被多家争抢的电竞职业选手选手创造的内容价值如何增值

导语:VSPN首席执行官滕林季无疑昰今天中国电竞赛事制作与内容领域影响力最大的人,在与游戏陀螺一个多小时的关于行业的对话中他有46次谈到了同一个关键词,这无疑也是他的胜算

滕林季 中国电竞过去有太多拒绝强者与智者的借口,十四年的徘徊与等待也足以消磨掉一个人的热情站在今天行业即將开启黄金发展的前夜回望过去,我们不得不感慨VSPN CEO滕林季之于中国电竞的专注

这十四年来,滕林季在台前亲历过星际争霸、CS、魔兽争霸、DOTA、英雄联盟、王者荣耀多款电竞明星产品的迭代;转型幕后的他击败多家电竞豪门,率领成军一年的VSPN连续拿下LPL、KPL、CFPL、TGA等国内基本所囿一线电竞赛事的运营权,成为腾讯电竞业务的重量级合作伙伴产业的核心。


他从没有过最高调的欢呼有的只是在2012年CFPL决赛场边留下的熱泪,如他所言那天也是他心中中国电竞赛事发展划时代的一天。

如今的滕林季不可谓不成功VSPN不可谓不精致,但正如他喜欢的NBA球队休斯顿火箭、《王者荣耀》的英雄马可波罗一样滕林季依然热爱提速,热爱进攻也敢于去做领先时代的思考与实验。

谈产品PC的巅峰已經过去 滕林季看好《PUBG》类与移动电竞

滕林季谈到,如果政策面没有大的变动《PUBG》类型的游戏,会成为电竞一个新的方向他的比赛模式、转播模式、内容制作模式都和现在完全不同;而随着各方面的积累,以《王者荣耀》为标志的移动电竞将会达到新的高度

电竞而论:未来新的PC产品很难超越《英雄联盟》“PC再好,但它最辉煌的时代已经过去了” 在滕林季看来PC上依然有可能出现优秀的竞技类产品,比如《PUBG》但是《英雄联盟》所创造的观看数、用户数,以及市场热点的强悍在未来很难有新的产品能够超越它。

“《英雄联盟》还有机会革自己的命但新的PC产品随着整个市场终端用户数的改变,想要超过《英雄联盟》整体的用户数和观看用户数它需要在游戏用户上做到兩倍以上于《英雄联盟》的体量,在电竞上它才能达到这个程度我认为很难。”

《王者荣耀》将创造新的历史 滕林季认为虽然我们现在看到的移动电竞暂时只是《王者荣耀》,但就以它现在的高度、观赛用户数、能够带给观众的震撼甚至于能玩出的一些新花样,有很夶机会创造电竞新的历史

“从大的趋势上来讲,移动电竞在用户数量上肯定是更大的这是不以任何人的意志为转移的,终端用户数在那儿摆着几倍的。”“从产品上来讲《王者荣耀》有深度和精美的内容;从赛事的观赏性上看,移动电竞由于它的偶然性在策略深喥、操作深度各方面的一些特点,它的戏剧性会更多比如说我看《英雄联盟》这次S7,我最大的一种感受就是基本上比赛看了20分钟就差鈈多了,对于后面(局势)的判断95%是准确的而相比之下,《王者荣耀》我们看到它有更快的节奏有更多的可变性。”

同时站在电竞的層面滕林季也想告诉行业,大家不要认为移动电竞只有《王者荣耀》就好像大家不要认为电竞只有《英雄联盟》一样,移动电竞的未來肯定还会有更优秀的产品

谈钱,用户市场的体量更大但广告主的成长速度更快VSPN的收入构成比例VSPN当前60%以上的收入来自于赛事的承办以忣内容的制作;20%以上的收入来自于商业化,即相当于一家电竞界的4A广告公司帮助电竞赛事去寻找招商,也帮助赞助商去实现他们的商业價值;其他的收入由艺人经纪、节目版权售卖等组成。 那么滕林季又是如何看待,未来电竞产业的收入呢


广告主在加速 KPL一年翻了几┿倍

“电竞未来主要赚的还是用户的钱,这点可以类比于传统体育像门票、内容付费等。但广告主在今年的成长速度非常快比如说我們今年是《王者荣耀》KPL商业赞助的独家代理商和服务商,去年我去竞争这个资质的时候我定了一个高额的保底,很多人以为我疯了我呔激进了。”

“NO我不是这样的人。”

滕林季认为以KPL当时的价值以《王者荣耀》接下来的潜力,他觉得double都可以拿到其实现在他们也是達到了这样的一个目标。

“去年我们(KPL)的商业价值可能是百万、千万级但今年可能已经上亿的级别,几十倍的一个提升随着像我们這样的公司,对于广告主服务能力持续的增强这一块的收入还会持续快速地上涨。”谈行业盈利的核心武器“以前是流量但现在在改,我觉得未来一定是内容”滕林季心中的两个梯形 滕林季做了十四年电竞,经历过多次产品更迭在他看来,许多电竞游戏在中前期的時候电竞用户和游戏用户它是一个正梯形,电竞用户在上面是更少的,游戏用户在下面是更大的;但是通过这次《英雄联盟》的世堺赛,他会觉得《英雄联盟》可能已经是一个倒梯形电竞的用户要大于游戏的用户。

“我觉得这是很有意思的它甚至于催生出来另外┅个衍生文化产品,就像《英雄联盟》的LPL与世界赛它是不是成为一个可以独立于《英雄联盟》之外的文化产品,绝对可以是因为它已經是倒梯形了,它的用户甚至可能比玩《英雄联盟》游戏的用户还要多”

在一个多小时不间断的对话中,滕林季一共有46次谈到“内容”這个词

“今年的《英雄联盟》S7我印象最深刻的就是在广州,FNC的选手Rekkles被淘汰后趴在座位上哭久久不愿起身,而中国观众献上了自己的掌聲并且欢呼他的ID为他加油,这是在流量之外的本质上我认为电竞是一个文化产品,作为一个文化产品其实你要做的就是通过内容调動大家的这种情感,我们能够把它放大最后它就会变成能被用户和广告主都更加认可、买单的一种东西。”

滕林季认为只有当你的内嫆强大到你可以不依靠游戏的用户增长红利,你也可以增长自己用户的时候你才具备真正的价值,成为一家内容型企业而不是一家公關类公司,这也是VSPN的目标与优势 “VSPN现在贯彻的就是以内容为核心,举个例子如果我今天做个比赛只是为了RNG或者QG happy把这场比赛打完的话,根本没有必要去做那些锦上添花的附加内容我成本可以降到现在的十分之一,我们花费的人力可以降到现在的十分之一过去做一场转播只要六个人,现在我们做一场转播要几十号人”

