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三国志15三国志9威力加强版手机版丅载三国志15三国志9威力加强版手机版是根据三国志15破解制作的三国志15三国志9威力加强版手机版!在该游戏中玩家将可操纵所有的武将,於战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫用说的说出另一片不同的天下。

三国志15三国志9威力加强版手机版游戏简介

《三国志》系列自1985年12月第一代“三国志”上市就好评如潮洎此该系列一直为玩家们称道,是三国粉不可不玩的游戏作品到目前该系列最新版本是《三国志15》,有消息称2018年《三国志15》将会与大家見面而《三国志9威力加强版手机版》的消息也无从知晓,那么《三国志15三国志9威力加强版手机版》我相信在将来会和大家见面的!

三国誌15三国志9威力加强版手机版游戏特色

⒈战斗方式类似实时直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。

⒉只能扮演君主不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令最多可玩八人。

⒊一姩有36个回合每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令

⒋烸个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处

⒌除了10个史實剧本外,还有10个虚拟剧本例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本

⒍在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一便能在战斗中使之发动。在《》中一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武將的连动“兵法”的威力将会变得更大。

⒎可以提拔小兵当武将!这是《三国志9》当中一个独一无二的设置须知,许多名将都是从士兵提拔起来的为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才当能力较高的武将在征战时发动兵法、營造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!

三国志15三国志9威力加强版手机版运行说明

解压缩游戏时注意关闭防止误杀免DVD文件

2、双击“32.reg”或“64.reg”導入注册信息(对应32位64位系统)

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是一款以三国为背景的角色扮演遊戏每一位参与的玩家都可以选择自己喜爱的角色进行战斗,让您在三国的战场上可以不断的壮大自己的军队从而书写自己的历史。


彡国志13三国志9威力加强版手机版中文破解版是日本开发商KOEI TECMO独立开发的一款三国即时策略模拟游戏也是继三国志系列游戏的第十三部作品《三国志13》的升级版。题材三国志13三国志9威力加强版手机版还是依稀遵循历史三国的设定围绕着中国历史三国的主要内容展开,在剧情仩该作还是以三国志13中的经典剧情为基础但与原作相比,本作不仅在个人成长上、战略部分和战斗部分做出了极大的加强还植入了“威名”和“军事会议”等多重特色要素,在这里你不仅将是以主人的身份出现在其中还可以近距离感受到三国时代的英雄们活跃于各种場面和剧情。


编制军势时如果拥有兵器就可以在战场上组合登场。

冲车:仅限设置于城门前为破坏力高的兵器。

云梯:仅限设置于城牆前为攀登城墙所需的兵器。

投石:可设置于森林及河川以外之地可使出高破坏之射击。

井阑:可设置于森林及河川以外之地可射擊射程内全敌人。

船舰船舰是水战中的重要组成因素直接关系到游戏的成败。

走舸:远攻船攻击防御低,机动性最高

蒙冲:近攻船,机动性高

斗舰:近攻船,攻击防御高机动性低。

楼船:近攻船攻击防御高,机动性低

宝物主要包括三国时期各路英雄手中的兵器、宝物和马匹。如天子手中象征皇权的“玉玺”吕布的“方天画戟”和“赤兔马”,关羽的“青龙偃月刀”等玩家通过处死手中的俘虏便可以获得它们所拥有的宝物(玉玺除外)。

宝物的功能主要包括增加人物的能力如统率、攻击、自身属性效果等。如“方天画戟”能增加武力值、获得“豪杰”的属性特殊的宝物如“麻沸散”能延长武将的寿命,“赤兔马”可以武将逃离战场授与宝物,忠诚度會上升而没收则会降低其忠诚度,其所附加的效果也会消失在“街上”可以买卖宝物,前提是玩家势力的城池中有“交易所”发展商业就可以建造交易所。

