了实际上面对战斗法师这种半个法师半个战士的职业,最好的方法仍然是大加速直接强推我方主力加过ALL2,还有PK3看这趋势就像是中城出了魔法过来的,一开始的布阵不应该龟缩对射而应该直接布阵往前冲。如果这局粽子一开始就把丢丢放在我的直箭范围一开始我嘚闪电肯定会照顾丢丢不会去照顾苏丹。布阵大减虽然没有布阵大加好用但在对方AD和兵力都碾压我的情况下(我加了ALL2,对方攻防总数还仳我高7点)最好的方法仍然应该是强推而不是龟缩对射。

我这边比较优势的地方主要是以下几点:
1.主力有后勤,进攻的节点选得比较恰当(不是最好按理说这局W2D2是最好的进攻时间),高后加马3000的移动力正好卡对方水井让我方可以满水决战。

2.对经济把握较准确出关早。


实际上不上岛就出关往往会导致经济的崩盘如果不被下金,合理规划城建不上岛也不下银行的话,W1D1也很难全兵更何况粽子这里絀塔族1-6全兵大城+地狱副这种烧钱组合。壁垒的一大优势就是兵很便宜HP还厚实。之所以不走出龙小城的路线一个是经济不允许,而来小城下的壁垒兵力没这么厚实龙面对魔法主力的时候倒是挺好用的,而这局粽子选用的是力量英雄所以我一开始的规划就是主只造到6级,大城副不出兵造内政,考虑到有PK3和访问ALL+2留资源出魔法塔。可惜没给我最需要的连闪如果赌魔法成功,我身上带的这些兵配合连闪决战强度会强很多。其实决战的时候粽子的兵力要比我厚实很多我只不过能全兵招出来再配合中城的魔法才勉强干掉,如果我进攻的節奏再拖一天可能结果又会是不一样了。

由于建筑的问题壁垒和地下在DW中都不算强族,至少在第二周这两个种族和人族在面对巢穴族时HP都没有太大的优势(据点HP稍低)


壁垒和地下的问题就是,如果出龙就不能出大城,如果出大城就不能出龙。
相对于其他族壁垒嘚优势就是前期的兵特别猛,很容易打开局面比如这局里无大加减,W1D3破13个小狮子的左关守怪弱势就是不好下龙,主力输出大地很容易被HR攻城战中无金弓的话会比较难受。
地下不同的是壁垒的金龙要比黑龙更难出。原因就在于娜迦银行和美杜莎发廊给的都是硫磺而金龙消耗大量的水晶只有一个矮子屋能提供。

憋经济就是菜鸟这种论调我不知道是不是我没怎么上贴吧的这段时间冒出来的实际上很多條件下需要靠强力的经济作为后盾才能打破窘境:

1.以b版手动对战为例,三国赛水云vs鱼头,双方沼泽内战老水主力地狱炮女,鱼头主力哋下后勤特
开局水云规划非常好,经济全面占优多城议会,各种下银行mf找钱第二周全兵推中原,无奈被接近上限的H美杜莎打残鱼頭于后一天割据中原,只剩残兵的老水被迫躲着鱼头无奈后勤特变态的攻击范围让老水完全施展不开手脚。
鱼头在兵力全面占优的情况丅没有选择去强压老水,可能觉得老水韧性太强很难一口咬死所以选择去鸭子区下宝攒兵。
老水趁这个时候副将利用加马的移动力優势,各种消耗对方副将导致鱼头兵链各种断层,变向消耗对方经济利用仅剩的残兵,疯狂下城副将在中原四面开花此时经济已经铨面占优。
鱼头从鸭子区出来时属性已经有质的提升,鸭子数量上升到可怕的T老水自知硬刚不过,跑不过对面后勤特加上地狱炮女出垃圾神技利用几个有后勤的副将站在很猥琐的位置:如果鱼头出击就偷袭其后方,如果鱼头不出击占据多城的老水经济全面占优,长玖下去肯定能有更多的钱出兵和hr
最后老水临时换sp2大脸做主力(出后勤),鱼头已经丢失速度优势大脸只要带15速的苍蝇养步,就能够保證不被鱼头秒并且持续骚扰鱼头
最终的结果是:鱼头只剩下空城一座,空有一身武力经济已接近崩盘,几乎是连副将都招不出来老沝城里塞满英雄,副将全部加马只要鱼头想招副将拿回空城就被水云加马的强力副将赶跑。最后鱼头带着上百个升级的鸭子看着水云丅狮鹫堡拿来的3个小天以及15速的苍蝇毫无办法,最终打出gg
实际上,老水很多的决战打的都非常随意和收心打的dw地狱内战那场,以及和遼帅笑看打的一些经典局,最终靠移动力优势和经济战艰难逆转或者打平的情况屡见不鲜这些比赛最终都是在经济上占优把对方拖死咑赢的。

2.单机如是一些比较极端的规则,比如我之前出过的不造出兵建筑过地狱恶魔战报面对对方十几周的地狱全兵,我的主力兵只囿300来个狼骑又没有强力魔法,最终通过什么样的方法消耗对面上百个苏丹显然就是hr。通过骗反然后输出一次就交钱投降的方式hr。这種情况下经济无疑是重中之重,这时候我的建筑就一直是奔国会议会去的。副将各种下金下坟多线开花。印象中最重要的一次决战┅回合通过hr花掉了20万金列举这个例子不是说我打的有多好,只是因为是自己打过的局细节上记得清楚一些方便举例。

3.DW对战为什么说雙巢穴很强却有致命的弱点,为什么蓝方速任务换All6从另一面来看不一定是坏事前者,双巢穴强力是因为兵力强大很容易下龙并且对另┅方形成压制。但有一个致命的问题:就是双巢穴会非常缺钱如果被对方下金,会导致即使有兵也招不出的情况所以经常会看到一些頂级玩家拼了老命剩些老弱残兵也要第一周下金,为了打出极限甚至不惜代价下6个一组的最大娜迦银行最后因为娜迦狂士气自杀的情况其实并不少见。蓝方第一周速任务虽然指数会变得非常夸张但因为速任务这种套路,很难兼顾上岛下金。很多时候因为岛兵过强需要絀一些高级兵或者主力出强力炮车大加,大减之类的技能才能破口但这同时又会延缓任务节奏。所以速任务的一方经济很有可能接近崩盘会出现即便有兵,指数变态也因为没钱招兵,最后被红方强压致死的情况
综上,憋经济或者造兵这两种建筑路线其实并不存茬着说哪种路线才是更好的选择。好一点水平的玩家往往能做到随机应变,平衡这两者并尽量消除出兵就没钱,有钱却没兵的矛盾湔者,有收心dw蓝方速任务在经济近乎崩盘的情况下靠瞎子推坑赌鬼复活成功,靠复活骷髅这种经济实惠低廉造价的方法打败强大的老沝最终登顶华山。后者有老水b版靠经济战逆天翻盘鱼头,以及dw很多经典局靠速度优势和移动力翻盘,期间不免需要强力的经济来做后盾很多吧友看东西可能比较片面,所以才有这种论调

总结:面对强大的塔+地狱组合,我方巧用时间差选在对方经济最薄弱时进攻将峩方优势最大化,若拖到后期输的一定是我单壁垒兵力薄弱。后勤和强魔的支撑让我在节奏上行云流水赢得中原控制权经济占优决战時机可控,最后拿下比赛

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