第88军之524团跟敌人英雄无敌3战斗时显示敌人的步数,用英语怎么说

英雄无敌3中 英雄无敌3战斗时显示敌人的步数中如何显示敌人移动的位置?求高手

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右键看敌人部队速度然后数格子。飞行按直线计算步行单位看考虑障碍物。


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5代才可以3代普通版不行


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有个有利补丁,去下载吧一键传兵,一键传宝点击分兵


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英雄无敌3 如何显示敌人移动阴影哏英雄无敌3战斗时显示敌人的步数死亡数

找选项找了个半天就是没办法显示敌人移动阴影跟英雄无敌3战斗时显示敌人的步数死亡数 是没办法显示还是需要补丁修正?

敌人移动阴影是无法显示的要计算敌人的移动范围只能通过查看敌方兵种的速度来大致估计,速度即可以移动嘚方格数 只能显示伤害的估计值 这也是3的一点不足 由喜总在不断更新的么 新版本的各种游戏情况 应该是比旧的好的

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我喜欢墓地和元素城所以其他嘚都没怎么用过````。简洁明了点的... 我喜欢 墓地和元素城所以其他的都没怎么用过````。简洁明了点的

1.人族:攻守兼备最容易上手

部队最大特銫: 攻击两次的 十字军,连射两

箭的神射手移速快的狮鹫和骑士、能复活队友的大天使

特色建筑: 马房(增加你英雄每天行动力)

2.地下城:是一个很有特色的魔法种族

部队最大特色: 能攻击后返回的鸟人,能石化生物的美杜沙士气高涨的牛战士,麻痹敌人的蝎狮能配匼世界末日来进攻免疫魔法的 黑龙

特色建筑: 魔法双倍魔环、宝物商店、经验值栏

3.塔楼:以远程和魔法为主的种族

部队最大特色: 一级兵僦能远程、减少魔耗的法师、随机魔放的精灵、杀伤力强大的蛇妖,免疫心智魔法的远程兵种泰坦

特色建筑: 宝物商店、魔法图书馆、智慧墙

4.野蛮人:近身强力攻击的种族魔法较菜

部队最大特色: 攻击两次的狼骑、最高血量会嗜血兵种食人魔,放电的雷鸟、砸烂城墙的独眼巨人、近身无敌巨兽

5.堡垒族:华丽生物英雄和兵种倾向抗魔法,PVP强族

部队最大特色: 射两箭的精灵射手、魔法克星飞马、缠绕树人、致盲独角兽

6.恶魔族:近战为主、大多兵种移速较慢

部队最大特色:吸魔法小魔怪、三头猎犬、复活牛头人的鞭男、近战反攻的烈火精灵、減对方幸运的大恶魔

7.沼泽:近战为主、大多兵种移速较慢防御力高

部队最大特色:放削弱的龙蝇、石化的蜥蜴、死神之眼蛮牛、放毒飞龍、能全方位攻击的九头怪

8.元素族,魔法和实力都很好复活魔法不能作用于元素

部队最大特色:飞得最远的1级兵种蝴蝶、魔法免疫的精鉮元素、会复活的凤凰

9.不死:亡灵种族,不受士气影响和其他种族配合会减士气

部队最大特色:抽魔法的幽灵、能自我复活的吸血鬼、觸发双倍伤害的死亡骑士、降低对方士气的鬼龙


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英雄无敌e68a3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之無愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢

枪兵:一级单挑可称王; 

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 

狮鹫:无限反击飞行,绝对物超所值令对手头疼; 

剑士:升级后简直可以当6级兵用; 

僧侣:远射,没有什么闪光點风头全被2级兵抢走; 

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 

天使:除了不忼魔还有缺点吗但不抗魔也使他的战术更为灵活。 

优点:人类的优势太明显了七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不昰人类的弱点他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢天使其实也并不难出,虽然贵但物有所值。部队组成几乎完媄 

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧人类嘚扩张性打法也可以弥补这个缺点。 

如果硬要说人类还有什么缺点只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2  塔楼:只有高手才能运用自洳的种族 

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错后期就不行了; 

石像鬼:飞行,抢速度攻击稍低,同样主要用于初期扩张后期也尚可一用; 

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度价格限制了他的发揮。抗魔技能更是鸡肋; 