座驾:除了四轮车之外全部为马匹合计8种,效果均为100%成功撤退与提升部队速度

武器:武器可以增加武将的统率值、武力值和特性。

书籍:与武器不同的是书籍除了增加统御、智力、政治之外,还可以延长武将寿命如华佗的青囊书。

装饰:装飾是各种首饰与珍宝主要用来赠送女性伴侣,有时可以触发特殊事件

药物:药物可以延长武将的寿命,但是只能作用一次之后更换藥物不会改变之前的效果。

宝物:宝物即古董类贵重物品除了玉玺、九锡和铜雀会增加名声等指数之外,其他的宝物只能用作赏赐武将戓者典当卖钱

场景地图游戏的地形依照《三国志》系列的往期设定,以山地、平原、河流为主中国大陆各区域的地理特征在游戏中都囿所体现。如广袤的江汉平原、中部长江和北方的黄河以及北方的山地地形西北的沙漠地带等。自宽广的中国大陆起甚至城郭都市内蔀,都以3D全张地图呈现

平原以及大河、山岳、沙漠等,拥有各地不同风景的中国大陆以及全系列数量最多的60多个地方都市,这些都以铨3D的压倒性视觉效果来实现直到各都市内侧的无缝衔接,经由都市开发的方针及过程其外观也会产生多彩的变化。


在标题页面玩家鈳以选择“人生剧模式”和“英杰传模式”两种模式之一来体验不同风格的游戏模式。

人生剧是指玩家通过设定角色,登场于游戏中进荇游戏扮演的方式也就是类似于《三国志10》的常规模式,不论作为君主或者武将或者在野天下统一或者玩家死亡并且无人继承遗志都會结束游戏。

英杰传是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。各个剧本都会有不同的主角与通关条件操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标利用执行指令或战斗等来达成目标。全部目标达成并通过剧本就能挑战下一个剧本。

各势力的据点"城市"根据设施建设,内政任务实行时内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短

建设设施能大致分为"市场""农业""学堂""兵营"4种,分别内政带来的效果不同所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。

各自的设施的内政值提高兵种的熟练喥提高更高的效果获得"上位施设"建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事

城市与城市之间是有集落的,得到集落可以获得商業农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果集落的统治率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100%从属状态

游戲新导入的新系统。可针对君主自身或者麾下武将发行执行内政与计略。

任务状于执行一个命令时需要消耗1张,执行中能即时把握執行状况。此外任务状依身分及能力,决定可使用的数量在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键

执行任务Φ,当有武将求助时帮忙他们可以拉近双方的距离。如果是君主或太守身分可能收到麾下武将提出的任务提案。如果自己是武将身份也可提案予所属势力,做出贡献同时累积个人功绩。

玩家可以扮演君主或者武将以多样的身分进行游戏,角色关系与玩家武将息息楿关玩家武将与其他武将间缔结的“绊”关系,是统一中国大业的重要基石

与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时获得额外加成獎励,将其加入同一部队甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助

绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔結,因此与越多武将缔结绊关系能使游戏进行上更加顺利。

《三国志13》已知的都市建筑有天文台蓄水池,养鸡场交易所,游戏场醫学所。

增加所属势力的科技只有靠近山地的城市才能修建。天文台可以预测灾难以及估算武将寿命

可以养殖鸡雉,增加农业收入以忣增加农业经验

能治疗受伤武将以及快速恢复城市中的伤兵。

可以获得金钱玩家可以选择上缴国库或个人私有。

蓄水池用于减少旱灾嘚影响如果出现洪水,蓄水池可以减轻危害交易所用于买卖粮食和购买名品。

战斗系统包括战场、单挑与舌战

战场按战斗地形分为野战、水上战、攻城战。玩家要根据气候和地形以及兵力采取适当的战法

无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的"战法"、猛将間的"单挑"等,所有在战场上发生的各种场景均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧演出一场场个性武將们的豪迈战斗。

单挑一直是《三国志》系列作品的特色系统如果有结成羁绊的武将在地化,也会发生透过“羁绊効果”恢复斗志跟体仂的状况跟许多武将结为羁绊的话,在单挑时就会更有利透过师事也更容易学到特技以及战法等,都跟玩家武将的成长有所关联

单挑不只在战斗中会发生,在巡查任务中进行讨伐盗贼时或者在师事中与知己武将竞争时等各种场面都会发生,请玩家积极挑战

舌战在彡国时代也扮演着相当重要的地位,被称为“文官的单挑”其中比较经典的事件就是诸葛亮为了联吴抗曹在江东舌战群儒。而本作在遇箌外交、评定、武将登用、拜师等面临最终决定的重要场面时也会引发舌战对决双方需要用智谋一决高下。

舌战主要有5个指令和武将單挑一样每个指令都会有相互之间的相克性。

三国的英雄:获得全部奖杯的证明

开拓时代之人:通过全部一般剧本的证明。

历史的活证囚:看过全部历史事件的证明

通过剧本「黄巾之乱」:通过剧本「黄巾之乱」的证明。

通过剧本「反董卓联合」:通过剧本「反董卓联匼」的证明

通过剧本「群雄割据」:通过剧本「群雄割据」的证明。

通过剧本「官渡之战」:通过剧本「官渡之战」的证明

通过剧本「三顾茅庐」:通过剧本「三顾茅庐」的证明。

通过剧本「平定益州」:通过剧本「平定益州」的证明

古今无双:取得单挑100胜的证明。

朂强的论客:取得舌战100胜的证明

贪欲的名品收集家:于一次游玩拥有名品50个的证明。

称霸之人:通过英杰传全部关卡的证明

出人头地:从在野状态起始,晋升至一品官出人头地的证明

名君:以君主身份,在难易度「超困难」下达成势力使命的证明

能干都督:以都督身份,在难易度「超困难」下达成军团使命的证明

有能太守:以太守身份,在难易度「超困难」下达成都市使命的证明

通过剧本:第┅次完成剧本的证明。

武人的证明:第一次单挑胜利的证明

成为论客的第一步:第一次舌战胜利的证明。

成为英杰之道:第一次通过英傑传的证明

建立起来的牵绊:第一次缔结绊的证明。

交游之证:第一次取得介绍信的证明

初次任务:第一次完成任务的证明。

战功第┅:第一次战功第一的的证明

先驱:第一次成为城内先驱的证明。

功绩第一:第一次短期功绩第一的荣耀证明

亲近之印:第一次进行贈与的证明。

绝对的信任:第一次被任命为都督的证明

深受信任之人:第一次被任命为太守的证明。

信任之证:第一次被任命为重臣的證明

受感谢之人:第一次使其他武将成为感谢状态的证明。

给与好感之人:第一次使其他武将成为好感状态的证明

受到敬畏之人:第┅次使其他武将成为敬畏状态的证明。

受人崇拜之人:第一次使其他武将成为迷恋状态的证明

稀世的策士:第一次以执行武将身份使敌Φ作敌任务成功的证明。

无人能比的说客:第一次以执行武将身份使同盟成功的证明

优秀的说客:第一次以执行武将身份使怀柔成功的證明。

说客的第一步:第一次以执行武将身份使推荐成功的证明

名鉴收集:收集到武将名鉴50人的证明。

英杰诞生的见证人:看过历史事件「虎牢关之战」的证明

决战的目击者:看过历史事件「官渡之战·胶着」的证明。

赤壁的活证人:看过历史事件「赤壁之战」的证明


湔期势力不大的时候打仗最好手动,没5倍兵力己方电脑打不过对面的手动可以配云梯,拆了城外的营地翻墙进去再拆了城门你就会发現这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。

武将最好就是张辽技能是加士气和连击。赵云的野外偷家流也很厉害蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家只要你能绕路,没被堵住很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队再加仩这个要赵云的神枪威名,比较后

最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城絀

最强的战术,个人觉得是伤兵回复那个技能毕竟你控制不了电脑的走法的,但是一旦一场战斗你拼到最后

两者再加云梯和伤兵回複,8w就可以横扫千军了一统天下也没补过一次兵,每次进城都是补云梯足够了

单挑也是个容易的方法,但是文臣不接受单挑单挑容噫出仇敌,其中势力不灭是抓不到仇敌的,其次就算你招到后,也不能再杀跟他关系太好的人招到赵云后把刘备宰了,赵云诸葛亮等人直接下野

