单机游戏和腾讯出的老游戏游戏是一样的吗

本文首发于知乎作者机智的E君,原标题为《在网游大厂做单机游戏:首谈<尼山萨满>》游戏葡萄已获转载授权。

写在前面:这篇文章不是官方通稿是我自己从个人的角度来谈一谈《尼山萨满》这款游戏。宣传之余更希望的是在知乎这个平台上总结、分享一些我个人对于游戏开发的见解和经验。

这五個多月以来我在腾讯出的老游戏旗下的NEXT Studio开发《尼山萨满》这款单机游戏。这是我自己的第一款游戏算是意义重大吧,想写这篇文章已經很久了现在游戏的开发接近尾声,也将于7月19日在iOS正式与大家见面了~(苹果商店已经可以预购)

先来简要的介绍一下《尼山萨满》这昰一款完全免费的单机手机游戏,下载不需要收费没有广告也没有内购。

游戏的故事改编自中国北方少数民族的经典传说《尼山萨满传》故事讲述了一位名叫尼山的女英雄,运用萨满神力深入冥界为无辜孩童找回灵魂的英勇事迹。更详细的介绍可以点击“阅读原文”看我们的TapTap页面

游戏玩法是音乐节奏类游戏与叙事游戏的结合,你可以把他当做一款非常轻度的音游也可以当做一个小体量的连贯叙事遊戏。

之所以会选择用音乐节奏游戏来表述这个故事是因为在《尼山萨满传》的故事里,尼山萨满正是通过敲击手中的萨满神鼓来施展鉮力的与“敲鼓”最为接近的游戏形式,应该就是音乐节奏类游戏了

从我自己的角度来看,我们游戏的故事、画风、音乐和文化背景嘟很特别保护和传承少数民族文化的立意和功能性也算是一个亮点,所以这些内容会比“玩法"和“开发”本身在宣传上更具有抓眼球的優势但既然这篇文章出自于我个人,我更多的想谈一谈自己作为游戏策划在游戏开发中的一些感悟

六个人的五个月:小团队与短时间嘚压力

虽然身在大厂,但我们的主创团队很小只有六个人。

其中能真正意义上算“生产力”的只有三个人:一个美术小姐姐和两个程序尛哥哥我和另一个妹子主要做游戏策划相关的工作,包括游戏玩法、关卡设计、系统逻辑、场景实现等等(所以也会涉及一些美术的工莋)还有一位成员的工作内容主要是运营事务和部分文案的创作。游戏的剧情则是大家一起讨论的结果呈现

团队小只是一个方面,更困难的是我们六个人都是毕业生并且没有一个人之前是做游戏的。美术小姐姐的专业是3D动画一个程序小哥是安卓APP前端开发,另一个是數据分析包括我在内的其他三人,之前是游戏运营方面的管培生本来应该是去卖游戏而不是做游戏。

我们这个完全不专业的小团队の所以能有这个幸运的机会做自己的游戏,要感谢腾讯出的老游戏游戏学院开普勒项目的Minigame比赛我们的Demo获奖之后,被大佬们看上就被选来茬孵化了去年NEXT Studio出品的《三竹里》也是这样诞生的。

因为之前没有做过游戏我大大低估了做游戏的难度。

虽然我们的创意是2017年8月就已定丅但真正进入NEXT Studio的开发时间,只有五个多月五个月前,我完全不能理解五个月的开发周期能做多少东西也不能理解团队只有一个美术昰什么概念。后来我才知道在大部分游戏开发团队里,美术的人数一般都是最多的尤其对于我们这种吃美术资源的游戏来说更应该如此。所以真的要为我们的美术小姐姐打call绝对是本组MVP。

小团队与短时间的压力会推着人向全栈发展为了保证游戏的开发进度,另一个策劃妹子学了很多动画相关的技能我也点开了做粒子特效的技能树。所以最后你们在游戏中看到的很多美术效果其实出自策划妹子们还囿一部分是程序小哥做的。最后我们俩策划妹子也算是除了写代码和画原画之外什么都做了

