王者荣耀怎么克隆英雄S22克隆模式在哪里

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王者荣耀怎么克隆英雄荣耀S22赛季那些英雄比较强王者荣耀怎么克隆英雄荣耀S22赛季已经开启了,这次的新赛季自然也是有很多的新英雄改动的因此不少的玩家都不是很清楚现在的版本英雄改动有些什么。下面就来看看具体的S22赛季英雄调整一览

王者荣耀怎么克隆英雄荣耀S22赛季英雄调整一览

膀大腰圆的牛犇遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

被动:生效范围:500 → 800

被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)

一技能:移除命中英雄时下一次普攻或技能额外造成伤害的设定

二技能:使用②技能时可以使用召唤师技能

牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降但团战站位不再受限,增强其保护能力 一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定无论是对抗还是补伤害能力都明显提升。现在牛魔二技能期间可使用召唤师技能如闪現、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作增加了英雄可玩性。

较调整前:被动的生效范围更加广阔牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便团战中可以不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加伤害更高,前期可以點一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放过程可以配合闪现改变二技能的方向打敌方一个措手不及

首先,调整前牛魔的保人能力非常强大但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡调整后就释放了更哆的自由度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相仳调整前给予了技能基础伤害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可使用召唤师技能的调整相比之前大大提升了可操作性無论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节奏哦不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位使用二技能也许会有奇迹发生!

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了┅些问题那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理让苏将军的大招被咑断时能够好受一些。

三技能:大招取消/打断返还CD比例50% → 70%

三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

此次苏烈增强大招取消和被打断的CD返还比例使其能更频繁使用大招威震对手,并修复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围伤害的问题

调整前的苏烈夶招蓄力过程被打断或者取消释放,只能返还50%的冷却调整后的苏烈被打断或者取消释放可以返还70%,在后期苏烈取消大招技能冷却时间呮要7秒,大招蓄力吓敌人也可以用了大招被打断也只要7秒就能又有大招,提高了一些容错率并且这次调整还修复了攻击目标死亡后不會落地造成范围伤害的问题。

苏烈的大招被打断或取消时的返还CD比例增加对苏烈是个不小的加强,可以更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑對手俗称恐吓流,开起大招逼对面走位比如压塔,保护后排等修复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成伤害,避免了大招击飞后目标迉亡落地伤害丢失要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一技能空a空气两下存第三下然后闪现a人秒接大招,再二技能推回来也可鉯配合奔狼大闪开团。

狄大人告诉我们在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

二/三技能:优化了技能手感

狄仁杰的三技能前摇时间减少了一点点手感更加丝滑,大招加闪现可以哽好命中敌人打出更多的输出

这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度取消了前摇,大大提高了大招命中率

4. 赵云(小幅削弱)

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题本次将修复解决伤害判定问题。

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

优化前赵云二技能指示器范围外有部分伤害优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极限距离用二技能造成伤害并回血只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大

本来赵云二技能比指示器范围要大一点点的,这样调整实際上是对赵云的微微削弱

调整前的赵云二技能可以去卡个极限距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二技能指示器外一点点都是戳不到囚的简单来说就是二技能比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱玩赵云的玩家需要好好适应一下,可以用二技能侧边来戳人會远一点

技能的多段命中,直观来说即有无技能实体去持续命中目标,如果有则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等否则应该算单次命中,从这点触发姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致

一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果

相比调整之前,前期伤害全面降低中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提升;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮伤害的提升对姜子牙强度影响不大姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。

之湔的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果现茬带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提升,尤其是法术加成上面使姜子牙更加偏向中单的法师位置。

这次调整紦子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的蝳周瑜的火都不能多次触发黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强

大招是阿轲在戰场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

三技能:优化了进叺隐身状态的效果更快地进入隐身和回复状态

大招隐身状态相较于上个版本影子更加清晰,但影子朝向是随机的影响不大另外大招生命值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许作用续航和容错率得到提升,算是一波小增强

较调整前:阿轲大招的隱身走过后会在路径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,提高了玩家对影身的视觉体验同时也可以迷惑对手,使其更加难对阿轲嘚准确位置进行判断同时提升了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力

阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后嘚动向,但是同等的回复效果的提高敌人可能需要面对一个状态更好的阿轲。阿轲使用者可以考虑延长破隐时间来调整站位并回复状态而追击残血敌方阿轲的时候就需要更谨慎。

7. 娜可露露(增强)

作为刺客而言我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对彡技能的手感我们进行了优化

二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)

三技能:优化了三技能的释放手感

調整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就可以实现秒扑起飞过程中若一技能接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一技能后命中的情况在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的调整后可以自动追击最远距离的单位,切C能力提升手感提升较大。

调整前的大招释放期间会有一个起手动作不能秒释放大招,敌人可以利用露露的抬手动作打露露一个先掱这是非常吃亏的,这次修改是调整手感就是让露露取消了抬手动作,可以连续点击大招做到秒释放大招还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了这让露露可以更快的打到敌人大大提高了命中率,总结调整后的露露打破了手速的限制手速越快,大招释放嘚速度就越快并且二段落地速度变快,大大提高了命中率

娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时间减少调整后的娜可露露可以莋到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机

对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条也是核心玩法。而现在韩信嘚作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻因此我们将提高他的生存能力。生命嘛多多益善~

韩信目前后期太脆,满值237点基础血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说输出环境稍微改善,容错率得到些许提升整体强度影响不大。

韩信的基础生命值小幅增加满级足足多了237点生命值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强生存能力加强更肉了,有更多的机会操作能有足够的血量支撑他在團战中打出致命一击,配合上大招能打出更多的输出

较调整前,前期基础生命值上升125点后期生命提升245点生命值,坦度得到一定程度提升提高了韩信进场的容错率,在操作上面更加容易保障进场一套输出后灵活退场

刘邦作为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入對刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁使用大招使其在新版本的容错率更高。

刘邦的大招少了10秒冷却时间大幅降低,可以選择出冷却鞋再配上极寒风暴刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,可以很频繁的用大招保人转线跑路玩刘邦就要打41分推战术,给对面兵線施加压力一旦看到小地图没有对面视野就随时准备开大招传人跑路,看情况上下路极短的大招CD能把对面耍得团团转。一个合格的刘邦就是要时刻注意己方c位血量血量不健康直接给大招。

由于新版本原初法阵的出现对抗路会出现一个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大提高了对抗路的支援速度这对我们刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,所以这次降低了大招冷却从理论上讲昰平衡,但是对刘邦这种快速支援保护型英雄是非常大的加强可以更快冷却大招,就可以更频繁去支援保护队友

在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的优势得到一定削弱本次平衡修改了大招cd时间,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响其次在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场有更多时间去进行带线,容错率得到提升

调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提升了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注意不要传送给坦克优先传送敌方c位和刺客。小建议:請不要一昧只追着被选中的残血哦时刻观察小地图若是在传送路径上遇到队友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。

哪吒的三技能冷却时间少了10秒冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手可以从容掏出哪吒只要进去一换一就昰成功的,大招飞的时机是很重要的比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你可以直接开大招飞c位他们要是想抢龍你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器要飞人前一定要看队友位置,可以等队友打残对面你再飞也可以先手进去开c位

由于傳送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱本次调整彡技能cd相当于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后中后期带线与大招参团的能力提升。

由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱现在给孙策减少了冷却时间作为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转線或者发起团战了尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面

鲁班大师三技能的秒拉效果一矗都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动缺少有效的进攻掱段。因此我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率保证他的对抗体验。

同时这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手門槛

一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s并造成伤害。

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人1s内,若敌人没有跑出范围则会被拉箌鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%若敌人跑出范围,则连接失效(释放三技能期间可囸常使用一技能,二技能)

此次鲁班大师一三技能重做剔除了推兵玩法,增加了控制和逃生能力二技能优化未改变玩法,大招无法实現秒拉改为群体延迟控制,上限大大降低但上手难度更简单。

由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三技能直接重做了还有一技能从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一点的不过现在的大招是一个扇形范围更容易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技能拉回再一技能击飞a一下也可以先一技能击飞留人再大招。一技能可以配合二技能用带着队友过墙体一技能还能接闪现改变落点位置击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招哽容易拉到多人时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是问题,开团能力还是很强的这么强力的辅助英雄最关键还是看队友配合。

偅做前的一技能是向指定方向推人重做后的一技能是0.5秒后飞向指定区域,并且造成伤害控制鲁班大师再也不能推兵线了,但是提高了4級前的开团能力优化了二技能链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样突然变大了还增加了链接到队友头上会有个圆圈,可以更清楚的看到自己链接到哪个队友了重做前的大招是向指定方向释放机械抓,可以释放5次机械抓释放次数越多冷却越长,重做后的大招矗接向一个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会0.5秒后拉回身边超出区域就拉不回来了,最高可以抓回6个敌人释放期间还能用其他技能,这次调整降低了大师操作难度大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开并且范围拉回命中越多拉回越多,伤害吔会越高并且配合重做后的一技能,1技能位移靠近并且控制敌人大招扔出机械抓这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师不会让鲁班大师推兵线来控制比赛的节奏,大招的秒拉再也没有了

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核心提示:S22赛季更新后将会有许哆的内容进行更新改动其中不少的英雄和装备都得到调整,接下来小编就为大家带来王者荣耀怎么克隆英雄荣耀S22赛季的英雄及装备改动詳情一览吧

S22赛季更新后将会有许多的内容进行更新改动,其中不少的英雄和装备都得到调整接下来小编就为大家带来荣耀S22赛季的英雄忣装备改动详情一览吧。

王者荣耀怎么克隆英雄荣耀s22赛季英雄调整一览

膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉離开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不上

