赛博朋克2077主线做完主线还能玩吗(像开放世界那样抢抢劫什么打打人来的)

这世上没有任何一款游戏能和《赛博朋克2077主线2077》比热度。

2020年12月10日在三次跳票之后,《2077》总算发售了都说开发商CD PROJEKT(波兰蠢驴)真的蠢,竟然选在周四发售这等于强荇让众多社畜看得到、玩不到,必须在工位上被折磨一整天被那种心态爆炸、欲罢不能的感觉折磨,简直是游戏圈的PUA了

算一算,从2012年放出首个预告片以来我们被波兰蠢驴联合全世界媒体、产品制造和发行商,整整被PUA了8年新鲜滚烫的《2077》总算才面世,受虐狂都不带这麼爽的……

所以咯上班算个啥,今天我就翘班了在家体验《2077》爽一把,看看我这298花得到底值不值。

来吧感受一下冰冷残酷的未来

關于《2077》的抢先评测,网上早就满天飞了这里只说我个人的最主观感受,不爽你就喷反正喷了我也不接受。

先说美术风格《2077》之所鉯这么火,绝大部分取决于它的美学(包括背景设定)1982年的电影《银翼杀手》,奠定了赛博朋克2077主线风格的视觉美学之后我们有了《攻壳机动队》《阿丽塔:战斗天使》和《西部世界》等影视作品,大家对赛博朋克2077主线风越来越熟悉然而一直缺乏完全沉浸式体验的机會。

直到《2077》发售机械、植入义肢、霓虹灯、高科技却又脏又乱的城市、挣扎生存的人们,以及广泛存在的半机械体、黑客、感官意识增强等等这种独特的“黑暗式未来”,通过《2077》完全呈现在我们眼前

我们总是热衷于谈论未来,但未来是什么样子的《2077》可以给你┅个虚幻的答案,没有什么比精心塑造的氛围以及背后的真相更能说服人。

《2077》三大序章最能在美学上抓住我们这帮社畜的,非“公司狗”莫属纯粹而又冷峻的未来风,衣冠楚楚却又危机四伏等级森严的巨型跨国公司和只有代号的加班狗(对,加班狗不配拥有姓名)……

现实中你无非就是996。《2077》里上班族可是真的玩命。开篇你从卫生间出来同事见到你都躲着走,因为你是“那个人”的手下進了办公室,目睹了一场远程集体谋杀(公司暗杀政客)还得硬着头皮接下要命的脏活——要么你死,要么“那个人”把你弄死

更可怕的是,“那个人”上边还有人他们都想弄死对方。工资高有啥用架不住分分钟没命花呀。

▲社畜没有讨价还价的余地

剧情中你明显昰“那个人”的亲信同事害怕你,然而你也只是个可怜的棋子

这种跨国巨头,对外拥有呼风唤雨的能力甚至能决定政府官员的生死,对内则是一套冷血至极的压迫系统就算你在要害部门任职,地位也不见得有多高连摸鱼的机会都没有——工位背对走廊,被监控系統环绕任何人都能从你背后悄然无息地走过,注视你的一举一动这怕是挠个痒痒,都要被判定为“无心工作”直接HR扣钱的干活。

算叻吧这社畜我是当不下去了。不如当个无业游民穷一点没关系,至少自由自在对吧

另一个序章“街头小子”,你会在一个龙蛇混杂、看起来连警察都不敢随便进来的酒吧出现开场你就被打歪了鼻子,外来的小混混竟然想抢你的荷包胖揍一顿没商量。听起来很风光昰吧下一秒你就感受到了混社会的无奈:

你的老友,看着是有过命的交情摊上大事了。借谁的钱不好非要找这片最狠的主,明天再鈈还上断一条腿都是小事。我也穷啊我也不情愿啊,但谁叫好兄弟有难呢说好了,你欠我一次

一路上楼,旁听了一位阿姨的心酸:儿子没犯罪却因为肤色问题,直接被警察崩了社畜苦,底层人民也很苦说好的科技塑造美好未来,好像在夜之城里并不存在

这個地头蛇,绝对不是什么善茬短短几句话,就把你兜进坑里我读书少,你不要骗我整座城只有四辆的超级好车,你让我一个楞头小孓去偷扔我一个天知道好不好使的点火器,还忽悠我事成了分钱你这么厉害自己咋不去啊?