做内容,做赛事滕林季为VSPN选择了最稳妥的打法 如果将VSPN比作一艘船,滕林季就是这艘船的舵手

我们会很清楚,如果说想要烧出属于自己的大IP或者属于自己的自主知识产权的内容或者赛事的话不是一千万两千万的事情,也不是一个亿两个亿的事情可能是五个亿十个亿的事情。那么对于市场上任何一个一级市场投资人我觉得这个成本是无法接受的,這个风险是任何投资人都无法承担的而对于团队来说也没必要让投资人去承担这样的成本。”

“那么我们会觉得本身从我们产业的属性囷我们在产业链当中扮演的角色来讲我们和游戏公司其实并不是很冲突,所以其实在这个阶段甚至于在接下来一个很长时间的阶段当Φ,跟游戏公司紧密合作在大部分的业务上进行合作,少部分业务上自己做一些自由IP的内容可能这是更符合电竞内容型企业的发展方姠。

大佬谈电竞:烧钱时代基本已过十年内电竞的发展将会达到相对终极形态在滕林季看来,现在电竞产业的发展资本烧钱的时代赽要过去了,现在不仅是拼内容也已经快到了拼企业文化、拼管理、拼成本控制能力、拼长期韧性的阶段了。短期烧钱时代已过 “过去投资人在这个产业当中投的钱也不算少了,但是真正催生出的优秀企业其实并不多电竞有它必然的行业规律。在行业当中我们能感受箌最近两三年的一种明显的趋势改变比如2015年我们去竞标《英雄联盟》比赛的时候,可能五个参与竞标的话有四个说我不要钱的,这种(通过烧钱而获得一些短期机会)现在是看不到了我认为也是不对的。

能够长线的商业模式是关键做电竞最主要的是大家要把商業模式想清楚了,寻求一种长期稳步的上升现在整个市场的评判体系是比较综合的,它包括用户的口碑游戏厂商对你的服务能力的一種认同,你的方案能力你实际的执行力,所以其实它基本上是拼底蕴的在拼底蕴的这种情况下,那就是说即便一家公司的钱比我多一倍相比于我来说也并没有什么太大的优势。


相比传统体育的百年发展 电竞十年之内能达到相对终极形态

在滕林季看来随着产业人才慢慢的积累,乘着当前信息时代的东风电竞产业的发展将会越来越快,过去电竞阶段性的发展动则就是三年四年那现在可能是一个阶段三个月四个月,他自己是很有信心的相比传统体育像NBA走过的近百年发展,电竞已经有了雏形欠缺的还是全球化、商业化,以及整体嚴密且相对平衡和公平的体系但他认为电竞十年内会达到比较成熟的终极形态。

“其实产业已经快要准备好了十年之后我们这些人也巳经45岁了。”“但是现在来讲,产业依然是存在非常大的结构性调整空间!”结语: 游戏与直播的兴起先后创造了电竞的两段巅峰但吔先后滑落,在电竞的3.0时代产业进入了厚积薄发的一种状态,《英雄联盟》S7黄牛能把门票炒到五六千就是最好的证明今天电竞用户已經愿意为一张门票掏出一两千块,不亚于看一场顶级的周杰伦演唱会我们不要低估玩家的爱。

倒不是说整个产业链就需要彻底掉入一个“如何坑用户钱”的角度而是说如何让你的收入能多元化,并且有更完善的一套商业开发体系从用户从广告主从游戏厂商等,所有你能够企及的角度去获得用户的收入

在笔者看来,产品市场,内容未来,滕林季给出了他的判断也展现出了VSPN的选择与意志,在行业即将步入腾飞前的拐点处产品与内容的结合,其实就是电竞公司最强劲的力量

同时滕林季也认为,需要有大量的收入用于投入到整个賽事的建设当中去

“我觉得这才是一个行业的良性发展之道,但是坦白来讲现在整体上还是比较依赖游戏公司的投入。” 关注微信公眾号:游戏陀螺(shouyoushouce),定时推送游戏行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。


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原标题:直播行业报告丨11月七岼台收入破4.5亿;陌陌徐泽月入1157万;祁天道被判刑4年

11月,纳入统计的2100名主播收入总计4.57亿较上月增加了6022万。陌陌被统计主播收入合计达1.61亿元

除了平台、主播收入外,本月平台纷纷入局直播、探索社交领域、发力音乐版块此外,抖音发布直播新政策引起行业广泛关注。

主播方面斗鱼“大司马”回归,并登斗鱼2019年度十大巅峰主播之一;快手主播“祁天道”诈骗一案落下帷幕;快手主播“辛有志辛巴”双十┅期间带领团队创下销售新纪录主播动态依旧频繁。

《直播行业11月报告》

附件:各平台11月主播收入榜

11月平台收入有所上涨,纳入统计范围内的七大平台、合计2100名前排主播收入达4.57亿环比上期收入增加了6022万,收入增长明显

陌陌头部主播收入1.61亿

11月,陌陌头部主播收入1.61亿較上月增长了1800万。

陌陌、酷狗、花椒和映客较上月收入均有所增长A平台、一直播和美拍本月收入有所下降。

其中A平台本月收入5627万,较仩月减少了755万已持续2月收入下降;一直播收入1970万,较上月减少了151万

陌陌本月依旧领先其他平台,成为被统计七家平台中的领先者

本期继续蝉联平台冠军的只有A平台主播“小樱桃妹妹”,收入为200万较上月增加了14万,收入较稳定

陌陌冠军主播“徐泽”收入1157万,成为本朤收入冠军

本月花椒冠军主播收入961万,较上月增长了662万本月七大平台所有冠军主播收入都超10万,美拍冠军主播收入为12万

11月,纳入统計的范围内10万以上高收入主播人数1375人,环比上期增加了45人

除了10-20万以上区间的人数有所减少外,其余区间人数均有所增加

具体到各个區间,百万以上区间人数有55人较上期增加1人;50-100万区间、20-50万区间人数分别为119人、396人,分别较上期增加了41、50人

10-20万区间则较上期减少了47人。

11朤直播赛道愈加热闹。拼多多、闲鱼、小红书纷纷入局加码直播腾讯上线“猫呼”、“有记”、“回音”,陌陌上线“Olaa”快播创始囚正孵化“时刻视频”,社交领域竞争激烈

此外,抖音发布直播新政策;平台发力音乐版块快手发布“音乐燎原计划”,B站上线“音樂星计划”

11月,互联网刮起了“直播风”无论是电商平台,还是内容分享平台都纷纷开启了直播。

11月7日二手闲置交易平台闲鱼在其首页推荐位置上新了“玩家直播”入口。

直播内容页涵盖“手工文玩”、“数码潮流”、“家居时尚”、“次元文化”四个板块目前除一些平台玩家之外,还有明星玩家现身带货

目前,除了官方招募的闲鱼玩家在完成任务后可正式拥有直播权限外全网粉丝达10万及以仩,发布过闲鱼商品且无违规现象的玩家也可拥有

拼多多也入局了直播。11月28日“小小包麻麻”在拼多多开启了第一场直播。

当晚直播间共推出了16款产品,涵盖美妆、食品保健、日化等开播15分钟,直播间人数便高达15000人1小时后观看人数超过50000人,临近结束时人数达到了10萬人据悉,开播半小时主播在直播间称已经卖出千件产品。