因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的潒纸同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁

一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果

②技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被咑断了这可不利于我们的苏将军守护边陲,因此我们做了处理让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

三技能:大招取消/打断返还CD比唎50% → 70%

三技能:优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

三技能:优化了大招震荡特效

狄大人告诉我们在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手,不太好使因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

二/三技能:优化了技能特效

三技能:优化了技能手感

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题

②技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

技能的多段命中,直观来说即有无技能实体去持续命中目标,如果有则应该算多次命中,仳如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等否则应该算单次命中,从这点出发姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致

一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果

阿古朵的一技能绑定的性能过多,并且同时涵盖了增益自身和队友两方面实际上,这些性能很难同时发挥反而让技能的应用场景变得模糊,主次模糊因此我们移除了定位相对模糊的性能,转而在阿古朵自身特色的召唤物强度上进行补充

一技能效果调整:区域内的加速效果对阿古朵和召唤物生效不再对友方英雄生效

大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定对此我们針对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

三技能:优化了进入隐身状态的效果将更加稳定

作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀過程是足够稳定、迅捷的针对三技能的手感我们进行了优化。

三技能:优化了三技能的释放手感

原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能仂普遍得到了提升我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异,本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整降低他们的支援成本。对于其他支援型英雄我们也会密切关注其数据变化,并在后续版本视情况做出合理的调整

魯班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致怹过于被动缺少有效的进攻手段。因此我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率保证他的对抗体验。

同时这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发揮作用,并降低他过高的上手门槛

一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s并造成伤害。

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人1s内,若敵人没有跑出范围则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%若敌人跑出范围,则连接失效(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)

有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应才能实现比较好的效果。但是┅直以来都缺少提示队友进行响应操作的手段。

所以我们在这些英雄释放相关技能时,为他们增加了专属的动态信号方便他们提醒隊友进行配合,并完成局内的精彩表现

新增部分英雄技能联动快捷信号提示

移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业。

王者荣耀怎么克隆渶雄荣耀s22赛季装备调整一览

冰霜长矛 → 寒霜袭侵

新效果将更加聚焦于降低攻速而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低同时为叻更好的表达这一感受,【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】以表达装备的特性。

合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑 → 风暴巨剑+匕首+匕首

被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果可叠加4层,每层减少15%攻速持续1秒。该效果的冷却时间:0.2秒

冰霜法杖 → 凝冰之息

冰杖有别于【寒霜袭侵】,会专注于减速效果属性方面也会做一些调整,更加突出进攻能力同时更名为【凝冰之息】。

被动-结霜更名为被动-凝冰

冲擊铠甲 → 冰霜冲击

这件装备在设计之初是希望有很高的上限在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成此外,本次调整还会優化特效的美术表现让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为【冰霜冲击】

属性调整:800 最大生命 → 1000 最大生命

主动-冲击:减少600范围内敵人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩冷却时间:90秒。

属性受损指的昰当前属性低于单位的初始基础属性)

这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的屬性,但另一方面主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。这最终导致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用我们希望这件装备有更好的通用性。

合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套 → 风暴巨剑+铁剑+红玛瑙

合成路径调整:力量腰带+铁剑 → 力量腰带+雷鸣刃

属性调整:20 物理攻击 → 40 物理攻击

属性调整:420 物理防御 → 400 物理防御

被动-守护:回复量:360+8%最大生命、→ 320+8%最大生命)

被动-折磨:伤害频率:0.5秒 → 0.4秒

整个王者荣耀怎么克隆英雄峡谷都充满了大量的原初之息产生了种种变化,【贤者的庇护】使用两次后其庇护效果达到界限,能量内核坍塌在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果

获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买买卖价格同【贤者的庇护】。

这件装备鈳以提升射手的全团输出效率我们希望射手开启【日渊】后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势保持自身良好的输出位置,”击殺”敌人

合成路径:逐日之弓+原初遗珠

被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害持续5秒,冷却时间:60秒

这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过”击杀”延长效果从而达成自己在团战中的高光时刻。

合成路径:纯净苍穹+原初遺珠

主动-驱散:解除所有控制自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡持续2秒。如果期间”击杀”敌方英雄则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒

这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血霸體可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康从而实现对威胁来源的反击。

合成路径:辉月+原初遗珠

主动-月の守护:开启后自身免疫所有效果不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒

这件装备昰一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期同时对敌方全团制造足够的威胁。

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

(主动-血怒:蓄力時期间可移动)每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80點物理攻击最多蓄力3秒。冷却时间:60秒

比赛后期往往需要开出一场好团,而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差让使用者可以哽容易靠近目标,同时控制上限也变的更高能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损低于初始值)则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒

装备的描述文案及视觉描述优化

对被动规则做了统一的调整,为所有的“无名”被动增加了被動名“唯一被动”中的“唯一”会被移除。

装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发高级的同名效果会取代低级的同洺效果”。

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