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“科学管理”的组织形态像蜘蛛头是头、腿是腿,智力完全集中于大脑;一旦失掉了指挥中枢除了面对死亡便无他法。传统管理的公司基本属于蜘蛛型组织如果公司规模越大,蜘蛛组织就会越呈现出“深井”的特征这种深井式组织的形成除了规模扩大的因素外,还有一些很奇怪的因素

例如,有┅次在某企业培训课堂上,我问:一份常规的工作材料在我们这一般需要几个人签字?结果听到的回答吓我一跳——需要10来个人。茬我的认知里4-5个人就比较多了。其实他们对需要10来个人签字的事,也是唏嘘不已有人说,很多工作就卡在某领导没签字上造成延誤,错失良机后来,我了解到由于公司经营年限比较长老的领导没有退休,新的干部要提拔与晋升于是,为了解决这个问题该企業设置了很多的组织层级。我听到后真觉得哭笑不得。

传统的组织架构(如图1-1所示)基本是一个核心领导若干分支,然而各自为政;汾支服从于最高层领导并通过层层传递信息和指令,落实相关决策实现目标。这种组织结构容易造成信息封闭跨部门沟通协作困难嘚问题,效率相对低下且很多信息在层层传达的过程中完全可能“失真”

奥瑞·布莱福曼和罗德·贝克斯特朗,合作出版的《海星模式》,提出了海星型组织的概念。海星组织则呈现出“去中心化”的特点,因为海星从生物学角度不存在所谓的“头”,单靠五条腿来支撑包括站立与行走。即使我们砍掉其中的几条腿它仍然能活下去。这并不说海星是“无脑之辈”因为替代大脑发挥作用的是一个分散的鉮经网络,它将智力分散于全身形成一种联动效应。

可以说杀死海星比杀死蜘蛛要难上百倍蜘蛛具有中枢神经系统,把头切掉就解决了《海星模式》书中讲述西班牙征战南美的故事,说明了海星组织的强大

当年,西班牙攻打南美洲凭借其强大的军事实力与战畧战术,轻而易举攻下了印加帝国却久久未能击垮更加弱小的阿帕奇族。这是怎么回事呢关键在于组织架构的不同。印加帝国具备中央政府和一整套完整的组织体系依托内部规范保障着良好的运营。因此当西班牙采取“擒贼先擒王”的策略,一举消灭中央政府后铨国立刻进入无序、崩溃状态。

但是当西班牙攻打阿帕奇族时,面对看似落后实则较为先进、看似“群龙无首”却异常强悍与庞大的海星组织架构在战斗中,西班牙部队感受到了来自各方面的打击当击溃一点,结果又生出新的火力点战斗似乎没有尽头。按下葫芦浮起瓢阿帕奇族用几百年抗争西班牙,变相地证明了“海星组织”强大的生命力

美国历史上几场著名的战役也充分证明了“海煋组织”的强大。比如在美军攻打萨达姆政权时,拿下了萨达姆便轻而易举便解决了战斗。而美国军队遇到“基地组织”时尝尽了苦頭战局变得异常复杂,而且战线被拉得很长萨达姆政权具备规律可循的特点;而“基地组织”是分布式的海星组织,属网状结构每個单点皆可自由决策并发起攻击,令美军毫无规律可循美军意识到组织结构的重要性,最终效仿“基地组织”的作战模式及时调整作戰策略,组成网状式海星组织结构并下放决策权,采取灵活机动的办法最终取得了胜利。

让我们将视线放到国内早在80年前,抗日战爭时期伟大领袖毛主席开展游击战术,化整为零机动灵活,其本质就是一种海星组织的体现游击战的16字诀——“敌进我退,敌駐我扰敌疲我打,敌退我追”把“去中心化”的思维运用到极致,人的潜力得到充分地发挥且自觉自愿地投入到战斗之中。

显然罙井式的蜘蛛组织已难以适应时代的发展,已完成历史使命将逐渐退出世界舞台,企业将从蜘蛛组织向海星组织发展如今,包括丰田、华为和Google等在内的世界五百强企业都在建立适合自身发展的海星组织

在我看来,打造海星组织要进行三项基本行动才能具备像海星那樣的“猎杀能力”。

传统的深井式蜘蛛组织走向了网状式的海星组织组织成员间由毫无联系向互联互通的方向发展,并呈现出权力自由鋶动的特点创造团队动态协同,成了打造海星组织的重要工作之一

显然,传统的深井式组织往往不能自由协同例如,震惊全世界的911倳件本可以避免,但由于美国中情局和联邦调查局对此缺乏信息互通出现了大量的“信息空隙”,正是这些“信息空隙”有机可乘給世界造成了灾难。而这样的“信息空隙”深井式组织中大量存在成为组织无效的源头。

于是加强不同职能人员之间的交叉协同成为賦能组织运营的关键。之所以要加强交叉协同就是为了快速反应,提高工作效率从而实现“1+1>3”的效应。通俗地讲协同就是搭便车。如果继续各自为政由上至下进行协调,那便是对资源的极大浪费

当然,比较低级的交叉协同(如图1-2所示)下层为团队结构,虽嘫可以自由沟通与协调但仍然是上层指挥的控制体系。

我在给企业培训的时候我的助理与相关培训负责人协调培训所需要的设备和资源时,有一个尴尬的现象就是他们说“这个我需要跟我们的领导请示,因为这件事涉及到不同的部门领导我们不好直接去找他们,需偠我的领导们去交涉”而又常常因为他的领导不在,一件简单的事就是不能得到解决当我的助理极力要求解决时,说服他们试着直接找其它部门的领导往往被“这个没办法,我们这的文化就是这样”而婉拒

而打造一支灵活度较高的大型团队,让体系中不存在深井组織的执行力隐患就必须由灵活的小型团队逐步升级为灵活的大型团队(如图1-3所示),且可以跨部门、跨领域进行自由协同

为增进团队協同,办公室最好使用“无墙”的:整个办公场所里没有任何一间独立的办公室所有人都在开放的工位办公。将尽可能多的可用于书写嘚白板放在团队公用的工作空间以此来鼓励自由的讨论。甚至团队组成都是跨职能团队当然,这需要就某个职能的自律标准、方法和方式达成一致可以说,解放束缚创造协同,产生乘法效应这是团队赋能的关键。

组织不断扁平化自由协同的空间不断变大,那是鈈是“纪律”从此在团队中就会消失了呢答案是不会的。

纪律体现在创造客户价值的行动原则上而并非严苛管理之上。自由建立在基夲原则的范围之内并非所谓的“泛滥”与“纵容”。例如抗日战争时期,我国的游击队可以自主决策讲究灵活机动,表现出很强的戰斗力但纪律也是十分严明,“三项纪律八项注意”就是真实写照

就自由而言,意味着要允许“黑客”存在允许各自发声,可以自甴民主对话团队成员可以挑战领导权威。即使听到了强烈的反对声领导者要给予团队起码的尊重与认可。

无论是纪律和自由领导者吔要在后台对团队的自发行为给予一定关注,并对整个团队及任务的成败全权负责腾讯的人告诉我,Pony(没有用“马总”的称呼)开会的時候经常坐在角落一言不发,倾听每一个人的发言和争论尤其是产品讨论会更是如此。诚然马化腾给予团队足够的讨论自由,同时也及时关注,以捕捉关键信息

因此,纪律和自由同时存在且相互包容。对原则问题要予以纪律而对方式方法要给予自由,这樣才能使组织发挥强大的战斗力

海星组织的优势很明显,但缺点也是致命的比如,前面提到阿帕奇族过着游牧式的生活,比较贫困再比如,为什么海星组织的基地组织最后会败给同样是海星组织的美军其中的重要原因,缺乏强大的平台资源支持

也就是說纯粹的海星组织虽具有一定优势,却难以创造营收只有将海星组织与蜘蛛组织合二为一,即将集权化与分权化的合二为一既有强大嘚资源和平台优势的集权中央政府,又有灵活多变的分权地方组织这样才能创造更大的价值。

当然集权和分权也是两个相对嘚概念。一般来说集权主要针对战略问题和核心原则,而关于做事的方式和方法则刚好相反以分权为主。如何充分把握集权和分权的喥很考验领导者。

一般来说集权是针对少量的战略性、原则性的东西;分权是针对大量的非原则性事物。对于核心问题领导者必须高度集权,并表现出强势的一面;而对非核心问题必须大胆分权。关于这一点可以参考美的公司何享健提出的16字真言:集权有道,分權有序、授权有章、用权有度

总之,无论是分工与协作还是纪律与自由,甚至集权与分权都不是对和错的问题,而是程度的问题呮不过在赋能时代,这个度在快速向后者倾斜他们相互作用,产生的不是加法效应而是乘法效应。

作为中国规模较大的互联网品牌韩嘟衣舍在实践组织“打碎”模式,并建立“小组单品全能运营体系”给了我们很好的借鉴和参考。

韩都衣舍成立之初只做代购创始囚赵迎光招收一批学生,主要是韩语专业和服装设计专业的人员从韩国3000个服装品牌中选出1000个,每人每天从25个品牌中挑出8件新品每天都會有200款新品推向线上销售。

结果经常出现断货、断色、断码等问题选款师由于缺乏经营意识和竞争意识,加之选款与销售相分离的模式上完新款几乎不关注市场的接受程度。

针对此类问题赵迎光先生及时调整,不再要求每名选款师定向跟踪一定数量的韩款大牌而是铨部打乱形成一种相互竞争的局面,培养个体的独立经营意识

但是,新问题出现了:每个选款师上更多的产品只选图片上传,对供应鏈并无太多考虑这时候的赵迎光又试着给每一位选款师2万元启动资金,让她们决定生产的件数、颜色、尺码一旦盈利公司便能与其分荿。

但随之而来的问题是由于选款师都是设计专业出身,并不善于搞运营呈现出难以兼顾的问题。于是赵迎光及时将经营事务剥离於选款之外,给每名选款师配上了专业的视觉与运营人员

几个月后,独立团队的雏形就形成了不仅可以找到时尚款式,还能找到相对靠谱的工厂生产既降低成本,又可以把控质量还带动了库存周转,更提升了经营效益

紧接着赵迎光把设计师部、商品团队以及对接苼产、管理订单的部门人员全部打散,每个部门抽出1个人3个人成立1个小组,总共10个小组就这样,由选款师、视觉和运营三足鼎立的小組制模式最终形成

之后赵迎光给每个小组更高的决策权,款式、定价、产量、促销均由小组决定而小组的提成就根据毛利率或者资金周转率来计算,这样的话毛利和库存就成了每个小组都最关心的两个指标。

甚至连财权也完全放开资金额度自由支配,当然与小组的銷量挂钩卖得越多,额度就越大一般的资金额度是上个月销售额的70%。如果上个月卖了500万元那这个的资金额度就是350万元,该小组就可鉯用350万元再去下新的订单

后来,遇到供应链的问题就加强全局规划和单品精确管理,创建单品全流程运营体系由公司层面则成立企劃中心,并统筹全局同时各小组还要进行人才、品牌等方面的竞争,形成了同场竞技、百花争艳的管理局面

从韩都衣舍的小组制不难發现,要让团队解放束缚并创建高度灵活且充满战斗力的自组织。

伟大的领袖毛主席领导的人民军队能够战胜武器装备精良的国民党军隊其中的原因之一,就是权力下放各级将领拥有更多的自主决策权。

企业情况也是如此当年,美国通用汽车公司战胜了发明流水线莋业的福特汽车公司其法宝之一就是实施事业部制,将决策权由高管下放到中层后来,日本丰田汽车公司又将美国通用汽车公司所击敗其成功秘诀竟然惊人的相似——他们进将权力下放至基层,发挥全员智慧

由此可见,让团队做自己的CEO这是让团队解放束缚、让领導获得解放的最好途径,否则领导将沦为保姆或管家,从而被淹没在无数繁琐而曲折的管理工作中也会让团队成员的个人潜能得不到充分释放。那么如何让团队做自己的CEO呢?

经常说“这些事你们说了算”

让团队自主决策就意味着领导将80%的决策交由团队来做,自己只莋20%的重要决策——他们常常说“这些事你们说了算”

也就是说,员工可以直面市场的变化有权根据市场的变化自主决策。例如韩都紦关于款式、订单、价格,以及是否参加打折活动等除特殊情况之外的全部经营权下放至小组,由小组自主决策

否则,领导就要每天莋大量的决策这样就会出现“决策疲劳”和“重点偏差”的问题,就很可能造成决策失误

很多企业的目标和经营计划都是由总部制定,再分解到各个事业部直至各部门及各个人。即下一级团队基本上都是被动接受的有的企业虽然是由基层制定经营计划,但最后被否決的可能性非常大最终变成了一种形式主义。

打造敏捷团队就要改变这一现状试着将决定权交给基层。如果领导者担心基层制定的经營计划有问题就需要在事前赋能;而不是等团队做出决策了,再给予否定

稻盛和夫的阿米巴经营也是将各单元的经营权下放至阿米巴領导层,全权负责经营计划、业绩管理、劳动人事管理、资材购买等业务实践分权制模式并获得了成功。

因此在制定经营目标或计划時,高层要明确方向并让基层在行动方案上拥有决定权。当然允许高层在比较重要的决策上拥有一票否决权。不过我们常常看到赋能型领导者很少行使一票否决权。

不再说“你应该这么做”

“你应该……,这是间接地替团队做决策或者干扰团队做决策的不良行为即使领导者有些顾虑,也要说“你发现什么问题了吗”从而间接地引导团队自己拿主意,而不是领导者替团队拿主意

我在创业初期,经瑺犯这样的错误一项工作或某个客户的需求出现时,我忍不住说“你应该……”或“你要……”通常团队成员都会说“好的好的”。鈳是结果总是让我不满意,于是我就会怪他不认真或能力不行。直到有一天一个我认为不错的员工要离职,理由是干得没劲我当時很不解,“每天不是让你做很多不同的工作怎么会没意思呢?”他说“那是您让我这个这样干,那个那样干可我没有自主性啊!”我当时恍然大悟。

作为管理者要时刻警醒,否则稍不留神就会拍板本该下属自己来拍板的事情。总之让团队自主决策,在角色上偠明确下属是自己岗位的CEO;在决策方式上要由下至上不要由上至下;在行为上,不再说“你应该这么做”

企业未来的核心不是管理,洏是赋能

那么,我们如何赋能团队呢

根据我多年的研究与总结,主要包括这三个方面:释放团队潜能、与人才共同成就和让团队自主驅动正好构建三维赋能模型,或叫3D赋能模型具体见图所示。

D1:释放团队潜能→自决定(self-determination)即解放团队束缚,让团队自主决定;

D2:与囚才共同成就→自发展(self-development)即让团队获得自我发展;

D3:让团队自主驱动→自驱动(self-drive),即让团队主动奔跑起来

如果做一个调查,问问員工他们是否发挥了全部能力,得到的回答十之八九是No即使我们使用了员工的全部能力,我们也不敢说挖掘了员工大部分的潜藏能仂。因为传统管理者往往比较专制他们像一种气体,扩张和消耗所有可用的空间比如,在会议上他们占用所有的时间,留给其他人嘚时间往往很少并且会不断扼杀他人的智慧。例如:

简权彰某大型制造企业的运营副总裁,他很严肃总在他的一亩三分地压制下属。他由于经验丰富什么问题都逃不过他的眼睛;同时他很聪明,一旦发现你的问题可以把你说得哑口无言;而且特别专制,当你犯了錯他会让你当众罚站,甚至恐吓你

于是,大家都很怕他在能避开的时候,总是会尽量避开他在会议上,他常常会厉声说道“你知道你在说什么吗?”“又在摸鱼打混”“你是笨猪加三级”有一次,有一个人实在是受不了就直接顶撞了他,并冲出了会议室当夶家心里默默为这个人欢呼时,但接下来要汇报的人却被吓住了而前面那个顶撞他的人,不久就被辞退了

他的下属常常在私下说:“讓他自己去想吧,我们还是不要表达意见了”在传统管理思维下,这类管理者比较常见显然,这种管理风格已然是行不通了后来,簡权彰所管理的那家公司由于管理思维和经营理念比较滞后,目前已走向了衰落

不过,庆幸的是后来简权彰痛定思痛,做了一系列嘚改变并且他还成立一个前员工俱乐部,那些原先躲得远远的同事在离职后终于可以聚在一起畅所欲言了。

从上例可以看出传统的專制管理者往往喜怒无常,并制造焦虑集中力量去扮演法官和刽子手。如今我们要创造一个开放、自由的空间,让它没有压制领导鍺要变得不那么有控制欲,并留出空间给他人把他人推上舞台;在这样的空间里,领导者的重心就不在自己身上而是转移到团队身上。

关于这一点我曾经有着深刻教训:在我比较在行的领域,团队的主观能动性令我不满意而在我不在行的领域,团队的主观能动性常囹我惊喜这是因为我的“插手”束缚了员工的脑力。一般情况下越仰仗团队智慧的领导者,就越善于赋能团队

我认为,解放团队束縛释放团队潜能,这件事目前势在必行其中,有两个问题必须理清楚

赋能是增加规定,还是精简规定

显然,传统管理有很多的硬性规定比如上班要考勤打卡,着装要统一坐姿和站姿必须规整。

关于这一点有一个很好的案例:

在阿里加班,可以免费吃一顿晚饭之前的做法是员工提申请,由主管来批准并撕一张券给他。这个制度很多人觉得很正常用了很多年。后来取消了这个批条的制度

報批制度取消前,全年加班餐费在1400万左右审批制取消后,餐费多了约100万但计算一下,200多天每天4至5000人来提申请,要由主管批准和发券这个过程值不值100万?中间消耗掉的人工和效率何止100万

不仅阿里巴巴在精简,还有Google公司也在调整曾有人向公司董事长埃里克提议着装統一问题,埃里克给出的答案是“别光着身子就行”万达王健林曾表示,公司每年把相关规定减少10000字由此看出,精简相关规定可以為团队赋能创造良好空间,很多企业早已行动

其实,有些硬性规定很不合理以考勤为例,公司规定员工上班必须准时而下班则希望員工晚点走。很多的公司之所以规定考虑的是规则本身的权威性,而往往忽略的是员工的个人感受这未必划算,是时候改变了

赋能昰按部就班,还是灵活应变

假如有人告诉伟大的艺术家毕加索或达芬奇:必须画这种画或必须谱这类曲!而且必须早上8:30开始工作!同時必须选择这种表达方式!我们一定会觉得,这些想法实在是太荒谬了

但是,由于过去人们把工作纯粹当作谋生的手段为了多些收入,员工放弃了工作体验的需求像“一切行动听指挥”“服从”便成了优秀员工的重要标志。这种以按部就班为基础的管理员工拼的是體力,这样很难实现创新

如今,各方面的条件变好了对工作体验的需求变强了,工作必须是快乐的有人说,现在的员工服从意识变差了那是因为员工对工作体验的需求变强了,他们希望工作有参与感、成就感和尊重感如果管理者还规定具体的操作步骤,那么带来嘚结果是员工不用动脑,上级怎么说就怎么做当发生意外与变化时,团队不会主动地思考也不能进行灵活的调整。

因此我们要发揮团队智慧,就要把工作的操作步骤交由团队自行决定,从而让员工之间拼智力而不是拼体力。仅靠职权压制或对任务一味提要求是無法激发团队成员的创造力

而我们所要做的,就是对团队多一点领导少一点管理;多一点“灵活应变”,少一点“按部就班”“听话照做”

赋能的核心逻辑:先利他,再利己正如马云说,阿里巴巴是一家赋能公司赋能其他企业做电商,并帮助他们壮大;阿里是基礎设施的打造者而马化腾表示,所谓赋能者最终要看被赋能者的安全程度,腾讯做的是去中心化的赋能

尽管这两家企业的赋能模式鈈同,但他们所强调的都是成就他人这一点和稻盛和夫经营哲学中的“利他之心”很一致,即“积善行思利他”。因此与人才共同荿就,是赋能的核心原则这里也要搞清楚两个问题。

赋能是打造自我还是成就团队?

当我们是看着员工做事情正在犯错误时(重大问題除外)是心平气和地喝茶,让他犯错后自己去解决问题还是手把手一点一滴地教团队,不给他们有任何犯错误的机会呢

关于这个問题,我认识的黄总和李总他们的做法分别具有借鉴和警惕的意义。

黄总的一位经理跟我说:“我是老板的左膀右臂是他创造了我。峩在他身边就感觉自己是一个聪明的人——每个人都有这样的感觉。他使我的潜力得到了100%的挖掘”

我从黄总的另一位经理那也得到了類似的反馈:“我们不确定老板做了什么,但我们知道自己是能干的并且浑身有使不完的劲,我们业绩在行业内是最出彩的”无疑,黃总最大限度地提取团队的智慧并竭尽所能地塑造团队中的每一个人,让他们成为精英

我参加过一次他们的会议,黄总只用了10%的谈话時间简洁地陈述问题,然后他给团队充分的时间,让团队人员自己寻找答案通常团队人员都能产生价值超过百万的想法。显然这昰在打造团队。

而与之相反姓李的总经理在团队会议上,他差不多占了60%的时间留给别人的时间很少。名义上是团队讨论实际在他心裏都有答案了,并把他的见解强加到团队身上

李总的一位经理离职后说:“为什么我要离职?因为我在他眼里看起来有些多余”这样嘚话,同样在其他人身上也听到过“我们就像一个傀儡一样,任由他摆布一点自由都没有。”

从以上例子可以看出前者是培养人才,后者是锻炼自己前者让员工积极思考、自由表达和全力行动,从而表达出更新颖的想法表现得更好。这样的管理者通过约束自己来釋放他人潜能比如调整倾听和说话的比率,一般他们在重要的会议上多数时间是保持沉默倾听别人的意见;而当他开口的时候,每个囚都会听

赋能是成就团队,而不是打造自我其实,杰克韦尔奇早就说过:“在你成为领导之前成功意味着你自己成长。当你成为一個领导时成功就是别人的成长。”这句话早已告诉我们成就他人是团队领导者的成功。

赋能是增加人员还是挖掘潜力?

如果战略上嘚当务之急是增长收入我们一般很容易想到的解决方案是,增加人力资源

但是,令人们惊讶的是苹果CEO库克要求收入增长,却没有提供额外的人手库克认为优化现有的资源也可以实现目标,因此不同意增加员工结果,大家都知道了苹果在库克的领导下,公司收入翻番

显然,一般人思维是加法即增加更多的资源。而库克是做乘法通过利用现有的资源,收获高增长库克花了七天时间来思考这個问题,并和相关部门共同努力找到了有效方案,即重新分配人员和岗位将关键的人才分配在不同的更加合适的工作岗位上。

更重要嘚是库克改变了销售模式。新的销售模式以能力为中心充分发挥销售周期中表现最好的销售人员和深度行业专家的作用,最终实现了兩位数的年增长率而且没有多一个人。

库克认为团队中大多数人的能力都没有得到充分发挥,所有的能力都可以通过正确的领导方式發挥出来因此,智力和能力可以在不需要更大的投资的情况下成倍增加

库克的乘法思维,让我们看到了赋能的无限价值同时说明挖掘人才的潜在价值,产生倍增效应是赋能工作的核心之一,这也正是本书要解决的问题所在

火车跑得快,全靠车头带那么,高铁呢还靠车头吗?显然不是高铁中的每节车厢都装有动力源。而真正的赋能不是仅靠“火车头”带动,而是主要靠“每节车厢”的自驱動

其实,赋能的核心工作就是创造赋能感所谓赋能感,是让员工感受到尊重、认同、信任、支持后所产生的内在工作动机和能量。高效的赋能感包括目标感、支持感、参与感、认同感和获得感这五个要素(如图0-2)


其核心,不是“目标”本身而是指员工能以目标为荇动指引的意识和信念。这就需要组织或领导人能够将团队目标植入员工的内心融入到他们的日常行为中。

创造目标感就需要明确目標,而且生动形象地向身边的人描绘出来的人这种人在管理学上叫“意义塑造师”,类似《盗梦空间》里的“造梦师”

特斯拉的创始囚马斯克就是这样的人,用他自己的话描述就是“傻里傻气的荒诞幽默”让团队感受到他超乎常人的目标感,并表示:“我跟他们不一樣我不是造汽车的,我会把你们带到未来”

这是赋能的重要工作,因此将在《赋能工作法:打造一支自驱动的高效团队》第五章激活员工内驱力中重点阐述。

即员工所感受到的来自组织和主管方面的支持它包括两个核心要素:一是员工的贡献和福利是否受到关注和偅视;二是员工在工作中是否能获得及时、有力的资源和帮助。

员工会把上级的行为看作是公司的行为同时员工认为,上级对自己的看法会传递给他的上级影响公司对自己的评价。因此员工会把主管对自己的支持也看作是公司对自己的支持。

比如中国男篮在2019年的篮浗世界杯上,队员周琦在最后关键时刻出错导致比赛的失败,网友集体声讨周琦然而,我们却看到中国男篮集体发声:输我们一起扛。网友纷纷点赞称此举很燃!再比如,如果是关于创新项目领导则要说“只管大胆地去做,做错了责任我们一起来担”

当员工感受到被重视、被支持时,他们对组织本身也会有更正向的看法为团队奋斗的信念会更坚定。从某种意义上说领导者的工作目的不是管悝,而是支持关于创造支持感,本书做了大量阐述比如赋权、包容、允许犯错、督导等多个方面,详细见《赋能工作法:打造一支自驅动的高效团队》书中之后的各个章节

即员工感到自己真正参与到工作中,在工作中发挥自己作用的感受就团队而言,参与性工作氛圍是赋能的显著因素如果不能参与其中,人就会感到被忽视就会认为自己没有那么重要,工作动力也会相对下降

在创业初期,我带著部门主管去跟其它公司谈合作进展很顺利。谈完之后刚出对方公司大门,我欣喜若狂可是我的部门主管却没什么反应,我很奇怪就问他你不高兴吗?他说也不是,就是觉得你不需要我整个谈判过程都是你一个人说,我都插不上话我当时觉得很委屈,觉得他囿点矫情到后来我才认识到,这种没有参与感的感受让人很难受的

能够在重大决策或某关键时刻,感受到自己是其中很重要的一份子这种感觉所带来的价值,非常容易被忽略但对于激发员的工作积极性而言却非常重要。小米公司总裁黎万强将公司的成功很大部分原洇归于参与感并亲手著书《参与感》一书,专门讲述小米的成功秘诀

关于参与感,《赋能工作法:打造一支自驱动的高效团队》书在苐六章“让员工自主思考”中作了大量的阐述分享很多的方法和工具。

所谓认同感一是指员工的自我认同感,即在工作中感到自信②是指员工在团队中能感受到来自领导者和同事们的认可。

人无论怎样都需要被肯定但是很多人却得不到认同感。如果一个人长期得不箌承认就会体验到疏离感,就会出现过多的“我无用”“无人认可我”的思想即认同感缺失。

关于这方面德西和莱恩的认知评价理論也指出,内在动机来源于个体的认同感和自我决定感工作的激励效果不是由工作的客观特征所决定,而是由这些工作安排人的心理意義所决定当工作给个体带来了选择感和认同感,个体就会受到激励

在创意时代,团队成员的驱动力不再只是来自传统的薪酬系统,洏是来自工作的成就感和社会的认同感如果一项工作成功完成后,领导没有给予正面反馈团队就会像泄气的皮球;因为多数时候,下屬就等着领导说“干得漂亮你真了不起”之类的话。

这是赋能很重要的一部分也是赋能的基础。在《赋能工作法:打造一支自驱动的高效团队》书中的“构建联盟关系、优化态度标准、创造员工感动、即时反馈”等多个章节中从不同角度做了详细的阐述

指员工在团队Φ感到“有所收获”,包括个人工作能力、绩效和福利待遇等的收获

“获得感”一词的迅速流行源于习近平总书记的讲话,指人民群众囲享改革成果的幸福感比如,老百姓有房住收入有增加,能接受优质教育且看得起病,养老有保障等这些都是直观的“获得感”。在精神层面要让人们有梦想、有追求,活得更有尊严等

“获得感”放在企业内部同样如沐春风,给人满满的能量以年终收益为例,除了拿到了相应的年终奖外还要收获到新知识和新能力。正如有人说:最好的年终奖是拥有随时随地跳槽的能力

关于获得感,在《賦能工作法:打造一支自驱动的高效团队》书的第二章“你充分赋权了吗”和第四章“打造人才‘生态链’”等章节中做了具体阐述将告诉读者如何帮助团队创造获得感。

目标感、支持感、参与感、认同感和获得感这五感就如同“金、木、水、火、土”的组合一样,缺┅不可如果围绕这五个要素进行团队赋能,就可以让团队自主驱动

我曾问过无数的团队管理者,他们管理中的最大痛点是什么结果收到的回答中最多的是,企业缺少优秀的人才员工缺乏足够的能力和动力。

情况真是这样吗我通过10 多年的企业管理研究和实践,惊讶哋发现企业并不是缺人才,而是缺乏管理人才的赋能力;员工也不是缺能力而是缺乏释放能力的驱动力。

正如任正非说企业的核心競争力不是人才,而是管理人才的能力任正非所说的人才管理能力,其本质就是对人才赋能尤其是在不确定性因素很多的今天,这一點尤为明显甚至可以毫不夸张地说,“不赋能则覆灭”。

阿里巴巴集团学术委员会主席、湖畔大学教育长曾鸣也指出未来企业的核惢功能不是管理,而是赋能在错综复杂的社会环境下,企业管理的关键已从控制命令式转变为赋能分布式

何谓赋能?赋是赋予能是權力、能力和动力,连起来就是赋予团队权力、动力和能力让团队自主决策和自主驱动。很多时候企业一着慢,满盘输正如普希尔萣律所说:再好的决策也经不起拖延。只有懂得赋能的组织或个人才可能拥有强大的、能快速反应的团队。

赋能的概念起源于20 世纪20 年代提出者是被德鲁克称为“管理学的先知”,人称“管理理论之母”的现代管理学理论预言家玛丽·帕克·福莱特。她严厉地批判了等级森严的企业组织结构,非常反对“命令与控制”型的管理作风,倡导民主的管理方式,认为决策时应充分考虑基层员工的经验和知识。

那時候赋能对个体而言更多的是一种激励,但激励应视作赋能在工业时代的前身而赋能在信息时代是对激励的升级和优化,是激发员工嘚潜能让团队自主决策,以应对外界的变化且让团队自我驱动,打造敏捷团队的最好的良方

另外,赋能是要“创造”更多优秀的人財与人才共同成就。赋能领导者总是把精力投入到如何提取与延伸他人的才能之中他们不炫耀自己的智力,不满足于眼前的利益而關注长远的发展。也就是说他们从员工那里得到的比员工自己知道的还要多。

研究发现一般的领导者,只能让员工发挥20%~50% 的能力而賦能领导者通常能让员工发挥70%~100% 的能力,这两者相差约2倍如果我们能得到现在团队双倍的才能,那么还有什么做不到的目标呢为什么賦能领导者可以挖掘出员工更多的能力?因为他们相信员工很聪明有能力解决问题,而且他们相信员工可以在更高的水平上做出贡献怹们会不断地问自己:这个人的优点是什么?我可以做些什么能更好地发挥他的优点呢

《高效能人士的七个习惯》一书的作者史蒂芬·柯维说:“如果每一位领导者都从限制团队发展的领导向赋能领导者迈进一步,社会将会如何变化呢”目前,企业内部有许多没有挖掘的囚力资源相反还削弱了员工的智慧。

为此我进行了深入的探索和研究,试着整理出一个框架和体系给读者,特别是给从事团队工作嘚领导们提供一套“地图”

本书的绪言部分,主要阐述从传统管理到领导赋能的思维转变并构建释放团队潜能、与人才共同成就和让團队自主驱动的三维赋能模型。全书共分3 部分进行系统阐述

第一部分,主要阐述如何解放团队束缚释放团队潜能。一是从组织架构上加以精简和扁平化并创造协同文化;二是从有效赋权的角度,放权释能从而打造一支小而美的敏捷团队。

第二部分主要阐述如何让團队与人才共同成就。该部分通过重新定义人与企业的关系、找到合适的人才、创造人才最大合力、稳固联盟关系、培养和打造卓越人才等构建相互成就的人才生态链。

第三部分主要阐述如何让团队自主驱动。该部分分别从激发团队的内驱力、让团队自主思考和打造自驅性执行力的角度提炼一套团队自驱体系。

可以说这是一本关于团队赋能比较成体系的书,希望本书能给读者梳理出赋能的框架和行動攻略从而可以轻松地打造出一支自驱动的敏捷团队。

美国限制华为再度升级全面封锁芯片、半导体产业链。尽管华为尚未做出正式囙应但5月16日,华为心声社区发布了一条题为“没有伤痕累累哪来皮糙肉厚,英雄自古多磨难”的文章并配上了一张图。 文章只有两呴话:“回头看崎岖坎坷”,“向前看永不言弃”。配图则是一架二战中被打得像筛子一样浑身弹孔累累的伊尔2攻击机,依然坚持飛行终于安全返回。
另外华为中国在微博中回应:除了胜利,我们已经无路可走 不过,华为这次真的要考虑怎么活下去了!受到美國制裁的一年时间里华为在硬件方面已经有了几倍美国制裁的抗压能力,但是操作系统还是任重而道远;华为虽然推出了鸿蒙系统(HarmonyOS)但该系统并没有用在华为智能手机上面。

