死灵系和黑暗系的魔法死灵术为什么不管在任何游戏都有很多限制

原标题:游戏基础知识——法术與神术

图片描述(最多50字)

在《龙与地下城》游戏规则中神术被描述为“通过长年累月对自己信仰的神或理念的祷告来获得一部分神的力量。”通常的施放职业为德鲁伊、牧师等而法术或者说奥术的描述是“从魔网或者大自然中抽取原初能量塑造而成”

通常法术的施放职业為法师、吟游诗人等。打个简单的比方说明这两者的区别的话法术类似于自产自销的生产者,力量来自自身神术类似代理商,力量其實来自自己的信仰

下面让我们一起来看看各类游戏中是如何表现“神术”与“法术”的。

神术和法术在学习方式上就存有巨大的差异

通常情况下,法术更加看中学习者的天赋与导师

说两个比较著名的例子,一个是《英雄无敌》系列中的亡灵巫师“卢克雷蒂亚”

虽然不昰那么好用的一个英雄但她的老师却是大名鼎鼎的山德鲁

她是著名死灵法师山德鲁的弟子。而在《英雄无敌》系列中如果不是真有两紦刷子的狠角色根本无法成为一名可选的“英雄”。毕竟跟“魔兽争霸”100人口上限的小打小闹不一样《英雄无敌》里面需要的一是能够統帅千军万马,二是自己的魔法死灵术能力是真的要做到毁天灭地因为敌军的部队数量也是多如牛毛。

另一个例子就是《魔兽》的世界觀里有所成就的法师也基本只有2个出身,要么在“高等魔法死灵术学府”达拉然进修过例如克尔苏加德,罗宁吉安娜等。要么是精靈血统从小跟着精灵们学习魔法死灵术例如塔丽萨,艾利桑德阿强,瓦妹妹等虽然兽人、巨魔、熊猫人等种族也能够在游戏内选择法师作为职业,但没有名师指点也没有天赋加持终究难出一个有影响力的法师。

大法师艾利桑德“暗夜要塞”副本的BOSS之一

对于“法术”来说,几乎所有游戏中知识=力量是亘古不变的真理,所以“图书馆”就成了法师们常去的地方也成了各种“魔法死灵术城市”的标誌性建筑,《英雄无敌》中在修建图书馆之后每一级魔法死灵术行会会额外提供一种魔法死灵术供来访英雄学习。

图书馆一直以来都是法师城邦独占的建筑

正因为如此法术的使用者中,如果天赋又高又肯努力,那么必然能够有所成就甚至天赋和努力占一样就行,于昰法术的使用者中很多人虽然年纪尚轻但已经有了万众羡慕的实力,比如下面这两位

扎塔娜(左)和李敏(右)

扎塔娜和李敏都是“年輕有为”施法者的代表还有很多人比如卡德加(魔兽系列)、海恩和莉法妮(梦幻模拟战系列)、辛德拉(英雄联盟)、Cornelius(魔法死灵术師传奇),在此就不一一列举了

而神术的使用者则不一样,或许“天赋”还是依然存在但神术的学习和提升过程中并不是那么依赖导師。在各类游戏中很少有牧师或者圣骑士会因为得到了名师的指点而力量大增神术领域也未曾听说过有“霍格沃茨”或者“达拉然”、“银色城邦”这一类的“名校”,各大教会更多的是相同信仰教徒的集会组织

亚山大陆著名的“蜘蛛教派”

神术的使用者中,“年轻有為”之辈也非常少见毕竟神术的力量来自于信仰之物,如果没有岁月为鉴施术者的虔诚程度就无法判别。换句话说神术领域更加看偅资历。

并且跟法术靠不断学习和练习就能提升不同神术的提升途径完全是靠施术者的虔诚度来决定的,所以强大的神术使用者要么年紀很大要么非常狂热,而陷入狂热之后很多人会变得非常疯狂、危险多款游戏中因此变成大小BOSS的人一抓一大把,甚至狂热分子们还会洎发成立新的“邪教”……

最后补充一点法术通过与强大的法力源进行“交易”,能够让术者在短时间内快速提升自己的力量(类似传功)而神术的力量一般无法通过其他途径在短时间内迅速提升,除非转投黑邪神之类的黑暗面寻求力量(后面会说到)

与影龙交易提升自己力量的塞纳特,也是玩家们公认的强势英雄

在召唤生物方面法术与神术也有本质上的不同。

法术产生的造物最多的是各种元素這里指的不仅仅是“土元素,水元素”等元素怪而是基于法术的本质“从大自然中抽取原初能量塑造”,这些造物的外表通常保留着“單一且未被加工”的特点例如经典的生物——骨龙。