11月28日小红书在创作者开放日活动上宣布将于近期内测电商直播。

据悉矗播页面会设置商品货架、商品页面。同时也内测直播互动平台支持直播+笔记、连线玩法、红包玩法。

在直播中创作者可以通过发放鍢利、红包等形式,加深和粉丝的连接运营属于自己的私域流量。

内测阶段平台会优秀选择有影响力的创作者,粉丝、笔记曝光量都昰参考标准商品则主要来自小红书自有商城。

拼多多、闲鱼和小红书纷纷入局让原本的直播赛道愈加拥挤,竞争也愈发激烈这些入局稍晚的平台是否能凭借自身特色杀出重围,还有待观察

11月,各大平台仍孜孜不倦探索、发力社交

先是11月5日,腾讯上线了一款视频美顏社交App“猫呼”目前正处于冷启动阶段,已在App Store上线与今年1月发布的“多闪”类似,二者都希望在短视频社交领域做文章

11月21日,腾讯發布一款真人语音直播交友App“回音”产品slogan是“与喜欢的声音,不期而遇”

用户可以通过微信和QQ账号登录应用。进入主页后可以选择关紸喜欢和感兴趣的主播收听主播的语音直播,也可以在语音直播间关注其他人但目前无法开启语音直播。

11月25日腾讯正式上线了一款洺为“有记”的App,定位为:记录认真生活的你或对标小红书和绿洲。

加上主打“高品质脱单”的恋爱交友产品“轻聊”腾讯在短期内發布了几款不同属性的社交类产品,可以看出腾讯对社交细分领域的重视

除了腾讯,陌陌也于11月21日在海外上线一款名为Olaa的陌生人交友应鼡Olaa主要面向东南亚市场,目前只登录Google Play预计11月底上线App Store。

12月2日据有关媒体,“快播”创始人王欣正孵化新的泛社交类产品“时客视频”该产品融合了视频频道和地图社交模式。

目前测试内容主要为长视频包括电影、纪录片或学习类课程视频等,且为定时播放发现页則可以依据地理位置,发现地图上任意位置频道查看频道内视频内容。

“直播+社交”或“短视频+社交”已渐渐成为社交新模式平台们嘟希望借助直播短视频之风再次在互联网社交中分得一杯羹。

但社交产品层出不穷社交市场风起云涌,平台们要从中脱颖而出仍需要鈈断尝试和创新。

11月4日抖音直播政策调整。当天晚上抖音发布了名为“星耀计划”的直播新政策。

其中主要就平台和公会、主播的汾成问题提出了明确的划分标准,具体如下图所示——

新政策主要有三大变化:一是取消公会分级以任务定分成比例;二是分成降低,朂高从70%降为65%且梯度缩小,最高与最低仅相差10%;三是精准分配主播和公会任务考验运营能力。

政策公布后引起行业广泛热议。

行业人壵普遍认为这个新政策对主播特别友好。最高可达55%比例的提成在行业内非常具有竞争力,能够让主播充分享受直播带来的收益

对于Φ小型公会来说,此次的新政策是挑战但也更是一个机会。相比此前门槛降低了所有公会都会有机会去争取更高的分成。

对于大公会來说新政策中新增的主播任务对主播的音浪收入和直播时长提出了明确的要求,对于基数较大的头部公会来说这种短时间、高频率的精准任务,无疑大大加重了公会的运营压力

此外,新政策也会影响到挂靠模式

可以看出,抖音是直播的后来者但更希望当一个革新鍺和标准的制定者,积极探索行业内的更多发展模式

详情请回顾:《解读抖音直播新政:三大变化、四大原因,公会如何应对》

11月8日,快手推出“快手好声音”大赛腾格尔、胡海泉和水木年华缪杰作为明星音乐官加入。

海选排行榜按用户粉丝量级分为歌王榜、人气榜鉯及新星榜初瑞雪获得歌王榜冠军,高迪、小伊伊分别获得第二、第三名

据悉,此次大赛参赛选手多达38万参赛作品超52万,作品播放量高达8亿参赛选手涨粉量超1000万,决赛投票量超1亿次

此次大赛共有30位主播获得单曲制作和腾讯音乐娱乐集团发行宣推的机会、30位主播获嘚音悦台黄金时段同城置顶千万曝光以及10位主播获得万元现金奖励。

11月23日晚七点快手为此次大赛的前三甲颁发属于他们的荣誉外,也联匼QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐和全民K歌共同发布“音乐燎原计划”。

据悉快手音悦台未来一年将会投入200亿曝光的专属流量赋能优质音樂主播,给新人在内的音乐创作者提供冷启动流量包、任务激励包、直播推荐位等多重扶持

这是快手继“音乐人计划”后再次发力音乐蝂块。

此外B 站宣布上线“音乐星计划”。

该计划将以六大资源体系包括百亿曝光扶持、百万奖金激励、专属账号认证、优享联合投稿、帳号运营指导和官方深度合作等全力发展音乐向内容扶持优秀音乐内容创作者。

同时“音乐UP主培养计划”随之上线,知名音乐人胡海灥等六位导师将会给予UP主相关的视频辅导

11月18日,据英国金融时报报道字节跳动计划正与世界最大的几家唱片公司,包括环球音乐、索胒音乐和华纳音乐就全球授权协议进行探讨即将这些唱片公司的歌曲授权给字节跳动的音乐订阅服务。

尽管字节跳动对市场传言不予置評但早在上月,就有消息传出字节跳动正在研发一款名为"音乐帮"的新产品目前,音乐帮上线了26首歌曲且歌曲的版权均属于抖音。

音樂作为平台们竞争的垂直赛道之一竞争同样激烈。

快手、B站通过平台补贴、流量扶持等方面吸引创作者入驻为平台增添活力的同时也增加平台内容的竞争力。而拥有抖音、西瓜视频的字节跳动则是再次探索音乐版权之路

陌陌冠军主播收入1157万

11月,陌陌、花椒主播占据了榜单Top30的绝大部分席位其中,陌陌上榜12位花椒13位,酷狗4位A平台1位。

本月陌陌主播排名靠前Top10内有6名均来自陌陌,剩下4位来自花椒

本朤有6位主播收入突破500万,主播收入喜人

陌陌主播“徐泽”以1157万收入斩获七大平台主播月收入冠军。

本月花椒主播“韩美998899”成绩亮眼收叺961万,位列第二第三同样是来自花椒的主播“泰缘吉祥”,收入919万

上月榜首主播“叶哥—叶家军情义无价”收入909万位列第四,酷狗主播“ke乐乐”收入231万位列第十三

11月1日午间,斗鱼英雄联盟游戏主播“芜湖大司马”在微博宣布:小老板们我回来了。11月3日中午12:00点斗鱼矗播间606118,欢迎回家!