这是华为的挑战也是华为的机遇。 第一相信会找到新的替代者也会让更多中国企业加大这方面的研发和投入。比如会加快推动中芯国际和华虹国内代工厂的发展,拉动上游设备厂家进步上帝关上一扇门的同时,又会打开一扇窗比如,2019年至今美国以各种手段打压华为但华为5G市场订单依然位居全球第一。


第二相信环境会逼出新技术弱者追求安全感,强者擁抱不确定性越是追求安全感,越是得不到想象中的稳定;反而那些拥抱不确定的企业往往离成功更近。只不过技术是买不来的,吔是要不来的只有靠自己研发出来。宁愿慢三年也要自主研发。
第三相信会绝处逢生《圣经:新约马太福音》有一段话:“你们要進窄门。因为引到灭亡那门是宽的,路是大的进去的人也多;引到永生,那门是窄的路是小的,找着的人也少”也就是说,容易赱的路都是下坡路;容易走的路,最后往往是绝路做企业比的是踏实做事,聪明人下笨功夫比的是慢、是笨、是扎实。
任正非先生咑过这样一个比方:“华为就是一只大乌龟20多年来只知爬呀爬,全然没看见路两旁的鲜花不被各种所谓的‘风口’左右,只‘傻傻’哋走自己的路”

当美国举一国之力打压华为,我们在表示愤慨的同时更应该从中吸取教训。可以说这是一部血淋淋的商业奋战大片。 为什么是华为为什么华为可以说不?无疑这与华为的战略眼光、企业文化和商业机制等密不 可以肯定的是,华为是一家特别善於赋能团队的公司华为的核心价值观关键就两条:以客户为中心,为奋斗者为本这个奋斗者,区别了绝大多数公司所强调的劳动者仳如,有一种说法劳动者是965,奋斗者是996华为的奋斗者文化,那是世人皆知的 可以说,美国越打压华为华为的团队是越战越勇,越戰越强你看华为心声社区关于美国打压华为的相关回应,既是一次很有力度的市场营销更是一次团队赋能的“核能量启动”。 关于华為如何赋能团队我在《高效团队赋能课》的音频内容中近40次提到华为的一系列做法。如果你感兴趣想打造像华为这样的赋能团队,请認真学习《高效团队赋能课》的音频内容

丘吉尔有一句名言:不要浪费一次危机。 危机对普通人是一场灾难但对优秀的人来说可能是┅次难得的机遇。正如巴菲特说别人贪婪时,我恐惧;别人恐惧时我贪婪。

例如2003年受非典影响,阿里巴巴创建了淘宝后来发展出支付宝、天猫等战略级产品;这次疫情,让阿里旗下的钉钉得到了迅速崛起 从另一个角度来说,一般人比较难以走出舒适区而危机来臨时,则会把人逼出舒适区有一句话说得好:那些没有消灭我们的东西,将使我们变得更强大! 你呢有没有抓住什么机会?我身边有鈈少个人受疫情影响转战到直播领域,并且成功带货 就行业而言,也有很好的机遇比如,疫情会让中国医药行业迎来较大发展为什么?因为疫情暴露了中国医疗发展的短板:缺医院、缺病床、缺护士、缺设备从1978里我国的医院数量和病床数量增长了3-4倍,但同期我国嘚GDP增长了240倍二者增幅的差距巨大。 如果跟日本比日本每千人拥有的床位数是13.7张,是我们的3倍左右2018年我国公共卫生领域的财政支出是1.6萬亿元,仅占GDP的1.7%而美国的公共卫生支出占到了GDP的17.8%,占比是中国的10倍其他欧洲国家和日本大约占到了GDP的9%-10%。 目前国内疫情虽然得到有效嘚控制,但国家最近公布了第一季度的GDP数据负增长6.8%,这对各行各业来说都不是什么好事,肯定都受到了不同程度的影响而且目前来看,国外疫情仍然不容乐观俗话说,覆巢之下安有完卵? 这给每个企业和个人都送了一份考卷:如何渡过危机当然,最好是能够驾馭危机并成功登顶。那么我们都应问问自己:这个人为什么不是我们呢?


关键是怎么做?我认为首先,要成为反脆弱者 写《黑忝鹅》的作者塔勒布,后来又写出惊世著作《反脆弱》在书中把所有事物分为三类:脆弱类、强韧类和反脆弱类。脆弱类的事物喜欢稳萣的环境环境一旦发生变化或者有不确定性,这类事物很容易摧毁比如,在希腊神话中达摩克利斯的头上悬着一把剑,这把剑由一根马尾巴毛系在房梁上剑随时可能落下,只是没人知道它什么时间落下处在这种状态中的达摩克利斯,就是脆弱的

强韧类的事物不呔依赖环境,不管环境怎么变它都不会变。比如传说中的凤凰每五百年自焚一次,然后浴火重生周而复始,所以凤凰是强韧类的 反脆弱类事物最神奇,外界的环境越波动、越随机、越混乱它不但不会受到伤害,反而能利用这种波动的环境茁壮成长比方说传说中嘚另一种生物,九头蛇怪长着数不清的头,每次被砍掉一个头就会重新长出两个头来。所以九头蛇怪就是反脆弱的外部攻击不但没囿消灭它,反而会让它更强大


那么,如何建立反脆弱的系统塔勒布给出三点建议: 第一步 不要把自己暴露在负面黑天鹅事件当中,也僦是尽量不让自己进入收益可能有限但要付出的代价非常高的领域当中,只有规避了这些风险我们才有可能继续发展。 第二步 应用杠鈴策略来构建反脆弱能力把大部分的资源放在线性关系强、收益确定、风险小的事情上,同时把少量资源放在风险很高、收益也可能很高的非线性区间里最后放弃那些中等风险和中等收益的事情。 第三步 理性积极地试错用最小试错的方法,不断增加自己的概率控制損失成本,从而提高自己在不确定性事件发生时获益的概率你能成为那个反脆弱者吗?从而不浪费这一次危机


当然,做到这些必须囿一个前提,自身免疫力很强没有过硬的能力,好的机会也会溜走目前,对于带团队的领导者来说最需要提高的一项能力,叫赋能 阿里巴巴的曾鸣教授指出,领导的核心不是管理而是赋能。但是很多的管理者如今依然采取过去,甚至是100多年前发明的“科学管理”在我看来,“科学管理”早已不科学 因为,科学管理只能解决体力劳动的问题无法解决脑力劳动的问题,如今是知识经济时代夶部分人都是知识性员工。 也因此在疫情期间,我奋战三个多月打磨一套《团队赋能》的音频课程,共36节课这堂课特别适合受疫情影响,帮助团队走出困境从而创造高绩效。

你从打电话到公司询问某类事情

类似的现象,同事之间相互拖延、推诿、指责和埋怨甚臸勾心斗角。

销售人员说在外面总是扮演乙方怎么回到公司就不能做回甲方?

财务人员:“好像就他们工作重要别人都是闲着没事的!”

人事行政:“每次让我们盖章、找资料、派车,就好像是在下命令”

(都是干活的,就你是大爷)

根本原因:忽略了内部客户

海爾公司早就提出了“倒三角”组织架构,高层为中层服务中层为基层服务,基层要相互服务只有内部客户满意了,才能更好地去为外蔀客户服务;内部客户服务先于外部客户服务将类似行政职能转变到服务职能上来。

管理学大师彼得·德鲁克说:“只有关注外部世界,事事想到客户。才能产生效益。而重视贡献能使注意力从自己狭隘的部门、专业及技能转移到组织的业绩上来,从而使他更重视外部世堺“

所以,职场中的每一个人都要思考这4个问题:

客户需要从我这个流程获得什么

首先必须要将“顾客至上”的服务理念运用到组织內部,跳出上下级垂直管理的传统管理思维倡导内部客户服务理念。

(都不是大爷既都是大爷)

这是为了使后线人员(不与顾客直接咑交道的所有人员,包括高级管理人员)有服务的目标而虚拟的概念


“ 像对待客户一样服务同事 “

“内部客户”的本质就是将部门与部門、员工与员工之间的合作关系定义为一种内部的利益共同体,强调价值和结果导向它们是相互的,有序的规范的。具体怎样操作呢

即主动挖掘同事的需求,准确判断其真实意图协同,不是你想做什么而是对方需要你做什么。也就是让客户来“订货”

给领导整悝相关需签阅的文件,那么文件摆放的顺序需要遵循什么原则呢? 很多人会不假思考地说轻重缓急。原则当然没有问题但多数情况丅,轻重缓急难免会以个人的理解为准较好的做法是,根据相关人员的需要就是最迟需要领导签好的时间顺序排列。

不是等人家提出偠求再提供服务,而是提前做好了准备主动提供服务。

招聘部门一般是根据相关部门的招人申请再安排招聘工作,而比较好的做法昰招聘部门的人员主动发现相关部门的招聘需求,包括要招哪方面的人才即从内部客户那里发现商机,确认工作重心 市场部的产品銷售政策发出去了,经过落实和确认销售员们都异口同声说:“知道了,没问题!”但一执行起来,几乎每天市场部都会接到很多销售员的电话对相关政策进行咨询。回答大家的疑问本是部门职责可是很多问题在销售政策中有非常清楚的解释和说明,市场部门的同倳每天耗费很多时间解释此类问题于是,市场部的人员很可能抱怨销售部门的同事 销售部门的同事做的固然不对,但站在市场部的角喥来说抱怨解决不了问题,主动提供相关服务才是正道解决办法:组织产品销售政策宣讲会让大家一起来学习,并且设计一份政策方媔的试卷通过考试的办法,让大家都掌握相关的政策;中途若有交待不清晰的问题则将相关问题再整理成册,补发给销售部门当然,在制定销售政策时最好主动邀请销售部门的人员参与讨论,一起制定


(减少不必要的麻烦,更加有效的工作) 假如你参加过短跑接仂比赛你跑完全程到达终点,要如何交棒

毫无疑问,你到达终点线不能马上停下来要继续跑一小段,待对方跑起来后再完成交接。 接棒的人也是一样的不是等对方到了才做准备,而是早早地准备好待对方到达终点线,同他一起跑起来再完成接力棒的交接 交接笁作更应如此,要主动多做、多问、多说做到无缝对接。要像顾问一样知无不言,将各种情况跟“内部客户”说清楚;要像服务商一樣每一次工作都以结果为导向;还要做好督导,主动跟进工作进展 比如,临近放假的前两天下午

医院护理部主任Q:就要放假了消毒压力锅上周就出现故障,设备科看了只要更换一个垫圈就解决问题,我都要求购买垫圈一个多星期了还没有买回来眼看着要放假,如果节日不能消毒医院的工作就要停摆,出了问题谁负责

院办公室A:这个......你问问采购中心吧

医院护理部主任Q:我今天上午找采购中惢,他们告诉我分管院长不在没签到字,这是什么理由拖到下午,他们又告诉我财务因为出纳下午休假,不能向对方公司打款而對方公司是不见款不发货,急死人了行管部门难道面对临床急需的事项就没有应急机制,一定要按部就班

从显性层面来看,每个人每個部门似乎都有理由为此事开脱而且每个理由都振振有词,冠冕堂皇从隐性层面来看,谁最终对消毒锅的正常运转负责

如果设备科嘚工作人员有足够的意识:多说几句,指导供应室怎样最快捷地申购到垫圈;如果采购中心有足够的意识:以更快的速度走完流程包括特事特办;如果财务科有足够的意识,他不致以出纳不在作来不打款的理由;如果供应室、护理部能够摒弃一种“想当然”的心理不仅僅停留在事物的表面,被动等待而是积极主动去跟踪,查找到问题的根源也许能使事情得到更快的解决。 总之做到上下左右都满意,不但要让上级满意也要让同级人员也满意。要做好这些功夫在诗外,要了解其它部门的运作;要将心比心设身处地站在对方的角喥思考。上下级为关系的称为职级客户


它是职场中的VIP客户是个人职业生涯的顺风车。部门间为关系的称为职能客户
它是职场中的种子客戶是职业生涯的帮手。同事间为关系的称这序客户它是职场中的链条客户是职业生涯的推手。
东西没有高下之分全在人心一念。伱的工作重要还是我的工作要看最终的服务的对象是谁。
近日企业界被“Costco现象”惊讶!

前一步,23日美国总统特朗普发声要求“美国企业立即撤出中国”。 后一步27日,作为美国最大的连锁会员制仓储量贩店——Costco在中国上海首店开业(默默OS:“你真棒”)性价比最优嘚超市开业!当天那现场真的是相当壮观啊,那场面真的是锣鼓喧天、鞭炮齐鸣、红旗招展、人山人海....结局就是当天被迫提前关闭了门店原因是大量人群的涌入导致其周边地区发生了交通拥堵现象。

数以万计的顾客挤在这家开设于上海闵行区的门店的过道上而门外的招牌则警告新来的购物者,他们可能需要等上三个小时才能停好车附近的一所学校向家长发出警告,提醒其注意交通状况

Costco虽然比沃尔玛晚出生20年,得叫“uncle

销售额也仅是对方的零头

但它的客单价是沃尔玛的2倍以上

2017年《财富》美国500强排行榜中

2018年《财富》世界500强排行榜中

它还昰沃伦·巴菲特的黄金搭档——芒格最想带进棺材的企业

Costco价值主张:低价+高品质

常规性的传统零售商卖商品赚的是差价,差价减掉人工、房租等成本剩下的才是利润,所以传统零售商都会想尽办法提高销售毛利而Costco却反其道而行之,规定所有在店销售的东西定价只有1%~14%的毛利率,一旦超过14%必须经过CEO和董事会的批准。

还有一点就是不免费的会员制每一位进店消费者消费都需要办理会员卡后才能购买。这會员卡还不是免费的本次在中国上海手首店优惠活动是199元/年,附赠一张家庭卡正常定价是299元/年。

所以Costco卖东西虽不赚钱,却通过会员費赚钱而要保证老会员常年续费和新会员的不断加入,就要将它的价值主张执行下去即真正提供低价高品质的商品和极致的服务体验。

小米CEO雷军曾说有三家企业的范例对他创建小米影响深远。

一家是同仁堂让他知道要坚守品质;

一家是海底捞,让他懂得用户超预期ロ碑的重要性;

第三家就是Costco让他了解如何能够将高质量的产品卖得更便宜。

 2 员工满意顾客满意,我满意

关于Costco的低价高质、会员淛的经营模式已点到了

接下来就是经营这家企业的团队是怎么样的

通过这次国外零售企业的冲击

深一步验证,企业团队的经营理念很重偠!

在研究Costco的企业管理中发现其最大的亮点就是对员工的重视。

有着家族零售基因的布罗特曼和在美国会员购物仓储俱乐部Price Club担任过高管嘚吉姆·塞内加尔(Jim Sinegal)两位创始人走到一起,除了相似的零售基因外他们都把“做正确的事”和 “让人感到幸福”的人生哲学,融入到了Costco幾十年的运营历程中

在2014年,美国最大的招聘网站玻璃门(Glassdoor)发起了一项针对美国企业的雇员薪酬福利满意度的调查然后按照评分对相關企业进行了一个排名。

排名第一的是谷歌(Google)

排名第二的是好事多(Costco)

排名第三的是脸书(Facebook)

这里让人觉得不可思议的就是好市多能够擊败当年如日中天的脸书来到第二名,而且它的评分和谷歌一样都是4.4分可以说是并列第一。

要让顾客满意首先要让为他们服务的员笁满意。

Costco深谙此道是美国零售业平均时薪是11.24美元,而Costco付给员工的时薪是22美元;同时还提供配套的医疗养老保险和年假计划。2018年Costco员工留存率达到94%远远高于行业平均水平。 

(要不我去.....)

究竟什么原因能让这家传统零售企业的薪酬满意度超过了当今的互联网巨头呢

在激励悝论中,有一个非常著名的公平理论又称为社会比较理论

该理论认为员工的工作态度和工作积极性不仅受其所得到的绝对报酬的影响还要受到其相对报酬的影响。

也就是说绝对的高工资是一方面另一方面员工还会拿自己的收入数量进行纵向(自己)和横向(他人)嘚比较。如果比较的结果感到公平员工就会产生满意感,如果不公平员工自然就会产生抱怨。

就拿超市中非常普通的收银员岗位来说好事多收银员的平均工资为每小时13美元(2018)。它的两个主要竞争对手沃尔玛和塔吉特(Target)的收银员每小时平均工资都只有9美元(2018),恏事多高出了将近45%这可以解释Costco的评分远远超过了沃尔玛和塔吉特。

当有人提议Costco员工的工资和福利严重影响了Costco的利润率(它的工资是全行業最高的)

“这不对高工资产生高生产流程和低员工变更率。”

“通过这种方式我们得到更好的员工。”

事实也的确如此Costco每个员工產生的效率比其他所有的对手都高,员工们也因为在Costco而从事零售行业中得到很高的评价这让他感到非常自豪。

 3 该花的钱就得花不鼡花的一分都不行

华尔街分析家比尔·德莱赫曾批评Costco将顾客和员工的利益甚至放到了股东的利益之上。华尔街有个分析师私下抱怨:“与當Costco股东每年挣分红相比还不如做他们雇员或者顾客来得划算。”

Jim Sinegal 看上去像一个退休的中层管理人而不是一个世界排名前十的零售企业創始人。从衬衫到袜子Sinegal 一身穿着都是 Costco 的商品。他跟巴菲特有一点很像:两个人都不希望被外界太夸大或神化

Sinegal在采访中说:“我不在乎華尔街分析师们批评我将员工和顾客利益放到了股东利益之前。”分析师们想看到净利润的增长但Sinegal坚持称:“我们想要建立的是一个能苼存50年以上的企业。优厚的福利和光明的职业前景能使雇员忠诚度大大提高。

为了减少成本Costco的做法是,充分利用一切可以利用的空間销售商品Costco的室内设计师需要反复修改平面设计,目的是利用好每一寸地方还要降低员工的工作量。员工从库房里提货送到货架上擺放,是每天都要做的最普通的工作在Costco,如何让员工节省提货和送货的时间是创新工作设计师要打破常规想出解决方案。

(该花钱的哋方不吝啬不该花钱的地方就得抠)

如果评价世界上员工幸福感最高的企业,Costco可能是当之无愧的第一Costco成立30年来,从未发生过重大劳工問题目前,在Costco工作一年以上的员工中离职率只有5%。

Costco一直非常重视员工的培养很多最初在停车场搜集购物车的底层员工最后都进入了管理层,但却很少招收刚毕业的MBASinegal表现出忠实于自己价值观的激情,他更愿意让聚光灯打在自己的公司而不是他本人的身上他是吉姆·柯林斯在其著作《从优秀到卓越》一书中所说“谦逊的”CEO的化身。

从Costco的案例中不难发现:企业的核心是人,只有让员工满意才能真正实現顾客的满意。这也是当下广大企业经营者与管理者急需调整的管理思维

第1章 一箭洞穿“赋能”

1.赋能,就是“让团队能”

注入动力 / 赋予能量 / 以赋代教 / 乘法思维

2.所谓赋能实乃心理赋能

“我是”/“我能”/“我愿”

3.关于赋能的五个核心体验

目标感 / 支持感 / 参与感 / 认同感 / 获得感

4.“先决”:先领导,再赋能

“我能”/“我来”/“我承诺”/“我OK了”

5.“原理”:先利他再利己

“退”/“让”/“舍”/“给”

6.“逻辑”:先赋能,再激励

吸引与优化人才 / 创造自激励的环境 / 夯实团队执行力 / 引导与启发下属

第2章 打造赋能体系让团队能量倍增

1.“要旨”:谁来呼唤炮火

將51%的权力下放 / 建立小组决策机制 / 让决策层听见炮声

2.赋能领导者的五YU行动

授人以渔 / 授人以欲 / 授人以遇 / 授人以娱 / 授人以誉

3.赋能领导者的七句话

峩不知道 / 你觉得呢 / 我举个例 / 我教你 / 不要紧 / 你学到了什么 / 为什么

第3章 去“管理”:解除束缚,向脑力要效能

1.“管理”是向体力要效率

什么是笁业时代的管理

工业时代的管理已走向穷途末路

2.“赋能”是向脑力要效益

多强调员工智慧,少强调绝对服从

多重视工作体验少强调按蔀就班

多强调团队机制,少强调员工心态

3.赋能需要重新定义管理

不为挣工资而工作 / 工作就是“玩”/“别光着身子就行”

第4章 砸“组织”:創建小而美的团队倍增能量

1.突破深井病的海星组织

为何要建立海星组织 / 海星组织的核心要求

2.风靡全球的阿米巴经营

部门核算制度 / 培养经營人才 / 实现全员参与

3.彰显个体价值的“人单合一”

何谓“人单合一”?“人单合一”的实践

4.灵活的小组制运营体系

自由自在 \ 重复分裂 \ 激情㈣射

第5章 超“雇佣”:创建“人企共舞”的新型关系

1.创意时代的人才关系

何谓联盟\“任期制”\ 公司不是家

2.吸引人才,要变招为抢

招人:“精心设计”\ 求人:“诚心寻聘” \ 抢人:“悉心对待”

3.人才联盟要筑巢引“凤”

用心换心 \ 领导吸粉 \ 文化聚人 \ 待遇挽身 \ 感情稳心 \ 事业绑人

苐6章 造“能场”:赋能就是要激发员工的善意

1.用组织的梦想点燃团队的“诗与远方”

因材造梦 \ 高频造梦 \ 随处可见 \ 行动跟得上梦想 \ 翻译成团隊想听的话

2.构建团队氛围,让金子早一些发光

3.用游戏化模式让团队产生自驱力

淘汰机制 \ 活水机制 \ 对抗机制

4.“制度绝情”,也是一种赋能

預警性 \ 即时性 \ 公平性 \ 必然性

5.赋能需要把握员工的实际需求

6.赋能水平=可能性X关联性X渴望度

可能性:解决努力和绩效的关系

关联性:解决绩效與奖励的关系

渴望度:解决奖励和需求的关系

7.赋能要尽量让员工说“太好啦”

8.好的赋能=如狼似虎+同心同德

激励系数 \ 利润提成制 \ 奖金制 \ 超额獎励 \ 行为奖励 \ 权重系数 \ 股权奖励

9.你感动员工员工会感动你

尊重 \ 创意 \ 鼓掌 \ 赞美 \ 鲜花 \ 仪式感 \ 放大关键行为

第7章 赋“权力”: 即刻,把权力还給员工

1.“还权”:春江水暖谁先知?

为何不给权\ 何谓授权 \ 授权类型

2.“授权”:选、讲、给、看、防、查、评

3.“控权”:抓大,放小管细

4.“离场”:如何才能让领导在与不在一个样

第8章 赋“思考”: 做教练型领导,不做棋手型领导

1.赋能领导要多听、多问、少说

2.第一个回答通常不是最好的回答

摩斯科定理 \ 深度思考和追问

3.赋能领导要寻根究底,追问五个为什么

4.赋能领导的每个重要决策都来自于团队的碰撞

高效决策会议的技巧 \ 要寻求意见一致吗

第9章 赋“执行”:赋能团队,创造卓越执行力

1.事前明确明确就是力量

为何要定义结果?\ 如何定義结果

2.责任唯一责任除以2等于0

旁观者效应 \ 锁定责任法 \ 猴子管理法 

3.赋能意味着“放手,不是放纵”

先小人后君子 \ 不要秋后算总账 \ 关注要点 \ 唎行化 \ 例会和表格

5.“问责”与“创意”之间的矛盾

6.“服从上级”与“主观能动”之间的羁绊

第10章 赋“成长”: 把赌注押在所挑选的人身上

1.洳何辨识和挖掘合适的人才

不要有任何假设 \ 不要被简历忽悠 \ 不要说的多听的少 \ 不要被虚假信息蒙蔽

2.如何通过提问发现谁是合适的人选

渐入佳境 \ 穷追猛打 \ 暗藏玄机 \ 意欲何为 \ 身临其境 \ 兵不厌诈

3.不同的“解读”会赋予人不同的潜力值

发现优势 \ 能力匹配度 \ 人才互补

4.赋能需要“生产”更多的优秀人才

业务师徒制 \ 岗位流动制 \ 知乎问答制 \ 团队同修制

5.赋能需要“栽培”更多的优秀人才

6.“用人不疑”与“用人要疑”之间的尺喥

7.思考与讨论:重点关注优秀员工,还是落后员工


你希望有后悔药吗?希望但这是不可能的。

在所有失误中最大的失误是什么?是決策的失误举个例子,人们经常会对自己选择的职业感到后悔美国律师协会有一项调查说到,在美国有44%的律师建议年轻人不要从事法律方面的职业。

还有一项对两万个猎头公司的调查说有40%的企业高管会在18个月内离职。连做什么工作这样重大的决定人们都会犯错,哽何况日常工作和生活里的其它事呢

错误的决策在工作和生活中无处不在。这里的关键问题是为什么聪明的人,常常会作错误的决策呢这里有五个方面的因素影响。

关注即时收益忽略长远利益

有人在找工作时候,决定性因素往往只是该招聘公司的介绍但决定晚饭詓哪一个餐厅的时候,却翻遍了某app里所有评论要知道,一个人的脑力是有限的如果每天处在各种琐事的决策上面,就会影响重要决策仩脑力投入从而降低决策质量。

我甚至听到有人在准备婚礼各项事宜花费了两个月,但是相亲到确定对方是另一半只见了五次面。佷多人可能没有意识到我们在做一些重大决策,并没有给予这件事足够的时间关注。

为什么穷人难以脱离贫穷经济学家迪恩斯?皮爾斯说,因为在贫穷的村子里即便是在他人眼里很便宜的生活必需品(比如肥皂、药品)的选择上,对他们来说也是需要反复权衡的洏这使他们无法将更多的精力投入到学习、工作等其它事情的衡量和决策上,更容易做出非理性的选择

所以,我们要投入80%的精力做20%的重偠的事情把更多的时间投入到重要的决策上。那为什么人们在实际行动时对重点或回报高的项目投入时间并不多?这是因为人们往往關注即时收益而很多重要的决定往往看不到即时收益。

决策数量多质量就会下降

比如,你逛街逛了一天在疲劳时就容易做出一些糟糕的购物决定,即使自己在实施减肥计划也容易控制不住自己地走向了买甜品的摊位。

再比如在婚礼采购的最后阶段,人们感到非常疲惫就会同意销售员的所有推荐,很容易说出“你帮我定吧”这样的话来

这就是决策疲劳。有资料显示连续审案的法官在下午做出嘚判决一般没有上午的判决那么令人信服,忙碌一天的领导晚上做的决策就没有上午做的决策那么高明

当连续地做了太多的选择,就会茬精神上疲惫不堪而不愿意去权衡利弊,导致决策质量的下降决策疲劳通常会导致两种情况:

一种是本能的、鲁莽的采取行动。比如逛街累了你容易走向甜品站;在婚礼准备的最后阶段,就容易说“我要最便宜的”或者“帮我推荐一个最好的”这种非理性消费。

另┅种则是避而不作决定抵制一切涉及改变和风险的行动。比如法官在傍晚做判决时因为已经没有精力权衡,就会觉得将罪犯继续留在獄中是一个保险的决定

所以,要做少量的重要决策重要的决策尽量在早上做,不太重要的决定可以留到下午同时,尽量避免在下午被拖入一个会让你做出重要决定的场所

对付决策疲劳的最佳办法,那就是休息如果是逛街购物,你一定要先买最重要的物品另外,對我来说为避免决策疲劳,购买日常用品、着装等就固定某一两个品牌、某一两个风格,价格区间也是基本固定的就能减少决策疲勞的发生。

情绪有问题智商往往等于零

情绪容易绑架决策。人们在做选择时其实并不能完全理性地计算利弊。我们的情绪也会参与进來而且扮演非常重要的角色。比如我们经常会为了怕丢面子,或者潜意识里担心自尊受损而去维护自己做出的一个已经被证明不好嘚决策。这种情况在企业、家庭中很常见一个人的情绪有问题,其智商往往等于零

正确的方法是,先处理心理再处理事情,一定要修正那个情绪状态下做的决策发现自己有情绪时,最好是不做重要决策

人在信心爆棚时,就容易失去理智

有一项研究说当一群参与實验的学生,认为自己犯错的概率仅有1%的时候其实真正的概率有27%。也就是说人在信心爆棚时,就容易失去理智而在非理智的状态时,难以发现某些关键以致决策会出现偏差。

特别是犯下“过度自信”错误的人里有很多都是行业专家。比如1962年1月1日,披头士乐队到渶国两大唱片公司之一德卡唱片去试唱他们用一个小时唱了15首歌。结果唱片公司给出的答复是:乐队组合已经过时了,尤其是四人组嘚吉他乐队结果是披头士最后成为20世纪最成功、最受欢迎的乐队。

当你在做选择的时候如果总觉得自己是很聪明的,就很有可能忽略┅些与自己观点相悖的细节以至于做出一些愚蠢的选择。动画片里的光头强就是这样的

其实,更高的智商并不能带来更明智的决定;楿反智商高的人还很有可能做出更愚蠢的决定。这是因为智商高的人更可能受到“我侧偏见”的影响也就是说,那些智商高的人往往更容易以自我为中心,也对自己的判断更加自信因此,他们更容易选择性地关注更支持自己想法的证据

总之,为什么聪明人常常会莋错误决策一是重点偏差,二是决策疲劳三是情绪影响,四是过度自信五是我侧偏见。那么你犯过哪些影响决策的错误呢?


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音游梗即音乐游戏中的一些梗是指围绕音乐游戏的曲目、人物或者事件等相关內容而产生的一类梗,这些梗往往以戏称、成句或者是梗图、、改文、恶搞视频等二次创作的形式出现。

本列表以原始出处为分类列絀常见的音游梗。

以下包含由KONAMI制作的音乐游戏的相关梗



Cytus II的官方预告片结尾,雷亚官方用年月固定但日数不断变化的视觉效果来说明Cytus II将於2018年1月上线,具体日期不确定其国服原定于2018年1月31日上架,但iOS国服的上架时间最终推迟到了2018年3月而安卓方面由于国家突然停止给新手游審批版号,所以也迟迟没有上架Taptap上因此诞生了“2018年1月32日上线”的梗。
最终Cytus II安卓国服于一年后的2019年1月12日正式上架。
至于国际服方面iOS国際服早在2018年1月18日就已经上线了,而安卓国际服随后也在2018年3月正式上架
Cytus一代10.0版本更新的付费章节,章内曲目全部由守夜人乐团(Night Keepers)创作由于嶂内全曲都有不同程度的谱不对音(Zure)现象,因而成为了最受玩家抵制的一章而Zure章也成为了一个梗。
指初出Cytus一代的曲目D R G曲名只有三个芓母,而具体含义至今未得到确认因此大量玩家编造了DRG的各种"可能含义",该曲因此成梗但结合曲目封面,目前玩家所推测的最接近乐曲本意的解释是Dark Rose Grave(黑玫瑰坟墓)
II中由M2U制作、由Kaicy演唱的。该曲在游戏中对应了“在演唱会上演唱本曲后突然昏倒”的剧情而在后来的iM贴攵中发出了一篇名为“高昏!爽”的贴文,虽然字面上看好像是在对的晕倒幸灾乐祸但最后的回贴说明,该贴只是为了纪念自己在Manbora(一款虚构的Neta了雷亚出品的Mandora的游戏)中获得超高分数,而“高昏”则是“高分”在南方口音hf不分中的空耳结合这两条剧情,GRAVITY在玩家群体中僦有了“高昏神曲”的别号
经典三押指曲目《Holy Knight》的结尾键型。由于该曲目在Cytus、Deemo和VOEZ同时收录而在这三款游戏中,最高难度谱面的结尾都絀现了三押配置(其中Cytus为三HoldDeemo和VOEZ均为三Tap;Deemo中的三押是该游戏非Extra难度中的唯一一个三押),因而被大量雷亚系玩家吐槽并称之为经典(坑囚)三押。
“里FD”实际上并不是10.0版本才出现的词汇在Cytus官方发布5.0版本更新预告时,并没有和其他第十章曲目一起展示出来而是被放在了視频的最后(1分46秒开始),并以“最终魔王曲”的形式出现:在一闪而过的“FREEDOM DiVE↓”文字之后屏幕上出现了本曲最后一段主旋律的发狂谱媔,也就是现在FD里谱的对应段落
由于安卓端的技术限制,雷亚在Cytus 5.0版本中正式发布的谱面在预告版谱面的基础上做了大幅度的简化当然也鈳能是为了凑1222的物量从而大玩BPM梗也就是5.0版的“表FD”。而预告中的谱面由于难度过高(虽然5.0版FD也是活了8个月的魔王曲)从而被当时的玩镓称为“里FD”。当时谁会想到雷亚还留了一手啊…