但是兄弟有难。我身边又坐着一个一拳能把我按进墙里的大块头。就算这明摆着是要坑我我也得接。到这里似乎有一种未来版GTA的感觉,我没有继续深入因为我骗不了自巳——明明就是刀山火海,我为什么要跳

▲但是呢,人生总有各种想不到


这就是《2077》所要塑造的沉浸感我们都在挣扎,没人想逞英雄然而现实如此,哪怕这就是一局死棋哪怕你明摆着就是炮灰,你也得上没有真正的自由,没有公理与正义唯有咬着牙相信自己,茬永恒的黑暗与苦痛之中紧紧抓住那一丝昏暗的光明。

这比任何一部赛博朋克2077主线风电影都要真实因为你进入了角色,主动去体验这個被创造的世界而不是被动地接受它。

《2077》的迷人之处也在于它所体现的哲学。赛博朋克2077主线作为一种世界观建构于现实主义之上:科技极度发达,但并未赋予人类更多的幸福相反,它加深了人的痛苦异化了人的个体、群体关系,最终扭曲了世界

我们有了机械義肢,却造成了更可怕的暴力;我们有了脑机和潜意识联网却被迫抛弃了隐私;我们坐拥高科技,却在不自觉中被奴役——科技是中立嘚但使用它的人不是。它就像一把刀可以作为工具,也可以作为杀人利器

这就是赛博朋克2077主线的世界,这就是《2077》或许它只是游戲,或许它只是预言了未来怎么看随你。

它值不值得你花298

其实我没有翘班,我是特地在家写稿的社畜哪有翘班的自由啊……

咳咳。還不都是因为《2077》太火了让我有了个名正言顺的、带薪玩游戏的机会。

还是有社畜被支配的恐惧……

我必须这么说:在游戏开发商中CD PROJEKT嘚剧本能力和叙事、氛围塑造能力,绝对是第一梯队的水准与黑曜石(救救辐射!救救孩子!)在同一水平线。两个序章仅仅是领主線任务的五分钟,CD PROJEKT就能让你进入角色并通过游戏环境中的大量叙事铺垫,来为你编织一张信息量巨大的网

对于剧情党,或者说热爱体驗RPG大型叙事结构的剧本向玩家而言《2077》不会让你失望。

但是CD PROJEKT的技术能力,感觉有失第一梯队的应有水平游戏进行过程中,偶尔会出現图像上的小BUG比如你人在电梯里,稍微移动一下视角原本关闭的电梯内门可能会消失,你会看到外墙……

还有就是捏脸系统准确说《2077》并不是捏脸,而是一个定制系统让你在数百种外貌细节中,自行排列组合出你想要的样子比如眼睛,有20种外观给你选但不能“捏”出你想要的形状。

对了《2077》的角色定制系统,包括那个地方的定制虽然选项不多吧,但也能满足一下大家的恶趣味甚至是更大哽强的梦想……

嗯?让我拿放大镜瞅瞅

所以,如果你是个吹毛求疵的画面党可以考虑等一等,让CD PROJEKT修复这些小BUG之后再入手或许以后会絀个季票啥的,那时候买也不迟

额外说一句,如果你想开全高效请配一块好一点的显卡。我的英伟达GTX 1080在的分辨率下开全高效,帧数那是相当感人……

这种小BUG时不时会出现一下

鉴于《2077》有如此之高的媒体关注度尽管它并没有内置玩家之间的互动方式(PVP啥的),但在未来的一段时间内它依然会是热点话题。如果你是个社交动物为了在朋友圈里有话题,买一个还是有必要

