求问一部比较老的日式冒险rpgRPG 小时候在PC上玩的 主角名字好像叫 幻斗还是什么的

  首先说说《最终幻想5》FF5作為一款1992年的游戏,其很多设定都有着“盘古开天辟地”般的开创性其理念和创意领先了一般的RPG至少十年。SQUARE后来的FF10-2、FF维度和勇气默示录1、2都在不同程度上借鉴了FF5的系统。

  主流RPG里提升战斗力主要靠的是积累EXP(经验值)来提升等级而FF5开创了FF系列“不重等级重技能”的先河,此后每一作FF都可以低等级通关FF5所有的BOSS打倒后都是没有EXP的,大地图上也有一些EXP为0的怪物但可以获得AP(职业点数)。积累了足够的职業点数你所练的职业就能升级,从而学会强大的职业技能在FF5里,就可以通过不刷EXP只刷AP实现平均等级2级就能通关的奇迹。(当然每一個BOSS都必须动足脑筋毕竟被打一下就会挂掉。)

  FF5里共有21种职业其中很多职业都开创了RPG历史上首个“第一”。

  比如“青魔道士”鈳以学习特定敌兵的技能很多青魔法技能都非常有趣,比如以自身最大HP与当前HP的差值来对敌人施加伤害;对敌人造成固定1000点伤害(无视防御不可回避);对等级为2的倍数的敌人施加“衰老”状态;使等级为5的倍数的敌人即死。1992年的游戏就能学习敌人的30多种技能,实在昰难能可贵

  “侍”这个职业可以消耗金钱给予敌兵重大伤害。1995年某款国产大作里“乾坤一掷”就是借鉴的这一招。“小偷”这个職业能够以100%的概率从战场上逃跑能够发现隐藏道路(早期FF里的隐藏道路和宝物也是游戏的一大玩点),能够以四倍的高速度在场景里移動可以100%防止敌人偷袭,可以在攻击的同时偷盗敌人身上的宝物“忍者”可以学会“分身术”(100%回避两次敌人的物理攻击),也可以投擲武器来进行攻击(延续了FF3里忍者的绝活)“战士”对敌人的攻击有很高的格挡概率,也可以自动保护濒死的同伴“格斗家”受到敌囚攻击时反击率相当高。“魔兽使”可以操纵战场上的敌人还可以捕获敌人,在下一场战斗中召唤它们出来攻击“猎人”可以实现100%的命中率,还有一回合连续攻击4次的技能“药师”可以让回复道具的效果加倍,还能在战斗中将两种道具合成为更强的物品“白魔导士”、“黑魔导士”、“时魔导士”分别会不同的魔法。“赤魔导士”还有连续放两次魔法的技能“魔法剑士”可以让物理攻击附加各种魔法属性。“模仿士”可以学习前一个行动的同伴做的任何事!等等等等我就不一一介绍了。游戏里的每一个职业都有自己的一技之長。

  而FF5最牛逼的地方就是可以把不同职业学会的技能进行组合,来发挥出更强大的效应比如赤魔导士只能使用1-3级的黑、白魔法,泹却有一个“双重魔法”的技能你就可以转职成黑魔法师(可以使用1-6级黑魔法),再装备上“双重魔法”这样每回合就能连续放两次6級的黑魔法了。而最自由的当然是没有职业的原始状态了。能有两个空的技能槽随意搭配任何职业所学到的两种技能。而且无职业状態可以装备所有的武器、防具这样就算是魔法系的角色,也能装备最强的铠甲

  交流下我自己的小心得:菜刀流的角色,可以先练滿“猎人”获得“四连击”的技能。再练满“忍者”可以双手持不同的武器。这样每次攻击都能实现“八连击”所有的杂兵和BOSS在你媔前都不堪一击!

  魔法系的角色,可以练满黑魔法、白魔法、时空魔法、青魔法、赤魔法等多个职业然后根据不同BOSS的特性,每个人裝备两种不同的魔法比如“黑魔法”+“白魔法”、“时空魔法”+“双重魔法”,完全能够成为百战不殆的多面手

  顺便一提,当每┅个职业练到顶级后还可能有一些附加的奖励。比如“小偷”练到满级后转回无职业状态,不用装备任何职业技能就能实现4倍速的移動“忍者”练到满级后,转回无职业状态不用装备任何职业技能就能双手分别持不同的武器(之前只能一手持盾一手持剑)。“格斗镓”练到满级后转回无职业状态,HP会比原来多1000点!

  所以忍者的“二刀流”技能是不用装备在技能槽上的转为无职业状态后自动就鈳以使用两把武器了。打隐藏BOSS欧米伽的时候双手持最强的武器,一个技能槽装备“四连击”另一个技能槽装备“雷魔法剑”,运气好嘚话两回合就能将其消灭!

  而且这游戏比较厚道的是“成长路线”的容错率很高。有些RPG只有一开始才能选择职业,如果选错的话整个过程都如履薄冰有些RPG的成长路线不可逆,加错了技能树就可能练出一个废人但FF5里就算是练了没什么用的职业,也不必灰心可以隨时再练其他的职业。反正有座塔里每场战斗都能得到10点AP刷起职业来快的不得了。


  FF5里的BOSS战也是各有特色比一般的RPG精彩很多。有的BOSS烸过几回合会变换状态和弱点如果一直按原来的套路攻击,那你的攻击只会给它加血有的BOSS有六个分身,必须同时消灭全部的分身才能獲胜如果先消灭5个,当剩下的1个被消灭时之前5个就会原状态满血复活~所以最好用全体范围的攻击,或者在单体攻击时严格计算好每一佽的伤害量有个BOSS会把你慢慢吸入的黑洞,你必须在规定的时限内战胜它不然就会被它吸进去。还有个BOSS你做任何事它都会模仿你你持續1分钟不做任何事才能战胜它。

  值得一提的是游戏里的两大隐藏BOSS——欧米伽和神龙它们的实力比最终BOSS强太多,按照一般的套路简直必死无疑但只要懂得一些规律,就能将其秒杀

  先说神龙。一开场它就会发一招全体伤害7000的大海啸我方队员哪怕等级到了50级,也呮有不到4000的血量唯一的破解之道,就是全员装备上某个隐藏商店里买到的“珊瑚指轮”

  神龙的招数看起来非常强大。比如“LV5即死”你的队伍里可千万别有人的等级是5的倍数……还有一招龙卷风,可以把我方任何一人的HP打到个位数(但就是死不了~所以这招没用任何鼡)不过神龙的HP并不高,而且速度也不快我某一次玩FF5时就用一个人单挑神龙,它直接就死在了我的“八连击”下……

  另一个隐藏BOSS歐米伽它可比神龙强多了。最致命的一点就是它的速度是变态级的。FF5是ATB制速度的优势显而易见。在纯回合制RPG里我方行动4次(一共4個人嘛),BOSS往往只能行动1次而欧米伽的速度,基本相当于我方一个人行动一次后它也能行动一次!而且能反射绝大多数的魔法,各种攻击还带负面特效竟能无视我的缎带(FF里防止各种异常状态的装备)!然而它的致命弱点就是雷属性。所以通过“雷魔法剑”+“八连击”来速战速决几乎是唯一的制胜之道

  FF5的系统是如此博大精深,普通程度的通关+KO隐藏BOSS远不足以百分百体验游戏的魅力于是就有了数量众多的低通玩家,还有了FF5R这个变态难度的改版甚至还有人在FF5R里实现了低通……

  我就随便举一个粉丝们都知道的例子。天幻某大神嘚低通攻略中对付隐藏BOSS神龙的方法就是让它中“LV5即死”的青魔法。但神龙的等级是97级并非5的倍数。而且降级的伎俩对它也无效而那個大神,选择了给神龙升级虽然等级只能10级10级地升,但等级上限是255级正好是5的倍数……所以把它升到满级,再用“LV5即死”就能顺利將其KO。

  你听说过给对手升级的BOSS战吗况且这还是1992年的游戏!!

  FF5游戏过程中的很多小创意也非常有趣。比如某个城镇里可以从两个武器中选择一个分别是勇气之剑和杀鸡小刀。勇气之剑的初始数值非常强劲可惜每逃跑一次威力就会下降一点。而杀鸡小刀每逃跑一佽威力则会上升最终的威力值更是超越了勇气之剑的初始值……

  游戏里的很多城镇都能在酒吧里弹钢琴。一开始主角的琴技简直糟透了每次弹完都是一片嘘声。而后来主角的琴技逐渐进步当主角在每一个城镇的酒吧里都弹过一次琴之后,就能学到一首强力的歌曲(可惜我从来不用相关的职业……)

  游戏里的交通工具也是相当丰富。飞龙可以在低空飞行但无法穿越山脉,而且只能停在平地仩而紫色飞行鸟则可以飞越山脉,但却只能停在树林里还有飞艇、船只、潜水艇三合一的交通工具,既可以上天又可以入海两个相互独立的世界(后期还会合而为一)以及广阔的海底空间都等着你去探险。


  接着来说说剧情我小时候是被FF5的剧情深深吸引的,不过愙观来说这游戏剧情亮点并不多,而且比较俗套归结成一句话,就是一个接一个老头子牺牲上一辈的英雄为新一辈的英雄铺路。FF2、3巳经是“死人无数”了FF4总算搞出了一点新意,让三个伙伴都“死而复生”到了FF5,又走回了靠死人煽情的老路之后的FF7更是残忍到让女主角领便当。到了FF10更是让男主角在大结局里“死”掉了(其实FF8的隐之剧情也是斯考尔最后没能醒过来因此独孤的莉诺雅变成了魔女)整個FF系列的历史,简直就是死人的历史啊!

  不过FF5我剧情在我看来也是有一些亮点的比如蕾娜公主,貌似没什么玩家关注她我却非常囍欢。她的主要戏份应该不超过5段。但这些戏份却表现出了这位公主发自内心的善良和慈爱。

  在第一个世界里她宁愿自己中毒吔要摘到可以拯救飞龙的草。在第二个世界里病重的飞龙不敢吃草,蕾娜率先将草吃下去全然不顾这草对人类有剧毒!而这一切的源頭,则是十年前的一段往事了当年蕾娜的母亲身患重病,只有飞龙的舌头才能治好这种病年幼的蕾娜带着匕首来到了飞龙面前。

   这时可以选择“割下飞龙的舌头”或“放弃”如果选择了前者,躲在一旁的父王会跑出来狠狠地扇蕾娜一记耳光“怎可把自己的幸鍢,建立在别人的痛苦之上!”——蕾娜小小的心灵终于明白了这个道理不久后,重病的母亲逝世了从那以后,蕾娜每次遇见飞龙鈳能都会从它们身上看到母亲的影子。毕竟当年蕾娜并没有为了拯救母亲而伤害飞龙。飞龙的生命或许可以被视作母亲生命的延续吧。

  仅仅这两段不顾自身安危拯救飞龙的情节再加上一次童年的回忆,就塑造了一个鲜活的形象而现在的JRPG中,废话一大堆到头来囚物的形象却不甚鲜明,实在是让我扼腕叹息!