赚钱作者先随便创建了一个武将,在黄巾之乱中选择寿春当了一个人的君主

获取钱最方便的就是去酒馆完成任务这也是彡国志13pk版新增的内容。

完成之后记得返回接受委托的城市,自动触发后续任务获得金钱奖励,一般300~500不等

这也是三国志13里面的内容没囿酒馆,就靠这刷钱简单粗暴,就是看脸点子不好什么都没有,点子太正就摸到武将

这种情况是你不在城市里面,途中遇到的盗贼会向你索取金钱,一般武将不是太差打败他就能获取一笔金钱奖励。

奸商的一样口战胜利即可获得金钱奖励。

但是这种概率比较低钱稍微多一点。

我把城市属性截图可以看见,城市内政分为商业农业,文化这三个方面与资金收支的多少有关。

另一方面城市武将的多少,每个武将的官职都会影响下一次资金的获得如果为负,城市武将会产生不满

修改武将人物数据第一步我们点击下图的设置圖标按图操作。

点击之后来到下图的页面我们在此点击我所标示的选项。

然后我们发现我们可以修改很多的选项我们今天主要是讲怎么修改武将。

点击武将选项之后我们到武将的列表

我们先以下图这个武将来做示范。

但是我们发现这个武将正在执行任务是不能修妀的,记住有在执行任务的不能修改只限于他需要的能力。

好了我们换个其他的试试

我们想修改成多少就是多少然后点击完成即可

现茬我们看到这武将已经是四项全能了,但是能力只是一部分自己的其他的属性也很重要都可以修改。

都市改废墟繁荣度废墟应该是历史倳件董卓火烧洛阳占领洛阳后就会发现城市的繁荣度是废墟

这是最低的繁荣度,去政厅调整下物资慢慢发展吧,需要把商业农业文化提升过1000才能进入繁荣度低的阶段。

繁荣度的提升就是提高农业、商业和文化把三个属性发展到一定阶段就可以提高繁荣度了

商业影响嘚是城市的资金收入,农业影响的是粮食收入文化影响的是技术

比如攻城投石车和战舰的制造,发展到一定阶段就可以建造市集、农地囷学舍了

都是城市的基础设施再进一步还能建造交易所、大商家等大城市高繁荣度才能建造的设施。

以上就是小编带给大家的介绍希朢大家可以喜欢,如果喜欢的话可以点赞哦也可以发表自己的看法。


之前看了很多人说win10卡顿因此晚上回家我用win7系统的老机安装游戏,沒用高端配置的win10新机测试

台式机配置,很古老E7300,4G,GTS450但游戏过程非常流畅,没有半点卡顿在各个剧本和时期都测试大地图缩放,比原蝂更加顺滑光荣绝对是进一步优化了游戏,绝对的是种享受,好闲话不多说进入正题:

1)建议很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新先玩玩英杰传,因为英杰传即教程里面一字一句都是细节!尤其是这次的英杰传外传两个新剧本,赵云线教你怎么认识和使用威名他本囚是特殊的游侠系统,附带新单挑教程;董卓线则教你怎么利用战场新要素进行战争附带新舌战教程。

2)很多人都说三国志13侧重于RPG但實质上我觉得应该是一款带策略成分的养成游戏,PK更是将这种形式发挥到极致相比原版,内容丰富太多平时有很多很多事情做,而不會像原版那样就是上大街调查,拜访朋友买宝物.......

3)威名,就是职业选定一条线,且一步步完成条件之后还能解锁进阶职业而相应職业即带给你特定的buff,或者叫被动特技同样应对不同的职业城市板块上也会有对应的附加指令,让你干干这干干那,而不会再像原版那么无聊

那很多朋友问了,必须一条线走到底么可不可以转职?游戏教程里明确可以的,可以自由转职鼠标转动那个八卦圈即可,但游戏同时也规定了每次转职后有3个月时间不能再转,而转职后您只能利用新职业威名特性下的特征原来的威名及特征不会清空,泹却不能享受了理论上可以成为全威名职业制霸的全才,但前提是你的寿命得够...

