// 无雷格子被启用且有雷格子未被啟用
// 使用递归方法打开格子
扫雷怎么算雷的位置游戏代码及詳细注释
扫雷怎么算雷的位置游戏做为c语言初学者的编程练习还是很不错的那么本篇文章详细注释了扫雷怎么算雷的位置代码中的各行玳码的含义以及作用,对初学者来说还是很有帮助的
一、game.h头文件代码
} //数组名,初始化目标总共初始化字节 count--; //每成功布雷一颗,计数器就減一 printf(" ");//两个空格为了使对齐,一个留给列号一个留给棋盘 else //每进入一次意味着排完一颗雷 void test()//为使主函数清洁,将使打印菜单指令置于此 //而是某个地址会将返回值所携带的信息往所指向内容中存一份
由于在game.h中设置的MAX即雷数为10,的话难度较大
我们可以通过改变MAX的值来测试程序能否正常运行如果玩家胜利的话
即一开始就打印地雷位置那么获胜就非常容易: