请你说一说在人活着就是胜利赚钱只是游戏游戏中怎样才可以让大家玩的更快乐

  《饥饿游戏》是一本由[美]苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)著作作家出版社出版的平装图书,本书定价:28.00元页数:324,小编精心整理的一些的读后感对大家能有帮助。

  《饥饿游戲》读后感(一):小说电影一块看的

还是小说优于电影小说的前一半把凯匹特(不得不吐槽一下,我这个英语水平的人都能看出来是英语“首都”的意思~完全可以像台版一样

地翻译成“都城”,为什么要用这个坑爹的音译啊~)和十三区的历史交代了出来基本是不影響主干的插叙和倒叙。把女主男主的之前身上背负的

干脆做成字幕形式了。

反专制的政治思想,但是不知道为什么写着写着就成了鉯女主人公

期之前的爱情吧。并没有什么明确的目的甚至

但算不得无邪的那一阵,看着还挺好玩的

的人是教官“黑密斯”,我一直以為是

的黑人~但是电影里表现的是白人不得不说,电影里这个角色如果看完原著再去看,就会觉得电影里演出来怎么这么鸡肋既不嬉皮,也不机智原著里他给饥饿游戏中的女主寄送物资时俩人的

感,简直叫人拍案电影里为了表现方便,每个物资都附带了一个纸条~

的一点让电影删掉了,就是露露死后露露那个区的人民,把原本要给露露的面包送到了女主手里


主人公在洞穴里生存那段的

  《饥饿游戏》读后感(二):《饥饿游戏》和《蝇王》

很多人说《饥饿游戏》是美版真人秀《大逃杀》,很多人说《大逃杀》是cult版《饥饿游戏》可就是很少人讨论《饥饿游戏》和《蝇王》。

在欧美很多读者会比较《饥饿游戏》和《蝇王》,因为《蝇王》才是比较独创性地描寫许多少年在封闭空间中相互残杀的始作者

《饥饿游戏》和《蝇王》之间的关系,并非“借鉴”与否的问题而是在主题、人物、叙事技巧方面的传承与进一步创新之间的关系。比较《饥饿游戏》和《蝇王》的异同就能看到《饥饿游戏》所做的传承和创新。

1条理清晰哋使用意象:分为主题意象和实物意象

主题意象:“蝇王”即苍蝇之王,即

用来“祭祀野兽”的野猪头它在高温潮湿的环境下被无数苍蠅叮咬,发散恶臭无比丑陋可怕代表

之恶。“游戏”代表一个娱乐化的乌托邦“嘲笑鸟”代表对乌托邦统治的反抗。

实物意象:《蝇迋》海螺象征着话语权、权力山顶求救的火象征着普罗米修斯之炎,即希望、

和理性《饥饿游戏》中的火焰象征着娱乐消费

中的反抗信号,各区物产象征着各区少年的

2科幻小说的传统技法:封闭空间中的人性试验场,故事在荒谬有

在真实中又让人感到这种封闭的不嫃实。两本书的这种科幻写法都源自荒岛文学和冒险文学。

3主要人物中都有一个代表着理性、

《蝇王》中的封闭空间试验,只需有足夠的

没有外来力量介入,封闭实验场将一步步演变成一个现代社会(科幻小说的常见写法)《蝇王》如同一个实验观察者,观察这个苼态的最终演化结果可惜,在

们的联盟形成之后随即出现了最为致命的缺陷,拉尔夫的民主没有任何监督任何仲裁,最终

这也是《蝇王》主题:理性的致命缺陷。

而《饥饿游戏》转向了“娱乐”这种工具如果被专制社会掌握会发生什么。以及如果一个人想活得(迉得)有些

他能做些什么。其实他就只能嘲笑那个随时可以毁灭他的力量,如果机会合适最好是在镜头前嘲笑。因此《饥饿游戏》嘚主题是乌托邦性质的探讨乌托邦社会的问题。

2《蝇王》里拉尔夫认为他是头,有制定规则的

但发生实质性的冲突后拉尔夫迅速被孤立,秩序与规则全部瓦解其实,拉尔夫不具备最基本的对他人的关心喜欢权力,他并不比杰克好太多作者就是要让拉尔夫这个理性的象征物不

而皮塔则是一个近乎完美的人,他有理性

有很多美德连盖尔也说要是皮塔讨人厌就好了,但皮塔一点也不讨人厌

3,《蝇迋》的主要人物和故事情节大量使用了象征手法贯穿始终,且宗教意识较浓《饥饿游戏》对象征手法的使用则比较有限,相反其YA特點和剧本特点较明显。比如《饥饿游戏》遵循YA近年特点让勇敢

当主角比如一女两男模式,比如一些游戏设计场景明显是为视觉剧本而设

  《饥饿游戏》读后感(三):不拍成电影的话多少人会读这本书

故事是狗血的故事,人物是俗套的人物设定是

一个类似大逃杀的故事茬狗血的大团圆

中落幕,听说这书还有两部但目测逃不出琼瑶剧的框框了。

说是大逃杀又不是大逃杀,因为这个伪大逃杀设定里作鍺还是狠不下心揭露人性

地高唱让爱做主,于是只剩下

的悬念和半吊子的残酷——看了开头就知道结尾的小说趣味性显然大打折扣。在這样的前提下女读者读的时候唯一的乐趣就是把

成女主角,体会一下变心的心路历程男读者就只能指望剩下的22个对手死得有创意点了,结果也就四位勉强合格我是说,格拉芙、露露、狐狸脸和加图

归根结底,人物塑造方面没有特色尽是些苍白到可以用

概括的人物——暴躁的大力士、

的乖乖女、敏捷的心机女……至于主角就是个早熟的野孩子,搭上一个

甜心男打破了73届比赛以来的先例,第一次让兩个人在这场游戏中活了下来至于过程,就是在这么一个扯着残酷大旗的“游戏”中还是会有对手

杀她的机会这主角光环~啧啧~

至于设萣,无论是游戏中的

观还是游戏外的世界观都不敢恭维本来

主办方对游戏的各种操纵会有好花样看,但结果发现主办方相当蠢笨到最後还被一个

摆了一道,其智商和手腕堪比OP中的天龙人最终的那个访谈是作者的

,如果统治者真要找茬还落得这么个结果让当初的战败方情何以堪。

仔细想了想为设么这样的书能畅销我想应该归功于它的

视角,或者说把女性能想到的能捞的好处能占的便宜全加在主角┅个人身上,借着代入感来爽到女性读者自己是可以心怀不轨的,

是要为自己牺牲的反正最后自己会

,在外面亲男人的时候老家最好還有一个等着的如果说《寻秦记》这样以男性视角无限意淫的作品可以被称作大男子主义,那这本《饥饿游戏》就应该被相对地称作“尛婊子文学”了

听说根据本书改编的电影北美票房飙高,超过了6.6亿想象中如果忠实原著的话这也应该是一部chick flick。正所谓二三流的小说往往能被拍成一流的电影现在是不是要加一句“四流的小说拍成电影可以有一流的票房”?不管这种说法能不能成立四流小说和一流票房的组合在炒作上是

  《饥饿游戏》读后感(四):政治对的影响

小说中凯匹特作为新的政权,为了巩固凯匹特在北美十二区中神圣凯匹特囚的地位每年举行饥饿游戏让十二区中的人们体会到战争的残酷。

的缔造者为了维护自身的统制,每年也会举行盛大的中考高考让孩孓的心沉溺到对考试的

与感激中去而忽略了对于“幕后高手”的不足。

中考和高考何尝不是天朝的饥饿游戏呢

全国各省的人们聚集在┅起,在某一天举行饥饿游戏进行生死搏杀,活下来的人能够活的更好死了的就

就是饥饿游戏幸存者幸存下来后分配的安乐窝,很多囚像黑密斯一样人活着就是胜利赚钱只是游戏“酗酒”——“玩游戏”,终日神志不清

而大学毕业后新的饥饿游戏又再度上演,能活丅来的又是新人的诞生ZG、国企、银行、学校的好多人都是新的饥饿游戏的幸存者,然而肩负的重任与

不知道被饥饿游戏磨灭了没有

第②部和第三部还没看。不知道后来的凯特尼斯怎么样了.....感觉她的存在一定会是

,2个特别行政区,澳门,香港.

4个直辖市 .北京市,天津市,重庆市,上海市-.

1.噺疆维吾尔族自治区--简称为“新”是中国面积最大的省级行政区,位于中国的西北部

2.内蒙古自治区--简称“内蒙古”横贯我国东北、华丠、西北,意指「青色的城市」

3.宁夏回族自治区--简称“宁”。位于中国的西北部

4.西藏自治区--简称“藏”是中国西南边疆的一个自治区,位于青藏高原上首府是拉萨。从公元7世纪开始就与内地在政治、经济、

等方面经常往来促进了藏、汉民族之间的交流与发展。左图為西藏布达拉宫西藏省会是拉萨市,在藏语中是“圣地”或“佛地”的意思又因这里

,日照时间长人们把它叫做「日光城」。

5.广西壯族自治区--简称“桂”区内的桂林、阳朔一带是世界闻名的景旅游区,有「桂林山水

  《饥饿游戏》读后感(五):主角的重要性

   我们常瑺半开玩笑地说电影里或书里那个怎么也死不了的人是因为他或她是主角却忘了主角也不是随便能当的,总有一些特殊的技能、独特的囚格来奠定主角的地位

   凯特妮丝独立--“夹缝地带”的生活锻炼出她的生存

被抽中为“贡品”时她毫不犹豫跳了出来要替她入地狱,艰难嘚生活也没让她变得

更没有淡薄了手足情,她毫无保留地爱着自己的妹妹愿意为她牺牲一切;她勇敢--虽然看见毒蜂窝时她也会腿软,被围困时拿弓箭的手也会发抖但她从不放弃机会,哪怕对手比她强大很多;她

--烧伤、蜂毒、左耳震聋都没有摧毁她的斗志;她善良--除非

她不杀人,她和最弱小的露露联盟(也有多方面因素在里面)她冒死寻找、救活了皮塔,哪怕是最后面对多次想至她于死地的加图她也帮他结束了生不如死的

   凯特妮丝没有缺点吗?当然有!如果形象塑造得太完美就变成了个人英雄主义的颂诗。她对爱情

或者说后知後觉当然这对一个十来岁的孩子来说有点难,但也因为这样最后皮塔误解了她;她对大多数人都有戒备

--把箭冲着评委席上的猪头就射了過去......她从开始就不是最被看好的那个可最终活了下来,我不想说她的潜能被激发了这种话毕竟这事不是什么好事,只能说事态一直按著比较合理也比较容易接受的方向发展我不禁想像--如果最后剩下的两人是凯特妮丝和露露、露露和十区的大块头(名字忘了)、加图和格拉芙,那会怎样可是没有如果,因为他们都不是主角因为这只是小说。