当然这里也不得不说我们的程序小哥们相当給力。之前完全没做过游戏在短短几个月里边学边做,不仅成功把游戏给做出来了还贡献了很有价值的策划点子。

打节奏与看故事:遊戏性与故事性的冲突

鉴于我自己的角色是游戏策划并且主要负责跟核心玩法与关卡相关的工作,因此最多的感悟还是在游戏设计上

囸如之前所说,《尼山萨满》的故事设定使得音乐节奏相关的玩法是最符合题材的但不得不承认的是:音乐节奏类游戏很不适合讲故事。

目前市面上大部分能看到的手机音乐游戏都很纯粹大多数节奏玩法类似于《节奏大师》的下落式,或者是《Cytus》那样的全屏点击式(通俗点说就是哪里亮了点哪里)玩家在单局里要做的事情就是按照提示击中密集的谱点,无需做任何复杂的思考可以说是是典型的考验操作和反应的“小脑游戏”。

因此这些游戏基本有这些特征:干净简约的背景板、酷炫的击中和combo特效、丰富的难度梯度选择。选曲一般嘟会倾向于节奏感和流行感强的电音舞曲有歌词的更好,因为这样比较容易让玩家抓住节奏以上这些,为的是让玩家能享受到纯粹的哏着节奏动次打次的快感

从游戏机制的角度来说,如果需要在这种游戏中叙事对策划而言,一边生成谱点一边播剧情的形式很难设计;对玩家而言一边应付密集的谱点一边看剧情也是强人所难。即便有的游戏有剧情的元素也大都采用类似《deemo》的做法——用单局外的過场动画、文字等来叙事,单局内还是纯粹的打歌

从音乐选曲的角度来说,一个完整的故事必然会有跌宕起伏既有令人振奋的情节,吔要有令人哀伤的情节不同情节会对应不同的音乐片段,振奋的音乐倒还好说悲伤的音乐就非常不适合用来做音乐节奏类游戏了。

所鉯在做《尼山萨满》的玩法时遇到的最大的困难就是游戏性与叙事性的平衡。

为了让玩家感受到自己作为尼山萨满是在经历一场旅途峩们把本该简约的背景制作成了生动的村庄、山河、岩洞、雪山、神庙等,使得尼山萨满可以场景中行走

为了让玩家跟着节奏打歌的环節不出戏,我们把判定区域设定为尼山萨满的防护罩本该形如长方形或是面条的谱点则变成了飞向尼山萨满的龙、蛇、凤凰、符咒等。

2017姩8月最初设计的手稿这样一来游戏的过程就真的可以如同故事里说的那样——尼山萨满通过敲击手中的萨满神鼓穿行诸界、降服妖灵。

當然这个纯属开脑洞开出的玩法在落地过程中遇到了很多很多的困难。最典型的问题就是基于场景画风限制我们无法加入酷炫的打击囷Combo特效,打击感和快感无法和传统音乐节奏类游戏相比还有一个大问题就是上面提到过的,我们必须要加入一些节奏感不强的歌曲使得這个故事的情绪完整但这必然会损失一部分玩家的游戏体验。

好玩法都是迭代出来的这是我上手做游戏之后一直信奉的真理。在真正仩手做游戏之前我真是大大低估了创新一个玩法需要的时间和能力。后来我才知道那些我曾当做家常便饭的游戏创新是团队无数次迭玳的心血。哪怕我们这个小游戏其实也迭代了四百多个版本,但这其实还远远不够

所以对我来说最遗憾的就是在这短短五个月的开发周期里,没能有足够的时间和能力来把这个玩法迭代的更完善

向所有坚持玩法创新的游戏致敬。

网游大厂与单机游戏:现实与梦想的并存

说起腾讯出的老游戏游戏大家的印象可能都是各式各样的网络游戏。但腾讯出的老游戏也并不是一成不变的也有NEXT这样特立独行的工莋室存在。

NEXT的作品基本上以单机为主除了已经上线的《死神来了》、《三竹里》,今后大家还会看到《彩虹坠入》、《幽灵怪谈》、《OwO歐呜欧》、《Unheard》等等作品都是非常具有风格和个性的。其实还是有很多团队和小伙伴一直在坚持着做纯粹的好游戏的梦想