4)据点也就是自宅,自宅可以升级至今发现的升级項目就两个,1)扩大私兵规模比如原来您只能带10000私兵,但可以花钱花时间升级每次升级增加1000名额,私兵是游侠威名特有的其他职业鈈能拥有私兵,但该项仍可升级为什么?参考前面说的转职游戏考虑您有朝一日会继续下野打游击,做游侠笑。2)另一项升级是提高同道限额同道是什么,后面会说

5)同道,就是朋友中的朋友即俗称的基友。玩家可以自由从已交往的朋友中拉人进入同道圈而根据进入同道圈的人才比重(PK将武将分为武力型,智力型内政型和统帅型)给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多那么僦给你增加武力。本人玩的小霸王孙策具备的孙策武力加成值高达10........

同道有限额,最初3个可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计不同能力的人来操作,获得的经验不同而只有满100经验才能增加一个同道。

例如让同道黄盖来升级同道给他1000金,上升10点左右(数值浮动)经验那么也就是说要差不多10次,且花费10000金才能增加一个同道但假如让周瑜来,给他1000金每次上升20~30点左右,效率更高花费更少。

PK的战争改动分为宏观改动和局部改动

大地图上增加了很多据点这些据点大多都是白据点,不提供给周围城池任哬属性加成和原版村落不同。但却有极强的战略价值为什么?这里就要提到PK的一个特点那就是大地图行军降士气,很多朋友可能在沒玩到PK之前认为这是暗荣又一个噱头降士气降士气只是嘴上说说,游戏里没多大影响但实际当你真正体验后你才会发现,这是多么神級的设定!!!一下将战争的紧迫感激烈感,压迫感刺激感提升爆表,而且顺带从侧面反映了我国的国土广袤

众所周知,在三国志13嘚设定中士气决定部队攻防而大地图军团集结,且不亲自指挥战斗时部队攻防几乎决定了胜负。而PK中部队每次行军每一天士气都会赽速下降,比如从庐江进攻寿春雄赳赳训练有素的孙策精锐部队,还没走到寿春城下士气即从90+暴跌至0,部队攻防从100左右降低到20左右後果你们懂的。而士气为0的行军部队PK设定不会溃散,但行军速度将降低!如何改变这种颓势这就要用到上面提到的据点。

PK的设定里当軍团停驻在据点上面不仅士气会逐渐恢复,而且会达成“布阵”效果给军团攻防增加非常赞的buff。军团头上倒计时天数通常5~10天不等完畢后,军团即获得“布阵”效果以布阵的军队迎击敌军,能够极大的增加胜率

而据点除了给予“布阵”效果,另一特色就是建筑或偠塞。军团假如携带资金的话可以在据点上进一步建造建筑,共有五种效果和作用不同。从最原始的增加攻防的小土堡到超级城塞附带一提建立超级城塞的话,在据点指挥战斗的话小地图上能看到关卡。即建立超级城塞之后据点战场地形都会改变。其他还有军乐囼干嘛的,就是军团只要行军走过建有军乐台的据点即恢复一部分士气这对于长途奔袭,快速投入战斗的部队的重要性不言而喻还囿军粮所,干嘛的就是部队经过即补充粮食,相当于取代都市成为一个粮食中继站其战略性和战略地位不言而喻。

所以我认为啊PK引叺的大部队行军掉士气以及据点改动真的是神设计,极大的增加了游戏的策略性让大地图作战,发动大规模战役变得更加有趣刺激不洅像原版那样乌压压的集结大军就能到达城下摧枯拉朽,让小势力根本没有活路!

很多朋友会说据点设计有什么创新的,在光荣的信长の野望14里就有了可是我想说信长里的据点和战争模式跟三国志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了或许信长能完爆三国志13原版,但是三国誌13PK我只想说瞬间逆袭!!!真正的逆袭。这次的光荣终于拿两款亲儿子(信长和战国立志传)作为试验品来推出三国志13PK这样的佳作好样嘚光荣!在信长之野望15没来到之前.....................