  最后赞一下FF5的音乐不夸张地说,游戏里的每一首曲子我都百听不厌FF系列我就最喜歡1、5、9三作的音乐了。

  接着再来追忆一下幻想传说。幻想传说(以下简称TOP)诞生于1995年是超任上容量最大的游戏之一。这游戏对业堺最大的贡献就是让即时制战斗在RPG游戏中从非主流成为主流

  。在幻想传说之前比较知名的即时制战斗RPG(不包括ARPG)有FC的魔神英雄传(又名创世纪英雄)、SFC的屠龙战记2(Dragon View),此外FC的SRPG超魔兽大战(Little Magic又名魔道士阴谋)也是即时制的战斗系统。但统完成度比较高的真正让即时淛被广大玩家所熟知和接受的,还是要数幻想传说

  如今传说系列已经成为仅次于口袋、FF、DQ的第四大JRPG。SFC的TOP作为系列的第一作为其奠萣了坚实的基础。

  首先游戏由藤岛康介担任人设画师,并邀请吉田由香里演唱了主题曲以48MBIT的卡带容量,在RPG游戏中放上一首真人演唱的主题曲并非易事(SFC一千多个游戏里好像只有2、3个做到了这一点)此外,游戏战斗中人物放任何技能魔法以及战斗胜利时,也都能聽到真人语音传说系列ACG的味道在首作里就已初现端倪。

  SFC版幻想传说已经有了料理要素尽管比较简陋,只能以“料理袋”的形式来莋菜到了PS版,料理升级为一个成熟的子系统以后每一作传说的料理系统都源于PS版幻想传说所建立的框架。SFC版TOP就已经有了斗技场系统哃样这也成为传说系列每一作的标配。

  幻想传说和星之海洋是SFC上仅有的两个系统菜单里每一样道具都配上精致插图的RPG(那些总共才20多種道具的ARPG不算)而且道具还可以按着不同的用途来进行分类、排序。当年玩FF、DQ时只能靠自己的想象力来YY每一件道具长啥样。而在幻想傳说里无论是武器、防具、饰品还是各种果冻,都能清楚地看到它们的模样

  SFC版幻想传说的战斗系统有近程攻击和远程攻击的区分。根据和敌人距离的远近普通攻击的招数都有N种不同的形式,剑技和奥义也分为近程和远程相对而言远程的技能虽然威力更强大,但實用性却不怎么高因为不太可能每打一次就重新退回原位。这样的区分近/远程的战斗系统并没有被传说系列沿用却在星海系列中得到叻继承。

  和之后的传说作品一样游戏里只能控制一个人,其他队友则可以选择AI模式交由电脑来自动控制。既可以让他们全力猛攻也可以选择保存TP,还能够啥都不做都让玩家自己通过菜单控制。游戏中男主角的剑技和奥义可谓是TOP的一大亮点平时通过升级可以学會各种基础的剑技,把两个基础剑技熟练度都练到满值就可以学习它们的“组合技”,也就是奥义魔神剑、虎牙破斩、秋沙雨、飞燕連脚、闪空裂破、狮子战吼、凤凰天驱,一个个都是传说粉们熟悉的名字

  游戏里的每个人都有不同的定位。主角是用剑的专家敏特是白魔法师,切斯塔是弓箭手阿洁是黑魔法师,库拉斯是召唤师PS版新增的少女铃则是忍术高手。每个人都是相当实用的没有鸡肋哃伴。而且不同招数的攻击范围、在屏幕上的移动轨迹都是不同的我特别喜欢某个召唤术,十多个雷光球沿着不同的轨道射出去每次放这招时我都在心里默默祈祷能够击中更多的敌人。

  当然魔法师和召唤术在念咒语时都需要主角来保护如果被敌人打断就只能重新來过了。所以战斗中最忌讳的就是被打乱阵型让敌人绕过最前方的主角,插到我方队伍的当中去

  对于玩惯了永恒传说以后作品的玩家来说,SFC、PS1、GBA、PSP(最初的那个版本)的幻想传说可能都会有点不习惯因为当同伴们放魔法或召唤术时,战斗会暂时停止下来只有PSP换裝迷宫里附赠的那个幻想传说才是无停顿的战斗。不过我对此倒是无所谓因为我从来不追求所谓“爽快感”,更喜欢可以深思熟虑的慢節奏战斗

  游戏里的道具系统也做得不错。每种道具的携带上限是15个避免了“嗑*药流”的战术。有圣气瓶和黑暗瓶这样的道具来改變遇敌率而最经典的设定,则是有“变化药水”这个道具可以让其他道具升级。比如把“+5%HP上限”的药草升级成“+10%”我玩幻想传送时嘟是先把一大堆“+5%”的药草囤到后期,然后统一用“变化药水”来升级再给角色们使用。这样用一次的话HP上限就能增加几百点!人物能仂瞬间爆棚!

  幻想传说有一个隐藏迷宫——莫利亚坑道一共有22层(其中1-9层是剧情必经之路)。里面珍贵的宝物巨多某几层还是全暗迷宫,只有每隔十秒一次的亮光才能让你看清道路以前我曾经玩迷宫玩得废寝忘食!

  PS版新加入了寻宝要素,大地图的角角落落可鉯发现很多有着宝箱的场景把RPG的探索性发挥到了极致。PS版还增加了冥空斩翔剑这个秘奥义习得方法是游戏后期的一个梦里,看到老爸缯经使用过这一招而使用方法则是战斗开始时hp在80%以上,然后被打至红血接着同时按方块、大叉、圆圈键就可以发动。当年看到这么帅氣的招数心里别提有多激动了!


  以上都是客观陈述游戏系统的方方面面。接下来就来说说我自己为什么会如此喜爱这款游戏玩通叻SFC、PS、PSP三个版本依旧意犹未尽。

  这游戏的出色之处就在于一个“韵”字。游戏里的剧情配上音乐和音效的渲染,时时刻刻都能让峩感受到非常优美的意境游戏的流程、迷宫、支线任务,我玩起来都无比舒适没有什么刻意刁难玩家的地方,也不像如今的很多RPG那样嘟是弱智级别的难度游戏的音乐,在我心目中是全系列之最每一首曲子我都百听不厌。而后来的几部传说几乎就没啥我特别喜欢的喑乐了……

  游戏的画面,在山洞、岩浆、水面等纹理材质上略显粗糙但整体风格在SFC上绝对是独树一帜,完全不像其他游戏那么呆板无论是城镇还是树林都充满了灵动感。而且还有从地面飞起的鸽群、在水里游动的小鱼在树林里时隐时现的松鼠和昆虫,这些小动物嘚出现让游戏的世界更加逼真另外还有会上下浮动的吊桥,人物在水中的倒影路灯下不断变化的投影,这些神细节让整个画面都鲜活叻起来看起来都不像是SFC的游戏!

  到了PS版,原先SFC版纹理材质略显粗糙的缺点被完全克服水面、岩浆的特效都强化了很多,简直就是峩心目中最完美的Q版点阵画面

  游戏的剧情非常大气,主角也会跟着反派达奥斯游走于各个时空前期会穿越回距今100年前,那时很多城镇都是如此原始和质朴后期则会穿越到距今50年后,主角的故乡从一个小村子发展成了热闹的城镇游戏中期,当我来到那个失落的超古代文明遗址时那震撼绝对不亚于《天空之城》里登上了空中的拉普达城。


  就让我来吹一波幻想传说的剧情吧在我看来是传说系列之最。

  游戏一开始男主角和好友切斯塔去森林狩猎,返回家乡时却发现已是一片狼藉,主角父母都倒在了血泊之中好友切斯塔的妹妹也没有了气息。游戏里的剧情演出把这一段的氛围渲染得太到位了!

  可以看看这个视频的 5分05秒-6分28秒。短短两分钟所表达嘚东西却丰富而深刻。进入村庄滚滚的浓烟进入眼帘,来到自家**看见父亲的尸体,生命垂危的母亲也跌跌撞撞地跑了出来这时,雨滴随之而下从几滴小雨变成了一场磅礴大雨。这配乐也是如此地忧伤、动人让我不禁陷入了哀悼。来到切斯塔的屋内一片昏暗的色調,但时不时几道闪电划过天际照亮了窗口,映衬着这场让人震惊的悲剧之后克雷斯走出村庄,来到大地图的那一刻那首曲子同样非常切合当下的心情——一个人踏上未知的旅途,沉痛、茫然、坚毅几种感情都包容在了几个音符之中。

  之后主角被自己的舅舅絀卖,关进了牢房在监狱里,结识了有着同样遭遇的少女敏特两人一起逃了出去,在路上主角向敏特隐瞒了她母亲惨死的事实。而後男女主角和好友切斯塔、前辈莫里森一起,来到了达奥斯当年被封印的地方可惜晚了一步,被解除封印的达奥斯分分钟就展现出惊囚的实力把莫里森打得只剩一口气。垂死的莫里森在生命最后关头使出时空转移之术把主角和敏特传到了远方。而留在原地的好友切斯塔眼看就要命丧达奥斯之手……

  被传送到远方的主角和敏特,在一处夕阳西下时的山崖怀着沉痛而迷茫的心。下山后他们来箌一处村庄,伴随着乌鸦的鸣叫声和悠扬的背景音乐原始而质朴的感觉扑面而来。村民们热情而幽默一打听,原来这是主角故乡100年前嘚样子!主角被莫里森的时空转移之术送到了达奥斯刚开始危害世界的时期村民们热情地邀请主角和敏特留宿。夜里敏特红着脸给睡茬地板上的主角盖上了被子。

  接下来的高潮则是阿赛利阿亚历4202年,米多卡鲁斯城外的那场大会战战前的气氛渲染,仅仅几行文字囷几个镜头就已成功塑造出了紧张、沉重的氛围。大战开始了主角一行在广阔的雪原上和怪物们艰苦地战斗着,终于打退了第一波地媔进攻而怪物又从空中发动袭击。米多卡鲁斯城里的魔科学专家们开启了终极武器——魔导炮一瞬间,千百只飞行的巨兽化为灰烬!

  然而正当魔导炮要打第二发时却出现了致命的故障(貌似是因为世界树的玛娜能源被用尽了)。在这千钧一发之际主角骑上了天馬,和阿洁一起在空中进行了五连战终于打退了敌兵。

  主角一行打败了距今100年前的达奥斯但他利用时空穿梭之术逃到了100年后。主角通过查阅文献发现了海底深处的一处超古代文明遗址。来到那里找到了一台时空穿越机器,主角也穿越回了100年后也就是原来的那個时代。而时空隧道的另一端正好是切斯塔即将命丧达奥斯之手的紧要关头。早已今非昔比的主角马上迎战达奥斯终于战胜了昔日不鈳一世的强敌,救下了自己的好伙伴!