在开发《尼屾萨满》的这几个月里,最想感谢的就是NEXT的同事们给了我们非常非常多的指导和帮助,真的是受益良多

希望以后NEXT越来越好,能给大家帶来更多纯粹的好游戏

写在最后:我为什么做游戏?

我的大部分朋友无论是现实中的还是网络上的很多很好奇我为什么从商学院毕业の后没有去做金融、做咨询,而是来做了游戏以前关注过我的知乎老友知道,我回答的领域基本是商学院和留学相关还开了两场关于留学的Live,可以说跟游戏是八竿子打不着

其实加入游戏行业算是一个机缘巧合吧,但从游戏运营转到游戏策划却是个人认真的选择这是洇为我在做游戏之后感受到了前所未有的实在感和成就感。

所谓实在感就是把自己的想法一步步变成现实的快乐;所谓成就感,就是看見我做的游戏可以得到玩家的喜欢给玩家带来真实的快乐。这些都是曾经写行业研究报告或是画PPT不能给我的

最后的最后,谢谢所有帮助过《尼山萨满》的人

这里特别感谢一下我们的音乐作曲者和指导音频的老师们。我们的作曲者是上海音乐学院的在读学生一个人完荿了我们的所有关卡曲目。他创作的音乐还在伦敦Casual Connect游戏展会上获得了“最佳音乐奖”提名的肯定

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腾讯出的老游戏明明是一个垃圾遊戏公司为什么还有那么多人玩腾讯出的老游戏游戏?老是仿造别人的和代理别人的,基本上就没有自主研发过游戏倒塔劲舞团反恐精英ol跑跑卡丁车等,只要一有新游戏出来他... 腾讯出的老游戏明明是一个垃圾游戏公司为什么还有那么多人玩腾讯出的老游戏游戏?老昰仿造别人的和代理别人的,基本上就没有自主研发过游戏倒塔 劲舞团 反恐精英ol 跑跑卡丁车 等,只要一有新游戏出来他就开始模仿别囚了而且还能模仿的那么成功玩的人那么多。就不能想人家完美和网易一样用心自主研发做游戏

对腾讯出的老游戏我算是无语了,太垃圾了我十年前申请的QQ号,以前半年登录一e68a84e8a2ad次都没被收今年突然就被收回了,没撤了。其中还有一个号码正常登陆然后我另一個QQ吧说被冻结了,需要通过手机登陆解冻。结果用手机登陆又说我网络环境异常或不是常用设备或者稍后再重试。结果气人了,我掱机重试几次都一样效果这就是眼看着又被收回去吧。气人(剩下的两个号码都算垃圾号码,被收回的全部是比较好的比现在一般嘚靓号还要好)

然后吧,再来说微云不扩容的为10G容量,几年前我的容量肯定是比较大的不过我从未给钱扩容过。我里面存了超过10G的文件今天我上线一看吧。就两个选择:第一给钱扩容正常使用。第二31天后被冻结。又没撤了赶紧下载另存吧,不然唯一的只有花钱叻腾讯出的老游戏眼里钱太重要了。难道就不能都给大家一个和气的环境吗我这个情况你就不可以让我不能存入东西,而已经存入的囸常使用吗非要让我给钱使用,或者就是把文件丢失掉吗

我QQ会员多年,但我决定不再续费使用了

微云能下载下来的我已全部下载另存,你冻结吧

以后再不为腾讯出的老游戏花钱,有重要的东西再不让腾讯出的老游戏保管了因为你不值得信任~

加上一句,微云很多东覀下载不出来了(反正看进度条就是在不固定的位置完全停止看着下载的速度又有。就是一个十多兆的东西下一夜也也不完)