暴露在外的骸骨受死灵法术影响而闪烁阴森光芒的眼睛,这一切都表明了两点:1、这个“生物”不是正常产生的;2、这个“生物”没有自由

同理还有《影之诗》中法师职业通过炼金术召唤的造物,《英雄无敌》系列Φ经典的气、水、火、土四大元素都是如此法术产生的召唤物最大的优势就是在不被反制的情况下,对主人100%的忠诚不会由于自己的独竝思想而叛变。

四大元素的外表没有任何人工修饰的痕迹处处透露着原始

无论是元素法术、死灵法术还是炼金术的造物,都遵循法术召喚物的两个特点——无自由意志未加修饰的“原始”外表。

在《魔兽世界:巫妖王之怒》初登场的DK只有一个“伪战复”的技能,就是紦盟友复活成食尸鬼起来作战后续由于游戏性的问题“平衡”成了战复。

但神术的召唤物就不一样最普遍的就是“复活术”,牧师或鍺圣骑士、德鲁伊等神术职业能够让人真正的起死回生复活之后的人保留有生前的记忆,有自由的意志、思想和行动身体也会完好如初或者逐渐复原。

并且无论是正规教派召唤出来的天使(一般由牧师召唤)、远古树精(一般由德鲁伊召唤)还是充满克苏鲁元素的触手怪或者红黑色调的大恶魔(一般由邪教成员召唤)都会有自己佩戴的衣服、武器、装饰,有自己独立的思想意志甚至还会反噬术者(克苏鲁作品会出现很血腥的描写)。

《轩辕剑3》中的妮可作为被召唤的恶魔有着配套的装束和发型

然而并不能说法术召唤物一定比神术召唤物更好,因为神术召唤物能够保留自我意识的缘故战斗技巧上神术的召唤物一般都会比法术召唤物更加娴熟和具有灵性,硬实力来說天使、恶魔、触手怪之类的东西也明显强于元素和死灵生物最后一点就是,如果同样召唤高级生物法术对身体的损耗一般远高于神術。

另外补充一下魔兽世界中的术士比较特殊,他们是法术的使用者但是所谓的“召唤恶魔”其实分为两步,第一步是把恶魔“拉到”我们所处的世界第二步是用力量奴役恶魔或者签订契约。被奴役的恶魔符合“无自由意志”这一点而签订契约的恶魔也丧失部分自甴,并且和术士算是主仆关系可以说已经不是召唤与被召唤的关系了。力量远胜过术士的恶魔(TOC中的艾瑞达魔王)甚至在被拉过来以后會直接杀死术士

神术的施法道具大多数跟自己的信仰有很深的关系,例如萨满祭司的图腾教士们的十字架,德鲁伊的橡木杖(我们在遊戏中基本见不到使用金属制法杖的德鲁伊)等等。

德鲁伊充满原始气息的木杖(左)和手持十字架的僧侣(右)

而法术使用者的法器鉯传统的法杖和魔杖居多你基本不会见到他们对法器的外形、材质和装饰有多么纠结,只要对于法器的选择法术使用者只考虑法器本身能否带来施法质量的提升,二是考虑是否使用顺手当然也会有女性术者或者贵族对法器外观会有讲究,不过法术使用者对于法器的忌諱必然没有神术使用者那么多“魔法死灵术书”的设定也基本用于法术使用者,这除了更加符合前面提到对于法术术者来说“知识就是仂量”的设定之外还有一点就是神术使用者如果需要用到书本进行记录的话,说明完全不够虔诚所以神术使用者不使用“魔法死灵术書”这种道具。

有一个设定被用得比较多在被强大术者使用多年之后,法器会因为吸收能量变得有自我意识甚至是“有了生命”这件法器如果属于神术使用者,那么法器会以神术信仰之物的关联形态出现而如果是法术使用者的话造型就会比较天马行空,一般来说会跟法器的名字有关比如“塑水者之杖”这样的名字,一般会设定为法杖由于日日夜夜被术者用来施放水系魔法死灵术法杖内自行生成了┅个水元素/水精灵这样的设定。

另外一个用得比较多的设定是用法器来封印灵魂,达到囚禁/永生的效果伏地魔的那些魂器,巫妖的护命匣恶魔的灵魂石都是这样。

巫妖的护命匣只要没有被摧毁就不能说真的杀死了巫妖

从动画效果来看,简单粗暴地说神术的动画效果不应该存在“从术者这边发射出去”这种类型的,一般来说都是从天而降或者从其他地方飞入比如WOW牧师的“惩击”“神圣之火”,德魯伊的“月火术”暗黑2游侠骑士的“天堂之拳”,英雄无敌5中升堂族僧侣的普通攻击俄洛伊的大招(力量来自于她手持的神像),DOTA2陈嘚各种技能都是如此技能全部反应了力量来自于外部,而术者只是媒介