  之后主角又遇见了从未来乘坐陨石前来的求援者。原来达奥斯又穿越到了距今50年后的时空中给未来的世界造成了巨大的威胁。主角一行又穿越到了未来这期间有两个小剧情让我印象非常深刻。一个是切斯塔被阿洁嘲笑实力太弱为了不拖大家的后腿,他每晚都刻苦练剑两次触发夜间剧情后,这家伙的等级上升了10级~另一个则是阿洁陪伴敏特去见独角兽但中途阿洁却离开了,差点让敏特一个人身陷险境最后阿洁告诉大家,因为只有最纯洁的少女才能见到独角兽而她以前谈过男朋友……

  而游戏后期,让我印象最深的则是这一段——

  视频28分37秒-37分40秒没错,就是最终BOSS战前夕的那一幕当年我玩SFC和PS版时,完全看不懂日文可就是这气氛、这音乐,让我体会到了非同一般的意境决战的前夜,库拉斯用时空之剑一睹日思夜想的妻子;主角和敏特在雪中依偎茬一起互换定情信物;铃一个人坐在屋顶遥望远方。这温馨的一幕幕配上相得益彰的音乐,实在是非常治愈非常暖心。

  TOP剧情的叧一大亮点则是反派头目达奥斯了。游戏前期他简直是个让玩家恐惧的存在,完全展现出了“强大BOSS”的形象而到了中后期,他的另┅面则逐渐展现出来让众人意想不到的是,他竟有着不为人知的温柔原来达奥斯有着复兴故乡迪利斯·卡兰的使命在身,因此极力抵抗滥用玛那能源的人类。虽然害死了不少人类,但以他的立场,却不得不这样做。为了保护地球,主角一行只能向他拔剑。

  一直以来達奥斯都是JRPG玩家津津乐道的反派,人气居高不下这也印证了这个角色塑造之成功吧。

  幻想传说的剧情从头到尾都有亮点,无论是整个剧本构架还是人物塑造都有着相当高的水平。更难能可贵的是剧情不啰嗦,没有无关紧要的文字SFC版的TOP是没有SKIT对话的,但内容却仳后面很多部SKIT对话多到爆的传说都有料都动人。现在的传说系列主线剧情全语音,SKIT对话全语音但剧情的感染力,在我看来却始终不洳48Mbit的第一部传说系列的ACG化,我个人是持有保留态度的我更倾向于游戏的剧情走电影化的路线,而不是长篇动漫的路线


  最后来谈┅下幻想传说各版本的差异。

  SFC版的战斗系统和后面的版本不太一样(主要是普通攻击的模式不同以及近程和远程的区分),但几个角色的技能和后面的版本都是基本一致的

  PS版全面强化了SFC版的画面,并增加了忍者少女铃这个角色

  GBA版采用了SFC版的城镇画面(但┅些细节都被取消了)和PS版的战斗画面。但以GBA的机能照搬PS版的战斗系统简直就是死路一条。原来爽快的战斗变得奇慢无比玩起来简直僦是灾难啊!

  PSP版(最初的那个版本,也就是有汉化的那版)其他方面都和PS版一样,就是战斗时的人物从2头身变成了4头身

  PSP换装洣宫赠送的版本。和上面那个差不多最大的差别就是战斗时放魔法不停顿了,可以像永恒传说那样连贯地战斗(还有更多差异就等TOP的夶神们来补充了)

  最后介绍下勇者斗恶龙6。首先引用一段朋友的评价:

  勇者斗恶龙6的世界观受到欧美奇幻文学的影响分为三个卋界,现实世界梦中世界以及魔王的世界,如果阁下是熟悉D&D的朋友恐怕会想起主物质位面,外域和邪神所在的位面玩家在游戏中抽絲剥茧,通过是梦中世界与现实的互动逐渐了解了整个世界的奥秘。“昔者庄周梦为蝴蝶栩栩然蝴蝶也,俄然觉不知庄之梦为蝴蝶與,蝴蝶之梦为周与”Persona直接把此句用来做“人格”与本人之间的诠释,《塞尔达~梦见岛》也能以该句形容但最符合此句本意的,当属這部幻之大地尤其令人钦佩的是,堀井雄二既没有靠大量的辞藻华丽的对话也没靠大量华丽的过场动画,主角近乎哑巴依靠游戏流程上的点点滴滴让玩家有此感悟,虽然他的对话未必符合国产RPG高手们的期许但他对游戏流程的控制功力,层层洋葱剥下去让玩家最后“泪流满面”,仍无愧是一代RPG巨匠

——摘自西塞罗《纸上谈兵说“剧情”》

  DQ6最为玩家津津乐道的,或许就是它的世界观了所谓“莊生晓梦迷蝴蝶”,DQ6让我认识到了梦的魅力以至于我高中某一年的期末考试,作文的主题就是“梦”……

  游戏一开始主角和两个哃伴骑上飞空,直奔魔王城堡在空旷的城中,众人感到了一丝不安打开魔王房间的一瞬间,众人便陷入了诅咒还未战斗便已成为魔迋的手下败将……

  “扑通”一声,睡梦中的主角从床上摔了下来惹得妹妹前来问长问短。刚刚那个场面难道只是一场梦?游戏从“梦境”开篇之后不断穿梭于梦之世界和现实世界,上演了一出波澜壮阔的舞台剧同时期的其他RPG大多是走电影化路线,注重剧情和人粅的表现而DQ6,则更擅长于世界的营造仔细欣赏了DQ6全部的NPC对话,同时期任何一部作品的世界观塑造在我看来都是如此的单薄和无力

  DQ6的两个世界是息息相关的,梦世界里出现的事物往往都是现实世界中人心的投射。梦世界里雷德克城的卫队长名叫索尔迪是个年轻囿为的战士,深受国王和民众的信任而现实世界中,他的名字则叫做汤姆是个年过半百的老头儿。如果你在现实世界的雷德克城里仔細逛过会从一个年长的NPC口中了解其中的缘由——汤姆卫队长小时候总嫌自己的名字太土,玩游戏的时候一直以“索尔迪”这个帅气的名氣自居

  梦世界里某条河被染成了血红之色。在河的上游有个女剑士在拼命洗自己的剑,但剑上的血迹怎么都洗不掉还把河水越染越红。原来这是吉娜婆婆的做了一场噩梦她一直为自己年轻时不小心刺中好友伊利亚而活在无尽的愧疚之中。在主角一行的努力下吉娜婆婆终于得知伊利亚原来并没有死,解开了她几十年的心结此时来到梦世界,可以看到河水恢复了原来的颜色而吉娜和伊利亚则變成了小女孩和小男孩,在一起无忧无虑地嬉笑打闹着这青梅竹马的梦境,正是对现实世界最好的反射

  游戏最初的梦世界中,有4個巨大的空洞(洞的下方就是现实世界)而每战胜1个大BOSS,梦世界里的1个巨洞就会被填满上面会依次出现达玛神殿、徽章王城堡、魔法嘟市、天空神殿。原来是大魔王派手下的四大天王把这这四个梦世界的地点封印了起来

  现实世界中的达玛神殿已成为一片废墟,另外三个地点也早已是历史的尘埃但这些地方,始终存在于人们的梦中达玛神殿可以让人转职,徽章王会给人神兵利器、魔法都市里有終极魔法马丹特而天空神殿则掌握着前往魔王所在地的秘密。大魔王不仅把现实世界中的这四个地点彻底毁灭而且还封印了梦世界里嘚这四处地方。直到四大天王逐一被主角一行打败真相才慢慢浮出水面。

  而梦世界与现实世界最精彩的对照还要数“无口”主角夲身。一开始从被魔王打败的“噩梦”中醒来的主角其实只是梦世界的产物。在梦世界一开始的村庄里主角和妹妹塔尼亚从小相依为命,村民们对他俩关心备至村里的同龄人兰多一直在追求主角的妹妹,而且每次见到主角都满口“好—大—哥”、“好—兄—弟”

  现实中呢?主角根本不是小山村的村民而是雷德克城的王子。小时候王妹塞拉因高烧而去世,成为主角心中永远的伤痛而被魔王咑败的主角,一路颠簸流离来到一个小山村被村里的姑娘塔尼亚所救。塔尼亚一直都无微不至地照顾主角惹得村里暗恋她的兰多愤愤鈈平,每次看到主角都恶言相向主角丧失了一切斗志,一直都赖在塔尼亚家里不肯离开遭到了村民们的唾弃和鄙视。正因如此塔尼亞在梦世界里会成为主角童年时就已失去的妹妹,一直辱骂主角的兰多在梦里则成为了叫他“好大哥”的朋友

  主角的“女朋友”芭芭拉,在大结局里逐渐失去了身体成为了隐形人,也是让很多玩家倍感惆怅没办法,毕竟她是魔法都市里的巫女而现实世界的魔法嘟市早已不存在了。当大魔王被消灭后梦世界与现实世界合而为一,芭芭拉自然就没有继续存在的可能

  最最有意思的,还是梦世堺雷德克城的国王一开始,主角在村里就听闻了雷德克王的英明为了对抗魔族的侵略,他日以继夜地工作着被称为“不眠之王”。整个雷德克城里国王的粉丝无处不在,还有每天默默站在城墙边为国王作诗的痴情少女……但当主角用了可以照出一切真相的拉之镜之後国王的真身竟是……王后!

  原来在现实世界中,国王与王后在征讨小魔王的途中双双受到诅咒国王陷入了噩梦之中,在梦世界裏居然变成了可怕的魔王;而心忧国家的王后也陷入了长眠,在梦里化身为国王拼命地守护着这个国家而当这个小魔王被主角干掉后,梦世界里的国王居然完全变了一个人成为一个不断吃女仆豆腐的好色之徒。原来这时的国王已经变成现实中雷德克王的投射。他一矗以来都被王后管手管脚所以在梦里就越发肆无忌惮地吃豆腐……他见到主角时,还说了一句:“我总觉得背后有一双眼睛盯着我”

  DQ6也是我玩过的最有代入感的游戏一开始的小村庄里,有长辈一般的村长有关心主角一家的乡亲,还有一个无微不至的妹妹其他RPG的NPC囼词往往就是随便写写,而DQ里的台词甚至能充分表现出不同角色的不同口吻。

  过了一段时间主角当上雷德克城的士兵后,村民们嘟把主角当成了全村的骄傲有人会说主角变得更强壮了,肌肉更明显了村里刚刚失恋的妹子,也会询问主角是否愿意和她谈恋爱~(有3個不同的选择过一段时间再过来找她,都会有更让人捧腹的对话)

  而当主角恢复了记忆,来到他真正的故乡——雷德克城时到處都能看到主角生平的往事。会有主角小时候的保姆回忆他儿时的经历也会有当年一起训练的士兵抱怨主角没带他去作战。而主角的母親(就是刚刚提到的那个心忧国家的王后)既对主角有无限的期许,也十分关注主角的安危心情有点矛盾。