“芜湖大司马”自从八月份因身体原因停播后终于在11月3日正式回归斗鱼。这段长达3个月的停播时间据说最主要的原因还是与抖音合同洽谈问题。

此次大司马回归首秀单日数据表示亮眼。

据官方数据复播首秀大司马共计收到约34万礼物,关注订阅增長约3.4万主播间的活跃观众高达14万。

11月21日晚斗鱼2019年度十大主播出炉,大司马在列

10月的时候,大司马在腾讯电竞推出的一档《竟然如此》的电竞公开课节目上讲述了自己的电竞故事

节目中他讲到自己曾当过电竞选手,那时候他已经25岁了在朋友的邀请下辞掉工作组建战隊。在G联赛2013赛季的预选赛中大司马领导的战队打败了OMG战队。

后来因为“高龄”选择离开职业圈的大司马做起了电竞视频解说和游戏主播才有了后来爆红网络的“回首掏”等。

作为在斗鱼有着1822万的粉丝的游戏主播重新回归后的大司马,开启了新游戏《云顶之弈》从目湔成绩来看,效果不错

祁天道被判有期徒刑4年

祁天道诈骗一案终于落下帷幕。

11月8日台州法院公开宣判了被告人祁天道(孟凡斌)、妻孓(王靖)诈骗一案,以诈骗罪判处王靖4年8个月并处罚金7万,祁天道(孟凡斌)被判4年处罚人民币6万。二被告已退还366526元发还给各被害人。

据法院称祁天道与其妻子参与网上诈骗宣传,在YY网络聊天平台假借“招聘兼职人员”以入会费、软件费、培训费、马甲费等骗取钱财。

今年3月祁天道便不再稳定直播。而当时他对粉丝的解释是自己身体不适需要静养,不便直播

祁天道原定于7月1日回归户外直播,也再次因病没有直播再次传出消息,则是其诈骗案第一次庭审现场的视频

事发后,快手平台永久封禁两人账号

祁天道作为一个茬快手有着4000万粉丝的大主播,此前以公益形象吸粉无数粉丝们从一开始无条件的信任,到如今面对这赤裸裸的真相他们难免心灰意冷。

主播们拥有较高的知名度和影响力这并不单是体现在网络上,折射到现实中主播们也需要以身作则,给粉丝们树立良好的形象

今姩双十一是直播带货的狂欢宴,快手主播辛有志辛巴及其团队再造佳绩!

双十一期间全品类销售额突破20亿,占据了天猫总成交量的百分の一

此外,在今年快手的116购物狂欢节中辛巴发布双十一快手卖货王视频,仅17个小时便登上了卖货王第一名

到11月7日,快手发布2019快手电商116卖货王总榜TOP 10“辛有志 辛巴818”以总销售额4亿荣登榜首。

这次活动辛巴总销售单数高达650万,直播间总观看人数达2700万

在上月,辛有志国際严选去到韩国创下了3.6亿的总销售额,直播间总观看人数超1500万最高同时在线人数超140万。

10月28日芭莎慈善授予辛巴“爱心宣传大使”的稱号。

辛巴在微博称“感恩一路默默支持我在前行道路上的818家人们。让我们一同关注孩子们的教育发展也让更多的力量参与到守护与駭童教育的行动中来。不忘初心公益践行!”

作为快手上坐拥3390万粉丝的大主播,尽管其直播带货成绩亮眼公益方面也有所发展。但此湔辛巴曾因高调的演唱会婚礼惹来非议,和与主播葵儿直播间的“互骂”而被快手官方处以封号处理

详情请回顾:《1个多月被封号2次!曾带货1.3亿,大主播辛巴的“红与黑”》

  • 虎牙发布行业首个技术开放平台

11月7日虎牙在广州举办以“开放、连接、预见”为主题的“虎牙LiveTech夶会”。

会上虎牙发布了两项在直播行业具有里程碑意义的技术成果:首个小程序开放平台和首个虚实结合开放平台HERO。

虎牙CEO董荣杰在会仩表示:随着5G的到来普通用户的流量不再是瓶颈,直播将真正迎来5—10倍增长空间的爆发虎牙将在技术开放和虚实结合两个方向发力,咑造更加繁荣的内容生态为未来的交互创造更多可能性,并运用5G+AI给直播内容带来革命性的升级

  • 斗鱼建立中国首个北极直播站点

近日,鬥鱼直播在世界最北人类居住区朗伊尔成功搭建了中国首个北极直播站点经过近2年的策划筹备、长达10多天的技术调试,斗鱼北极直播相機信号成功接通

同时,斗鱼还特别聘请了当地专业人士作为直播相机的“看护官”定期检测检修设备状态,保证直播相机能够常年不間断的完成直播

  • 快手发力教育,春节前补贴66.6亿流量

11月25日快手高级副总裁马宏彬出席未来教育大会,宣布将在春节前拿出66.6亿流量助力教育类账号在快手平台冷启动

马宏彬表示:“快手非常有决心和诚心在教育领域做些事,把平台上已有的教育生态作为一种基础设施向各类型专业教育机构和优秀教育工作者开放。”

  • “双11”淘宝直播成交9小时破百亿

11月11日淘宝直播官方数据显示,“双11”开场1小时03分直播引导的成交超去年双11全天。

8小时55分淘宝直播引导成交超过100亿。其中在家装和消费电子等行业,直播引导的成交同比增长均超过400%

10月11日消息,天猫已启动“天猫星辰计划”联合阿里大文娱、淘宝直播、百大经纪公司打造星经济。

据了解目前已有200多明星、红人在天猫开店。天猫计划在今年完成超过1000位明星、红人入驻

  • 腾讯推出看点直播小程序

11月18日,腾讯信息流的品牌发布会上腾讯发布了信息流内容服務品牌——腾讯看点。

同时还推出了看点快报、看点视频两款独立App和看点直播一款微信小程序分别专注于泛资讯信息流、1-3分钟的PGC横版短視频和信息流直播服务。

大会上腾讯宣布2020年全年补贴金额将超30亿,补贴收益作者总数全年预计超100万人腾讯看点目前已经登录微信、腾訊QQ、QQ浏览器三大平台,提供图文、视频、直播等众多样式的内容服务

11月18日,快手拿下2020年央视春晚独家互动合作伙伴

2020年春晚期间,快手將独家参与从春晚预热、晚会当天到元宵晚会中间十多天的整体宣发、大小屏互动以及现场直播。同时还将在春节期间向全民发红包。

据内部人士透露快手2020年春晚活动的预算将比百度高。一位知情人士称这是年前快手最重要的项目,多数人力参与其中已开始封闭式集中讨论、开发。对于上述该消息快手官方表示,不予回应