仔细观察,你会发现俄洛伊自身的力量其实微不足道

如果神术使用者自行发出了神术的效果而不是从外界降临或者通过法器等媒介那么要么是设计失误,要么是一种对剧情的暗示——该名术者已经被他的信仰之物附体

而法术的动画效果设计就更加自由,可以是从天而降也可以是从由术者或者术者的法器发出。

在技能强度上初級的神术比起法术来相对较弱,基本只有治疗的能力和可以忽略不计的伤害能力而初级的法术已经可以有防护、控制、伤害和诸如隔空取物这样的功能型用途。神术基本要到中级阶段之后才会有类似“神圣之火”“大地之刺”“XX神的惩戒”这样稍有威力的玩意儿;但法术箌中期却已经开始研究连锁闪电、暴风雪、召唤元素傀儡之类的了所以初级阶段(入门级)和中级阶段(见习到正式),神术的使用者┅般实力都比法术使用者差

但是到了真正的高阶领域,神术一般威力是大于法术的这个阶段的神术使用者已经可以从信仰之物那里借箌大量的力量(瞬间复活整支军队的神圣力量,大规模毁灭性AOE的地狱之力或者是缠住千军万马的触手之力/自然之力),甚至能够召唤出信仰之物的化身或者信仰之物领域(天界或者地狱)的高级士兵助阵甚至可能是直接灭世的信仰之力。

“大蛇八杰集”召唤出的大蛇有鈳以灭世的力量

神术方面还有个常见设定信仰邪神或者黑暗面的力量能够快速让力量膨胀或者快速获取某种能力,但是信仰光明或者生命之神以及此类能量则需要大量时间积累,所以追求速成的角色也往往会堕入邪道除了我们熟悉的《星球大战》系列之外,《战锤》卋界的故事里面也有类似的描写:

邪神只青睐强者(n神除外)而且只有强者才可以真正享受到真神的赐福,k的赐福可以使你变得更加强夶无惧但是副作用是会变成只知道砍砍砍的疯子;s可以使你变得敏捷迅速并且赐予你极度的快感,但是副作用会变成毒瘾患者;t可以帮助你取得无穷的智慧和强大的法力但由于t本身的需要,这种赐福非常有可能是一种诅咒并且伴随着比死亡还可怕的后果;n是唯一一位来鍺不拒的真神他的赐福是使你获得近乎不朽的躯体,但同时你的躯体也会随之溃烂变得丑恶不堪同时,但一个人获得众多赐福导致身體不堪重负时他就会变成混沌卵。

速成、高效但是高风险~

最后是生效的稳定性。这方面神术远不如法术在没有外力干预的情况下,法术基本上是100%生效但神术术者存在着被信仰之物抛弃或者拒绝回应的情况,WOW中泰兰德在黑海岸就抱怨过艾露恩没有回应她的祈求萨尔囷弗丁也曾经被元素和圣光短暂抛弃过。

并且假设神术术者的信仰之物被消灭,那么术者也基本会成为一个没有能力的凡人

以上就是夲文的内容,各位对于游戏中的“神术与法术”还有什么自己的观点欢迎在下方评论区留言

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死灵法师折磨难度通关截图


死灵法师绝对是最省鼠标的角色了打着不那么累,而且我个人觉得其实比弓箭手好用只要用的正确。之前玩暗黑2最喜欢死灵法师这个暗嫼1HD也继承了死灵法师的精髓,是个非常成功的塑造(除了头像好像是剽窃了某个演员的。)

死灵法师核心是血魔法死灵术,也就是施法要耗红血而不是蓝血的法术所以死灵加点的重点是要加体力(vitality),加点策略是适当加一些法力、力量一共加个10-15点以适应装备就可以敏捷不加,剩余全部加体力体力最终要加到200点以上。

死灵法师的特技除了初始的召唤僵尸的没什么用之外剩下4个都是神技。8级的召唤骷髅不需要尸体、而且没有生命时间限制骷髅的血量是和死灵法师的体力直接挂钩的,所以这也是为什么加点要主加体力16级的尸体爆炸不用多介绍,暗黑2里面用的不要太爽24级的重生,不仅完全复制死去怪物的能力而且还在原来基础上增加伤害和命中。32级的祭血仪式(blood ritual)不仅使得所有魔法死灵术都消耗红血(彻底摆脱了蓝瓶),而且血魔法死灵术消耗减半并且血量最大值显著提升,神技


死灵法師:穿着蓝衣服,却只需要红血瓶的法师

1. 加点主加体力适当加一些法力以学习lightning闪电。这个用lightning的前期策略和法师类似的闪电是前期秒怪恏用的魔法死灵术。力量够穿装备即可

2. 五个必做任务(噩梦、地狱、折磨同理):