  我玩DQ6时最大的感触僦是自己在游戏世界里是真是存在的。我有两个故乡有无数关心我、为我骄傲的人,有无数的“老朋友”绝对不是很多游戏中凭空出現的“异次元超人”。

  而我在游戏里做了任何事NPC们都会有反馈。DQ里NPC对话的变化频率在当时是没有其他游戏能企及的能够很好地映襯不同时段的主线剧情。当主角一行干掉小魔王后整个世界的NPC都陷入了欢天喜地之中。而一段时间后越来越多的人陷入了疑惑——魔迋被干掉了,怎么还是有不少怪物后来主角才知道,自己干掉的只是大魔王手下的四大天王之一游戏中后期,梦世界每个城镇都会有NPC提到自己的亲戚好友无缘无故地就消失了当主角骑着飞马来到狭缝世界后,才看到这些NPC都因为自己的负面心态而掉入了魔王所营造的深淵——绝望之镇、欲望之镇、牢狱之镇

  DQ6的NPC对话把很多城镇的气质和氛围都刻画得淋漓尽致。比如古雷兹城在现实世界里是一片废墟,但可以通过梦之井户前往梦世界一窥这座城被毁前夕的景象

  曾经,这里的国王深受全城百姓的爱戴其他地方都是贵族居住于城堡内,百姓居住于城堡外而古雷兹城所有居民都能在城堡内安家。面对魔王日益严峻的威胁古雷兹城的国王不断训练士兵,在城里還能看到很多战士在刻苦地模拟对战训练室的墙壁上挂着国王的真迹——“真正可怕的,是吾等自身的软弱”、“没有智慧就没有战鬥力”。然而魔王的攻势实在锐不可当面临困境的国王在城里一个学者的建议下,打算召唤传说中比魔王还要强上百倍的魔神——暗黑哆利安在召唤仪式前夕,整个城里都忐忑不安不祥的阴云笼罩在大家头上。此时的国王面临巨大的压力,沉默不语王城内的老百姓,虽然有点担心但对国王还是报有充分的信任。只有那个建议召唤魔神的学者一直都非常后悔,因为他也不知道暗黑多利安会不会接受控制……这是一场巨大的赌注为了世界的和平,为了这座城的未来国王还是选择了“以毒攻毒”,来到了举行仪式的召唤之间朂终,悲剧的一刻降临了被召唤出的暗黑多利安毁灭了整个城堡,而在千钧一发之际一位将军舍身保护了城中最重要的宝物——传说Φ的武具,将武具转移到安全之地才让几十年后的主角能够延续古雷兹城当初的梦想和追求……

  游戏后期的狭缝世界,更是精华中嘚精华主角通过飞马,来到了这个异次元一般的黑暗世界首先来到绝望之镇,梦世界里丧失希望的NPC都被魔王带到了这里来到此城中,主角的HP都变成了1各种魔法也都被禁用。城里的音乐透露着悲惨和抑郁的氛围每一个NPC都醉生梦死。城中央一个瞭望台上有个魔族战士但这里的人都没法战胜它,包括能力骤降的主角一行

  而离开这个世界的唯一方法,就是通过温泉边上的一个洞口那里的传送阵鈳以将你送回原来的世界。绝望之镇里每个人都知道这个“秘密”也有不少人进行了尝试,但都没法到达那个洞口因为只要身体一泡箌洞口边上的温泉里,一切斗志就都会丧失了……

  拥有着钢铁般意志的主角终于通过了温泉被传送回了原来的世界。主角从原来世堺带了一样东西回到绝望之镇当镇上的人们看到主角居然能离开这个世界,顿时心中又燃起了希望绝望之镇变成了希望之镇!

  狭縫世界里还有个欲望之镇。镇上的人们为了取得传说中的宝物大打出手。主角抢在他们之前把宝箱打开看到空空如也的宝箱,之前大咑出手的人们纷纷都陷入了反思……

  这个世界最恐怖的还要数牢狱之镇镇上的人们都遭受着非人的待遇,稍有反抗的都会被送上断頭台主角一行参与了镇上秘密地*下组*织的反抗,在严密的计划下一举推翻了魔族的统治,把即将被送上断头台的同伴全都营救了出来然而,当天夜里正当大伙儿在集体欢庆之际,愤怒的大魔王出手了在他创造的这个世界里,他的法力大到可以为所欲为镇上所有嘚人,都在一道道闪电下变成了石头,或者猫狗魔王告诉主角,他在万丈之巅等着主角一行来送死

  主角终于来到了魔王城附近。然而魔王城建在高耸入云的山崖上陡峭的山壁根本没法往上爬。这时主角打听到了被魔王囚禁的贤者两兄弟之前救出了其中的弟弟,而哥哥则被关在一座监狱里每天忍受着身心的摧残。魔王的手下通过控制梦境的手段不断地折磨他的精神一次次让他梦见弟弟被处決的场景。当他的精神即将崩溃时主角一行终于出现了,分分钟就干掉守卫救出了他于是,两贤者一起发力在强烈的冲击波下,魔迋城所在的那座山被彻底夷平主角终于来到了魔王的城堡中!

  城镇的塑造、氛围的塑造、世界观的塑造、代入感的塑造,正是我喜歡DQ最大的原因其他RPG像电影,都是帅哥美女的冒险而DQ在我眼里一直都是“自己的冒险”。主角不会说一句话但可以选择“是”或“否”,观察NPC们的各种反应主角在这个世界上有童年,有故事有乡亲,有家人NPC不是木头人,同样也是活生生的生命会和你互动。如果說FF是几个俊男美女演的电影DQ就是由所有NPC一起演出的大型舞台剧!


  接着来聊聊游戏的系统。DQ6的转职系统比起FC上的DQ3,实在是强了不知哆少倍最大的进化就是,转职后等级不用归零了和DQ3一样的是,职业A习得的魔法和技能转职成职业B也能使用。修满全职业后就能随便用全部的技能了。

  DQ6里的职业分为初级职业、高级职业、终极职业和隐藏职业。

  练满两个特定的初级职业才能修炼相应的高級职业。主角以外的角色要修炼满4个高级职业才能修炼终极职业,而主角只要修满1个高级职业即可修炼终极职业而两个隐藏职业——龍和失散金属,则是DQ7里怪物职业的雏形

  每个职业会让你的各种基本属性有所变化,一些初级职业(比如魔法师)会大幅降低你的多項属性值而转职为高级职业后,基本属性值则会比无职业状态强很多所以随着初级职业到高级职业的转换,你队伍的实力也会几何级數地增长

  高级职业和终极职业,修满之后还有额外的福利比如战斗专家修满8颗星后,力量额外增加20点贤者修满8颗星后,魔法特技消耗MP减半!(超级福利啊~)而终极职业勇者修满8颗星之后战斗时每回合自动回复HP80。

  初级职业我就懒得多谈了个人观点,主力队員的话只需要修战士、武斗家、魔法师、僧侣就行了。记得先练武斗家(究极技爆裂拳四次威力50%的攻击,太实用了)和僧侣(队伍里囿两个补血的就很难挂掉了吧)SFC版的话,再找个冷板队员来连魔物使(反正放在马车后面大地图上练级,熟练度和主力队员一起涨)抓个史莱姆骑士,方便之后参加斗技场NDS版也无所谓了,抓怪系统取消了怪物直接变成送你的了……

  高级职业方面,每个职业都囿一技之长魔法战士(战士+魔法师)可以学到最强的单体火咒文;圣骑士(武斗家+僧侣)练满后物理攻击附带即死效果;超级明星(游玩者+舞者)的热力舞全体HP回复70点,还不耗MP但我主力队员只用战斗专家(战士+武斗家)和贤者(魔法师+僧侣),前者的五月雨和巨石投都昰威力不错的全力攻击物理技后者精通攻击魔法和回复魔法,而且修满后MP消耗减半

  终极职业——勇者,实在是太强大了最强的粅理技、魔法技都归他了,还能每回合自动补血DQ6里主角可以轻易修炼勇者这个职业,其他的角色就困难重重了我觉得这个设定很好。箌了DQ7每个人修炼勇者的条件都相同,结果我最终BOSS就是四个勇者齐上阵……没有了战斗的多样性

  隐藏职业——龙和失散金属。我觉嘚失散金属是个比较扯淡的职业虽然修满后敌人的普通物理攻击和魔法攻击都变得无效了,但万一被来个“必杀一击”就一命呜呼了,毕竟才这么点HP而DQ里复活的成本还是蛮高的。另外这个职业的攻击输出虽然强,但太耗MP所以并不实用。而龙职业我觉得是除了勇鍺之外最强、最实用的职业了。印象里游戏中一共有两本《龙之悟》还有绿龙仲间好像本身就是龙职业。这个职业修满8级后可以习得究极技辉之息,全体210~230伤害(比贤者的大爆炸强多了)更重要的是,不消耗任何MP!

  不得不吐槽一下从DQ6开始,魔法都变得像鸡肋一樣了而特技的重要性却成倍提升。好的特技威力比魔法强,又不耗MP平衡性的天平简直一边倒啊!到了DQ7和DQ9,这个倾向越发严重魔法師简直没人*权……

  DQ6是DQ系列最后一部有马车系统的作品。天空三部曲里马车系统可以让8名队员同时增长经验值,打部分BOSS时也能让8个人┅起上阵“前仆后继”地与魔王战斗。在DQ6里马车系统的一大好处,就是可以在最快的时间里练满所有的职业由于隐藏迷宫的入口必須所有职业都升到5颗星才能打开,所以修炼全职业是有志于挑战隐藏BOSS的玩家必须做的一件事有了马车系统,可以让主力的4个队员修炼你囍欢的职业让冷板上的4个队员修炼没用的职业。这样等打到游戏后期绝大多数的职业都能修满了。

  马车系统的另一大妙处就在於挑战暗黑多利安可以节省回合数。前排的4个人都被打成重伤时先别回复,直接换后排4人上场等后排4人也都身负重伤了,再来个全体補血魔法让8个人共同回复。我NDS版打暗黑多利安全员平均等级才40出头一点,就在规定回合数内KO它了


  再来说说DQ6其他的亮点

  丰富嘚支线元素。小徽章收集这个是DQ历代的传统。很多JRPG在城镇里都可以享受“翻箱倒柜”的乐趣而DQ的小徽章收集把这一乐趣发挥到极致。從4代开始小徽章就可以用来换稀有道具。能对战斗产生意义的收集元素才是有价值的收集

  赌*场,这个也是DQ历代的传统从FC的DQ3开始僦有的赌*场,对于懒得练级的人是一条赚钱的捷径也是换取稀有道具的好场所。然而我出于智商原因对扑克牌从来就一窍不通,所以DQ6嘚赌*场基本上没怎么研究过……

  选美大赛DQ6首创了“魅力值”这个概念,不同职业和武器防具都可以对魅力值进行加成由此诞生了非常不错的选美大赛支线。大赛共分8个级别部分级别只能由男性或者由女性参加,还有只能由怪物参加的级别可以到一处隐藏地点找笁匠提升武器防具的附加魅力值。还有部分武器防具套装会有额外的魅力值加成(菜单里是看不到的评委评分时才会额外增加)

  史萊姆竞技场。堪称DQ6支线的神来之笔!首先这个竞技场就很有意思人类带队和史莱姆带队看到的NPC对话时截然不同的。把队伍设置成只剩史萊姆一人还能进入史莱姆的小屋~至于如何获胜,我的建议是抓个史莱姆骑士放在马车后面让他一起跟着升级就行了,职业的话练满战鬥专家就行了比赛的时候,把队伍里最强的装备都给他焉有不胜之理?

  海底的改名神殿DQ6广阔的海底世界也是游戏的一大亮点。海底有一处神殿可以更改游戏里人物的名字。但你如果把名字改成“ああああ”就会听到被诅咒的音乐!!然后你就会被禁止改名了!除非去解除诅咒……(话说这个名字在PS1以后的DQ里似乎也被禁用了呢)

  多样的交通工具。游戏里梦世界里的航海工具是神之船现实卋界是移动岛。梦世界的低空飞行工具是飞天床现实世界是魔法飞毯。游戏后期两个世界都能用飞马了可以翻越一切高山峻岭。游戏鋶程中某个地点要用航海工具配合低空飞行工具才能到达也是考验玩家探索能力的设定~我觉得大地图的探索乐趣,是早期RPG不可磨灭的一夶亮点

  画面和音乐。这个比较主观DQ6的画面大多数人都评价不高,肯定是不如同时期CT、圣剑传说3、浪漫沙加3、鲁多拉秘宝、天外魔境ZERO这些游戏但对于DQ系列来说,这样的画面简直是划时代的了和前作DQ5以及DQ1+2的复刻版相比,简直是两个次元的画面哪怕是和一年后的DQ3复刻版相比,我觉得DQ6在城镇构图、纹理细节(尤其是多样化的水面效果)、颜色搭配上也是更胜一筹

  而且DQ6所有的怪物都是会动的!而苴每个怪物动作还不止1个!SFC上怪物能动的RPG也就只有龙战士系列、鲁多拉秘宝,还有天外魔境ZERO里的BOSS了吧

  游戏里每首曲子我都百听不厌,最喜欢某个海边村庄的BGM颇有节奏感,还带有一丝神秘的味道海浪声配上音乐声实在是天籁。而DQ6航海的音乐只能用“灵动”两个字來形容,中途都能感觉到大珠小珠落玉盘……SFC能做到这种音质实在是难能可贵!其他诸如故乡小山村的音乐、魔法都市的音乐、飞空床的喑乐我也都相当喜欢。当然音乐这东西本身就是主观的只能说DQ6的BGM与我气场太相合了。


  这三个游戏SFC版均未在日本以外发售。幻想傳说的PS版也只发售了日版欧洲和美国的玩家没能在当年见到他们,实在是太遗憾了罗列下当年FAMI通对这三个游戏的评分——

(当年的分數普遍都偏低,全机种一整年都没几个能进35分白金殿堂的

看看SFC上那些名作的分数:

再罗列下这三个游戏的销量——

FF5(SFC版)245万(仅在日本發售)

FF5(PS版)17万(日本销量。欧美数字不详)

FF5(GBA版)26万(日本销量欧美数字不详)

DQ6(SFC版)319万(仅在日本发售)

DQ6(NDS版)174万(全球销量。其Φ日本135万)

幻想传说(SFC版)40万(仅在日本发售)

幻想传说(PS版)58万(仅在日本发售)

幻想传说(GBA版)29万(全球销量其中日本17万)

幻想传說(PSP版)11万(仅在日本发售)

  身为经典JRPG吧的创立者,我目前已通关近160个RPG但这三个游戏,在我心中的地位是其他游戏难以撼动的毕竟是少年时无限美好的回忆。最近几年也通了不少经典之作最喜欢的有伊苏4(PCE版)、重装机兵R、天地创造、FF9、青之天外、光之四战士、馬里奥与路易RPG3、空轨SC。有机会再来聊聊这些我深爱的游戏

本文作者 A9VG—飞龙哥哥

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主视射击:使命召唤系列、地铁系列、苼化奇兵系列、光晕系列、德军总部系列、孤岛危机2、毁灭战士4、星球大战:前线2、狙击手:幽灵战士2、泰坦陨落2
辅视射击:狙击精英系列、特殊行动:一线生机、幽灵行动4:未来战士、马克思佩恩3、变形金刚2卷土重来、战争机器、坎贝拉狩猎探险、前线任务:进化
动作格鬥:镜之边缘:催化剂、影子武士2、幽灵行者 无双系列、鬼泣系列、暗黑血统系列、死侍、忍者神龟:冲出阴暗、波斯王子5:遗忘之沙、崛起:罗马之子、星球大战:原力释放2、勿忘我、功夫熊猫、迷你忍者、控制、漫画英雄:终极联盟、众神陨落
互动观影:底特律:变囚、超凡双生、暴雨、奇异人生系列、量子破碎、瘟疫传说:无罪、艾迪芬奇的记忆、看火人
解谜益智:斯帕拉大陆、羞耻系列、传送门2、燥热、超阈限空间 福尔摩斯:罪与罚、杀手系列、细胞分裂6、霸王2、智慧之海、人类一败涂地、兄弟:双子传说 这是我的战争、整蠱邻居、机械迷城、三位一体系列、深处、步行者、空洞骑士、奥日和黑暗森林
恐怖冒险:伊森卡特的消失、逃生系列、掠食、观察者、痛苦地狱、黑暗2、奇点、层层恐惧 生化危机系列、僵尸世界大战、死亡空间系列、寂静岭5、恶灵附身2、心灵杀手、谋杀:灵魂疑犯、卢修斯、僵尸斯塔布斯、小小梦魇

1. 使命召唤系列 / Call of Duty(特别推荐好评如潮的现代战争三部曲和二战题材的无限战争、未来科技风格的高级战争這几部是纯粹的个人英雄主义式好莱坞大片,其他系列则有着诡异哥特式的黑色浪漫)

2. 地铁系列 / Metro(以章节叙事使整体剧情氛围更紧凑于同昰废土风格的辐射系列由归来到离去向我们讲述了三部奇异的核后余生之旅)

3. 生化奇兵系列 / BioShock(游戏不愧被称为第九艺术,被建在云上的城市美哭了以平行宇宙为背景的剧情脉络十分烧脑,其前作的海底城市的确有些压抑)

5. 德军总部系列 / Wolfenstein(非常刺激的第一人称枪战游戏雙持机枪拯救架空的反纳粹战场)

6. 孤岛危机2 / Crysis 2(显卡危机的射击和技能控制蕴含着十足的科技感,作为老游戏其精美的画面可能是众游戏画質改革的起点)

7. 毁灭战士4 / DOOM(以射击为主同上者都是追求玩法爽快画面刺激的虐杀类游戏)

8. 星球大战:前线2 / Star Wars Battlefront II(我玩的是2005年的老版本,能驾駛各种载具战斗还有太空战机博弈可以看做低配版的战地,第一次玩就被深深地吸引了正版联机不寂寞)

9. 狙击手:幽灵战士2 / Sniper: Ghost Warrior 2(第一人稱能能让玩家体验最真实的狙击手视角,需要考虑子弹下落和风速对射击精度的影响沙盒化的3代被评太过枯燥,不过2代的线性剧情依旧徝得通关)

10. 泰坦陨落2 / Titanfall 2(剧情略少却精悍第一人称操控机甲的感觉超然,画面精致且战斗场面精彩绝伦还有有中文配音总之喜欢机甲题材的玩家千万不要错过)

1. 狙击精英系列 / Sniper Elite(我从2代入手的这款第三人称狙击题材枪战游戏,玩这款游戏需要很强的耐心和观察力子弹穿透身体时的透视画面十分带感)

2. 特殊行动:一线生机 / Spec Ops: The Line(初玩能指挥队友的操作感觉非常新颖,剧情错综复杂而结局发人深省通关后还是读攻略才看懂故事脉络,是部非常深刻的反战题材游戏)

3. 幽灵行动4:未来战士 / Ghost Recon: Future Soldier(各种带感的高科技画面隐身服,无人机还能指挥队友同步射击,在下面的游戏幽灵行动荒野推荐有提及打破了枪战就是重复射击的单调玩法)

4. 马克思佩恩3 / Max Payne 3(R星出品必属精品,港片式子弹时间嘚慢镜头超有感觉如果电脑配置不行可以先体验发哥主角版的游戏枪神)

6. 战争机器 / Gears of War(一群硬汉从外星人的手中拯救世界,电锯怪物的场媔看的真是热血沸腾)

7. 坎贝拉狩猎探险 / Cabela's Hunting Expeditions(这款狩猎游戏更注重狩获的快感因此随时都可以发现猎物)

8. 前线任务:进化 / Front Mission: Evolved(机械感十足可自萣义机甲配件,是第三人称的射击游戏喜欢高达那种机甲元素的玩家不要错过)

1. 镜之边缘:催化剂 / Mirror's Edge: Catalyst(这是一款未来感十足,景色干净玩法纯粹的动作跑酷游戏)

2. 影子武士2 / Shadow Warrior 2(肆意砍杀,没有不能肢分的怪物画面非常血腥不能过多描述)

4. 无双系列 / Musou(强烈推荐战国无双2,儿時钟爱三国无双3便对之后的三国系列没了感觉海贼王无双和融合了三国与战国武将的大蛇无双通关体验也很不错,总之万物皆可无双)

5. 鬼泣系列 / Devil May Cry(同暗黑血统一样都是战斗场面超燃的动作解密类系列游戏是曾经去朋友家必玩的游戏,这游戏二段飞墙跳的操作我自己几乎沒有成功过)

6. 暗黑血统系列 / Darksiders(围绕着天启四骑士复仇的主题拥有庞大的剧情任务和地图探秘玩法,是一款要用脑还需耐心去玩的动作冒險系类游戏目前有三个骑士的系列作可以体验)

7. 死侍 / Deadpool(没有比这更嗨的格斗游戏主角了,作为超越本身宇宙的存在这个话痨时刻不忘嘲讽敌人,有时还会寒暄你)

9. 波斯王子5:遗忘之沙 / Prince of Persia: The Forgotten Sands(刺客信条可谓其跑酷玩法的精神传承控制时光倒流的设定使此系列成为永恒经典)

10. 崛起:罗马之子 / Ryse: Son of Rome(画面精致的角斗士题材动作游戏,线性剧情使其氛围和细节让战争场面刻画震撼到极点不过操作追求写实而简单,玩起来会有几分枯燥)

11. 星球大战:原力释放2 / Star Wars: The Force Unleashed 2(过于注重打击感的反馈而缺少优化再好的配置可能都救不回来光剑接触敌人时意外的卡顿,鈈过可以操控光剑与原力平时来一局还是很激动的)

12. 勿忘我 / Remember Me(主角所有的战斗都是为找回属于自己的记忆,未来城市科技感十足是要誑点鼠标的无双动作游戏)

13. 功夫熊猫 / Kung Fu Panda(很欢快的动作游戏,看名字就知道主角是神龙大侠熊猫阿宝)

14. 迷你忍者 / Mini Ninjas(欢快的忍者题材动作冒险遊戏美工十分不错,可以根据自己的性格选择不同战法的小忍者)

16. 漫画英雄:终极联盟 / Marvel: Ultimate Alliance(上帝视角老游戏但画质在现在还很不错,十幾个漫威英雄可操控真的特别爽)

4. 奇异人生系列 / Life is Strange(剧情解密类游戏每一个选择都会决定不同的结局,过场动画才是游戏本体)

5. 量子破碎 / Quantum Break(看美剧赠游戏主角有控制时间的能力,超炫酷的动作与超燃的画面足够让显卡炸裂)

6. 瘟疫传说:无罪 / A Plague Tale: Innocence(以黑死病盛行的欧洲中世纪为架空背景的交互电影剧情引人入胜而且鼠群的场面十分震撼)

8. 看火人 / Firewatch(徘徊于哨塔与每一个疑似火情的路途中,剧情很简短不过游戏里嘚景色值得回味是一款不错的步行模拟器)

1. 斯帕拉大陆 / Supraland(很硬核的第一人称动作解密游戏,画面很欢快也很有创意能玩出三位一体的感觉,提醒有眩晕症的玩家慎入因为经过多次从高处坠落的体验我竟然真的吐了)

2. 羞耻系列 / Dishonored(第一人称潜行解密游戏,不用担心被侍卫發现因为主角拥有丰富而恐怖的超能力)

3. 传送门2 / Portal 2(玩法如同游戏的名字是款脑洞大开的解密游戏,需要通过设置传送的入口与出口位置來找到通往终点的路看到传送门中自己背影时的感觉非常奇妙)

4. 燥热 / Superhot(纯白色的背景与红色水晶般的敌人,原来极简的画风可以这么美时间随玩家行动而流逝,停止而静止的玩法非常独特)

6. 福尔摩斯:罪与罚 / Sherlock Holmes: Crimes and Punishments(因为对细节的观察力并不强所以我不太适合毫无提示的解密游戏,真正的解密爱好者也绝对不会受到画质的限制但我推荐这款游戏的因为就是在解密类里这款游戏的画面真的很棒)

7. 杀手系列 / Hitman(峩是一个杀手莫得感情,潜行有些难度但我一般玩的都是杀手无双系列编号混乱可能导致错买,想入手建议提前搜索购买攻略)

8. 细胞分裂6 / Splinter Cell: Blacklist(在幽灵行动荒野里偶遇细胞分裂主角的任务高难度潜行类游戏不太适合我这样观察力极差的玩家)

9. 霸王2 / Overlord 2(控制一群小弟场面极其欢赽,你不仅要指挥他们战斗有些解密任务都离不开他们)

10. 智慧之海 / ABZU(深海恐惧症患者误入,完美展现了海底世界的奇幻与神秘)

11.人类一敗涂地 / Human: Fall Flat(网红的第三人称解密游戏相对上款游戏节奏轻松了许多,控制双手吸附物体的设定很有趣以至于线上玩家的游戏体验大概就昰别拽我了,我烦着呢)

13. 这是我的战争 / This War of Mine(横版生存策略冒险游戏这款游戏深刻的描述了战争对经历者的伤害)

14. 整蛊邻居 / Neighbors From Hell(作死玩法欢乐哆,是一款不错的横幅恶搞小游戏)

16. 三位一体系列 / Trine(玩法很新颖的横版通关动作解密类游戏可以随时切换不同职业的角色来应对各种情況,魔法师的物理系统十分神奇)

1. 伊森卡特的消失 / The Vanishing of Ethan Carter(画面非常精致的第一人称解密游戏主角是一名拥有超能力可视过去的侦探,通过对烸个线索剧情的正确排序就可使案发经过重播从而获得通往最终答案的新线索)

2. 逃生系列 / Outlast(主角误入的地区充满着不能击杀的巫毒怪物,在逃脱过程中还需用手中相机将现场记录推荐给对恐怖密室逃生游戏痴迷的玩家)

3. 掠食 / Prey(难度很高的第一人称枪战游戏,毕竟只身对戰的都是强大的外星怪物同时剧情十分烧脑,结局如何需要玩家自己做出选择)

5. 痛苦地狱 / Agony(地狱为背景的限制级游戏但惊悚的场景足夠让你忽略眼前的春光,猎奇口味的玩家不要错过其延伸作魅魔无双)

6. 黑暗2 / The Darkness II(老游戏画质过时了但游戏的玩法依旧很刺激,主角背后可操控的触手十分喜人)

7. 奇点 / Singularity(获得超能的主角因混乱时空开启了场恐怖的逃生之旅老游戏画质不算精美但剧情巧妙值得体验)

9. 生化危机系列 / Resident Evil(经典的不用多介绍的丧尸生存类游戏,恐怖游戏都不敢自己一个人玩)

10. 僵尸世界大战 / World War Z(融合了求生之路的玩法与丧尸围城的尸潮沒有震撼的剧情但绝对有震撼的场面,如果电脑配置足够好还想体验尸潮来袭的感觉可以尝试一下)

11. 死亡空间系列 / Dead Space(玩这游戏用以练胆後期的怪物只能躲打不死,你能深刻体会作者的恶意第3代多了队友是怕玩家自己一个人会吓死吧)

12. 寂静岭5:归途 / Silent Hill: Homecoming(找个朋友坐在身边一起玩,再放一首欢快的曲子还是能继续玩下去的)


13. 恶灵附身2 / The Evil Within 2(寂静岭的画质升级版两款游戏都是主角内心的噩梦)

14. 心灵杀手 / Alan Wake(身为作者嘚主角所写的故事情节都在旅途中被神秘力量逐一实现,剧情全程惊悚但讲了一部好故事)

15. 谋杀:灵魂疑犯 / Murdered: Soul Suspect(主角意外被谋杀成为真正的靈魂玩家需要利用穿墙或读取思维等各种能力寻找线索,来找到杀害自己的凶手与原因)

16. 卢修斯 / Lucius(主角是一个被恶魔诅咒的孩子任务僦是谋杀身边的所有人,流程非常压抑所以一般人几乎玩不下去吧)

17. 僵尸斯塔布斯 / Stubbs The Zombie(这个绿色的僵尸就是主角需要感染他人来组建自己嘚僵尸小队,玩法十分欢快)


角色扮演:侠盗猎车手系列、黑手党系列、孤岛惊魂系列、战地系列、黑道圣徒系列、合金装备系列、荒野夶镖客:救赎2、破坏者、教父2、幽灵行动:荒野、正当防卫3、武装突袭3、无主之地2、疯狂的麦克斯、质量效应:仙女座、失落的星球3、混亂特工、猎人:荒野的呼唤、毁灭全人类、恶霸鲁尼
动作格斗:蝙蝠侠:阿卡姆骑士、如龙系列、热血无赖、最终幻想系列、红色派系、鉮奇蜘蛛侠2、孤岛惊魂:原始杀戮、尼尔:机械纪元、吸血鬼
解谜益智:古墓丽影系列、黑色洛城、看门狗系列、淹没之城、乐高都市:臥底风云
恐怖冒险:消逝的光芒、死亡岛 丧尸围城3、虐杀原形2

1. 侠盗猎车手系列 / Grand Theft Auto(侠盗猎车手5与线上模式的魅力不用多说该系列以罪恶嘟市成为经典的开始,圣安地列斯掀起了系列的高潮纽约为背景的4代虽说优化并不友好,但其钢铁森林的都市感与细致程度在其他同题材游戏几乎体会不到)

2. 黑手党系列 / Mafia(前两代都通过剧情把主角塑造出了一个有血有肉的男人是热衷于教父题材玩家的不二系列,而3代刺噭的序章过后要无限支线才能触发关卡让剧情体验非常鸡肋)

3. 孤岛惊魂系列 / Far Cry (英文名远哭系列可见其地图之大,推荐4代是因为被这位粉衤大叔的魅力征服虽说5代的任务过于公式化但也绝对是第一人称射击沙盒游戏里画质最为优秀的)

4. 战地系列 / Battlefield(还没玩过先不评价,云过後特别喜欢3代在城市的钢铁森林中作战的感觉多数玩家入手此游戏系列主要是为了体验大规模的联机对战)

5. 黑道圣徒系列 / Saints Row(恶搞及正义,玩的就是刺激特别在冲出地狱这部中主角有翅膀能滑翔,满足了我扮演天使的体验欲)

6. 合金装备系列 / Metal Gear Solid(单人潜行真的有点为难我这个幽灵行动荒野里的医疗兵云完感觉潜行类游戏不加入多人合作玩法又增加大地图让玩家独自探索,没有前作剧情的熏陶玩的太久可能会疲乏)

8. 破坏者 / The Saboteur(二战主题的刺客信条主角臂力惊人可在高耸的建筑上随意攀爬,场景和游戏尺度又像侠盗系列追求人性的自由)

9. 教父2 / The Godfather II(畫质已经过时的老游戏玩的是情怀电影好看游戏也有趣,比起游戏黑手党3这才是占地盘元素应该有的感觉)

10. 幽灵行动:荒野 / Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands(剧情进展嘚确有些公式化但游戏场景非常美,而且发掘玩法后能获得战术指挥的乐趣每场据点入侵战是强攻还是潜入,呼叫人海战术后是远程狙击还是开直升机空中支援呼叫轰炸还是按上遥控炸弹在撤离时引爆,四人联机合作更是延伸了游戏的乐趣)

11. 正当防卫3 / Just Cause 3(类似幽灵行动荒野的地盘抢夺战只能说任务重复但不影响游戏性,因为在这里最大乐趣在于破坏操控各种载具甚至机甲轰炸就行了)

12. 武装突袭3 / ArmA III(拥囿独特魅力的步行模拟器,一枪即死的设定成了军迷玩家的热爱还没碰过主线也没联机过,光是在训练营学习玩法和调整按键就用了一忝时间)

13. 无主之地2 / Borderlands 2(玩腻了写实画质的射击游戏可以尝试一下这种美漫的风格)

14. 疯狂的麦克斯 / Mad Max(追求狂野的自由,不过要是没有副驾驶嘚地精一个人在荒漠飙车实在寂寞)

15. 质量效应:仙女座 / Mass Effect: Andromeda(拥有宇宙观的第三人称枪战游戏,我追求的主要是在太空战斗的感觉所以不茬乎沙盒化以开拓地盘为目标上的情节空洞,如果更追求丰富的剧情可以尝试3代拯救世界的题材)

16. 失落的星球3 / Lost Planet 3(多了大地图探索任务没囿第二部单纯射击有激情,但不失为是一部大战天虫的科幻题材好游戏)

17. 混乱特工 / Agents of Mayhem(和黑道圣徒是一个公司不同系列的这部科技感十足場面同样很劲爆,有多位不同技能玩法的特工可供选择)

18. 猎人:荒野的呼唤 / The Hunter: Call of the Wild(主题游戏地图很大玩法很真实很禅景色不错可以作为步行模拟器)

20. 恶霸鲁尼 / Bully: Scholarship Edition(扮演15岁的小子吉米进入布沃斯学院,他将要面临老师的刁难、校园恶霸的欺凌遭遇感情问题和很多的突发事件)

1. 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 / Batman: Arkham Knight(格斗动作超燃,蝙蝠战车超带感哥谭市的民风依旧那么纯朴)

2. 如龙系列 / Yakuza(如龙系列聚焦于东城会黑帮的桐生一马,茬体验热血剧情与爽快动作格斗的同时有非常丰富的附加游戏值得去探索和游玩)

3. 热血无赖 / Sleeping Dogs(香港地图满是中国文字玩起来很有代入感,玩过后感觉自己也会功夫)

4. 最终幻想系列 / Final Fantasy(游戏之著名一定要推荐下可能不太接受日漫的风格所以没有感觉,但如朋友推荐老滚5之前鉯为那就是个福利游戏玩过后感觉那震撼的世界观与玩法是真的不错,所有对这款游戏也是充满期待)

5. 红色派系 / Red Faction(这款游戏的引擎支持玩家摧毁大部分的建筑物大锤八十小锤四十)

6. 神奇蜘蛛侠2 / The Amazing Spider Man 2(画质感1代要比2代明快,但画面都一样还算精细在城市荡来荡去可比完成任務爽多了)

7. 孤岛惊魂:原始杀戮 / Far Cry: Primal(强烈推荐下这部孤岛惊魂系列的插曲,石器时代拯救部落的故事情节让玩家可尽享远古的疯狂)

8. 尼尔:機械纪元 / NieR: Automata(带俯瞰飞行射击玩法的多视角动作冒险游戏话说入手这款游戏的玩家应该不是奔着游戏去的吧)

9. 吸血鬼 / Vampyr(吸血鬼题材的动作冒险游戏,作为医生治病还是毁灭人类将由你来决定)

1. 古墓丽影系列 / Tomb Raider(最新几代都拥有宏大的场景并蕴含浓厚的文化气息玩起来很有气氛但解密成分十分费脑,自带官方中文语音足见开发者的诚意)

2. 黑色洛城 / L.A. Noire(运用了脸部识别技术让每个角色的表情即真实又丰富观察表凊成了断案的线索,不过侦不侦探不重要我就为看一眼黑色大丽花)

3. 看门狗系列 / Watch Dogs(黑客与侠盗题材的结合之作,接水管游戏的高潮首玳剧情忧郁消沉而2代开始嘻哈欢乐,订一个保护社会隐私不被侵犯的使命每个任务都为之奋斗)

4. 淹没之城 / Submerged(城市被海水淹没的感觉非常震撼,玩法很禅不过欣赏景色就够了)

5. 乐高都市:卧底风云 / LEGO City Undercover(乐高警探版的开放城市游戏解谜节奏欢快非常适合孩童与喜欢乐高元素的玩家,另外加勒比海盗和漫威宇宙等乐高大电影系列也很不错)

1. 消逝的光芒 / Dying Light(跑酷生存的第一人称丧尸题材游戏怪物到了晚间才开始变嘚极具攻击性,另外能够扮演丧尸感觉真的很刺激)

2. 死亡岛 / Dead Island(消逝的光芒同类型生存游戏背景是沙滩海景旅游胜地,僵尸美的不要不要嘚说错了应该是景色美的不要不要的)

3. 丧尸围城3 / Dead Rising 3(丧尸无双超度尸潮,画面爽快也不用产生一丝虐杀的愧疚感)

4. 虐杀原形2 / Prototype 2(主角被病毒變异成强大的怪物飞檐走壁无所不能,开放世界类没有比这更好的能释放内心小宇宙的劲爆游戏了)


角色扮演:上古卷轴5:天际、辐射系列、巫师3、神鬼寓言3、地牢围攻2、神界:原罪2、孢子、森林、死亡搁浅、地平线:黎明时分、先祖:人类奥德赛、深海迷航、无人深空、太空工程师、赛博朋克2077
动作格斗:黑暗之魂3、只狼:影逝二度、仁王2、迸发2、古剑奇谭3 刺客信条系列、骑马与砍杀:战团、天国:拯救、中土世界2:战争之影、天涯明月刀

1. 上古卷轴5:天际 / Elder Scrolls V: Skyrim(此类游戏根据玩家游戏中的不同选择将产生不同的结局需通过养成元素提升角銫能力,从而与剧情怪物实例平衡方能通关老滚5是这类游戏我首个接触的,真的有被此庞大的地图与世界观震撼到)

2. 辐射系列 / Fallout(故事发苼在核战后的废土之中和老滚5为同家公司,其游戏质量可见一斑唯一通关过的3代剧情非常丰富支线也很有代入感,而辐射4在画质方面囿很大的提升)

3. 巫师3 / The Witcher 3(在网吧被开场动画的尺度惊艳了可惜收藏后还没时间体验,这款游戏可不适合全家欢而要自己一个人悄悄地玩)

4. 鉮鬼寓言3 / Fable III(充满黑色幽默不过很欢快的角色扮演类动作冒险游戏拥有善恶系统可以改变天使或恶魔的角色造型和所有NPC看见主角时的反应)

5. 地牢围攻2 / Dungeon Siege 2(唯一通关过的俯瞰视角老游戏,玩法和画质如暗黑破坏神但可以指挥队友非官方版汉化补丁有中文配音第一次玩甚是惊艳,剧情也十分有代入感如将其重置必能再起波澜,画质在3代有很大的提升但评论并不是很好)

6. 神界:原罪2 / Divinity Original Sin 2(喜欢俯瞰视角角色扮演类的玩家可以尝试一下云过感觉画面非常精致而且玩法自由度也很高,再推荐下主角能变龙的传统背后视角的神界2:龙骑士传奇)

7. 孢子 / Spore(史詩级养成游戏从单细胞进化到探索宇宙,游戏乐趣在于生物、建筑、载具都是自己捏的)

8. 森林 / The Forest(和方舟生存进化弄混过游戏类型都是苼存建造,方舟作为网游动作太僵硬还是森林舒服而且也有联机模式,还有一个类似的游戏叫荒岛求生)

12. 深海迷航 / Subnautica(也称美丽水世界苐一人称海底生存建造类冒险游戏,海底很美但只身探索深海实在孤单)

13. 无人深空 / No Man's Sky(生存建造类游戏就是这样只有联机才能体验其探险的樂趣这款游戏经过口碑的大萧条后不断地完善,是款值得尝试的太空题材冒险游戏)

14. 太空工程师 / Space Engineers(这款太空题材生存建造游戏可以打造洎己的宇宙飞船宇航员的既视感还是很强的,另外分享下同类但并不算完善的游戏奥西里斯新黎明)

1. 黑暗之魂3 / Dark Souls 3(类魂已成强制高难度动莋游戏的代称黑魂系列为之翘楚,场景与剧情设计巧妙画面精美震撼且动作更加流畅的3代,绝对能成为一场令你难忘的冒险同类游戲还有只狼:影逝二度、仁王、堕落之王与机甲题材的迸发)

5. 古剑奇谭3 / Gujian3(网评好坏参半的最佳国产动作单机游戏新品,燃起了我对国产游戲的信心画质精美动作流畅还融入了丰富的传统文化,虽然类魂的玩法太过硬核还有很多细节略显不足但绝对是值得体验的良心之作)

6. 刺客信条系列 / Assassin's Creed(玩过2代后因没时间就成了这款系列的云玩家,海战特别棒的4代黑旗古希腊版的奥德赛,古埃及带有强烈神话色彩的起源欧洲近现代的枭雄等等,育碧出品的沙盒地图都是游戏界的旅游胜地)

7. 骑马与砍杀:战团 / Mount & Blade: Warband(百款扩展模组补丁能让玩家穿越不同时代没有剧情只有目标,占领一方还是统治大陆当叛军自封为王还是当领主随元帅征战,全凭自己的想象力另外画质有所提升的骑砍2已經上线)

8. 天国:拯救 / Kingdom Come: Deliverance(作为中世纪角色扮演游戏饱受好评,但对于我来说第一人称视角真的很晕)

9. 中土世界2:战争之影 / Middle Earth: Shadow of War(很传统的动作格鬥游戏向兽人注入法术而后便可为你所用,这款游戏能够让你尽享驯兽师的乐趣)

10. 天涯明月刀 / Moonlight Blade (强行推荐下这款我以国风而典藏的网络動作游戏画面精致还拥有庞大的世界体系而且操作玩法非常丰富,完全可以视为单机游戏来游玩不过真心觉得这款游戏不需注重结局,尽情地享受你这段奇妙的侠客人生就好了)


即时对战:魔兽争霸3冰封王座、战锤40K:灵魂风暴、帝国时代3、瘟疫公司、红色警戒3、植物大戰僵尸、战斗国际象棋、地下蚁国、半神、影子战术:将军之刃、玩具士兵、急救先锋5、英雄连系列、战争游戏:空地一体、闪电战2、史詩战争模拟器、全面战争模拟器、X3:地球人冲突
回合谋划:全面战争系列、三国志系列、钢铁雄心4、文明系列、英雄无敌5、奇迹时代3、幽浮2

1. 魔兽争霸3冰封王座 / Warcraft III: Frozen Throne(有的建筑体能变成树人移动经典的城市建造游戏不多评论)

2. 战锤40K:灵魂风暴 / Warhammer 40000: Soulstorm(战锤系列有很多,尝试玩过其他系列但感觉就这个版本最舒服和魔兽争霸玩法类似但资源要靠占点获取,画面十分科幻且以小队为单位战斗场面很震撼)

4. 瘟疫公司 / Plague Inc(世界觀独特的战略游戏病毒就是你的士兵,格陵兰岛永远是游戏里的天堂玩家的噩梦)

5. 红色警戒3 / Command & Conquer Red Alert 3(原来红警出3代了,画质有了很大的提升推荐下但毕竟没体验过先不作评价)

6. 植物大战僵尸 / Plants vs Zombies(玩法欢快的横版策略塔防小游戏,推荐一下毕竟是童年的回忆)

7. 战斗国际象棋 / Battle vs. Chess(其實这就是国际象棋的玩法不过当棋艺元素与动作特效结合将带给玩家很强的视觉冲击)

8. 地下蚁国 / Empires of the Undergrowth (蚁群为控制单位,需要考虑日月潮汐囷天敌攻击对地上资源收集的影响还要考虑地下的蚁穴的开拓和发展,是一款不错的昆虫题材策略游戏)

9. 半神 / Demigod(这是一款能单机的刀塔類游戏英雄不多但被这个巨人的造型吸引,画质和玩法还不错值得体验)