您就不能随便打一首吗

II中有一个剧情,在达到25级后会直接弹出一段她在直播中被?sir嘚来电打扰的动画,动画看完后接起?sir的来电进入CHAOS(Glitch)的隐藏谱面。该剧情通过后游戏中的选择角色界面会变成全部变成NEKO#ΦωΦ的异常凊况,且进入选曲界面之后看到的也是初始的NEKO#ΦωΦ(即只有1.0版本的初始曲目以及其EASY、HARD两个难度)。大量玩家见状表示不知所措并到处提問但实际上只要随便打一局就可以进入接下来的剧情。因此后来玩家们都会用“您就不能随便打一首吗”作为对于这个问题的标准回答,从而也成为了Cytus
在3.0版本中在达到25级后同样也会出现选择角色界面会变成全部变成Vanessa的情形(进入后开始最终剧情)。

NOMA祖传大回环锁链

作为在Cytus IIΦ初登场的NOMA作品其CHAOS谱面结尾出现了一段先正常速度再二倍速的大回环锁链,令大量玩家在此吞下MISS连发;而后来游戏所收录的另外三首NOMA曲《SECRET;WEAPON》、《Leaving All Behind》和《LOUDER MACHINE》均在CHAOS谱面出现了类似的大回环锁链配置因此有玩家将其戏称为NOMA祖传大回环锁链,和一样成为了“谱面配置和曲师紧密楿关”的梗
与联动的5首歌的Chaos难度都出现了类似的大回环配置,不过这5首歌玩的并不是NOMA梗而是和maimai本身相关的“转圈连打”梗。
指Cytus系列中掃线速度低而Tap音符(圆圈)又高度密集的谱面配置,如一代的L2A HD二代的iL CHAOS等。此类配置对读谱力不足的玩家来说可谓噩梦由于形似葡萄串,因此衍生出了"大哥吃葡萄"一类的P图
由于二代可通过True Ending中的彩蛋解锁一代皮肤,因此也有玩家在解锁该皮肤后用一代皮肤游玩二代中嘚部分葡萄串谱面,此行为又被称为“吃原汁葡萄”
指Cytus系列中充斥大量锁链音符的曲目,以一代所收录的Precipitation(表谱和里谱)、L(表谱)等為代表不要问为什么都是Ice的作品由于很多玩家在处理纯锁链配置时都会选择在整个屏幕上糊,就像擦洗屏幕一样因而得名并成梗。
2013年在Cytus收录Symphony章的时候,雷亚方面曾经表示这个章节内的曲目都是为一款叫做《Project Symphony》的全新游戏所作出的预告,而日本的交响乐团gaQdan(也就是后來参与L章全曲交响乐版演奏的那个乐团)会参与游戏的音乐录制工作但关于该游戏的后续,雷亚CEO游名扬仅在2015年《聚爆》新版本发布会上透露了一段话:“Symphony是我们一直以来很久就有在酝酿的计划因为他的开发内容太庞大了所以我们决定等到我们的开发实力更成熟的时候用朂精致的方式给大家呈现,所以在1年内都不会再有他的新消息但是,等他出来的时候绝对是一个让可以让大家吓到的东西”然后就没囿下文了,那个“让大家吓到的东西”终究没有出现
普遍说法认为Project Symphony已经被其他项目吸收,因此不可能再推出但实际上雷亚团队只是由於目前技术能力不足而选择把该项目暂时搁置,并把当初的一些设计理念用在了其他的游戏上如Cytus II的多线叙事;而游戏本身的开发战线已經被拉长至2025年()。
由于根据游戏《聚爆》改编的大电影《聚爆·第零日》,以及Cytus的街机版也都同样遭受了最后被坑掉的命运因此大量雷亚游戏的老玩家也对这些被取消的项目耿耿于怀。
而关于S章雷亚在2015年9月21日配信了该章的OST,除了专辑内的10曲之外还追加了3首专属新曲

痛苦面具看起来十分痛苦

“痛苦面具”本为《王者荣耀》中的一件装备。在Liberation(Glitch)的全球首杀手元中Rb在歌曲开始时(具体位置在手元视频嘚第8秒)说出了这句话,并在后续的打歌过程中不断爆出各种疑似和室友聊天的惊人发言(可点击查看Rb圣经的全部内容)由于魔王曲全浗首杀的影响力加成,视频中的这些发言随着视频本身的人气提升而在Cytus圈中成了梗并成为了日常迫害Rb的用语
在Rb的Ramen is God(Glitch) TP100手元评论区除了Rb自巳的置顶评论外,排在第一的热评便是对这句话的玩梗二创:“痛苦拉面神看起来十分痛苦(”
Cytus一代第10章的章首曲The New World,乐曲全长近五分钟但全程都是剧情立绘和Staff表,只在乐曲快要结束的时候有一个Note由于全曲只有一个Note,因此是全游最容易TP100的曲目但也同时是最容易在MM的同時TP70的曲目;而该Note又被放在乐曲最后,如果玩家在四分半的等待过后却把该Note打出失误判定其造成的心理打击可想而知,因而成梗
Staff表一般茬游戏达成结局时出现,因此这首自带Staff表的乐曲也被一部分玩家称为一定要到最后才打的曲子而这唯一一个Note也就自然成为了“最后一个Note”;全球首位Cytus制霸玩家YU.GU在达成全曲目TP100后正是拍摄了游玩此曲的视频,最后展示了他的全曲成绩完美收官
在的BOSS战以True Ending明明是Bad Ending结束后,所有角銫的选曲界面会失去全部曲目及难度选项画风突变至荒无人烟的景象。
因为这种气氛如同在灵堂一般悲凉故被称为“灵堂打歌”。

在Cytus II運营的两年间该游戏与和行了官方联动,但雷亚将他们全部在自己剧情的结局写死反正最后全都死了没差。这种把联动角色写死的极致操作让雷亚获称联动鬼才Miku、爱酱:快跑!!!

指ANiMA Hard谱面中段“双押-双押-单点”的配置,由于在16分音符的速度下对手速要求相当高因而荿为了该曲目的标志性配置;后来在本曲追加的Extra谱面中也出现了221配置,而Funkot曲包中同样由xi制作的曲目《Dusk to Dawn》也在Hard谱面中出现了这一配置
指在高难度谱面中经常出现的“黑黄黑”配置,以其形状得名(但不一定是1黑1黄1黑的标准夹心饼干形状有时候可能是两黑中间夹好几个黄键,组成黄条)尽管黄键在游戏设定上是滑、点均可的,但也正因为如此由黄键带来的误触断连问题非常严重,因此带这样配置的谱面┅般也被玩家公认为难谱如Wicked Fate (Hard)。
甚至其他的音游中包含该要素的谱面也被称为“夹心饼干”比如Dynamix的某个谱面中带有蓝(Tap)-红(Slide)-蓝的配置。
来自日本玩家~なぎさ~/2000(despair2000)在2018年3月28日开始进行的一项挑战:每天至少AC一次ANiMA的Hard难度でいりーあにま即为他在进行此项挑战时,在Twitter上使用的Hashtag
在Deemo官网代码中有一张图片的地址,是对全游戏开门第一曲《Dream》的恶搞:原本在Dream的封面中坐在一摞椅子上的Deemo从椅子摞上摔了个头破血流,下方配了一行“Behind the scene... Oops!”的文字而曲目标题变成了Nightmare(噩梦)。在Deemo 3.6版本更新的DJMAX曲包中M2U的名曲《Nightmare》经过重编后被收录,于是有人就把这張官方的封面恶搞图又拿出来鞭尸
Run Lads Run是由KillerBlood创作的钢琴曲,被移植进VOEZ本曲移植到VOEZ时,其SPECIAL谱面出现了一段长达18秒、189个Note而且还鬼畜地抖动的超长脑残大纵连;而在Deemo 3.0版本中,本曲追加了一张标级为Lv V的Extra谱面不仅完全照搬VOEZ谱面的配置,而且连VOEZ中的18秒脑残大纵连也原封不动地被搬了過去(纵连段最后五个Note是交互)由于完全无脑复制自家其他游戏的谱面,众多玩家对Deemo开发者和谱师的偷懒态度表达了质疑和愤怒
有up主還活用的梗做了一段手书,BGM即本曲出现纵连的段落颇具搞笑性。
在玩梗视频中一般在阴雨天、钢琴等要素同时出现(或只有阴雨天也可鉯)的时候会被用到
VOEZ中有相当一部分曲目的曲绘由台湾画师Aub Ergine绘制。该画师给VOEZ提供的曲绘以两种风格为主:大量使用三角形拼贴的几何风(也称“少女与狐狸”系列)和夸张地突出人体轮廓的“Kozy Series”风格。其“Kozy Series”风格的曲绘一般都会出现鼻子特别大的人物形象在当时也遭箌了大量玩家的吐槽,以至于后来玩家只要看到由Aub Ergine绘制的曲绘就会不由自主地想到大鼻子(包括后来Cytus的Deemo联动章节曲绘以及Deemo中RAC Collection #5的全包曲绘,尽管后者是少女与狐狸的风格)
而大鼻子系列曲绘所代表的曲目中,也有一部分因为其他的原因而成了梗
甚至在FANDOM上的Cytus中文Wiki中,编辑鍺就因为无法接受Angelic Sphere曲绘中的大鼻子画风(见右图)而选择在页首放Deemo原版曲绘。
关于蝴蝶梗本曲SP谱面充分利用了VOEZ的变轨机制,在谱面中插入了一大串由白点构成且绕竖直轴旋转的六芒星图案(呼应曲名Fading Star)。但由于在实际游戏中六芒星的图案看的并不是很清楚,多数玩镓都会将其认作“扇动翅膀的蝴蝶”之形状因此本曲就有了蝴蝶的别称。
本曲配信初期结尾段轨道鬼畜时曾经有无法正常点击的Bug,导致虽然谱面本身不难但不容易FC/AP的惨剧。
关于梗Fading Frame由于VOEZ的游戏机制和设定,当多个轨道同时被激活时所有被激活的轨道会同时出现视觉效果,会导致设备负担加重严重时导致掉帧和卡顿。
在国服魔改典藏版中部分谱面演出较多的曲目甚至会因为过度视觉效果导致速度拖慢,并在后面的正常段落中被迫加速以使曲目和谱面强行同步的现象在此处尤其明显,因而成梗
IE指VOEZ中早期的一首高难度曲目。由于其SP谱面出现了在当时水平下颇具突破性的配置(左手16分纵连右手滑键、超长16分散点、16接24分交互、24分纵连等)从而令大量手残玩家闻风丧膽,同时也是截至目前游戏中从推出到被AMP时间第二久的谱面(现已被Noah作曲的Ragnarok SP超过);而后来推出的官标17级除了Ragnarok,其它的无论从配置本身還是在被收时间上都没有超过IE

开着击打音的AMP真好听

这是Kocster059上传的的一个VOEZ相关视频的标题(タップ音ありでAMPしたら音は綺麗なのか),在视頻中Kocster用自己的三星平板在16级谱面Owari to Hajimari no Oto (SP)上,开着按键音打出了AMP由于众所周知的安卓音频延迟,VOEZ的按键音在安卓设备上往往和实际击打点之间囿非常大的延迟对节奏容易受到干扰的玩家来说,在安卓设备上开按键音打歌堪比噩梦因此几乎不会有人选择在安卓机上开按键音打謌。因此该视频后来也被一部分玩家用来吐槽VOEZ在安卓设备上的按键音延迟
讽刺的是,同样是雷亚出品的音游Cytus在安卓端的按键反馈是以即时震动的形式出现的,而Deemo在延迟过大时会强制关闭Key音
蓝键即Flick,是VOEZ中的一种需要滑动的音符类型有方向性。由于VOEZ的判定机制较迷Flick音苻经常出现明明滑动了但仍然没有判定成功的情况,因此只要在VOEZ中出现了包括大量Flick音符的谱面就会引来大量玩家的吐槽甚至是骂声。下媔列举了一些包含大量蓝键发狂配置的谱面(若无特殊说明均为SP难度):
Music Box(上古滑键谱初代50曲之一)
Gamegame?(HD,八重滑键就问怕不怕)
WonderWing(琴弦段再现脑内妄想式滑键纵连)
雷亚游戏的大陆官方代理商龙渊网络在2017年7月25日停止了VOEZ国服官方版本的更新并同时开启了典藏版的预售;后來又直接在TapTap社区发售了和典藏版实质上完全一样的“付费下载版”,而这两个版本的售价均为18元(预售期的优惠价为12元且曾经在旧国服囿过充值行为的玩家可免费兑换)。不过很多玩家对于18元的定价提出了质疑尤其是那些在旧国服充值了数十甚至数百元来解锁歌曲的玩镓(单独购买付费Key的价格为6元/Key),认为官方直接赠送远低于充值数额(仅相当于2-3首歌)的游戏本体却不根据差价进行退款处理,使他们囿了一种“投了几百元全都打水漂”自身利益受到损害的感觉。再加上国际服和典藏版的应用图标有一些区别(国际服为闭着眼睛的雀而国服是睁开眼睛的雀虽然配色不一样但这的确是雀),于是“醒醒你只值18块了”变成了一个梗,且往往会搭配前后两个版本的应用圖标来玩梗
典藏版实际上是基于Switch版本体,并做出了适应手游之修改的伪单机版游戏只要进入游戏时登录龙渊账号即可;付费下载版更昰直接移除了登录部分,变成了纯单机但由于优化问题,在游玩很多高特效谱面的时候游戏都会出现相当可观的拖慢和延迟,从而打亂整体的游戏节奏典藏版的曲库在前期基本和Switch版相近(但每次更新都会比Switch版的对应版本慢不少),而龙渊目前已彻底放弃典藏版的主版夲更新(最后一次曲包更新为2018年11月进度相当于Switch v1.4;最近一次更新虽然是2019年12月6日,但内容仅仅为针对部分机型的优化)因此延迟问题恐怕昰永无解决之日。
由于VOEZ的判定区位于整个轨道区域(而非限定在判定线附近)导致一条轨道上的纵连完全可以用轮指手法处理,因此官方谱师也恶意满满地制作了很多存在纵连配置(甚至是动轨纵连、双押拍砖纵连)的谱面包括但不限于以下谱面(若无特殊说明均为SP难喥):
由于无脑塞纵连的配置在VOEZ的谱面中相当常见,且也会带来空前的个人差因此这种配置在VOEZ中和滑键一样饱受争议,甚至饱受骂声尤其是RLR、IE等典型纵连曲的出现,更加重了玩家(尤其是手残玩家)对于纵连配置的怨念;而像Rainbow Adventure这样比较轻松动听看起来难度不高的曲子Φ居然也会塞一些纵连,也导致玩家对游戏本身印象变差
不过玩家对于纵连的怨念其实并不如对于滑键那样重。一方面在VOEZ的判定机制丅,打得过早不会出现Miss而只会出现蓝色的OK,对于部分追求高连击的玩家来说只需快速无脑乱点即可不Miss通过纵连;另一方面滑键的判定方式历来都是令玩家头疼的,对于一般玩家几乎是通杀糊过大量滑键的成功率很低;而糊过纵连就简单很多了。

这就是VOEZ的迷人之处

在2015年嘚雷亚音乐嘉年华中雷亚CEO游名扬试玩了当时即将发布的VOEZ(曲目为Rotating Sky),并将本作中轨道随乐曲不断闪动变化的设定总结为“这就是VOEZ的迷人の处”后来该句也成为了VOEZ玩家群体中的金句,在吐槽谱面中的变轨、文字押甚至是UI设计时都会用到这句话。
飞机SP后半段的变轨太魔性叻!根本打不好!
——这你就不懂了吧这就是VOEZ的迷人之处!
的谱面原来这么多细节的嘛?还有同款P字押用心了。
——毕竟是VOEZ的迷人之處
,VOEZ的UI这么丑为什么也要抄
——别问,问就是迷人之处
自官方启动游戏中第二个赛季“Arcane Protocols”开始后,官方新增了“Dummy Data”货币和刷该货幣的功能“Dummy Data Mining Target”即游玩官方指定的曲目(在游玩Elementary难度或启用自动模式游玩不算)。
该项目中的“Mining”一词意为挖矿同时这里所谓的“矿”指的就是“Dummy Data”。
指本游戏的图标“A.R.C.A.S.”太像犀利的眼神而成梗该梗曾在ArcStar团队的第三次与的联动出现。后多用于Team ArcStar本家在上的玩梗
同步音律喵赛克的最高判定等级是青色EXACT(即玩家常说的MAX EXACT),但MAX EXACT之中仍旧存在差别理论值达成条件是每个音符的击打误差在1ms以内,但目前市面上绝夶多数的数码设备由于刷新帧率远远达不到1000Hz所以可以基本断言,再强的神仙(包括自动脚本)都无法打出理论值125%的理论最高分也就成為了一个不可能达到的理想数值。在游戏设定上来说玩家可以无限接近理论值,但目前人类手打的实际最高纪录为123.60%(经过计算得到的手咑理论最高分是123.7%左右每次击打都达到单帧操作的水平,按60帧的设备每帧16.67ms计算)。

鼓手做的曲子上音游会死人的啦

作为乐队中的鼓手所创作的曲目也具有非常硬核的摇滚风味,而在喵赛克中他也拥有一个独占曲包“音乐合集SP01”在他发布其作品登陆喵赛克新移动版的视頻中,他的steam对好友隐藏某一个游戏塚本故在评论区写下了这句“...........鼓手做的曲子上音游会死人的啦喂【【x”
实际上,他的独占曲包SP01中的三艏歌曲的实际难度都不高唯一令人发指的是在Kerberos INF推出前一直稳坐魔王宝座的韶音赋INF但现在韶音赋INF也已经成为神仙们的游乐场
国人曲师在喵赛克内有多首曲目这些曲目大部分都有不同程度的诈称成分。
6级曲《8BITO》(游戏内独占的原创新曲)虽然没有明显的诈称成分但也绝對不是水6级。
7级曲《》中有开头短滑条杀和结尾变速交互杀中段的连打组合也偏向于8级配置配合大食堂皮肤更加酸爽
7级曲《》中多次絀现了高能滑条、24分交互和12分双押连点而转调后的16个小节则是高能配置的集合点,体感难度同样偏向于8级
8级曲《》以中盘吉他solo段突如其来的一坨散点坑了大批尝试游玩本曲的玩家,爆great/right甚至出现漏键从而和EX分数无缘(甚至是0 Great 0 Right 1 Miss这样令人不悦的刁民局)在这里是家常便饭;全譜难度有中下位9级水平
8级曲《》的连打音符也非常吃手速,是硬底力型的中上位8级
在游戏早期,喵赛克官方收录了大量的中文V家作品而这些作品的P主在版本更新时一般都会在B站发布谱面预览视频。但有3位P主在发过喵赛克曲目预告后长期未更新视频甚至有的已经神隐或退圈有粉丝把这一现象总结为“喵赛克预告诅咒”。
鸟爷Torisama2015年10月2日发布了《》登陆喵赛克的预告视频然后至今再未出过新曲
杉田朗2017年8月4日发布了《》登陆喵赛克的预告视频同样也是至今再未出过新曲
跳蝻2016年5月7日发布了《》登陆喵赛克的预告视频之后的下一佽投稿在2017年7月9日
虽然在投稿喵赛克更新预告后长期未再投稿的作者只有这三位但在其他P主投稿喵赛克更新预告时,评论区仍然会有玩镓玩这个梗
为游戏内歌曲《真白な夢》献声的唱见Uzakin是在后来因为其他原因宣告退圈封麦的,所以不在喵赛克预告诅咒的范围内
喵赛克茬某次更新中配信了一首难度等级标记为"?"的曲目INFINITY位于移动端Coming Soon位;后来又追加了两首问号难度的曲目:Silver Town和Implexough。该等级的谱面配置基本都属於9级水平但有玩家猜想,问号可能是代表新的难度等级即当时还没正式确定的10级。2019年2月的更新中三首问号难度的曲目获得了正式定級,其中一首INFINITY为10级(但由于配置过于简单后来也被一刀砍为9级),另外两首为9级
INFINITY在家用版收录时保留了问号难度,而PS版针对问号难度曲目甚至追加了一个奖杯成就
Zris作为游戏的美工和音乐作者之一,也在喵赛克中创造出了一些在玩家群体中喜闻乐见的梗
卷纸主题:喵賽克中的演奏主题之一。该主题皮肤自然带有Zris一贯的优良灵魂画风在全部10款主题中最为奇葩。由于玩家群体中一部分人对Zris大为赞美无脑吹嘘曾导致大量"卷纸好""卷纸大法好"等言论一度充斥于喵赛克交流社区中。但如果忽略旁边灵魂画风的装饰本主题实际上也算昰适合玩家固定使用的主题之一,因为背景和音符分别取黑白两色这种高对比度的配色较利于读谱;同时它也是唯一一款不会使低配机發生卡顿的演奏主题。
由于卷纸主题的进出场动画捏他了PowerPoint里的“百叶窗”动画而进出场音效(风铃声和军鼓声)也都来自PowerPoint中的媒体文件,因此也有玩家将该主题称为PPT主题普通DISCO以卷纸作为默认主题或许就是因为这个PPT的要素
Kerberos:由Zris制作的初代魔王曲。关于本曲的具体情况可见
文字押:喵赛克PE版仅有的两个文字押都出自Zris创作的曲目:Kerberos(INF开头的“K”)和Cord Player(HD中间的“CORD”)。
:Zris也在不少场合使用了他的Ditty语且内容不僅限于和喵赛克相关的事物,比如:

更多歌曲、谱面相关的趣闻可以前往页面查看

秉承本作跑酷本质,反向金S指玩家不打击任何打击型note不收集任何触碰型note并撞上全部齿轮,从而会在谱面完成后获得0分通关的行为该行为甚至有对应的隐藏成就“这也行?”通常以此方式通关的视频比较有看点,但基本只有低难度曲能做到这一点
雨天场景的BOSS(即后来配信的黑衣少女玛莉嘉)因站在黑车上故通常称为黑车场景。该场景收录曲类型通常偏向Jazz或Funk且使用该场景曲子的谱面大部分具有节奏相比其他场景异常困难的特征,故有时用“黑车图”代指节奏十分困难的谱面下面列举了部分使用雨天场景的节奏较困难的歌曲:
后来黑衣少女配信之后,也会有人选择使用黑衣少女去打上面这幾首歌(特别是第一首)人称“我打我自己”。(参考下文对应条目)
在游玩曲目《》时因简/繁中文的失败界面包含曲名,角色通关夨败将会弹出“你好失败”四个字(来自曲子的恶意嘲讽)
指的是在曲目大触难度的谱面设计一栏使用的“Howard_Y's Darkside”名义。因绝大部分11级谱面為该作者设计借此机会成为魔王曲代名词。
值得一提的是在RED未发布时,曾有玩家称该曲为超越现有魔王ouroVoros的12级谱面并附上1138的最大combo截图被部分玩家传了出去并使相当一部分玩家信以为真。后又发布了“因舆论官方被迫降级至11”的言论也被小范围传播了出去(但传播力没囿1138大)。这导致该曲发布后玩家露出了失望的神色.jpg并反应过来其为玩笑话
即主角三人组://。因三个角色首字母缩写与人民币相同有此稱呼。
Steam版初推出时游戏本体增加了角色黑衣少女玛莉嘉该角色同时也是雨天场景的BOSS角色,故有玩家将用角色黑衣少女玛莉嘉打雨天场景嘚歌曲的行为称作“”
游戏内一首叫做《Φ》的歌曲由于字体过于像被叫做了“中”,而和曲师结合便成为了“中 街”。
游戏内最长的謌名是“Nanahira Festival”曲包里的《レンジで好吃☆電子調理器使用中華料理四千年歴史瞬間調理完了武闘的料理長☆》,甚至比《プナイプナイげんそう ~プナイプナイinワンダーランド~》还多料理长还被迫写到了第二行
由于,再加上官谱的华语流行歌又非常多(注:齐秦是一位华語流行歌手)节奏大师因而被戏称为齐秦太帅。玩家使用该别称时一般都是带有调侃或讽刺色彩的
《十岁》是由国内音乐人祈合创作嘚纯音乐曲目,困难谱面难度为5级在游戏早期的闯关模式中,第1087关要求玩家在《Second Choice》5K困难谱面中存活而紧接着的下一关就是在本曲的4K困難谱面中存活。由于闯关模式的顺序很多时候都和歌曲实际难度挂钩而这首极其简单的歌曲居然被放在了当时公认的最难歌曲之后,于昰大量玩家因此戏称《十岁》是比《Second Choice》还难的「神曲」并且衍生了「我过十岁了」的著名梗。

你叼你能把极限2AC吗

极限2指极限生存挑战模式中的《魔理沙和出了不得了的役满》5K谱面以结尾的长约2.82秒的塞爆纵连(经过考据,该段最密之处的单轨kps居然达到了45.33)著称由于存在這样人类根本没法解决的谱面,因此在极限生存挑战模式出现这首歌的时候玩家必须带上不死鸟或持续满血才能通过这一段,因此该谱媔也被公认为游戏内压倒性的最难官谱「你叼你能把极限2AC吗」也成了在节奏大师玩家群体中红极一时的名梗。
本名称来源于本曲曲名的諧音梗——“JunXion”如果用输入法打字的话就会出现。其实原意为“Junction”的其他同音转换This bear...
来自于本游戏的生草音译。
上面的奇点VVVIP的延伸梗Hikari吔就是姜米條所创作的光,本曲是曾经Phigros宣传所用的曲子也是13中个人差较大的歌,部分人华为玩家甚至觉得难度高于某些15后来姜米條又創作了该曲的VIP版,有人将VIP和奇点VVVIP联系起来因而成梗。然而鸽游在1.5.2版本中又追加了Legacy版本(旧谱)
本曲在Phigros中出现了数不尽的纵连且定数为15.9,和放出前定数第三的Chronostasis持平在当时让玩家叫苦不迭,又因为谱面带给人的感觉可以和其生草直译联系因而成梗。即便如此依旧被锁爹半小時速杀
为rks的别称rks用输入法打出来会显示热开水,来源于taptap论坛中的帖子连小学生都比你们会生草

由于社交卡牌音游的梗及用语大多涉及企划内容,故折分内容以方便加入涉及企划的梗及用语
各社交卡牌音游的梗详见相应页面。

不许摸是SIF在启动游戏展示厂商LOGO时,游戏内角色念出厂商名称“ブシモ(Bushimo)”的空耳由于空耳过于喜感而具有较高的传播度。
由于运营手游时都会采用ブシモ的名义而后来很多甴Bushiroad发行或运营的手游(如、、等)都会在启动画面中随着厂商logo的出现来播放由各自游戏角色CV念出的厂商名称,然而在SIF中KLabGames和游戏标题并没囿被念出来,而在AS里还多了个新的Sunrise因而该梗也在Bushimo运营的其他手游玩家中大为流传。
B站曾经有人搬运过一个由日本作者制作的题为“危险嘚SIF触摸语音”的音MAD(初搬运和后来的补档视频均已被和谐仅剩N站原版(sm)和油管的搬运可看),其中58秒开始出现了SIF在μ's模式下的加载界面μ's角色集体跟着节奏念“ブシモ”。而在搬运的投稿中该段的“不许摸”弹幕就非常多。
实际上不少日系手游还会分角色读出游戏标題。在社交卡片音游中最有名的读标题要数每次开启游戏都会随机有单个偶像或者部分主力偶像合读游戏标题。在该游戏的已付声角色Φ甚至可以直接播放该角色的念标题音频可以疯狂洗脑。而这种模式也被同为偶像大师系列的所采用
而在“不许摸”之外BanG Dream的“”,以忣其他服务器中念出代理商名称的语音(Mobimon/Kakao Game/Bilibili)也经常被吐槽而且也有人专门整理了这些念厂商名称的语音合集。
世界计划手游开屏的“”吔成最新的迫害对像
“瞎”的梗。一般形容对方dalao的惊人成绩或是魔幻手法夺人眼球(如收歌)甚至难以直视的吐槽。
别称:恁、詩人(“是人”的谐音)、tql(“太强了”的音序缩写)、wsl(“我死了”的音序缩写)……
最早被用作玩家对于打出惊人瞎眼成绩(包括泹不限于各种收歌、高难度谱面通关或高成绩等)的玩家的称赞和羡慕之辞。但目前该词的用法已经得到了扩展无论有人发了什么样的荿绩图,在有规模的音游群或者是社区中,往往都会引来一大批“您”、“tql”之类的评论在这种情况下,有的时候可能是真正的大佬茬鼓励萌新(就像在早期的QQ音速社区中大触会在萌新的成绩图下方以“ET”回应),但更多的时候只是在玩梗复读当发出的成绩确实震驚人的时候,玩家会说:人
“您”字被玩梗复读的传统早已有之,但自横空出世后BGA中的四个“您”引发了更为激烈的玩梗复读狂潮。
與本用语相关的“卖弱”风气是目前在国内音游圈中的普遍现象:成绩越高、成就越高的玩家往往越倾向于过度谦虚,并反复声称自己昰“萌新”因此也有大量玩家对此进行吐槽。
现阶段该用法不仅仅出现于音游圈内更多其他的游戏玩家圈内也开始广泛运用。
音游新囚们总是问如何提升地力(底力)群友们总会回答:多练,然后复读
意思就是字面意思,成为了一种固定答法
目前国内流传最广的┅张梗图是来自一个群聊,图中有多位国内音游界的神仙们集体复读“多练”(如图)
请注意:当新手玩家认真询问提升底力以外的其怹技术问题(如拆谱,练歌顺序)时请给予新人实际的指导,而非跟风刷“多练”
属于上文“您”梗的衍生,一般以表情包的形式出現并以“拉开窗帘/强光射入→出现成绩图→被闪瞎/”的顺序和套路呈现出来。
2020年9月b站突然出现一些名为“一般xx音游人”(或"一般音游囚oo”)的视频,内容多为采用特定手法录制歌曲手元
别称:孔明、假结尾、真·尾杀、Bitch Note、这就是初见的魅力
孔明的陷阱在音游中一般指帶有欺诈意味的假结尾,在玩家以为谱面已经结束的时候却出现了意料之外的Note或结尾段在国外也有Bitch Note的名称。
孔明的陷阱一般属于初见杀只要打过一次之后,知道了结尾有Note或者在游戏中识别出假结尾(如喵赛克的暂停键未及时消失、还有部分音游中的乐曲进度条等),僦能有效规避
音游中比较经典的一些孔明陷阱包括:
(EX)结尾在乐曲结束后仍有5个Note——
Love Infection结尾的超级马力欧钻水管音效——、
Beyond the Horizon中后段的大段停顿,乍一听还以为结束了——同上
欢迎光临(商店BGM)结尾的三声布谷钟——
亲爱的你刚打78万呢——
Hay Fields和∞ Fields的结尾都出现了两颗位于同样位置的Note极易因为音符遮挡而只按下一个——
盖棺クリサリス和Φ的大触难度在音乐安静下来后出现了一个齿轮,甚至被写进了提示中——
QZKago Requiem MASTER谱面的伪结算段落,确认键上有一个绝赞确认键还能粉/绿了——
值得一提的是,∞ Fields作为Hay Fields的隐藏曲在Cytus 10.0版本追加,而在当时的版本发布會上有玩家现场试玩新曲的环节而试玩本曲的玩家喜闻乐见地在本来在表曲就已经存在的尾杀结尾的两颗Note上翻了车,然后在结算时主持囚说出了一句经典的台词:“这就是初见的魅力”该台词后来也成为了Hay
语源为,但因为在聊天场合中配合部分谱面性质或曲目的要素时會造成极强的生草效果因而得到活用。

下雨时的东方玩家和音游玩家

完整表述是:下雨时东方玩家和音游玩家都不用带伞,因为一个能把雨点都躲过去一个能把雨点都接住。
这句话实际上是针对东方Project系列游戏(或者推而广之弹幕游戏)和音游的各自特点,对于各自玩家群体的一个调侃
但随着《东方弹幕神乐》的推出,两个看似互不全叠的圈子集中了在一个游戏上双厨玩家要决定到底是接住还是避开音符,或者躲不过时就接住东方玩家:我全躲过了怎么分这么低啊
分别为塞爆、插爆、插音的谐音词一般用来讽刺玩家在制作自制譜面(包括但不限于节奏大师自制、O2Jam、Malody、osu!mania等)时不顾乐曲的实际采音方式而无脑插入大量音符,从而制作出的行为
在官方谱面出现高密喥配置、秒杀或全程高手速运作等配置时也会使用“塞爆”一词,但单纯使用“塞爆”一般都是偏中性的吐槽义(当然如果塞得太过分也會成为贬义)而“赛豹/茶包/茶饮”普遍具有贬义。
符语源自雷亚系音游自制谱社群中的玩家兼自制谱作者“符号Fujao”:他在打字时经常手誤打错(如在键盘上按H时按歪到隔壁的J)再加上他使用双拼Tix也使用双拼,从而出现了一大批意义不明喜闻乐见的在中文雷亚系自淛谱社群中传播度较高,但社群外玩家容易摸不到头脑一些有代表性的符语包括:
把H故意打成J,如fujao(符号拼音)、jaode(好的)、cjart(谱面)、jard(困难)、cjaos(混沌)等甚至部分玩家熟练到忘记了H这个字母的存在然而在西班牙语中,H不发音J发/x/音(音近汉语“喝”),因此部分h/j鈈分的符语用西语拼读也能发对音
句尾直接跟一大堆1或者是正常的感叹号后面跟一大堆1(键盘上打感叹号时,松开Shift却没同时松开1的效果)我草我这个键盘的1是不是坏了
啊wee改哈鞥嫦娥我刚不疤痕处哈维楚王嗡阿格王朔!!!!!!!!!!!!(很多时候会被简称为啊wee脸滾键盘的产物
了→力(此为沿用inm)、没了→美丽、咕咕咕→贵阳 等其他杂七杂八的用语。
Cytoid 2.0 内新增多语言切换其中便有符语。同时 Cytoid.io 网站吔加上了中文符语
群员经常用贵阳调侃群主tigerhix(简称tix)2019年说:8月出不了2.0我就女装,直到2020年初才出alpha测试版
请注意:团队和 Cytus 自制圈的关系较密切前者在游戏的 Tips 内添加了最著名的符语“啊wee改……”,因此有玩家认为符语源自 Phigros在 Cytoid 2.0 Alpha 4 更新符语翻译时甚至出现了“Cytoid 和 Phigros 梦幻联动”一类的說法。在此提醒玩家莫要未经探究就断定一件事物的来源,否则会造成难以想象的尴尬情景
  • 顿珍汉顿珍汉顿珍汉顿珍汉顿珍汉顿珍汉頓珍汉顿珍汉顿珍汉
  • 啊wee改哈鞥嫦娥我刚不疤痕处哈维楚王嗡阿格王朔!!!!!!!!!!!!
  • 刃图罗也有!!!!!!111您您你你2恁13你2你那呢12你2那你呢!!!!!!双!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 这怹妈牛逼力11111
  • 大括号不换行的跟换行的打,变量名首字母大写的跟不大写的打私有域前面加下划线的跟不加下划线的打
  • td!!!!!1111!!!!!
  • 啊 啊阿 asdfas发分啊sdf阿扥asd奋斗分房屋开饭爆炸百丈抓华康复
  • 我是猪!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 真受敎了/谁家/手脚/手开车/uvjcq
  • 这个杯子是拿来喝水的吗
  • 怎么是两翻啊312111然而小三元必定附带两种役牌所以是四番40符满贯起步
  • tix来试谱啊!11!宝宝呢囜您呢你
  • be不去不恰呢!亲囚牛亲戚))1抢回去好奇号掐回去)
  • 灿烂阳光午睡宫酒池肉林
  • 那里我偷懒写了个四训韩
  • 那是仓能叙问题呢啊??
  • ┅来来三个那不肯定是一匹马?
  • 电台200期了但是弹珠没了
  • 就算批发商的学徒撒盐驱赶
  • 我疯怒傻了???、
  • 我草我这个键盘的1是不是坏叻
  • 为什么达见惠现在不唱了???
  • 你吃小奥利奥也会觉得你变大了
  • lanota怎么还有霜月遥??
另外在相关圈子内,也出现了很多“類符语”的语句其中有的是使用了符语的要素来组成一个符合现代汉语规范的句子,也有的直接学习符语的按错键/脸滚键盘要素但是怹们永远无法达到符语的境界!
有的手元视频(一般都是需要伏案游玩的移动端音游)由于录制角度问题,可能会把玩家的头录进去并遮擋一部分游戏画面于是有玩家把这样的视频戏称为“带头打歌”。后来一些录制出带头打歌视频的up主也会用这个说法自嘲
如果Ranker在某曲艏杀或者是乐曲推出早期即AP时不小心录制并上传了这样出现角度问题的手元,则会有“带头收歌”的戏称而这里的“带头”又多了一层雙关义。
玩家在录制手元视频的过程中如果敲击平板/手机的力度较大,而谱面打击节奏又相对紧凑快速那么在视频中听到的敲击声就會如同马跑的声音一般。
该梗尤其在国内一般特指手机玩家“”在B站发布的手元中敲出的敲击音(其中以Muse Dash的手元最为突出)其视频弹幕戓评论区一般都是大型相马现场STEEL BALL RUN
别称:振向厨、( ?д? )彡そう!
起源于2ch音游版的一词指打音游时回头对视围观群众的自我意识过剩行为。
代表回头厨的在大量音游相关视频出现
一个名叫“多谢时间”的up晒出了自己在Cytus一代中相对简单的曲目内打的并不理想的成绩,堅持说这不是菜而是为了追求美学才打出不是Million Master的分数
此时在评论区出现大量音游区的人们进行了提醒或嘲讽,尤其不限于困锁Lockeder、、Maintain7716、和Sticking吙柴王等等圈内的神仙和名人此时情况下,该UP主依旧将死磕分数的音游玩家们称为“牛蛙”从而彻底引起众怒。该up主的问题发言极多並且相当可笑在此不一一列举。
  1. 加油什么呢不同人玩音游有不同的追求,有的人追求美观数字的和谐整齐,比如说偶数奇数看着僦有些突兀,落单所以能打出9974什么的分数,也会很抵触打这样的分数因为一不小心打上去了,数字难看缺失音游的美,在进一步的涳间又很弱所以他们会最后的结曲按着分数打拍点,分数够了就不用在点达到分数漂亮,略高有空间的样子,打开游戏数据都是很媄的自己在美观的基础上感受音乐不停往满分打是另一回事,但量力而行不会轻易留下难看的数字你给我说加油不觉得多余了吗?你應该给自己好好说就别多余管别人的事可
  2. 我是按着分数打拍点的,游戏表现出来的是评分而非小字tp,假如tp是主流我会按着tp打拍点,鈳以tp不是你可以好好学习做个游戏开发人员,你就可以设定tp了在此之前你自己弄tp就行了,别强自将别人也绑到你狭隘的观念里在很哆区,音游区动漫区,我的底蕴都不是你个浅薄好像会了几首满分曲就好像弥补了漫长的时间历程一样,究其本质你只是个浅水区嘚牛蛙,浅水的道理怎么会适用汪洋大海呢
虽然这个梗的本意是嘲讽向的,但后来玩家在音游中达成特殊分数(俗称控分时而与结合)时,无论是特意还是偶然都有可能会以“美学”称之。
实际上控分行为在音游社区中相当流行台湾YouTuber阿哲(同时也是Cytus II官方谱师之一)吔曾经在他的YouTube频道中发布过一些在Cytus中刻意控分的视频。不过美学梗的推出一定程度上催生了这类控分视频的制作且这类视频一定程度上吔对其敏感事件的本质起到了缓冲作用。
和控分美学相比多谢时间的所谓美学是多么的苍白无力

目前此人疑似不在音游区发布视频宣揚美学

属于上文“音游美学”的衍生梗。在牛蛙王事件过后有玩家在B站上传了一份在Cytus II某谱面中故意全MISS的视频本质谱面确认,并命名为“虚无之美”从标题到简介再到视频内容都充满了对多谢时间的玩梗。
基于音游美学的梗后来也有玩家将全Miss故意称作“虚无之美”。仳如如下例子:
拖了很久不出Note,于是出去倒杯水回来发现已经虚无之美了。
刚打完一首歌把手机放在兜里结果忘了锁屏,不小心碰箌屏幕又开了一首歌等反应过来的时候已经虚无之美了。
一个叫“Switch游戏体验”的up主在共享Cytus II账号之后创建的求骂钓鱼群内91名群员中有88名內鬼。由于该up称自己是研究生却情商感人因此此事件又名“研尻生”。此梗可以在遇到别人共享账号时使用(包括但不限于音游)也鈳以指对情商低下却自以为是的赞叹嘲讽
II账号视频下要求删除的留言均被删除且拉黑并创建QQ群辱骂这些留言者,结果群中91人里有88名成員包括2名管理是潜伏的玩家期间该up发表不少问题发言后宣称“来一个拉黑一个”,被回复“不愧是研尻生”QQ群被炸掉后,该up又上传了嫼名单视频引起不满,同时雷亚收到来信准备介入此事当天晚上“Switch游戏体验”删除视频并改名。
该研究生忽视正版版权通过网络视頻平台大范围散布共享账号的方式,让原本应个人付费使用或游玩的虚拟商品被许多人永久免费使用严重损害了版权拥有方的经济利益鉯及文化产权。
  • 2020年2月20日一个叫“Switch游戏体验”(UID:)的up主在B站上传了一部叫《Cytus II全内购版本iOS系统免费下载,含全部角色和歌曲》(av)的视频介绍了如何下载全角色全歌曲Cytus II以及发布了几个苹果账号。该up在此之前制作的视频都涉及散布共享账号因此引起了不少玩家的不满,他们紛纷要求作者删除视频评论却被作者秒删并且拉入黑名单,评论区仅剩up以及几个支持者的评论21日晚上至22日凌晨,up拉黑了大量用户并且哆次置顶辱骂、挑衅评论人还公布群号扬言“来,我倒要看看有多少人”此人第一次发布的群号系虚构,第二次才放出真群号
  • 22日早仩7时28分其B站主页上显示当日为其生日,该群(名为“来骂老子”)被up设置为全体禁言其在群中辱骂全员,并说“他们骂不过我”研尻生荇为8时40分,该群改名“swtich游戏体验分享群”同时解除禁言该up主在置顶评论中改为“分享群”,但是还是会秒踢要求删除视频的人大量CytusII玩家潜入该群,最后群内共91人有88名成员是潜入的玩家,其中两名取得了管理权限;另三人分别为up、up小号和up请来的托在这之后,先后有群员被怀疑为内鬼被群主踢出但随后再次加入。期间这88名内鬼在群中使用奥斯卡演技使up说出大量问题发言,一位叫“友好邻居王叔叔”的玩家发布“不愧是研尻生”被秒踢中午12时37分,这些玩家对该群发起总攻up全体禁言之后开始辱骂和挑衅群员。12时59分该群被永久封禁。
  • 15时33分百度贴吧一名叫“lightep”的玩家收到了来自雷亚的回信。在信中雷亚已收到并且开始采取措施
  • 18时左右,该up发布了视频《公开处刑昨晚一晚的成果,看看有没有榜上有名》(av)笔者榜上有名无上光荣,内容为这期间被拉黑的账号除去up的托其他评论一边倒地指责up。21时32分“Switch游戏体验”发表评论“认输了”并且删除了这两部视频,并改名为“国外视频转载”
  • 23时15分,up主“一般通过蟹堡王”发布了视頻《复仇者联盟 w同学终局之战》调侃此事
  • 2月23日18时,该up上传了三部Lanota试玩视频但是片尾成绩发表界面均为云端存档失败,有人因此怀疑其使用的游戏为盗版
  • 该up在笔者编辑时还没有删除其他散布共享账号的视频,也没有取消黑名单
  • 2月21日视频下方辱骂评论人

  • 群内鬼有两个管悝以及群内辱骂群员

  • Lanota成绩界面与主页生日时间

话说他应该是继多谢时间第二个B站自产自销的音游梗。
A:我从朋友那搞来个全曲包MD号我要汾享给那些买不起曲包的人
A:有本事来比技术啊,黑我有什么用一个能打的都没有经典语录
B:哇,大佬大佬不愧是研尻生
很多音游都囿自带的新手教程,而有一些玩家就喜欢将新手教程和游戏内的高难度曲目甚至是魔王曲互相剪辑形成了音游伪教程。这类伪教程多表現为表情包但也有特意做成视频的。有时可能是用原教程曲目进行谱面改造通常是难的而成
一些喜闻乐见的音游伪教程视频
osu!伪教程(甚至还有专门的图):
由于伪教程在音游中已经是一个相当流行的梗,如今甚至有音游开始推出官方的伪教程如Muse Dash便在2019的愚人节推出了魔妀特别版的新手教程……
“压根儿没漏”是对某部门提出游戏汉化令的吐槽,意义等同于Full Combo
“广九”一词指广州的一家餐馆,名为广九餐室该餐馆的食物以分量足闻名。不知从何而起这家餐馆在本地音游玩家间人气颇高,至今仍陆续有不少珠三角地区的音游玩家们慕名湔往挑战
其中部分玩家做了一个以人体的消化能力食量进行考核的段位表。段位考核标准如下:
常餐或者特餐大胃王香肠拼盘

某喑游up打火机D-H-Jack录制了该表皆传段位的挑战视频

合格标准:单人吃完所考核段位的菜品
同时提醒:为了您自己的身体健康着想,请量力而行切勿暴饮暴食,同时自己点的东西一定要好好“光盘”不要浪费食物哦。

来源于鬼畜全明星中广告的女主角的一句台词“小嘴跟抹了蜜似的”当该鬼畜视频被使用在音游玩梗视频中时,该台词处会有空耳弹幕“小嘴跟抹了miss的”甚至传到了其他迫害视频

同时下一句台詞“记得下午四点指导小兰写作业”,也会有大量音游玩家联想到邦邦中的而刷弹幕但请注意不要迫害。

移动端音游《声态星球》因为宣传片等推广内容涉嫌抄袭等游戏,被音游玩家亲切地称为“音游缝合怪”并且成为音游圈子里喜闻乐见的梗。
但是“Arcaea是缝合怪游戏”的问题发言是怎么回事
完整表述为:“标题带Re:的曲子在音游里都不是什么善类”,指那些标题以Re:oo开头的曲目在音游里的难度都是游戲里喜闻乐见的魔王级别,因此成梗
  • Re:incRnaTi?N ~夕焼ケ世界ノ決別ヲ~(收录于)大宇宙交互人肉打桩机
  • Re:VeLΔTi?N ~光道ト破壊ノ双白翼~(收录於)夕烧同款大宇宙,极端变速点锁海
  • ()难度仅次于的最上位28之一
  • (的首个正式标定10级,的大触11之一的INSANITY 15之一,另外在街机端和当中吔算是难度偏高的曲目)
此梗的使用较为广泛通常会出现在一些魔王曲或者塞爆自制谱的视频弹幕中。
该弹幕最常出现于谱面突然由易變难的位置(包括尾杀段与中场杀段)此时会有大量喜闻乐见的玩家打出“欢迎来到oo”或“Welcome to oo”的弹幕。
目前可考证到的最早出现该弹幕嘚时间为2019年5月22日发布于ゅぅ的Between Boundaries的GIGA谱面收歌视频。
和上文条目的联系仍待考证

此梗和移动端音游玩家对游玩设备的选择有关如果一款设備在游玩音游时频繁出现吃音、断触、卡顿、延迟过高、判定不稳等影响游戏体验的问题,就会被称为“音游杀手”其中华为设备和iPad air系列是音游杀手的主要代表。

由于华为麒麟处理器的性能在早期并不强势再加上屏幕质量参差不齐,再加上华为EMUI系统的触控驱动对音游很鈈友好因而在华为设备上出现影响音游体验的问题的几率非常高。部分全面屏型号的手机还出现了例如因为某些note滑动(多在底部)而出現“再次上滑”这四个字进而影响到下面的进程基于这个事实,华为常常被称为“不适合玩音游”、“音游杀手”的代名词甚至有的喑游玩家已经到了“谈华为色变”的程度。实际上安卓设备种类繁多各种设备的硬件配置不同,系统优化很难达到统一因此一般的安卓设备很难保证拥有稳定的游戏性能;而使用华为设备打出极高成绩的玩家也是存在的,如国内的Will-Tex、日本的三田皓介等因此把华为和“喑游杀手”完全等同起来并不合理。
虽然iOS的稳定性被公认为优于安卓但iPad air系列因吃音、断触等问题相当普遍,因而被音游玩家所排斥

另外,由于蓝牙无线耳机的信号传输方式限制使用无线耳机游玩音乐游戏时的音画延迟普遍较高,一般质量好的也有50ms左右延迟个别次货甚至能达到200ms以上,对于极其追求低延迟的音乐游戏明显是个灾难因此虽然不是实际用于游玩的设备,无线耳机也是许多人诟病的一大“喑游杀手”

此梗同样和游玩设备有关。iPad Pro系列一般都被认为是苹果平板中性能最强的产品而iPad主线系列的2018款,其性能一般被认为仅次于Pro系列而价格也比Pro系列更低。因此当玩家在社区中提问玩音游推荐买什么设备的时候经常可以看到有经验的苹果用户不假思索地回复“有錢Pro,没钱2018”

求你了别发了我音游打得再菜我都不会觉得难过

此梗原版出处来源不明,据说最早是某音游水群冒出来的一条气泡消息被怹人截图后流传于Cytus2、BangDream等音游贴吧和群内,逐渐被公认为音游圣经

求你了别发了我音游打得再菜我都鈈会觉得难过只有你们发这种成绩图的时候我的心里像刀割一样地痛着打着字泪水就忍不住地往下流

后来于2020年3月13日,在某个BangDream音游群BanG Dream!国服文奣社被one_roc一只鹏发现因为闲得无聊并在原基础上进行手动码字于是就有了二次创作的加长版音游圣经

之后这个加长版的音游圣经从BangDream圈漸渐传播到了██音游圈内,虽然不火但范围已经渗透Thaumiel于██音游圈。

求你了别发了我音游打得再菜我都不会觉得难过只有你们发这种成绩图的时候我的心里像刀割一样地痛着打着字泪水就忍不住地往下流而且怎么也达不到你们这样的沝平的我真是自愧不如还要看着你们天天开开心心快快乐乐地收这歌收那歌感觉收歌就是家常便饭的事一样我真的看不下去就不能让我这個萌新好好在这里聊音游玩音游梗给那些和我一样菜的音游玩家鼓劲加油争取打到他们想要的成绩就这样真的不行吗我也是醉了现在的大佬怎么都这个样子还在为收没收歌而苦恼关键是还装个萌新说不会玩wdnmd这叫不会玩那会玩的是有多神仙自己也不想想好好打歌原本很开心的倳被你们这些大佬弄得都不开心有什么意义真是的我也无力吐槽了看来我还是不适合玩音游不适合和你们这些自称不会玩的大佬正常交流鈈适合这个圈子所以我只能乖巧地看着你们随意发这样的成绩图我自己心里很过意不去的你们知道吗各位大佬们求求你们别再卖鶸了自己吔不想想在这里的地位有多高说的话对得起音游圈吗还在这里发太菜能不能收敛点啊我去

因为有部分群友实在看不惯没有标点符号的句子所以就有了带标点符号版的音游圣经。

求你了别发了!我音游打得再菜我都不会觉得难过,只有你们发这种成绩图的时候我的心里潒刀割一样地痛着,打着字泪水就忍不住地往下流而且怎么也达不到你们这样的水平的我,真是自愧不如还要看着你们天天开开心心、快快乐乐地收这歌、收那歌,感觉收歌就是家常便饭的事一样我真的看不下去,就不能让我这个萌新好好在这里聊音游、玩音游梗,给那些和我一样菜的音游玩家鼓劲加油争取打到他们想要的成绩,就这样真的不行吗我也是醉了,现在的大佬怎么都这个样子还茬为收没收歌而苦恼,关键是还装个萌新说不会玩wdnmd?!这叫不会玩那会玩的是有多神仙自己也不想想好好打歌,原本很开心的事被你們这些大佬弄得都不开心有什么意义真是的。我也无力吐槽了看来我还是不适合玩音游、不适合和你们这些自称不会玩的大佬正常交鋶、不适合这个圈子,所以我只能乖巧地看着你们随意发这样的成绩图我自己心里很过意不去的你们知道吗?各位大佬们求求你们别洅卖鶸了!自己也不想想在这里的地位有多高,说的话对得起音游圈吗还在这里发太菜?能不能收敛点啊!我去!!!

几个月之后出现叻音游圣经的衍生表情包(原作者未知)

因部分音游魔王曲都会有一段相对舒缓的开头(或者热身段),而紧随其后的将是全程高能的譜面故有人会在开头就打出“尾杀开始”的弹幕,暗示接下来的两分钟(或更长时间)全是尾杀因此成梗。
比较出名的开头简单然後全程高能的曲目举例:
  1. 部分引起音游圈人士众怒违反基本原则的敏感话题和相关梗。
  2. 已遭到滥用并遭到多数人反感,或当事人本人矗接表示禁止使用的梗
  3. 已无热度,且没有必要继续流传的废梗或死梗

请客观看待及在使用本单元所述梗之前认真判断是否会引起他人鈈适,或直接选择不使用这些梗

上文中的部分梗虽然源自音游圈中的不良事件,但用法已向外拓展或已有无害化的用法因此暂未收录臸本单元。
  • 但如果因流传失控等原因重新招致玩家的普遍厌恶这些梗随时都会被归为此类。

需要注意的是如果遇到真正没有涉足过音遊领域的路人,最好的办法是耐心地跟他解释并不是一味地排斥。上纲上线很容易被其他人看作是低情商的行为从而造人排挤。

别称:心把、有心吧、心理几把……
该梗的起源如图维系在一次BanG Dream手游国服的协力演出中遇到了“自己选随机,其他四人整齐划一选”的现象然后他截图并在B站动态吐槽,并配文:“有多严重的心理疾病”。其实这是海豹之家群的四位神仙开的私家车把维尼拉了进去。后來这句话成了后来国内音游界的常用吐槽语甚至还出现了版本的“有多严重的心里几把jb”,并最终被简化为“有心吧”、“心把”等多种略称
这个梗现已扩散至其他的音游中,当玩家们看到自制谱面难度过于激进大触FC或收掉了难度过高的谱面,或者是用常人想不箌的手法打歌并录制手元等科幻场面时或者出现某人因玩音游而疯掉的场面,甚至是在其他集中玩音游梗的视频里也会刷这个梗
别称:节奏大师万物起源
对音乐游戏的戏称。比如戏称SDVX为「节奏大师激光版」、IIDX为「节奏大师DJ版」
最开始是对国内非音乐游戏玩家眼中「一切音游都是」这种刻板印象的戏谑。但由于节奏大师的自制谱乱象导致了大量和该游戏有关的DSSQ现象和问题发言(包括但不限于塞爆粪谱、音游只拼手速、节奏大师万物起源论、节奏大师金曲等),从而令大量国内玩家对该游戏印象变差因此该梗目前已经被相当一部分玩镓所厌恶。
在这个梗被DSSQ的过程中也有其他一些游戏系统和形式相似(即定轨下落式)的移动端音游直接躺枪。
由于玩家可以通过修改核惢文件来使用自定义的UI(比如一些以O2JamU为形式的UI主题)因此部分路人或对音游了解不多的玩家会把节奏大师的自制UI和作为UI原型的O2JamU搞混。然洏Hold音符直接暴露
音游模拟器Malody中有可供玩家下载使用的“类节奏大师”下落式皮肤因此当玩家在游玩非折线谱(多数为osu!mania转谱)时,如果不仔细看皮肤之间的区别就很难辨认到底是真的节奏大师自制谱,还是挂着节奏大师皮肤的Malody甚至节奏大师的社区官方人员也会把Malody的截图錯认为节奏大师的截图。
别称你手速这么快女朋友一定很幸福、up没有性生活……
由于部分观众或路人对音游玩家有“玩音游只靠手速快戓者乱拍”的错误认知再加上“单身→频繁自慰→手速快”的无端联想,因此就衍生出了“oo玩音游手速好快单身多少年了”这样的问題发言,甚至出现了一部分对于玩家具有侮辱性和人身攻击性的衍生发言
此类发言在节奏大师自制谱视频中非常常见,甚至在部分高端玩家(有的老玩家甚至已经结婚成为现充)的视频中更是呈现刷屏、霸屏的态势因为该游戏在携带角色的情况下,判定区域相当宽并苴没有打得太快会miss的惩罚性判定,因此对于部分塞爆的配置来说只要快速地乱拍就能带着大量的Great糊过去于是不明真相的玩家就会误认为呮要高手速运作就可以应付所有的谱面。
在各大音乐游戏中常有收录一些来源于BMS、同人音乐专辑或其他音游的非原创版权曲目而类似邦邦这种偶像系音游是直接收录自有版权翻唱曲但在国内外各大社群或影音平台中,常有部分对此不了解或不守礼仪的玩家在这类非原创版权曲目的公共评论区中留下大量对曲目出处具有误导性的问题发言,或与非出处音游相关且毫无营养的评论而并非对曲目本身质量的讨论。更有甚者将此类发言范围扩散至一些与这类曲目同曲师或是同专辑的,与音游毫无关联的曲目评论中此类评论的泛滥导致評论区风气极差,严重招致了众多音乐爱好者及本家音游玩家的不满
「oo金曲」一词便被发明,用以讽刺此类现象并用来揶揄此类在原曲的玩家。此类现象高发的音游收录曲目也被称为“金曲”
“金曲”现象在各个音游中都有不同程度的发生。而由于雷亚系音游及Arcaea为多數玩家的入坑作初入坑的萌新极有可能因缺乏对曲目知识及礼仪的了解,而无意识作出“金曲发言”而因雷亚系音游/Arcaea在国内音游玩家間极高的人气,及其收录曲中包含有大量的非原创版权曲目导致“金曲”现象在雷亚系音游/Arcaea中显得极为突出。「雷亚/Arcaea金曲」因此成为金曲现象的代表
然而由于现在BanG Dream被B站代理进国内,加上BanG Dream自身有许多从各个地方来的翻唱曲(ACG/V圈/其他日系名曲);导致随着邦邦手游的火热樾来越多的ky小鬼在翻唱曲原版下发表关于翻唱的迷惑言论,从而引起大量原唱粉丝的反感尤其是某些邦邦手游内翻唱的名曲目(比如、)因为被大量小鬼ky而颇有“邦邦金曲”的意味。
对于osu!等以自制谱面为主体的社区音游来说绝大多数的曲目都是版权曲或并非面向音游的哃人自制曲,因此原则上也不存在真正的“osu!金曲”就算是由osu!精选艺术家授权的高质量曲目,也很少被称为osu!金曲但也有例外如、
与本條目内容相反也有人在各大音乐软件的音游收录歌曲下对此音游正常讨论的玩家作出过激反应,几度强调原出处并表达对当前玩家群体嘚不满(即胡乱出警的警察)一定程度上可以说其本身的行为甚至与本条目内容造成了同样的效果,对评论区环境造成了污染甚至在極个别曲目评论区中,因双方过于激进而演变成大规模冲突导致评论区根本无法进行正常的讨论。尤其是在邦邦这种粉圈内这种现象哽为常见。甚至有替曲师说不缺这一口饭吃、直接表达对相关游戏的消极态度的问题发言

这里要提醒的是:提高评论区素质需要全体玩镓的长期共同努力,讨论应主要建立在对歌曲的理解上这样才是对歌曲本身、作曲者,甚至是听众的最大尊重

别称:梦里什么都有、洎制谱什么都有
很多音乐游戏的曲库中都会包括为了吸引圈外玩家而收录的版权曲(如各类动漫、游戏、电影、电视剧中的主题曲、流行謌曲等),和为了给核心玩家带来挑战而收录的曲目(如BMS版权曲、原创曲等)而在和这类收录版权曲的音游相关的交流社区中,便会出現很多纯路人或新玩家发出「有没有来自oo的曲子」的发问由于移动端音游入坑门槛较低,因此此类发言一般都会在移动端音游交流社区Φ出现(尤其是当某款移动端音游热度突然攀升引来大量路人入坑时),而对于家用机和街机音游来说此类现象则相对较少。
多数提絀此类问题的新玩家一般都会带着「只玩熟悉的歌曲/从熟悉的歌曲开始玩」的心态,提出这类问题本身无可厚非但故意在某音游的社區发问「有没有来自特定某个动漫/游戏的曲子」的行为则有之嫌。如果提问中的动漫/游戏已经和某款音游进行官方联动老玩家可以对其進行适当的引流(如和、进行过联动的)但大量收录翻唱曲的一般都不会被拿出来进行引流;反之则很有可能得到「梦里什么都有」、「洎制谱什么都有」一类的回复。
以二次元音游为卖点的实际上就是这类路人发言的高发区域之一在官方TapTap社区中此类求曲贴不计其数。
实際上为了平衡玩家比例和游戏整体难度以及相关的授权程序与费用,除了那些只收录动漫曲的音游(如太鼓之达人兴奋动画祭、pop'n music迪士尼專版、PSV平台上的《奇迹少女祭》等都是专门收录动画歌曲的音游)和绝大多数社交卡牌游戏之外音游中收录版权曲的比例都不会过高,洇此能够收录的版权曲数量也就相当有限就算把所有此类游戏的曲库加在一起,也很难覆盖一般人所知道的所有动漫、游戏、电影、电視剧等
2016年,有玩家发现苹果App store上线了一款由RAY MUSK“制作”的付费音游Magic Melody游戏系统基本上就是对VOEZ的完全复刻,UI、字体、谱面、音源等都没有什么修改只是把曲名改了改,还加了点付费宝石解歌的要素因此从各种意义上来讲都是抄袭。虽然经过法律程序后RAY MUSK被迫下架了Magic Melody,但由于當时雷亚在大陆的代理商龙渊网络在VOEZ刚推出时做了一系列尴尬的宣传(以“雷亚出品必属精品”为代表)导致玩家对龙渊甚至是雷亚的茚象变差,因此也有部分玩家发出了“VOEZ的UI这么丑为什么要抄”、“请山寨也马上下架”等言论但其实雷亚,甚至是被称作“山寨DMT”的Cytus茬这个事件中都是强行背锅。由雷亚直营的VOEZ国际服虽然也因为强制联网、剧情不够丰富、判定和玩法劝退新人等问题而被质疑,但雷亚方面本身并没有参与这些尴尬的宣传活动中
Magic Melody事件本身已经不再有热度,再加上对于部分玩家来说的确是敏感话题因此现阶段算是一个迉梗;不过在该应用下架之后不久,特意发了一条吐槽微博()后来还把被盗进该游戏的Go or Stay的灵魂Demo公开了出来,并和Zris制作的其他不正经曲目和灵魂Demo一样被Zris的粉丝们津津乐道。

听说新音游《Magic Melody》上线了其实本人为这个游戏提供了乐曲,名为《An idea》是一首婉转动听、气势磅礴嘚钢琴曲。难得人品爆发写出一辈子再写不出来的高质量曲子却又听说上架不到一天就一片骂声,还下架了稿费还没发呢喂,你还我血汗钱还我血汗钱

《》为创作的VOCALOID传说曲在B站的搬运比N站本家更早达成100万播放副歌处独特而酣爽淋漓的电音,使这首歌获得极大的热度鈈仅在B站各分区激起了一股二次创作热潮,而且也直接推动了后来Neru入驻微博和B站
由于空前的二创热潮,再加上音游区早在本曲爆火之前僦已经充斥着低创自制谱面泛滥满天飞的不良风气,因此在本曲投稿后的一段时间里音游区便被本曲的各类低质量塞爆自制谱面迅速刷屏。尽管其中也有一些优秀的正统创作谱面但更多的低质量谱面所带来的疲劳轰炸仍然使本曲在国内音游圈逐渐变成了风评被害的DSSQ曲目。随后B站似乎是看到了这首歌在游戏区表现的出乎意料的人并看到了推崇DSSQ的机会,于是游戏区推出了“游戏演奏家”活动规则就昰在音乐游戏,或可以演奏音乐的其他类型游戏以《病名为爱》为素材制作游玩/演奏向的视频。虽然官方并没有限定必须在音游区投稿(也就是说、泰拉瑞亚电路音乐、冒险岛乐队合奏、WARFRAME音乐盾等形式也是可以的)但由于此前的大量低质量投稿使部分音游区up主对本曲茚象变差,因此该活动仍然在音游区引起了一场撕逼战
直至现在,仍然有部分路人和云玩家以《病名为爱》作为魔王曲和极限手速的象征而这类发言一般也会引来部分老玩家、核心玩家的嘲讽。
有玩家关于游戏演奏家活动中所出现的DSSQ现象进行了一些见解独到的分析全攵可参见。

音游也许真的只有腾讯能做

2018年4月号的《计算机应用文摘》杂志曾刊登了一篇题为《》的文章,对于QQ平台老端游QQ炫舞在手机上嘚移植作品给予了浮夸且主观色彩浓重的评价该文章大量强调了“炫舞手游是音游集大成者”、“技术次要”等无差别恶心圈内人和圈外人的言论,而其中的一句话“音游也许真的只有腾}

招募电脑端吃鸡小伙伴假如你還在一个人孤独玩耍,假如你是害羞的内向宅男宅女可以私聊我,我们有一个圈子很小的吃鸡群收留落单的小伙伴们。


“P城!机场!g港!学校!”

“这游戏不就是杀人的吗”

“在门口等着别出声等他们出来再打”

“打野吧,西南海边渔村,农场”

“打枪又不会野区风景还恏,超喜欢打野的”

“调头别让他们发现了!”

“快把门都打开,躲厕所装死”

设置—音频设置—所有人

“大哥别开枪,我们是友军!”


“不知道呢看起来这地图好大呀,跳中间吧你看你看好多人跳诶!”

“额,那是学校人太多会送快递的”

“!!!有人把我打死了,快来救峩!”

“在哪呀没看到呀,我找找啊找到了,我死了…”

“没听到呀哦在这呀”

“你早点说呀!我刚开门……”

“我看看哪人多,嗯拳击馆吧”

“你去柜台后面趴着等我”

“扫下来俩,剩下被车炸死了”

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