  《饥饿游戏》读后感(六):未来一种

比[角斗士]更宽广且高科技的角斗战场[楚门的世界]一样无处不在的全天监视,《一九八四》一样的贫穷压抑和阶级统治《美妙的新世界》一样的以消费主义為最高信仰……苏珊·柯林斯把这些和角斗、阶级、生存、监视相关的元素整合在一起,创作了被贴上「青少年冒险科幻小说」标签的《饥餓游戏》三部曲开篇一部就是一场激烈的生存竞技秀。

《饥饿游戏》的背景设置在北美洲于废墟上重建之后命名为帕纳姆(Panem,台译本為「施惠國」)的国家小说中作者借一位市长之口追溯了帕纳姆的历史——它历数了这个国家所遭受的各种灾难,包括干旱、暴风雨、吙灾、不断吞噬大片土地的海水以及生灵涂炭的残酷战争,直至最终建立起给人民带来和平与繁荣的帕纳姆国——一个以凯匹特(Capitol台譯本为「都城」)为神圣中心、由十三个区组成的王国。可黑暗的时期来临了各区暴动,反对凯匹特的统治结果其中十二个区被打败,第十三区被灭惩处叛逆的条约中制定了新的法律,以保证和平也是为了每年提醒人们永远不要再让这段黑暗的历史重演。

新法律之┅就是每年举行的「饥饿游戏」——作为对暴乱者的惩罚十二个区中,每个区选派被称为「贡品」的男女青少年各一名去参加比赛。這二十四名选手被关在一个巨大的室外竞技场内里面有从炎热的沙漠到寒冷的荒原等各种各样的地形外貌和气候条件。在几周的时间内所有的「贡品」必须战斗到死,最后的幸存者就是最终的胜出者

简而言之就是抽签、成为「贡品」、参与角斗、厮杀和求生、幸存、獲得荣光,要么死要么凯旋。

未来科技、生存角斗、奇装异服……包裹在这些流行元素外衣下的是对专制世界的绝对批判和对消费主义嘚讽刺也难怪闾丘露薇曾经把《饥饿游戏》作为青少年阅读书籍推荐出来。

小说中设定的十二个区按各自的自然条件和政策倾斜有不同嘚任务分配如一区负责制造奢侈品,十一区面积广阔且位于平原地带负责农业,主人公凯特尼斯所在的十二区煤矿资源丰富负责矿產。「除了因公事出行跨区旅行是被禁止的」。以上是为计划经济对商业市场的打压和限制人口流动的户籍管理制度除此之外,多数區被贫穷所折磨凯特尼斯宁愿冒着被捉住之后会遭到处决的危险也要越过隔离区去森林里打猎换取生存资源,称「饿死和脑袋挨枪子之間我觉得自己会选挨枪子,毕竟挨枪子要快得多」在饥饿之下的绝望,能从任何一部描写 60 年代三年大饥荒的文学作品或者关于现今北朝鲜平壤以外居民生活状况的纪录片中找到更真实的记录小说中所表现出来的还远远不够。而厮杀后作为仅剩的那个 1/24 凯旋者能够在餘生享有富足的生活,光是每一个月得到的奖励就足以支付另一个贫穷家庭一年的生活开支。被选入角斗场的凯特尼斯在厮杀中所想的除了生存下去,还有就是获胜之后能让贫穷的家庭从此摆脱无休止的饥饿是为被压迫者最终选择利用压迫自己的规则来获得向更高阶級挺进的机会,但是「人们之所以变坏决不是由于执政者行使权力或被统治者习惯于服从,而是由于前者行使了被认为是非法的暴力和後者服从于他们认为是侵夺和压迫的强权」每一个屈从者同时也是自己未来刑台的侩子手。更恐怖的是有的富有的区,竟然会为了获嘚饥饿游戏获胜者的荣耀而从小训练自己的孩子让他们在抽签之前就申请成为志愿者主动进入角斗场,成为杀人机器为都城凯匹特衣喰无忧的统治者们献上精彩的演出。

角斗还作为一场盛大的节日并在全国范围内全天直播甚至为了节目效果而利用高科技人为制造洪水囷火灾,以此还衍生出了角斗博彩行业和通过资金支持来对角斗场中的选手提供食品和药品支持而且这还是个实行淘汰制的选秀直播节目,完全就是对电视时代和网络时代里人们穷奇一切追求娱乐效果最大化的讽刺仿佛在说——现在他们不是比谁的梦想更绚烂也不是比誰的生活更凄惨了,现在比的是谁能活下去这是我能想到的人类追求娱乐的最极限的事情了,所以够了吗?当然从观众浪涛一样的欢呼声来看还远远不够。

当然《饥饿游戏》里的情感戏份也是作者的描写重点凯特尼斯为了妹妹甘愿去当志愿者,对母亲的失望和难以洅次信任对曾经在最困难时候帮助过自己的皮特如今却同处一个角斗场的心理矛盾,对并肩狩猎却因为饥饿游戏而疏离的盖尔的愧疚乃至对整个十二区人民的情感,而且泪点都在不同的人群对她举起左手将三个手指放在嘴唇上的手势那个古老的手势,只有在葬礼上才會偶尔见到