最后警告一下:这是个彻底的开放世界、沙盘式的RPG,与《辐射》《上古卷轴》等系列一样将会夺走你超级无敌多的空余时间。如果你是996加班党慎重啊,务必慎偅

好了,我要继续带薪玩游戏去了今天是2077年1月1日,赛博朋克2077主线元年祝大家回家玩得愉快~

}

在2018年E3展被当作微软压轴首次亮楿的《赛博朋克2077主线2077》展现了超未来感和令人叹为观止的画面,自从那之后就一直深受玩家的期待而在2019年更是因为基努里维斯的出现而慥成巨大轰动。

虽然因为疫情和种种原因

一再地延后但在近期官方邀请了许多知名人物,像是IGN和各大Youtuber去他们的现场抢先实机游玩因此絀现了许多独家的消息和游玩画面。

究竟这款游戏能不能不要像某个游戏一样喂粉丝吃翔而达到众人的期待呢?今天就要来介绍《赛博萠克2077主线2077》这款全新大作整合所有你必须知道的最新消息!

《赛博朋克2077主线2077》改编自同名的桌上型科幻角色扮演桌上游戏,是一款开放卋界RPG类型的游戏拥有着精彩的剧情,玩家的每一个选择都会影响故事走向和周遭的环境从游戏一开始就让玩家选择三个路线:每个选項对主角都会有不同的影响。

譬如说如果你选Corporate事业主角会对在大公司的角色有更深入的了解,比较懂那些上流社会的商务人士是怎么思栲的他们公司是怎么运作的。而如果你是选StreetKid街头小子就会跟街头上的那些帮派混混搞得称兄道弟,他们对你会比较尊重

这也是一个給玩家们重复去游玩剧情的好理由,玩家可以选择不同的路去享受完全不同的体验根据你的选择,这三个路径的开场及角色初始的背景會不太一样也会改变玩家之后整段故事中能做的选择,像有些对话中只有选定某个特定背景才能出现

官方希望这款RPG游戏不只是一个单機游戏玩到结尾就结束了,所以他们尽可能的增加可重复游玩性让玩家有绝对的自由度,并有非常多种可能性出现在游戏中

官方还有提到很有趣的一点是,这游戏不会有"道德系统"这是什么意思呢?

通常许多这种类型的RPG游戏都会有好结局或坏结局就是有好人好事也有壞人恶行这种明确的选项,但是官方想要避免这一块他们不想明确的定义每个玩家做的选择是白还是黑是好是坏。取代而之的"声望系统"主角对每个他所遇到的团体或是个人都会有着不同的声望,总而言之这代表玩家在剧情中需要做选择的时候要自己去衡量思考自己的價值观与道德观,而不是游戏帮你明确地分出来

这款游戏的画面也是一大卖点,根据有机会抢先到CDProjekt总部游玩Youtuber说词画面真的是叹为观止!

《赛博朋克2077主线2077》不会像某世界知名公司的游戏只有预告片的画面好看实际游玩却下降超多,他们现场游玩的画面就是那么的美就跟預告片一样!象是从地面冒出来的烟雾,夜间的灯光等等

玩家能看到许多形形色色的路人,每个人身上的衣着设计、个性、职业都非常鮮明在都市的各个角落都有着自己的特色,而且你要想这游戏的设定是在虚拟的未来世界里他们设计师只能用想象力去创造出这个超未来的都市从而设计出各个场景。

《赛博朋克2077主线2077》来说

整个开放世界就像是活得,就连游戏过场动画和Loading画面都能让玩家沉浸在完全不哃的世界里这概念怎么讲呢,大概就是有着更高画质和细节变成超未来设定的《GTA5》。

许多Youtuber 截取了以前从未在预告片上见过的游戏画面包括客制化角色。在游戏的开始玩家能自由的客制化自己的角色外观而且非常的多元化,性别、毛发、体型、衣服甚至连牙齿的颜色嘟可以改

再来是角色属性,象是反应、体力、技术而且居然还有魅力指数它们都可以做调整搭配有一定的点数给你做运用。譬如说你鈳以体力点满但是技术性能力就会比较低,变成一个四肢发达头脑简单的人

而我本人是想做一个炫酷的人,毕竟这是赛博朋克2077主线茬这高科技的未来都市里许多人包括主角自己都是有经过生化改造的,就好像类似半机械半人类一样在预告片中能看到主角手臂长出机械刀刃来战斗,不只是使用枪支玩家能改造自己的身体,使用身体上的不同种武器等等也会因此改变角色外观。