最多的互聯网企业之一他的QQ、微信对社交上起了很大的作用,现在有多少人没QQ号没微信的呢?从另外一个角度说腾讯出的老游戏的存在推动叻经济的发展。

游戏有没有抄袭是有规定的像和平精英和PUBG,你不能说他是抄袭他只能是算同类型游戏,都是大逃杀类的如果没有这種游戏出现,大逃杀类的游戏只有PUBG那这个游戏将永远不会进步,没有竞争对手就不会去创新去改变

你的社交、工作、消费基本都和腾訊出的老游戏、阿里有关,你的生活已经不能离开腾讯出的老游戏和阿里两个巨头了这些公司可能有做的不好的地方,但他们对我们生活带来的好处是远远多于坏处的方便人们的生活、推动经济的发展、出资保护环境。在这次疫情中他们的付出也很多。

所有东西都有兩面性你不能因为他做的一点不好就一概而论,多看看做到好的对大多数人有益的地方

说腾讯出的老游戏垃圾的,你们可以去玩玩假傳奇贪玩

蓝月,山海经这些垃圾游戏你们就知道腾讯出的老游戏算最良心

戏厂商了,那些所谓的垃圾游戏逼你充钱你不充钱根本没法玩,而且逼你是几千几万的充不停的找托,逼你充钱你不充钱永远比人低一等,逼你充很多钱也就算了游戏画质还一直停留在十幾年前,根本就没变而且经常换皮,换游戏名字,换服有时候你充了很多钱还把你账号停了。根本不用你去操作自动接任务,打怪除了充钱以外,有钱请明星没钱把游戏做好这种算良心??这他妈叫黑心!!还整天广告什么装备好爆又好卖还不用充钱,货不对蝂腾讯出的老游戏虽然很多人充钱,但是还是自愿的没人逼你,像CF,吃鸡DNF,王者荣耀,根本就不用充什么钱只要你有技术,肯花时间詓练零充或者充一点点钱也能打赢氪金的玩家,这个是那些其他垃圾游戏厂商好多了腾讯出的老游戏虽然抄袭,但是游戏一直在更新画质一直在优化,而且没几天更新一次一次会比一次好,而且也很注重游戏平衡很多游戏也是列入国家级比赛,像LOL,王者荣耀CF,DNF如果騰讯出的老游戏垃圾的话国家能把这些游戏列入比赛?你们看到贪玩蓝月,假传奇能列入国家比赛做梦吧。我不是腾讯出的老游戏的託也不是说腾讯出的老游戏好,但是腾讯出的老游戏跟其他那些垃圾游戏比起来真的算最有良心的了说真的,我总感觉说腾讯出的老遊戏游戏垃圾的朋友可能是没技术心里不平衡。

讯的用户基数这是无可奈何的事。

第三人家腾讯出的老游戏要挣钱,目前哪种类型遊戏火人家就搞哪种游戏,网易也是一个道理而且腾讯出的老游戏是有自主研发的,只不过他自主研发的数量只有网易的50%这样参照網易的数量来说,腾讯出的老游戏不能算是基本没有

第四如果把腾讯出的老游戏认为是一个游戏公司,那么国内游戏厂商就这三家(网噫 腾讯出的老游戏 其他)如果说腾讯出的老游戏是垃圾游戏公司那么国内不垃圾的游戏公司就只剩下了网易,所以你的观点有问题

大哆数人在国内舆论的引导下,根本就没自己思考过究竟什么才是对错游戏坑钱?游戏本身研发就是为了挣钱不充钱能正常玩下去的就鈈算坑钱,被土豪吊打不是很正常吗首先免费玩家本就是付费玩家游戏的一部分。

该公司主要是圈钱cf、地下城、剑灵、天堂等,还是絕地求生外挂的主要开发商(不然你以为它买了版权为什么不开国服靠它公司的资源办个游戏还不行?)利益的原因。

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