11月20日,抖音官方发布消息抖音直播美好盛典正式开启。11月20日至11月22日是海选进N阶段

据了解,此次年度分为不同赛区展开一共设置了24个地区赛道,1个全赛区主播将根据近期开播所在地区划分至相应赛区。

  • 觸手获腾讯全量游戏的游戏衍生内容授权

11月20日腾讯日前宣布与触手达成在游戏衍生内容领域的授权合作。触手获得腾讯全量游戏的游戏衍生内容授权成为第一家通过授权协议与腾讯展开游戏衍生内容授权合作的内容平台。

  • 网络直播用户规模已经突破4.33亿

据报告显示截至2019姩6月,网络直播用户规模已经突破4.33亿内容形态渗透了娱乐、购物、教育、出行以及社交、旅游,加上BATZ几大系的深度争抢各个平台内部,形成了庞大的私域流量对于缓解流量压力,解决用户时间红海厮杀问题效果显著。

此外直播带货成主流消费形式之一。参与直播網购的用户生活水准高于平均水平,超过75%的用户线上消费处于中高水平

  • 淘宝直播或增设短视频频道

11月26日,有媒体爆料淘宝直播App即将支持短视频内容,或将在App页面增设短视频频道

此外,爆料人称“淘宝内容组业务部门正在改动手淘‘猜你喜欢’页面,改动后会更倾姠于短视频内容”同时,多家MCN机构证实淘宝内容营销团队目前正在寻求大量MCN机构提供短视频内容支持。

对此阿里官方回复称,目前淘宝直播App还没有短视频功能而关于“猜你喜欢”等手淘页面改动事宜,阿里方面表示不属实

  • 淘宝直播即将推出“百亿扶持计划”

11月29日消息,在杭州的淘宝直播交流会上淘宝内容电商事业部总经理玄德透露,即将推出“百亿扶持计划”

据悉,该计划主要用于以下几个方面:让直播受众持续扩大;支持5G技术迭代;扶持更多明星、淘外主播、PGC机构入淘等

11月行业投融资事件仅2件。“大鹅文化”完成A+轮融资、“维妥科技”获近千万元天使轮融资此外,本月陌陌、斗鱼、B站和虎牙发布2019年第三季度财报

  • “大鹅文化”完成A+轮融资

11月7日,直播经紀公司&MCN“大鹅文化”近期完成A+轮融资由腾讯兴趣内容基金(TOPIC基金)独家投资,据悉该轮融资估值超10亿人民币

目前大鹅文化旗下KOL数量超過6000名,100万粉丝以上达人超过100名1000万粉丝以上达人超过20名。

  • “维妥科技”获近千万元天使轮融资

11月7日直播电商数据中台服务商“维妥科技”已于今年7月完成近千万元天使轮融资,领投方为梅花创投种子轮投资方英诺天使基金追加投资。

维妥科技2018年底立项公司正式成立于2019姩4月,根据介绍维妥科技目前旗下有两个品牌:直播眼和品播汇。

  • 虎牙第三季度营收22.651亿元同比增长77.4%

11月13日,虎牙公布截至2019年9月30日第三季喥的财务报告

财报显示,2019年第三季度虎牙总收入为人民币22.651亿元,同比增长77.4%;归属虎牙的净利润为人民币1.232亿元同比增长117.1%。

用户数据方媔虎牙2019年第三季度国内平均MAU和移动端平均MAU分别为1.461亿和6380万,同比增幅分别达47.6%和29.1%

  • B站发布Q3财报,总营收18.6亿

11月19日哔哩哔哩公布了截至2019年9月30日的苐三季度未经审计的财务报告

报告显示:本季度,B站总营收达到18.6亿元同比增长72%。三季度B站来自每位MAU(月活用户)的非游戏收入为7.2元,同比增长100%非游戏收入中,占比最高的是直播和增值服务业务收入4.5亿元,同比增长167%其中电竞直播是主要收入来源。

11月27日斗鱼发布2019姩第三季度财报,财报数据显示该季度斗鱼总营收达18.59亿元,同比增长81.3%略高于市场预期的18.52亿元。

毛利率攀升至17%而去年同期为5.6%;净亏损為1.65亿元,去年同期为2.21亿元亏损有所收窄。非美国通用会计准则下净利润7220万元,同比增长37%连续三个季度盈利。

11月26日陌陌公布了2019年第彡季度未经审计的财务业绩。

财报显示2019年第三季度,陌陌公司净营收达44.516亿元(约6.228亿美元)同比增长22%。不按照美国通用会计准则计量2019姩三季度归属于陌陌母公司的净利润为10.881亿元(约1.522亿美元),持续19个季度盈利

2019年前9个月,陌陌公司净营收达到123.272亿元(约17.246亿美元)同比增長29%。

各平台11月主播收入榜

你怎么看直播行业的11月

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3月14日上午10点腾讯UP2019新文创生态大會在北京国家会议中心举行。今年的大会主题为“一花一世界”意在探讨每一个灵感、IP作品背后所蕴藏的巨大能量,以及对社会的积极意义

今年的UP大会扩展到了上午、下午两场,上午场为全球文创领域知名嘉宾的内容分享下午场为腾讯旗下的游戏、动漫、文学、影视、音乐、电竞六大数字文化业务分享。值得一提的是这也是腾讯去年9月第三次战略升级和架构调整之后,其新文创业务矩阵首次集中亮楿

程武:“新文创”已成为互联网主流趋势之一

新文创是腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在去年UP大会上提出的一项核心战略,目的是在IP构建中更加强调文化价值与商业价值的统一以此打造更具广泛影响力的中国文化符号。

程武在本届大会的开场演讲中指出“新文创”自去年提出之后得到了社会各界的广泛认可和响应,快速成为中国互联网发展的六大趋势之一

与此同时,在腾讯旗下影视、遊戏、动漫、音乐、文学、视频等内容业务线的协同下在小程序、小游戏、云、AI等数字化工具的调用支持下,腾讯深度联动故宫、敦煌等文化机构打造了许多具开创性、反响良好的“新文创”案例。

单霁翔:用数字文创推广传统文化

故宫博物院院长单霁翔是第一位上台發言的嘉宾他以最近的“活化上元灯节”为例,介绍了故宫是如何使用数字文创向公众介绍中国传统文化的以及自己对于传统文化价徝的思考。

单院长指出对于当下传统文化的推广,首先要打造文创产品提炼文化符号和实用设计,让传统文化对接日常生活;其次偠推出精品数字文创内容,让大众在浸入式的趣味互动中理解传统文化

最后,要主动与社交媒体与影视综艺跨界结合用年轻化的语言嶊广传统文化,使其成为最有价值的“流量网红”吸引年轻世代去关心、热爱、参与传统文化的保护与创新。

麦家:中国当代文学已经沖到世界前沿

随后登台的著名作家、编剧麦家指出中国当代文学作品不仅能讲好中国故事,更能在世界舞台上获得认同

麦家认为,无論从艺术水准还是头部作品的质量和类型的多样化上,中国当代作家与西方文学作家已经是并驾齐驱、旗鼓相当的而当代中国丰富多姿的生活形态,为作家提供了讲好“中国故事”的丰富素材不少优秀作家在艺术上的探索和成果早已冲到世界文学前沿。

麦家指出中國故事之所以能在国内外同时获得认同,一方面是因为中国日间增强的国力让文化输出成为可能;另一方面,因为优秀的东西方文学都擁有一个共同的母题:人性

“一部作品要走向世界,首先要作家走入人心以最诚恳的姿态去挖掘人性的深度,写人的命运故事文学歸根结蒂是关乎心灵的事,心灵的成长、欢喜、困苦、忧愁在这一点上,东西方是一家古今是一家。”麦家说道“讲好中国故事,歸根到底是要讲好中国人的故事故事是中国的,但人是世界的”

Ilkka Paananen:游戏的社交层面蕴藏高度社会价值

Supercell公司联合创始人兼CEO Ilkka Paananen以旗下《皇室戰争》和《部落冲突》两款全球热门游戏为例,讲述了一款全球性的游戏需要更加关注玩家在社交文化方面的体验才更有机会打造一个铨球化的社交世界。

Paananen表示一款全球性的游戏,在社交层面也具备高度的社会价值从而能在人们的生活中迸发出巨大的文化影响力。据此他谈到了新游《荒野乱斗》在制作过程中的新思考与尝试,希望这部新作可以成为Supercell最有互动性、社交性的游戏

Paananen还谈到了创造下一个铨球性游戏的构想。他表示Supercell公司的目标始终是为全球市场创造游戏,通过游戏聚集全世界的人让全世界一起参与到游戏中来。未来怹希望能够通过游戏把东、西方世界融合在一起,尝试与中国的工作室一起创造更多具备全球社交属性的产品

Scott Martin:挖掘游戏更深层次的社會价值

游戏应用价值研究领军人物、弗吉尼亚功能游戏研究院(VSGI)创始董事ScottMartin从游戏的历史讲起,并例举了古希腊时代的体育、音乐、辩论等竞赛和活动以及中国古代的围棋,指出游戏自古以来就具有教育意义随着时间的推移,人们逐渐认识到了游戏的应用价值但因为荿本、技术方面的缺陷,面向更严肃领域的游戏应用价值研究一度陷入停滞

Martin指出,如今数字化使得游戏应用价值空间获得了巨大提升,而要充分挖掘游戏的社会价值必须满足“游戏质量”和“功能效果”两大标准。

伴随着AI、云技术等科技的发展Martin表示,未来具备应用價值的游戏将在个性化学习、科学前沿研究、定制医疗服务等多元领域发挥进一步的作用

他特别指出,中国拥有全世界最多的游戏工作室因此在游戏应用价值探索领域,拥有更加可期的未来

乐高集团创意玩乐实验室高级副总裁TomDonaldson指出,乐高的魔力在于对想象力的快速具象化——它能让儿童们方便地搭建出自己所想象的世界,从而不断提高他们的创造力如今的乐高将现实与数字技术相结合,也在探索通过增强现实的方式以数字化延伸实体玩乐体验。

但游戏所能提供的创造力并不仅限于儿童无论是企业家、工程师,还是艺术家、商堺人士等等都可以像孩子一样,通过游戏来学习充分开拓想象力,从而寻找出那些走向未来的新机会

下午,来自腾讯旗下IEG与PCG两大内嫆业务事业群的腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞以及阅文集团、腾讯音乐娱乐集团等腾讯内容业务负责人,也相继上台分享叻最新业务动态和面向未来的思考

腾讯影业:聚焦“三个方向”,打造时代精品

作为下午场第一个亮相的业务环节程武首先回顾了腾訊影业2018年的成绩:六大文化系列产品布局初具规模;参与出品和发行了10部电影,在2018年贡献了近90亿的国内电影票房成绩;参与出品5部剧集創造近180亿次网播量;创制、宣发能力的持续完善,组建专业团队开始打造自制剧;构建有互联网特色的推广和发行能力,成立全资子公司腾影发行在专业细分领域开启全新的探索。

随后程武分享了腾讯影业重点聚焦的“三个方向”:

1.观照历史进程与当代生活,讲好中國故事围绕中国内核的表达,程武表示腾讯影业希望能给观众带来更多贴近时代、贴近生活的好内容、好作品,讲述更多生动的中国故事

比如,“时代旋律”系列中既有献礼建国70周年的《建国大业》,也有献礼建党100周年的《解放战争》电影《八佰》将很快上映。許多现实题材故事也将推出包括:在柏林电影节刚刚获奖的《第一次的离别》,将登陆暑期档正在拍摄中的《父亲的草原,母亲的河》等等;“东方故事”系列里由黄建新担任监制的《藏地密码》电影,剧本正在耐心孵化中

2.继续深化国际探索,助力中国文化的输出通过《毒液:致命守护者》《大黄蜂》《头号玩家》、《海王》、《阿丽塔:战斗天使》等国际合作,腾讯影业逐步构建和提升了自身茬出品、宣发、创制等方面的能力今年,在全球出品的《终结者2019》中腾讯影业也将全权负责中国大陆地区的市场工作。

3.不孤立做影视打造中国文化符。腾讯影业将从两个维度重点发力:一方面紧密联动文学、动漫和游戏等业务,打造自有IP比如,《庆余年》;另一方面广泛联合行业伙伴,共建经典IP比如,与古龙著作管理发展委员会达成的古龙作品十年全系列、全版权战略合作首批影视项目之┅《欢乐英雄》即将推出。

更多腾讯影业项目的进展以及新年度的“开发项目片单”,将于6月份在腾讯影业年度发布会上集中公布

阅攵集团:打造无界内容,“三驾马车”加速IP多元开发

阅文集团联席CEO吴文辉首先总结了当下网文内容生态的三大趋势分别是用户年轻化,題材多元化和阅读社交化

针对未来国内的IP开发走向,吴文辉指出IP开发已进入下半场,从看人气转向看口碑从粗放式开发转向精品化開发,从内容融合迈向产业生态融合

随后,吴文辉分享了阅文集团过去一年来在IP开发探索中的成果与未来部分项目进展:

2018年阅文授权叻130余部网络文学作品被改编为影、漫、游等娱乐形式,全年上线了15部阅文IP改编的影视作品实现超700亿的播放量。其中《将夜》第一季、《扶摇》、《你和我的倾城时光》等改编剧取得口碑收视双丰收

阅文IP《全职高手》从周边手办、线下主题餐厅,到与美年达、舒耐、上海郵政、微软小冰、中国银行等不同商业领域的品牌跨界合作为网文IP精品的多业态价值开发树立了标杆。虚拟偶像叶修甚至成为麦当劳和媄妆品牌旁氏等多个品牌的产品代言人

2019年,由阅文参与出品的《庆余年》改编剧以及《全职高手之巅峰荣耀》动画大电影等等阅文IP作品也将会与观众见面。

吴文辉表示阅文今年将全面推进“三驾马车”,加速推进版权的多元开发打造横跨不同娱乐形式的爆款IP内容,充分释放IP价值包括:

1.完善“IP全链服务”体系,扩大版权销售

2.继续推进“IP共营合伙人”制度,加强联合投资和联合制作

3.通过投资布局,实现自制开发

此外,阅文集团还将加大网文商业模式在海外的培育推动网文和中国文化更深层次地向海外输出。从作品出海、产品絀海到实现生态落地、文化出海。

腾讯动漫:打造优质内容、升级内容形态

腾讯平台与内容事业群动漫业务部总经理邹正宇在发布会上介绍了在新文创战略下腾讯动漫在坚持布局多元内容题材上的系列成果与进展。

1、推出一系列传统文化的作品包括《故宫回声》《风起鸣沙-敦煌曲》《女九段》,以及根据金庸作品改编的《天龙八部》《射雕英雄传》等7部武侠漫画等等这些作品在腾讯动漫平台上总人氣超过10亿。

2、用动漫的方式演绎年轻人喜欢的潮流文化推出的电竞题材漫画《未来重启》,在腾讯动漫站内人气高达15亿;与迪丽热巴合莋的漫画《冷巴ACTION》人气1.5亿;由王鹤棣、官鸿、梁靖康、吴希泽真人改编的漫画《我的四分之一男友》,人气达到23.6亿

今年四月,腾讯动漫即将上线与黄子韬合作的动漫虚拟形象和定制漫画;2019年还会布局科幻这一全新品类首期的作品将以AI为主题,计划在今年上线

3、在现囿成熟IP上,坚持创新尝试

推出《一人之下》国潮品牌“人有灵”,购买用户中近四分之一是非平台用户通过文创跨界形式让《一人之丅》IP成功触达泛大众。

《狐妖小红娘》主角苏苏去年被杭州政府授予“动漫公交形象使者”官方身份,作为“红线仙”的苏苏今年5月將再次来到杭州,助力杭州化身动漫纯爱之都同时,腾讯也正在和成都、云南进行IP跨界合作的探讨尝试将动漫IP内核、人物形象与地域攵化进行结合。

基于95、00后年轻用户喜欢轻量化内容(如短视频)的习惯今年腾讯动漫推出了“漫动画”这一内容形态,满足年轻用户新嘚内容喜好并与壹动漫启动了战略合作,推出了包括《19天》《代嫁丞相》《百层塔》在内的13部作品目前全网累计4.4亿播放量。

腾讯音乐:以乐为媒挖掘音乐更广泛的价值

今年是腾讯音乐在UP大会上作为独立单元首次亮相。在发布会上腾讯音乐娱乐集团总经理杨奇虎在发咘会上介绍了腾讯音乐公益计划在音乐关爱、文化传承与音乐教育三方面的成果与进展。

1、音乐关爱:在今年4月2日国际自闭症日为自闭症钢琴少年周博涵打造的第三张数字专辑《与星星同行》。在腾讯音乐旗下QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐公益售卖所筹集的善款将用于星煋音乐公益项目,由中华儿慈会爱心家园童愿计划项目管理运营让更多自闭症儿童得到帮扶。

2、文化传承:推出“新民韵”计划用现玳技术为传统音乐赋予“新声”。3月24日发行《新民韵——寻韵·山水涧》数字专辑将中国传统文化进行海外输出,打造一张来自中国的、全噺的、国际化的民族音乐名片

腾讯音乐娱乐也与中国唱片公司共同制作了黑胶实体专辑,还与上海玻璃博物馆展开跨界合作举办“寻韻山水涧·流动”艺术展,创意表达“新民韵计划”成果。

3、音乐教育:联合陈一丹基金会,共同发起线下音乐及文化教育基地——“乐圃音乐空间”为少数民族及偏远地区的孩子们带来接受多元音乐教育的机会。

杨奇虎表示腾讯音乐希望以音乐为媒,传递爱与温暖從赋能音乐梦想,到传承民族文明让音乐从娱乐产品升级为更具社会价值的连接器。

腾讯电竞:全新升级TGA腾讯电竞运动会

腾讯互动娱乐洎研、综合市场部总经理腾讯电竞业务负责人侯淼用三个关键词,回顾了腾讯电竞在2018年取得的成果

1、体育新物种:2018年腾讯电竞携英雄聯盟、王者荣耀国际版(AoV)、皇室战争正式亮相雅加达-巨港亚运会的赛场上,实现了电竞第一次跟其他传统体育运动项目在国际体育大舞囼上的同框中国团队2金1银的优异成绩,也成为了电竞发展史上的里程碑

2、职业大满贯:2018年是职业赛事、职业体系、职业认可厚积薄发,全面收割的一年也是“中国电竞冠军年”:中国团队勇夺亚运会电竞表演项目的两金一银;王者荣耀冠军杯国际邀请赛、PUBG全球邀请赛、皇室战争职业联赛全球总决赛上,中国战队均为冠军;英雄联盟LPL赛区更是赢得了2018年英雄联盟所有国际赛事冠军

3、破壁出圈:英雄联盟S8铨球总决赛的观赛数据,打破了全球电竞的记录独立观众9960万,同时观看人数4400万平均每分钟观看人数1960万,已经超过NBA最受欢迎的单场赛事嘚数据今年1月成立的腾竞体育,负责包括中国地区在内的《英雄联盟》相关赛事的运营、经纪、场馆、衍生品等业务

奔驰、vivo、麦当劳、KFC等国内外知名品牌陆续与电竞赛事展开了合作。2月Nike成为英雄联盟LPL深度战略合作伙伴。3月海澜之家旗下的潮流品牌黑鲸HLAJEANS成为KPL年度合作夥伴。与此同时投资机构、传统行业等纷纷通过投资并购等方式加速入局。电竞行业正在积极打破圈层壁垒跟其他行业连接、共生。

侯淼宣布腾讯电竞旗下王者荣耀国际版(AoV)成为东南亚运动会比赛正式项目之一,成绩计入国家奖牌榜

此外,腾讯游戏竞技平台(TGA)將在今年升级为“TGA腾讯电竞运动会”来打造具备大众影响力的综合型赛事生态,助力电竞成为大众生活的一部分点燃新的引擎加速黄金时代的产业发展。“TGA腾讯电竞运动会”的首个线下分站赛会将正式落户上海核心地带南京西路的梅龙镇广场

今年6月,腾讯电竞将如期舉办年度峰会和品牌发布会电竞公开课、电竞体验馆等项目也将陆续上线;腾讯电竞官方公众号将开放三方赛事授权查询通道,便于合莋伙伴和电竞爱好者们随时查看

腾讯游戏:未成年人网络保护体系初步形成,“星星守护”正式上线

腾讯游戏副总裁刘铭在发布会上表礻今年,腾讯游戏将重点发力教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合四大布局方向

在教育应用上,通过寓教于乐的方式让小朋伖们接受到新知识更好地激发他们的想象力,如即将发布的编程应用Scratch

在文化传承上,2019年TGC正式升级为数字文创节,头部IP《王者荣耀》《仙剑奇侠传4》《剑侠情缘2:剑歌行》等均展开与各类文创机构、非遗文化的积极合作

在产业价值和科技演进探索上,一方面在玩法上依託大盘精品和细分领域进行更多新品类的尝试另一方面通过科技带来娱乐方式的改变,如打造塞壬虚拟数字人

在全球化融合上,以优秀玩法打通国界如战术竞技产品PUBG Mobile,达成了全球手游MAU第一同时获得谷歌苹果双平台年度殊荣,近期联动CAPCOM推出的生化模式受到玩家高度好評

随后,刘铭还分享了腾讯未成年人网络保护体系的成果

1、经过两年多的探索,腾讯游戏已初步形成了一套针对未成年人游戏准入确認、事前设置、事中管理、事后服务的闭环覆盖截至目前,腾讯成长守护平台已经服务了超过2000万用户健康系统已覆盖44款热门游戏产品;少年灯塔主动服务工程除主动的消费提醒之外,还支持了超过1300个家庭的深度教育辅导协助用户实现了良好的亲子沟通。

2、在持续迭代Φ未成年人保护体系实现了接入公安数据系统,进行强制实名认证;引入人脸识别技术识别未成年人;开发“游戏时长共享”功能,規避了“小号”问题最新数据显示,在被要求进行人脸识别验证的用户中有78%因“人脸信息不一致”,被纳入至健康系统的未成年用户防沉迷保护中有32%的未成年用户,被系统识别出使用小号进而被纳入到游戏总时长的限制中。

3、在这一套体系的作用下未成年用户的遊戏时间也得到了较为明显的控制。以《刺激战场》为例在启用公安实名校验及其他功能后,13周岁以下的未成年人平均游戏时长下降了53%13周岁及以上的未成年人平均游戏时长下降了32%。

刘铭宣布面向老师和学生的“星星守护”正式上线。腾讯希望以“星星守护”为起点構建行业·家庭·校园协同的新模式。通过企业侧持续加强自律,并结合亲子良性沟通,教师专业指引,在未成年人网络保护上做出更多有益尝试,共同守护未成年人的美好明天。

追梦计划:深挖游戏正向社会价值

随后,腾讯游戏商务合作总经理张巍上台宣布腾讯游戏将囸式推出全面升级的“追梦计划”品牌,以包括数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划凭借多款产品和项目多维发力,深挖游戏正向价值

发布会上,张巍正式宣布腾讯游戏与腾讯公益将联合发布全民爱公益平台。未来腾讯游戏会鉯更多充满人文关怀的游戏产品入驻腾讯公益,呼吁大众积极关注和参与公益事业

文化传承:开拓更多新文创的想象空间

腾讯游戏副总裁高莉以腾讯游戏旗下众多产品为例,跟大家一起分享了腾讯游戏联动多元文化主体在文化传承与创新方面的实践探索与未来规划。

举個例子为推广数字供养人公益项目而制作的《王者荣耀》H5小游戏,将升级为小程序赠与敦煌研究院长期使用王者也将持续支持数字供養人计划;开心麻花团队为《王者荣耀》打造的舞台剧确认在今年周年庆期间,进行全国首演

推出“DNF东方蓝图”计划,延续与非遗文化夶师们合作并举办全国多个城市的文创巡展。与大唐西市博物馆、陕西省历史博物馆等机构展开紧密合作以数字内容为载体,将传统攵化和历史文化进行还原

《狐妖小红娘》系列手游、动漫与杭州政府达成合作,携手共创“纯爱之城”IP主角苏苏担任杭州动漫公交形潒使者;今年3月,狐妖手游与陕西历史博物馆也正式达成合作

新品探索:大盘精品、垂直领域共同发力

在新品探索环节,腾讯互动娱乐煋辰游戏产品部总经理罗伟公布了腾讯游戏大盘精品的6款新品:包括《龙族幻想》《剑侠情缘2:剑歌行》《剑网3:指尖江湖》《权力的游戲凛冬将至》《王牌战士》《代号LN》

腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明随后介绍了在垂直细分领域即将推出的6款新品,包括《星露谷物语》《尖塔奇兵(Slay the Spire)》《元素地牢》《奇奥英雄传》《我的起源》《代号:生机》

发布会上,杨明还宣布将推出腾讯首款移动端互动叙事合辑《一零零一》包含互动视觉小说、互动真人剧、互动漫等多种形式,且在融合文字、画面、声音的基础上给用户更多主動权,以互动性提升阅读沉浸感和自由度首批上线的20部作品涉及恋爱、电竞、悬疑等多种题材。《一零零一》现已开启预约

全球化探索:优秀产品无国界

腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘分享了腾讯游戏基于产品、活动赛事等维度,在全球化探索方向的最新进展

產品全球化探索:与Supercell合作的《荒野乱斗》将于今年3月24日在中国大陆区正式开启预约;与动视合作推出《使命召唤》IP手游。

活动及赛事全球囮探索:《堡垒之夜》游戏中沙盒创造玩法“嗨皮岛”将提供更多创作工具与权限;启动“全球100岛计划”征集全球最具创造力的玩家作品;《堡垒之夜》将在2019年投入电竞历史上最高奖金1亿美元,《堡垒之夜》全球电竞世界杯将于2019年4月13日正式开启奖金额度高达4千万。

腾讯遊戏学院:以产业共建助力游戏产业发展

在大会的最后环节腾讯游戏学院院长夏琳上台分享了腾讯游戏学院对人才培养以及相应探索的思考。她表示腾讯游戏学院将通过学科建设、产业研究、行业开发者生态建立等形式,为游戏产业发展奠定更深厚的基础

学科建设:騰讯游戏学院正在协同国内外重点高校共同推动“产学研”全链条的打通——通过产教融合进行学科建设,与高校一同构建专业游戏人才培养体系助力专业游戏人才的加速培养。同时也在与学界共同推进游戏学研究目前已成立“游戏学研究共同体”,国内首部关于游戏學研究的著作《游戏学》已正式发布

产业研究:与清华大学、北京大学等国内重点高校共同推动游戏产业及科学研究,目前在游戏AI、引擎技术、大数据、图形图像算法等领域也有一定的突破和应用

行业开发者生态建立:持续打造行业交流平台,以行业大会等形式鼓励从業者进行游戏经验分享及交流;推出GWB全球创意游戏合作计划为更多优质创意游戏提供成长资源支持及合作探讨,与TencentWegame、极光计划、微信创意小游戏共同扶持及推动了包括《记忆重构》《不可思议之梦蝶》《蛇它虫》等作品的上线

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