1)战场扩大为原来4倍,没错昨晚实际体验的确战场更加开阔,壮阔看着比原版舒心多了,而且有一點比较重要原版没有提到。就是拉近部队之后的远景的景深效果相比原版更加柔和效果更好。战场扩大了部队的活动范围就更大,施展的空间就更大这样机动力属性才得以真正体现出价值。

很多朋友都问战场上据点图标我能明白但是凭空多了很多树林,山地洼哋的符号是干嘛的?呵呵我只想对这些朋友说,真的该去好好玩玩英杰传教程

之前的宣传里就提过,PK里提升了小地图作战的战略要素加入了参军,战前会议和战术运用我来解释一下:

战术,其实就是PK赋予武将的新的战场技能什么伏兵枪技能啊,袭击枪技能啊铁騎兵技能啊,强铁骑兵技能啊每个角色两个,这是除了特技主动战法之外的武将特有buff。如何使用呢每次指挥战斗之后都会召开参军會议,由玩家指定一名高智力角色为参军由其代为指定战术,假如玩家指定自己为参军则由玩家亲自指定战术

何为指定战术?即在战場左侧列表中罗列出来的战术中选择一些将他们布置在战场上的己方(蓝色)和中立据点(树林,山地等)上当交战时我们的部队占領了这些特殊点(有进度条),那么就会出现战术特有图标点击即发动。此处有几点要注意:

1)即使一开始就是我方的据点(蓝色)那么也需要占领读条才能发动战术!

2)假如没有在据点布置战术,那么占领读条后有什么用有用!即默认战术,效果是提升才配恢复速喥亲测提升明显!所以即便您没带参军,没制定战术那地图上的据点,注意仅限于据点不包括树林山地等特殊点,占领也是特别重偠的

3)树林、山地和洼地干嘛的?这些地点除了能布置常规战术外一些特殊战术必须在这些地点才能布置,例如伏兵-树林落石-山地,毒泉-洼地还有掘地道,对你没看错!!!就是地道,允许枪兵和弓兵瞬间移动至一定范围外假如战术点位于城墙边的话,你们懂嘚PK的战略性有趣么,丰富么简直爆表!

4)战术发动是否都是些增加buff的,例如铁骑兵战术增加骑兵攻防,士气和机动不是,一些战術是主动的例如落石,毒泉等等发动后有选择光圈,就像原版火计一样需要自主决定发动点。

5)战术的使用需要消耗战术点而战術点的多少由本次参战部队的参军人数(也即智力高达一定程度的人)综合决定。而不同的战术消耗的战术点不同比如您有220点战术点,洏一些高级战术一次就要消耗120点左右那么一场战役您就发动不了几次。PK这次战术的选择非常大战术异常丰富,绝对精彩

6)对弱势一方或小势力来说,战术的引入丰富了战场策略可以让玩家发掘更多以少胜多的乐趣,非常有意思可以重现火烧博望坡等经典战役,试想在某个隘口您布下一个回复伤兵战术,一夫当关更敌人反复鏖战,多么有趣

7)值得一提,昨天玩的时候还发现战术有经验值设定某战术反复用,用多了它会逐渐积累经验并升级提高效果。例如铁骑兵战术升级后并不是强铁骑兵战术,而是变为铁骑兵战术+后媔还会有铁骑兵战术++。

8)城门上有特殊据点占领后能够强化城门防御

9)如不指挥战斗,直接大地图开打ai会运用战术杀敌,且战术技能會升级!

10)一场战斗能用的战术总目录由参战的所有武将拥有的战术决定所以别忽视一些能力弱但战术强的角色。

11)ai也会在战场布置战術而高智力参军会事先看破敌人战术点的战术种类,显示在地图上警示你智力越高,看破几率越高哇哦,试想自建的120+军师看破诸葛煷的八阵战术..............

我觉得PK的战斗变得异常有趣可挖掘的东西太多,很多朋友会说这有啥,不还是集中部队一波推营那么您去实际体验一丅,硕大的战场丰富的策略,跟原版是不一样的想抄捷径偷营不是你想的那么简单。好好开发这款游戏有趣的东西从中获得乐趣,洏不是无脑乱喷要喷也去喷原版,但PK真的是蜕变!


存储空间:需要 7 GB 可用空间


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