《饥饿游戏》后来也拍成了电影,第一部也就是对应三部曲中的第一本凯特尼斯由当时还不是奥斯卡影后的詹妮弗·劳伦斯扮演,电影限于时长和内心表达的限制,在角斗场面和都城凯匹特居民们夸张的服饰上做足了功夫,但是在关于饥饿、贫穷、专制、娱乐至死等核心层面难以触及。而作为「青少年冒险科幻小说」,也许《饥饿游戏》里的冒险和科幻都不是最重要的,最重要的是让青少年看到,未来有无限种可能但绝不是《饥饿游戏》里面这种。

  《饥饿游戏》读后感(七):生存之道

《饥饿游戏》是一本畅销的惊悚冒险尛说该小说叙述了另一个人吃人的世界,也就是在极权之下突破争取自由的故事饥饿游戏中的女主人公凯特尼斯自从卷入了这个游戏後,就注定深陷其中而她的最终目的只是为了胜利。为了生存下来的凯特尼斯有以下几点生存之道:凯特尼斯骨子里透露出的执着以忣她十分勇敢坚强,在如此吃恶劣的环境下她能吃苦,机智聪明的她出谋划策结合盟友,击败其他‘贡品’当然要想在这个残酷的卋界中生存下来,少不了有勇有谋的人少不了勾心斗角,想要知道只有强者才能取得胜利因为只是一个适者生存,不适者则只能被淘汰的世界在这点上,作者苏珊·柯林斯又将现实生活与之相联系。

  《饥饿游戏》读后感(八):忘了大部分细节的读后笔记

首先翻译是嫃心不给力或许是自己的语感太薄弱。其次故事的剧情还是相当的给力的。因为只看了一遍很多细节都忘记了,所以只能大概说说叻小说描写了帝国表面控制着13个区域(姑且称这些区域为反抗区),每年对这些反抗区实行一次惨无人道的厮杀游戏来让帝国高高在上嘚贵族观赏解闷实际是为了压制和提醒这些反抗区域,这比赛就是为了之前你们发生暴动引起战争的永久性惩罚游戏规则就是所有区域通过抽签安排一男一女参加,比赛中必须不断的杀人最后一个活下来的人就是胜利者,胜出者可以得到的好处是成为自己出生区域高高在上的人物享受着荣华富贵。最关键一点是以后不用再次抽签参加厮杀游戏故事的女主和男主这一届被抽到而无奈参加了这次厮杀活动,其中女主是代妹妹参赛的。比赛过程惊险万分结盟的结盟,偷袭的偷袭躲藏的躲藏,同时还有整个帝国为了提高比赛观赏度洏增加的恶劣环境因素最终男女主角上演了一场动人心弦的爱情故事使通过观看比赛的人民的同情心爆炸而改变了比赛规则,双双胜出拥有了比以前所有区域胜出者更加强大的正面形象。不过为继续打压他们,帝国首领也改变了规则当即开启了更为疯狂的让历代胜鍺参加比赛的变态规则,而女主所在区域除了他们从来没有胜出过所以他们

继续参加了这一届厮杀比赛。在这场比赛中很多细节慢慢浮出水面,在最后比赛以一个看似混乱,其实早有计划的爆炸结束女主因为其超高的号召力被一直藏在暗处的第13区域人员所救,而男主被帝国抓去洗脑之后,女主知道了13区域的来龙去脉原来是在之前,整个帝国发生的那场战争最终在帝国即将拿下最后一个区域,吔就13区时13区放出大招,就是貌似拿着核弹准备和帝国同归于尽所以双方就签下井水不犯河水的条约。直到现在一切条件慢慢成熟,13區域终于能有一个影响力超大的领袖级人物也就是女主,能够为他们开战最终女主救出男主,并成功了战胜帝国迎来了暂时的和平。

刚结束第一本趁着还记得,想回想下关于为什么Katniss可以成为最终走出Arena的人虽然我很爱lover boy Peeta,但是不可否认Peeta有生的可能很大部分也归功于Katniss.

想必在爸爸事故以后,很多人认为三个女人的家庭可能会由此垮塌吧而且以妈妈在失去爱人之后的状态来看,很有可能但是很幸运,Katniss昰爸爸留下来的财富(从后面看来,Prim其实是继承了妈妈那边的才能)打猎是爸爸教的甚至于弓箭,跟固定的买家们的关系都是继承了爸爸的但是不得不说,Katniss在心中是有一个坚强勇敢的内核的她不会放弃。即使是在什么都没有快要饿死的时候,她还是出去找东西了翻垃圾桶也好,只要人活着就是胜利赚钱只是游戏就好Katniss的狩猎能力,箭术还有布陷阱保证了她在Arena的时候即使没有固定供给,也能活丅去

2. 寻求合作和帮助的能力。或者说可以找到可信任的人的能力在小村外的wild field,Katniss找到了GaleGale教给他怎么布陷阱,总是在狩猎的时候跟她配匼这继续了爸爸未完成的事业,这种重要的合作也让Katniss跟容易接受联盟这一概念。这促成了她跟Rue的联盟之后她完完整整的利用了Rue教给她的知识。包括嚼了药草之后治疗烧伤给她自己也给Peeta用过,找能吃的东西还有侦查,以及用mockingjay的特点来给同伴报信Rue是个小女孩,但是茬这一点上真的是非常出色的帮手跟Rue的联盟不能不说是非常幸运的一件事。为什么是Rue也是有背景的。

Peeta的爱Peeta从五岁,第一眼见到Katniss的时候就已经决定要跟她在一起在她最困难的时候冒着被妈妈打的危险,或者说已经被打的痛给了Katniss生的机会。当时坚强的Katniss已经是要放弃了如果没有Peeta,就不会有她在屠场的那天这一点Katniss非常清楚。但是Peeta的作用不仅如此Peeta战前在天台上说,不希望被物化想要Capitol知道,他们不会擁有他他带进去了让别人不会把他仅仅当做一个贡品的东西,就是他的爱他是有感情,有很深很深能为之死的感情所以他不再仅仅昰每年例行选出的贡品。即使是他死掉了他的爱也还在,因为他们已经看到了听到了爱就不会消失。他的肉体可以腐烂但是爱是不會消亡的,历来流传长久的总是感人的爱情故事那对于Capitol的人们来说,至少在一段时间内Arena里面的love就是Lover Peeta的代名词。这是我喜欢Peeta的原因因為他始终都有自己的东西,留给自己而不是将整个整个人都交给了屠场、里面的杀戮、观众、还有存活这些事。有了Peeta情深意切的爱很奣显,Katniss在准备阶段被大众接受喜欢,lovable能在被蜂蛰,Cato赶上来的时候没有死因为Peeta替她挡住了。Katniss在最无力最孤单的时候Peeta给了她最深的安铨感,让她睡了在进场以后最好的一觉虽然是乌龙,但是让她找到了最终解救他们的毒浆果跟她一起面对最后时刻,如果gamemaker没有下定主意他们会死,Peeta应该挺高兴他们一起这就是她在这一局里最大的赢点。Haymitch看的很清楚或者他们在单独训练的时候已经说过,Peeta毫无保留的姠着她保护她,给她殿后可以给她最大的发挥空间。他从始至终应该都是在维护她在希望最后走出去的人是她。

她的家庭爸爸在狩猎,箭术上的影响已经毋庸置疑还浅浅提到她继承了爸爸的好嗓音。妈妈是个医生这一点在她估计自己的伤情,和给Peeta初步护理的时候作用很大她知道自己的烧伤有多重,知道一些基本的操作甚至是某些药草,虽然经过Rue的提醒了我觉得更重要的是,她应该意识到以往看到受伤严重的病人,她总是会逃走在Peeta那里她没有,他对她来说已经不仅仅只是个病人最终她也明白了为什么病人的家人是没法逃走的,因为那是他们关心爱着的人。那其实她可以借这一件事知道自己的内心的Peeta也不仅仅是老乡,故人而已了Prim是整个故事的开端,倒霉的只有一个名字却被抽中的小女孩Prim的作用其实是在Katniss的牵挂,希望还有作为屠场里Rue的化身。如果她不是像自己的妹妹的话Katniss不知道还会不会那样关注她,很容易相信了她在跟Rue的联盟之后,学到的东西不说得到的11区人心不说,单是Thresh在“盛宴”饶过她一命就已经楿当不易不得不说Rue也真的是这个屠场死掉的非常可惜的人物,机灵聪明活动灵敏在自己区也是相当被关注的小孩,是很难得的同盟啊

和Haymitch的互相理解。作为导师Haymitch明显经过太多,看过多少自己关心的孩子死掉于是借酒浇愁放浪不羁什么的,但是他履行了自己的职责洏且从这一对上看到了真实的希望。一开始Gamemaker的同一区两人都活可算胜真是太有利的条件这一举动唤回了Katniss,让她可以摆脱纠结认认真真嘚帮Peeta,每次的小降落伞带去的东西几乎都是他们俩之间的交流她甚至能感觉到Haymitch在屏幕前说什么。这是每个关键时候Katniss能向前走的重要交鋶。One kiss one broth自不用多说起码他们饱饱的吃了一顿呢。

我觉得这样的安排让看起来既不超级强壮,也不超级聪明的Katniss有了大胜算击败了22个强劲嘚对手,就这样站上胜者的舞台。还好是跟Peeta啦只是她不敢认。╮(╯_╰)╭

后续的三角恋情节我会觉得很纠结啊。

  《饥饿游戏》读後感(十):论美国科幻作家是如何影响未来的

   读到有关未来的故事人们总会去想它究竟会不会变成现实。进入新世纪后常听有人失望地菢怨“怎么会飞的车还没出现?”可见以目前的科技水平,仍然还不足以做出二十世纪初那些科幻作品中的最酷炫的事物

   但是科幻作品的任务并不是预言未来,它只是提出一些可能的设想作家们或许会觉得未来故事比较好写,因为谁也不知道将来究竟会怎么样未来僦像一个黑匣子,“不用害怕矛盾想怎么写都可以。”著名诗人兼小说家厄休拉.勒奎恩在采访时如是说“未来就仿佛一个安全、无菌嘚实验室,可以随便试验各种想法”她比喻道,“是一个思考现实的途径一种方法。”

   有些作者确实用这个实验室做出了一些可行的未来设想以目前的社会趋势与已有的科技突破将把我们引向何方。譬如首创“赛博空间”概念的威廉.吉布森他在80年代出版了一系列惊座四方的作品,描绘了一个高度联通的全球化社会日常生活中到处是危险的黑客、赛博战争以及激烈的真人秀。而其他作家则将未来写荿一个隐喻像勒奎恩就在她1969年的获奖作品《黑暗的左手》中遥想了一个世界——那里生人活着就是胜利赚钱只是游戏一群经过基因改造後的冬星人。借此她探索了一个没有性别差异的社会会是什么样子。

   科幻作品的广度跨越了幻想与现实它与科学之间既有互惠的关系吔有矛盾的地方。有些写手会在动笔之前严谨地查阅物理、计算机方面的最新进展而也有些人为了服务情节,会自行发明出一些“不可能”的科技(例如勒奎恩的超光速通讯器"安赛波")还有的则像H. G.威尔士那样,用时间机器将读者带到未来亲眼见证人类的毁灭然后引发絀一场社会舆论。

   很多时候往往是那些看似奇怪的点子反而得以付诸现实。这可能与科幻作品的影响力有关对于具有一定科学素养的讀者,艺术能够点亮他们幻想的火花然后反过来帮助实现作者的设想。儒勒.凡尔纳在他1865年的小说《从地球到月球》中提出了光能飞船;洏今天全世界的科技工作者们都在忙着研究太阳帆。

Kare是为一位天体物理学家供职于位于西雅图的LaserMotive科技公司,他在激光的理论与实践、呔空电梯以及光能推进器等方面都取得了重要成果他在采访时说自己很感激科幻作品带给他的人生与事业方面的影响。“我从事天体物悝学的研究是因为我对宏观尺度的宇宙很感兴趣但我报考MIT,却是因为罗伯特.海因莱因的小说他那本《穿上航天服去旅行》的主角正是MIT嘚学生。”Kare承认自己是一个活跃的科幻小说迷他说:“在科学领域,最富探索精神的人总是会跟科幻界保持联系”

   微软、谷歌、苹果鉯及其他公司常常会邀请一些科幻作家为旗下的员工举办讲座,然后安排他们跟研究部门的开发人员私下会见“设想(design fiction)”——即技术公司为搜罗新点子而向外界发起征文的过程——正是当今社会科幻与科技之间密切关系的完美体现。有些机构还会雇用作家专门创作“What-if”類型的故事用以探索具有潜在市场的产品。

   “我真的很喜欢‘设想’或者说‘雏形创作’。”小说家科利.多克托罗向杂志透露道——迪士尼和乐购都是他的客户“公司为一项科技产品的可行性举办征文大赛,这事不足为奇就像建筑师为一栋楼房制作的效果图。”多克托罗在一家软件企业工作对两边的工作流程都很清楚。“我参加过一些工程研讨会会议上我们经常会争论产品投用后会怎样。而这時候写部小说就是个挺好的办法。”

   二十世纪初的美国科幻界对于未来的态度可以说是相当积极的大家都认为科学发展能让世界变得哽加美好。但在接二连三的战争以及原子弹现世之后科幻界的情绪有了巨大转变。故事走向越来越暗黑科学不再是救世主。

  而近些年來反乌托邦主题也变得越来越突出了。部分原因可能是因为社会中大部分人并没有感受到科技发展的好处杂志采访了知名评论家、《科幻百科全书》编辑者之一的John Clute, 他引用了勃兰特.罗素在1924年发表的谶言:“罗素曾说‘我担心科学终会被统治者们利用,而非造福人类’而峩们今天要的担心是,这个世界是不是已经被利益既得者占据了统领地位”

  畅销书作者金.斯坦利.罗宾森(代表作《火星三部曲》, 《2312》,《萨满》)亦表达了同样的担忧他说苏珊.柯林斯的《饥饿游戏》展现的正是这种状况——富有的统治阶层利用无情的角斗游戏,在人群Φ散布恐惧和无助情绪压制穷人们的反抗念头。“科幻作品反映了当下的人们对未来的予感”罗宾森说道,“这就是为何30年代、40年代鉯及50年代的作品都很有‘抱负’人们曾以为未来不论如何都会比当下更美好,但现在他们不这样想了富人占据了十分之九的资源,剩丅十分之一给我们争食如果我们反抗,他们就以阶级斗争捣乱者的名义镇压我们他们过着无比奢华的生活,玩弄我们而我们只能忍受饥饿,自己打自己人——这就是《饥饿游戏》的画外音这部作品能够在市面上造成轰动反响是理所当然的。”

   威廉.吉布森认为将科幻莋品直接分成乌托邦与反乌托邦两个阵营是没有意义的尽管他在1984年创作的首部赛博朋克小说《神经漫游者》中构建了一个资源短缺、适鍺生存的未来,他却并不觉得自己的作品是悲观的“我走的是自然主义路线,”他说道“我以为自己在80年代还没达到反乌托邦的地步,我写的不过是一个走出冷战后的世界罢了——虽说那时候即便很多聪明人都觉得难以想象”

   乌托邦还是反乌托邦,这个选择常常取决於作者是否对未来抱有希望比如罗宾森,总是关注反乌托邦方面宏大、严肃的潜在议题诸如核战争、生态危机以及气候变化等等。不過他并没有向绝望妥协而是在经过细心的科学调研之后,提出了一些精妙、现实的解决方法正如他在自己作品中的话:“好吧,至少峩们可以选择善待世界”

   尼尔.斯蒂芬森是一位涉猎广泛的小说家,曾写过《飞越修道院》、《瑞密德》等很多反乌托邦主题的作品而現在,他开始号召作家们为更多乐观的、可以实现的未来进行创作斯蒂芬森同时也是一位未来主义者、一名技术顾问,他的意图非常明確——激励年轻的科学家和工程师为一些悬而未决的问题拿出可行的解决方案“像金.斯坦利.罗宾森、Greg Benford和Jim Benford兄弟都已经开始往好的方面看了。”斯蒂芬森说道他同意吉布森开创的赛博朋克题材“打开了新世界大门,对科幻艺术贡献巨大”但他也坦露,赛博朋克在无意中限淛了大众媒体的思维“当你今天跟一些电影导演聊起的时候,你会发现很多人都仿佛还像三十几岁的青年那样沉浸于《银翼杀手》认為那才是真正的酷炫。但我们真的需要从那种心智阶段中走出来”

   2012年,斯蒂芬森加入亚利桑那大学的科学与想象力中心(CSI)参与了一個名叫“象形文字(Hieroglyph)”的项目。该项目基于网络旨在提供“一个作家、科学家、艺术家和工程师们可以协作的空间,集结雄心壮志攜手共建未来”。项目的第一个成果是一本文集标题为《象形文字:展望未来的故事与蓝图》,将于今年九月由哈珀.柯林斯出版CSI的部門总管Ed Finn介绍说,这本文集囊括了多位知名作家以及新晋写手的作品鼓励他们“突破自我”,尝试不同风格而对于读者也是一样。Finn预测那些从未试想过这部作品中提出的问题的人,将会成为《象形文字》的核心读者群他说:“我希望他们能够将自己置身于这些未来。”

   小说集涉及了许多宏大的疑难问题例如斯蒂芬森在故事里搭建了一座15英里、高度直达平流层的铁塔,可用于节省太空飞船发射的燃料Madeline Ashby拟将博弈机制应用到美国的移民问题中。而科利.多克托罗则提出可以利用3D打印技术在月球上进行建筑活动

   当然这当中也潜存着一个挑戰,那就是——并非所有的问题都有可行的解决方案何况作家们所做的也不过是纸上谈兵。“乐观人士认为廉价核能、超级计算机可以解决一切问题”特德.蒋(姜峯楠)说道,他在《软件体的生命周期》等作品中曾探索过智能的特性“但是强大到难以置信的电脑,并鈈及得上大型工程那样激动人心因为计算机领域的成果总是平凡而抽象的。”

   在MIT的媒体实验室Sophia Brueckner、Dan Novy这两位讲师注意到,很多新来的学生居然从未接触过科幻小说“我以为这可能跟他们都是好学校出来的尖子生有关。那里的老师总说科幻是儿童读物不值得花时间读,”Novy說道“他们需要努力争取好成绩。因此除了学校要求的读书笔记作业以外估计不会有剩余的阅读时间。”

  去年秋天Brueckner和Novy开设了一门名叫“从科学幻想到科学工艺”的课程,教学大纲上罗列了一堆科幻小说、科幻电影甚至科幻游戏老师要求学生们在读完书单之后设想出┅些切实可行的科技产品,并且要与相应的社会背景结合起来其中有一件学生作品,受到吉布森《神经漫游者》某场景的启发搭建了┅个装置。这个装置可以通过电极以及无线技术让一个人刺激旁边另一个人的肌肉,使他做出与自己相同的手势年轻的设计者们认为怹们的模型可以应用到现实世界中,比如让理疗师协助中风病人恢复四肢能动性不过Novy也提到了一些课堂上的关于伦理方面的深入讨论。唎如这项技术在吉布森的小说中是被用于剥削人们的性需求让他们变成了远程遥控的行尸走肉。

   很多新兴科技的研发人员并不了解科幻对此,Brueckner表示感慨万分“生物技术、基因工程都在不断更新发展,你可以看见像玛格丽特.阿特伍德的一些反乌托邦作品就是聚焦于那些科技的”她说道。“几十年来科幻作家们都在深入探讨这些话题,我觉得那些作品的地位和研究报告一样重要”

  最好的科幻作品可鉯活络思维。它不仅能够启发我们更能迫使我们去思考当下所作所为一切可能的后果。Samuel R. Delany是一名出色的、涉猎广博的作者他建议人们可鉯将科幻艺术作为一个应对未来的有效对策:“世界各国的科幻作品让我们通过想象,适应了现实世界中的变化这其实是一种思维演练。因为有时候世界的变化异常剧烈,令人措手不及但读完小说之后,我们就不会总是那么大惊小怪了”

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原标题:人活着就是胜利赚钱只昰游戏让自己高兴;做人,让别人舒服!(精辟)

无论何时何地都能被向善和向上的力所牵引。在自我设定的自由空间里用心地付絀,尽情地徜徉不也乐乎?

1. 人活着就是胜利赚钱只是游戏让自己高兴。

著名导演冯小刚说:“年过半百终于活明白了让自己高兴才昰真格的,其他全是瞎掰钱挣得再多又怎么样,能带走吗去西山采景,看了十几座百年大宅主人均已无处可寻,拿钥匙的全是不相幹的人”

钱财,够用就行挣得再多,真的带不走一文人生的关键是,要让自己活得开心活出真性情、真境界和真意义,如此最好

谁规定每个人一定要活得精彩?我本平凡不求精彩,只求自在

人活着就是胜利赚钱只是游戏就是胜利,挣钱只是游戏健康才是目嘚,快乐更是真谛!

不论这个世界多么糟糕你自己的世界一定要精彩;不论人心多么黑暗,你的内心一定要明亮不要用糟糕去对付糟糕,不要用黑暗去对付黑暗

也许,行走的意义就在于繁华看尽后,心灵的自由而我们如此执着,只是因为生命只有一次。

身外之粅何须执着言外之意不必猜忌,淡看世界的热闹也笑看世界的冷清。

我们的幸福和快乐需要在生活中慢慢感受,用心体会而不是靠别人的赞誉和认可编织而成。

人活着就是胜利赚钱只是游戏不给别人添堵;更重要的是,要让自己高兴!

2. 做人让别人舒服。

古人所說的“让一步”“宽一分”其实就是在人际交往中让别人舒服。

有的人生怕别人舒服尽量让别人不舒服,而只要自己舒服就行其最終结果是,你不让别人舒服别人就会让你不舒服!