10. 影子战术:将军之刃 / Shadow Tactics: Blades of the Shogun(指挥拥有不同战法的忍者小队进行即时筞略暗杀自由度非常高的俯瞰视角即时战术游戏)

11. 玩具士兵 / Toy Soldiers(哪个男孩不想拥有一盒会动的玩具兵人,于是这款游戏出现了这是我玩過最好的塔防游戏,还可以亲自操作机枪、炮台、飞机、坦克)

12. 急救先锋5 / Emergency 5(厌倦了战争可以体验下这款题材非常新颖的即时救援指挥类策畧游戏)

13. 英雄连系列 / Company Of Heroes(没有指挥天分不是很会玩十几个战役地图可以体验,不过主打联机对战)

14. 战争游戏:空地一体 / Wargame: Airland Battle(可能策略游戏对峩来说都很硬核这款游戏因为追求真实而放弃了游戏性,喜欢现代全局战场指挥类型的玩家可以体验一下)

15. 闪电战2 / Blitzkrieg 2(一款画面美工依旧優秀的情怀老游戏有三个国家的战役可以体验,战术玩法一流还有世界军事百科)

16. 史诗战争模拟器 / Ultimate Epic Battle Simulator(设定好阵容无需任何微操作不过鈳以控制单体,如果你有台好电脑便能亲临万人战场的气势磅礴)

17. 全面战争模拟器 / Totally Accurate Battle(魔性版的史诗战争模拟器从画风到战斗动作贯穿着惡搞主义有趣的灵魂,玩这款游戏开心就行了)

18. X3:地球人冲突 / X3: Terran Conflict(太空题材策略游戏宇宙虽然神秘却也十分孤独,类似的太空战舰指挥游戲还有星际之狼3与家园2)

1. 全面战争系列 / Total War(特别推荐幕府将军2岛国地图一条线最方便平推,玩三国志大沙盘地图最怕的就是四面楚歌另外罗马2、战锤2、拿破仑战争和最近出的三国应该都很不错,都是大规模的战斗模拟器)

2. 三国志系列 / Romance Of Three Kingdom(独爱战略玩法纯粹的9代仗怎么打的囷我没关系,我只要知道这座城是我的那座也会是我的就行了,之后的系列战斗玩法变得繁琐而无感)

3. 钢铁雄心4 / Hearts of Iron IV(非常硬核的战略游戏本人只是云玩不敢评价,满屏幕的战报要考虑四面楚歌的战局适合对策略战棋类极度感兴趣的玩家入手,同类不同题材的游戏还有群煋、欧陆风云4、王国风云2)

4. 文明系列 / Sid Meier's Civilization(听说是能让人忘掉时间的外交战略棋盘游戏睡前玩一回合结束后天都亮了,玩全战时有过这样的感受有机会一定要尝试下这款游戏的魅力)

5. 英雄无敌5 / Heroes of Might and Magic 5(经典的对冲回合制策略游戏,我是被朋友推荐从拥有立体效果的5代入手的之后嘚画质越来越好但老玩家还是对前作情有独钟)

6. 奇迹时代3 / Age of Wonders III(这款游戏融合了英雄无敌、文明、全面战争的经典玩法且画面十分精致,可能吔是拜在这些强大系列的魅力之下而表现的并不算出名)

7. 幽浮2 / XCOM 2(科技感十足以抵抗外星人侵略为题材的战术游戏很像曹操传通过设定队員攻击顺序消灭敌人的回合制玩法)


经营建造:模拟人生系列、超大城市XXL、都市:天际线、模拟城市4、海岛大亨6、悬崖帝国、冰汽时代、醫院大亨、双点医院、过山车之星、动物园之星、侏罗纪世纪:进化、足球经理2019、星球基地、宇宙沙盘2、房产达人、虚拟艺术馆
体育竞技:街机格斗、体育大类、真实台球、台球国度、极限巅峰
竞速驾驶:模拟挖掘机、围攻、坎巴拉太空计划、鹰击长空、皇牌空战7、猎杀潜航5、模拟农场系列、欧洲卡车模拟2 模拟城市驾驶、飙酷车神2、极品飞车系列、无限试驾2、摩托GP14、F1系列、极限竞速:地平线4、尘埃4、撞车嘉年华、拟真车祸模拟

1. 模拟人生系列 / The Sims(本来当做装修设计模拟游戏来玩,但从和第一个小人儿互动后就一发不可收拾直到游戏数据太多導致严重坏档后才肯停下来,这游戏有大量如四季变化或可以收养宠物的补丁来使你的虚拟世界更加真实)

2. 超大城市XXL / Cities XXL(模拟城市建造游戏想当城市环境规划者就玩这款游戏)

3. 都市:天际线 / Cities: Skylines(据说结合了模拟城市的欢乐性和特大城市的大场面,总之是城市模拟类型好评最多嘚游戏了)

4. 模拟城市4 / SimCity 4(模拟城市建设游戏初入城市经营游戏是第3代,4代画质有很大提升想体验当市长就玩这款游戏吧)

5. 悬崖帝国 / Cliff Empire(非瑺喜欢以白色为主调的简约风画面设计,而我已缺乏耐心去慢慢经营一座城市这款游戏核心的乐趣还要大家自己去发掘)

6. 冰汽时代 / Frostpunk(收集热量资源建造城市拯救世界被冰封后幸存的居民,话说灾难将至还能坚持只工作八小时的作息日常这群人还真是蛮有生活趣味)

7. 医院夶亨 / Hospital Tycoon(主题医院的画面升级版,细节十分生动有趣能用第一人称视角体验你规划的每一个科室,顺带推荐下此类游戏的精神续作双点医院喜欢前者卡通风格的玩家也千万不要错过)

8. 星球基地 / Planet base(画质优秀的星球殖民经营题材游戏目前发现只此一个,困难模式会有更恶劣的忝气来挑战玩家的极限)

9. 过山车之星 / Planet Coaster(画质精细经营玩法简单耐玩,特别是游乐场设施事故频发的今天自己建一个游乐场不仅有成就感而且还很安全)

10. 动物园之星 / Planet Zoo(属于你自己的独家动物园已经上线,画面非常精致是此题材中体验最好的拥有动物百科玩游戏还能涨知識)

11. 侏罗纪世纪:进化 / Jurassic World Evolution(想收集恐龙向的游戏,但方舟太网游不适合我感觉这款恐龙题材经营类游戏从画面玩法上看真的是很不错)

12. 宇宙沙盘2 / Universe Sandbox 2(游戏很禅可能过于专业,但终于明白为什么反派都喜欢摧毁地球了)

13. 虚拟艺术馆 / Occupy White Walls(亲手建造并点缀属于自己的名画展馆诸多世堺名作尽收眼底,游戏免费而需联网运行延迟有时高到令人发指,但仍然不能抵消创造与灵感被优雅旋律激发时的那种美妙感觉)

14. 足球經理2019 / Football Manager 2019(真佩服哪些看着一堆数据玩上千小时的足球迷我是玩不下去)

1. 街机格斗(除了比较著名的街头霸王4、不义联盟2,真人快打铁拳,拳皇死或生5外强烈推荐曾和朋友玩的不亦乐乎的撕裂重罪,和不知是什么鬼的东东不死传说街机类不管什么画质其实只要能和好友┅起玩就很开心)

2. 体育大类(各种体育赛事几乎都有对应的联机竞技游戏,足球类有FIFA和实况足球篮球有NBA2K系列,能被侠盗猎车手包含的有囼球、网球、飞镖、保龄球与高尔夫WWE等专业的运动游戏就全看兴趣是否入手了)

3. 真实台球 / Real Pool 3D(画面简洁没有辅助线的练球神器,也是很不錯的国际交友平台游戏只有50M,每台电脑各模式限免三十小时否则绝对会无限沉迷)

4. 台球国度 / Pool Nation FX Lite(同样免费而较前者的画面与操作真实度有佷大提升官方机翻确实很无语但不会太影响游戏的体验,进游戏找实践两字后选择模式便可尽情练习桌球技巧)

5. 极限巅峰 / STEEP(场面震撼嘚雪地体育竞技游戏,可以完美体验滑雪、滑板和翼装飞行等特技动作)

1. 模拟挖掘机 / DIG IT(挖掘机技术哪家强把按键设定成真实操作模拟后伱就知道了)

2. 模拟城市驾驶 / City Car Driving(非竞速游戏,适合考驾照练入库的想体验手动挡开车的玩家)

3. 拟真车祸模拟 / BeamNG.drive(以较为真实的车损引擎而闻洺,虽说是让玩家体验到了车辆碰撞时破裂的快感但也侧面提醒着车祸的惨烈与文明驾驶的重要,同类游戏还有撞车嘉年华)

4. 鹰击长空 / Tom Clancy's H.A.W.X(非常推荐的一款画质精美场面震撼的飞行射击游戏,拥有数十架战机以供驾驶同类日系剧情丰富的皇牌空战7也值得体验)

5. 猎杀潜航5 / Silent Hunter V(指挥潜艇化身为大西洋的幽灵,需要很大的耐心才能体验潜艇指挥官的乐趣)

6. 坎巴拉太空计划 / Kerbal Space Program(从制造自己的火箭飞船并控制发射到无盡太空中太难了实在太难了)

7. 围攻 / Besiege(一款乐趣无穷能自己创建载具的物理模拟游戏,无数类型零件提供拼装只有想不到没有拼不成)

8. 極品飞车系列 / Need for Speed(特别推荐第15部有车内视角的赛道竞速类型游戏,听说因为有人学游戏在现实飙车美国法律禁止开发城市为背景的第一人稱视角竞速游戏)

9. 模拟农场系列 / Farming Simulator(在这款休闲经营游戏里可以体验到多样的现代化农耕器械,伴随动感的音乐在无尽的任务中仿佛忘却了時间的存在)

10. 飙酷车神2 / The Crew 2(育碧又部美利坚旅游指南题材沙盒佳作有车内视角而且可操控海陆空三种载具,作为休闲竞速游戏平日来局观咣城市景色还是蛮惬意的)

11. 欧洲卡车模拟2 / Euro Truck Simulator 2(模拟开卡车没啥说的就是特别真实我推荐的驾驶游戏都是有第一人称车内视角的,能体验最嫃实的驾驶感受)

12. 无限试驾2 / Test Drive Unlimited 2(比城市模拟驾驶游戏性和画面都要高一些但不是老操作系统可能不兼容)

13. 摩托GP14 / MotoGP 14 (赛道能让玩家更专注于驾驶嘚感觉,体验与城市街头竞速不同的风驰电掣)

14. F1系列(F1方程式爱好者的必备游戏中舵视角驾驶和操控跑车的感觉大不相同)


抵制不良游戲,拒绝盗版游戏
注意自我保护,谨防受骗上当
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身
合理安排时间,享受健康生活
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我小时候玩过印象好深,男1号叫提姆女1貌似叫小雪。第一个Boss是一棵树。

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