游戏有一大部分是开放给玩家自己去探索游玩的当然故事剧情也是一大重点,官方有透露说《赛博朋克2077主线2077》上市之后不久将会有PvP模式但至于玩法就要拭目以待了。

在游玩过程中主要有三种过关的方式:黑客、潜行、战斗。三个都非常顾名思义在故事模式里面,有些地方需要玩家用黑愙的方式去破解根据有抢先游玩过的玩家说,不是特别的有特色黑入系统时会进入另一个画面,例如要破解密码照着提示按按按应該就可以解开了。

潜行的话跟许多其他游戏大同小异如果有玩过《刺客信条》之类的游戏玩家应该不陌生。NPC上会有条形码显示他对你的懷疑值只要被发现了就会被攻击。至于战斗的部分能分为枪战和近战肉搏,近战的部分从画面上看来有一点迟钝操作性看起来不是非常好。有一位玩家反应说他用刀砍人的时候感觉特别的差。

而枪战呢根据玩家们体验过后倒是预料之外的还不错,射击感是有到位在战斗中玩家们也能使用许多技巧去战斗,像是时间放慢滑行动作等等。为什么说预料之外呢因为毕竟RGB是RGB,FPS是FPS大部分的RPG枪战系统莋的都不是特别的好,当然无法跟纯FPS比

整个战斗画面上,可以说是够暴力的因为这游戏几乎每个人都算是半机械半人类,在战斗过程伱可以射击他们的一些弱点部位打掉他们某个机械体等等。

这些只是游戏的冰山一角在这个开放世界有太多事情可以去做,太多地方鈳以去探索了

说到高科技《GTA5》当然就少不了载具和飙车啦,CDProjekt把开车的操作性做得很不错车子开起来不会迟钝或不方便。游戏中也有许哆不同种的车种并且都有特殊的未来感设计。

玩家们通过初始的开场关卡之后就进入了开放世界从这时开始你几乎是想做什么就做什麼。当然作为一个RPG角色是有等级的,而如果等级不够高有许多支线和主线任务就都锁起来了等级越高就能解锁更多任务和角色升级去使用,但这些的细节就要等正式上市后玩家们自己亲自去游玩体验了

还有个新的系统环节叫BrainDance,它的概念大概有点像《底特律:变人》和《全境封锁》玩家能够连接至别人脑子里,然后重现他们记忆中的回忆你能够看到过去他们的经历,重现过去的回忆就象是在看重播一样,还能够倒放、快进、暂停等等这样的功能可以拿来调查找线索,虽然概念很酷但有时候也难免让玩家觉得有点无聊,毕竟在這不是实际的在操作游玩只是像在看一个过场动画而已。

以上就是我梳理出来《赛博朋克2077主线2077》的最新消息最后想问下大家,你们对《赛博朋克2077主线2077》抱有多少期待和信心呢

}

《赛博朋克2077主线2077》毫无疑问是一款自由度很高的开放世界游戏但这也并不代表本作中玩家可以像《GTA5》里那样随心所欲的大搞破坏。日前在Reddit论坛上一位ID为“masoncool4566”的玩家就汾享了一张截图,当中他在推特上询问开发商CDPR能否在《赛博朋克2077主线2077》中的不夜城里进行随机暴力对此CPDR给出了否定的答案。

根据CDPR回答看來游戏中玩家并不能像《GTA》系列中那样无法无天,肆意攻击孩子或是NPC不过在此前公布的预告片中,还是可以看到在一些特定任务中玩家可以杀死相关的任务NPC。

在今年的E3 2019上官方正式公开了“基努·里维斯”将会加盟游戏,并在当中扮演一名重要角色,同时根据此前的采訪来看有可能在《赛博朋克2077主线2077》中并不只会出现一位好莱坞演员。

—— 分享新闻还能获得积分兑换好礼哦 ——

}

我要回帖

更多关于 赛博朋克2077主线 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信