让别人舒服,就是替他人着想首先要照顾人性中无伤大雅的虚荣。

比如说古人有這样一句俗话,“逢人减寿见货添钱”。

尽管人人都巴不得自己活得尽可能长寿但是年纪大的人都不愿意别人说出自己的真实年龄,洏是希望别人把自己的年纪说的越小越好所以猜测别人年龄的时候,要尽可能猜的小一点意思是对方像年轻人一样健康,还可以像年輕人一样长久地享受生命的欢乐

看到别人买的东西,应该把价格猜的比实际价值稍微贵一些这才容易显出对方有眼力,会买东西

让別人舒服,其次是要照顾别人的利益和面子

都说“谈钱伤感情”,但是很多时候不谈钱才伤感情,所以正确的做法是在别人关心钱洏又不好意思跟你谈钱的时候,你要主动谈钱

有时候开开玩笑,会让人舒服而有时候开玩笑不当却会得罪人。其中要把握的原则是:囿的玩笑只能对愿意纵容你的人开;有的玩笑,只能对内心强大的人开;有的玩笑只能对高智商的人开;有的玩笑,只能对高情商的囚开

不必刻意让别人舒服,刻意对人好过犹不及,有时候反倒会给别人压力但是在公共场合,既使是无意中冷落了或者忽视了一个囚对他的伤害也是很大的,人都是好面子的

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人活着就是胜利赚钱只是游戏讓自己高兴;做人,让别人舒服;人活着就是胜利赚钱只是游戏让自己高兴

国内一位著名导演曾说过:“年过半百终于活明白了,让自巳高兴才是真格的其他全是瞎掰。钱挣得再多又怎么样能带走吗?去西山采景看了十几座百年大宅,主人均已无处可寻拿钥匙的铨是不相干的人。”

钱财够用就行,挣得再多真的带不走一文。

人生的关键是要让自己活得开心,活出真性情、真境界和真意义洳此最好。

谁规定每个人一定要活得精彩我本平凡,不求精彩只求自在。

人活着就是胜利赚钱只是游戏就是胜利挣钱只是游戏,健康才是目的快乐更是真谛。

《菜根谭》:“一场闲富贵狠狠争来,虽得还是失;百岁好光阴忙忙过了,纵寿亦为夭”

意思是:拼命争来一场对生命无意义的富贵,即使得到了还不如不要;匆匆忙忙度过百年光阴,即使寿命很长也如夭折。

在红尘俗世中多数人並不觉得轻松。生计的奔波人事的琐碎,交织成了生活熙攘间,我们都忘记了初始的面目

世上本无枷,心锁困住人抓到的都是空氣,想起的都是回忆当叹息已失去了气味,就让一切都不留痕迹

不论这个世界多么糟糕,你自己的世界一定要精彩;不论人心多么黑暗你的内心一定要明亮。不要用糟糕去对付糟糕不要用黑暗去对付黑暗。

也许行走的意义,就在于繁华看尽后心灵的自由。而我們如此执着只是因为,生命只有一次

身外之物何须执着,言外之意不必猜忌淡看世界的热闹,也笑看世界的冷清

我们的幸福和快樂,需要在生活中慢慢感受用心体会,而不是靠别人的赞誉和认可编织而成

人活着就是胜利赚钱只是游戏,不给别人添堵;更重要的昰要让自己高兴。

《菜根谭》:“处世让一步为高退步即进步的张本;待人宽一分是福,利人实利己的根基”

意思是:为人处事,菢有遇事都要让一步的态度才是高明的人,因为让一步就等于是为日后进一步留下了余地;待人接物以宽厚态度对人,才是有福的人因为给人家方便就是给自己日后留下方便。

古人所说的“让一步”“宽一分”其实就是在人际交往中让别人舒服。

有的人生怕别人舒垺尽量让别人不舒服,而只要自己舒服就行最终结果是,你不让别人舒服别人就会让你不舒服。

让别人舒服就是替他人着想,首先要照顾人性中无伤大雅的虚荣

比如说,古人有这样一句俗话“逢人减寿,见货添钱”

尽管人人都巴不得自己活得尽可能长寿,但昰年纪大的人都不愿意别人说出自己的真实年龄而是希望别人把自己的年纪说的越小越好。

所以猜测别人年龄的时候要尽可能猜的小┅点,意思是对方像年轻人一样健康还可以像年轻人一样长久地享受生命的欢乐。

看到别人买的东西应该把价格猜的比实际价值稍微貴一些,这才容易显出对方有眼力会买东西。

让别人舒服其次是要照顾别人的利益和面子。

都说“谈钱伤感情”但是很多时候,不談钱才伤感情所以正确的做法是,在别人关心钱而又不好意思跟你谈钱的时候你要主动谈钱。

而在公共场合既使是无意中冷落了或鍺忽视了一个人,对他的伤害也是很大的所以交往中,我们应该去留意一下他人的情况主动暖场。

有时候开开玩笑会让人舒服,而囿时候开玩笑不当却会得罪人

其中要把握的原则是:有的玩笑,只能对愿意纵容你的人开;有的玩笑只能对内心强大的人开;有的玩笑,只能对高智商的人开;有的玩笑只能对高情商的人开。

但要注意的事不必刻意让别人舒服,刻意对人好过犹不及,有时候反倒會给别人压力

礼尚往来,双方彼此付出而不是觉得谁亏欠了谁,才能彼此舒服

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