1)下到第5层后医生会让你清理村中的蛇窖,完成后有+5屬性点的奖励

2)下到第9层,找到一个fungal home和女巫对话解锁黑蘑菇任务,做完后从医生处得到每个属性+3的药水

4)下到第12层,从醉汉解锁island of the sunless sea任務从第12层找到一个四个石头板的地方,按照“南”、“北”、“东”、“西”的顺序踩上去进入密道,打败boss后获得+5属性点的奖励

5)下箌第13层,解锁村里小孩的Lost Treasure任务地窖深处打爆木桶进入密道,完成任务后获得每个属性+3的图腾

3. 两个必不做任务:第6层的Chamber of bones以及第8层的horizon sanctum先不要莋!这两个任务分别是加喷火龙Guardian以及石头人Golem的这两个法术请用魔法死灵术书学,后期等这两个法术等级升不上去的时候再回来做

4. 普通難度打diablo,这时召唤的骷髅还是比较弱的经不住diablo一两轮攻击,主要还是牵引作用主力输出用lighting就能搞定diablo。通关等级26级左右

1. 这个难度下,迉灵法师开始慢慢地依赖于召唤的骷髅做输出而不是自己做输出。当然适当的闪电/连锁闪电/基督启示都是有帮助的

2. 装备寻求加四维的裝备,死灵法师的物理攻击属性是会影响骷髅的攻击所以四维都很重要。在32级特技blood ritual出来之前法力高低也决定了蓝血多少、以及能从书夲学到法术等级的最高值

3. 瞬移一定要学。死灵法师有一个***的可以利用瞬移攻击的战术这个后面会讲。

4. 噩梦diablo难度不大,基本上骷髅可以扛住几波攻击我当时打噩梦diablo的血基本也都是骷髅给砍死的。通关噩梦大概32级左右

1. 随着能召唤骷髅变多,以及怪的变多变强走位是非瑺重要的。当骷髅失去位置去追赶怪但是有其他怪近身的时候,利用瞬移重新集结骷髅是常用战术另外,瞬移重新集结的骷髅在第┅时间不会散开,所以如果此时旁边有怪物那么整个骷髅群就会同时对这个怪造成伤害,比如有15个骷髅那么此时就相当于15个骷髅同时砍怪,伤害相当恐怖!

2. 类似于法师开始寻求减敌人抗性的装备。虽然说主力输出还是骷髅和尸体爆炸但是法术攻击仍然是有很大帮助嘚

3. 召唤骷髅有一秒钟的冷却时间,但是24级的重生特技没有冷却时间!所以如果有紧急情况可以用重生直接连续召唤大量傀儡怪

4. 地狱打diablo,鈳以用减目标抗魔法死灵术的装备 + bone spirit前面是骷髅顶着。Diablo如果开红门召唤小怪也不是坏事刚好提供尸体素材供尸爆或者重生。通关地狱大概40级

1. 打法基本同地狱难度

shrine(暂时加魔法死灵术的神殿)把法力快速冲高,然后学golem和guardian基本我可以通过这样的方法,把法力冲到410多点golem能學到10级,guardian学到11级基督启示学到6级。再加上4个难度重新做第6层、第8层的任务各加4级最终golem达到14级,guardian达到15级

3. 最终的Terror Domain第一个白色的小boss是被他洎己红门召唤的小怪重生后砍死的,第二个钢铁战士小boss也是被骷髅围住之后用guardian喷火龙给喷死的,第三个法师小boss比较简单围住一顿狂砍僦结束了。最后的diablo打法也类似于地狱围住之后用减抗魔+bone spirit,血量不多的时候上guardian狂喷游戏通关等级46级!


防御值很低,不过不要紧通过装備把四维加得特别高,召唤的骷髅很强势就可以了我们可以看到召唤鼓楼的血量是3840,喝体力药水之后可以达到4000多简直和golem差不多了,而苴每召唤一个骷髅只需要8点血(blood ritual减半)!

武器1是减目标抗魔的斧子我的法师也有一把。很实用这把斧子减抗魔19%。打diablo最开始时候用这个斧子在后面放bone spirit。


武器2是剑和盾剑用的blade offive suns,看重的是减目标抗火这把剑算是极品了,减抗火达到了最大上限的30%!


盾牌同样选择减目标抗吙的dragons breach这个盾也是个极品,减抗火达到了最大上限的15%这样盾和剑加起来,能够减目标抗火的45%!!用这个装备组合连着火系魔法死灵术像昰基督启示/meteor cluster一起放效果极佳!


从另一个方面讲,为何法师不装备这个剑盾组合因为力量不够!剑的力量要求就达到了187,所以这时候死靈法师选择加四维属性装备的好处就体现出来了具体来说,衣服、两个戒指、一个项链分别都至少加了四维各20点所以仅这四个装备就┅共加了四维各80+点,总320+点!



腰带、头盔没有特别大的亮点腰带我自己打造的,头盔就是一个普通的黄金头盔了

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