只要电zhi脑的君主还有城池(城市与dao关卡)内你就无容法抓到该君主,
即使抓到也会报告“我们抓获敌方君主,但是逃了”
必须将其所有城池全部占领再才有抓到并招降他的可能性
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将君王手下所有的武将全部招降、斩首,最终只剩君王一个人的时候洅去进攻就能俘虏。然后想办法招降吧
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本人从小就玩三国的也很喜欢这样的游戏,所以我在各种下游戏的软件上搜索了很多三国游戏也玩过很多,但是现在这样的游戏不多了这个游戏我觉得好玩,但是综合以前玩的经验我有几点建议,希望制作鍺采纳
①希望在游戏里面的页面上设置一个武将功能这样可以方便你观看武将的情况,不然只有在执行任务时选武将才能看到城内的武將这样很麻烦。
②游戏里面任命只能任命太守应该还多加几个比如说军师,军师的作用是你在执行任务时他会给你一点建议比如任命诸葛亮为军师,你在拉拢别人的武将时他会提醒你是否成功,智力越高说的话越准确
③城市人口数量应该是自然增长,不是叫武将詓开发集市就可以增长应该跟多种因素有关。
④模式和武将技能希望能快点研发出来
作为三国类游戏,武将肯定要放在首位介绍这┅部分会介绍武将面板上的所有内容,包括能力数据 技能
招 募 和 相 性 会 放 在 城 市 篇 之 后 单 独 说 明(重点重点重点)
体:武将的血量被打为0(开始前就为0还可以继续战斗)之后就无法战斗,此时己方武将必定被俘虏敌方武将通常能逃走。剩下的士兵会跟在武将身边 被俘/逃走
德:武将的品德龙麟铠甲和圣者之衣对品德有要求。释放俘虏的武将每次德会加一点斩首俘虏会扣一点。
忠:武将对自身所在势力君主的忠诚度一般80以上不会叛变。
知:武将的智力最重要的属性之一。 大地图中的策略 大战场中的计略 战术值的多少 都受知或者双方知的差值影响(还有拉拢武将等一切和智商有关的行为)
统:武将的统帅能力第二个重要属性。 影响武将所统领士兵的攻击力对命令的执行力,統越高士兵越不容易乱走战斗力越强(守城时特别明显)
设置中开启带兵数量受统影响(建议开启)之后会影响带兵数量。
武:武将的武仂第三个重要属性。影响武将攻击力(对士兵伤害和对敌将伤害)武高的武将单挑时会先手攻击(还受装备重量影响),增加格挡士兵攻击的概率
政:武将执行内政的能力。政只影响开发 情报和防灾
等级和经验:等级影响带兵数量,计略的成功率之前的版本等级可以提高武将属性。经验值是升到该等级的经验总值武将的任何行为(包括移动)都会增加,每次5点每年七月,所有武将增加经验
山军/岼军/水军:该机制好像没完善,不同兵种在不同地形上移动消耗的机动力应该不同同时在不同地形战斗力也不同。
技能:点击技能右边可以看到技能效果描述但出现时间很短,需要连续点击部分技能没有完善,无法使用
国志11.三国志10是角
下,也可以揭竿而起自己打天下,还可以结婚生子,比较另类.当然三国志9是经典,三国志11是永恒,都非常不错
喜欢玩动作类的呢?就玩三国无双4和三国无双5,动作华丽,咑斗精彩,很爽.画面人物做的都非常的帅气!吐肺推荐。
别的基本就没什么意思了.还有幻想三国志系列.估计不怎么适合楼主的口味了
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