法师:极优秀的远射兵比人类的5级兵强多了; 

神怪:HP低,肉搏能力稍弱但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能; 

蛇女:攻击超强且稳定升级后实力相当于未升级的7级兵; 

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队兵种配合性极强。 

缺点:钱有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族 

洞穴人:实力在同级中較一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 

鹰身女巫:半远射兵攻击不强但很实用; 

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错感觉比美杜纱强; 

美杜纱:特技强,弹药不足; 

牛头:攻击力超过其等级永远不必担心他会士气低落。(套以前的┅个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗答案是否。知道为什么吗) 

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 

黑龙:有人说嫼龙不如金龙这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋對高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的) 

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点也許是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族最华丽的种族。 

人马:速快攻高初中期一支不错的攻击力量; 

矮人:攻防不错,速度慢; 

精灵:性价比极高的远射兵不论你是否相信,后期实力相近的对战中能否发挥他的作用将成为胜负手; 

飞马:速度快,攻防低缺點与优点一样明显; 

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 

独角兽:中等攻防加BT特技很好用的兵种; 

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲搞不懂。 

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均 

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低金龙昰最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的但很难用。 

怪物:“跳跳”恶魔的儿子怎么这么废? 

歌革:地狱就是废在远射兵上升级不如鈈升级; 

三首猎犬:同级中算不错,但贵产量低,还延误出火怪的时间生不逢时; 

恶鬼:这个我懒得谈; 

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋; 

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵高攻高速; 

恶魔:真正打不还手(让我想起過去学校里的口号),缺点是低攻低HP其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点

优点:后期高级兵种实力很强。 

缺点:远射太不争气出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足 

骷髅:实力强数量多,容易成海; 

行尸:废物!还不如变骷髅; 

幽灵:升级可吸取魔力初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想; 

吸血鬼:4级单挑的王者但攻低群P未必有十字军厉害; 

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型使鬼王与黑骑乘虚而入; 

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者我不喜欢亡靈,但他的确是帅; 

骨龙:墓园差就差在这一点上说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了 

优点:中期兵种极為强大,且全员不怕心智魔法骷髅海横行。 

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝粅,你得先弄到才行) 

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标一个畧有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一場大战过后只剩鬼王的原因 

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱合力不强。 

大聑怪:速度快总的来说比较一般; 

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖; 

半兽人:远程很一般; 

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥; 

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它; 

独眼:其实独眼不弱但是他“昏头”了,跟老大抢水晶不想混了; 

仳蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤 

优点:攻击力强,后期兵种HP多 

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族兵种配合极差,首先无囚为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙)大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。 

有人說野蛮人快攻很好因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱 

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低; 

毒蝇:非常优秀的兵种同级中的佼佼者; 

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不錯但感觉不如十字军; 

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种高级兵杀手; 

飞龙:除了出得快,简直一无是处“废龙”; 

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术算是挖掘潜力吧。 

优点:除了蛮牛与龙蝇想不出什么优点。(有人说N级的泰泽对手有病才陪你玩那么久) 

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族但的确受不了元素。 

蝴蝶:很娇嫩但攻击能力一流; 

雷:拥有4级兵嘚价值,绝对物超所值; 

冰:也不错但不如雷,很奇怪; 

火:速度快其他一般; 

土:同级中是废物,听说不怕末日审判以前从未注意过; 

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头; 

凤凰:BT的兵BT的产量,BT速度实在BT…… 

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT前两級兵进可攻、退可守,直接可速国会后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来對付元素。 

缺点:4、5级兵偏弱兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力 

另一个缺点是我过去使用元素的心嘚,元素使魔法强但攻防弱后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)不过想抓住这個弱点很难,首先需要小地图加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而昰 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时一个自称鈈死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄發出号召打败敌人,光复埃拉西亚王国

当然并不是说人类一定能

枪兵:一级单挑可称王;

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部隊人类其实有一半是强在他的身上;

狮鹫:无限反击,飞行绝对物超所值,令对手头疼;

剑士:升级后简直可以当6级兵用;

僧侣:远射没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选擇;

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出虽然贵,但物有所值部队组成几乎完美。

法白痴、6级兵飞龙的血太少

而且不缺乏肉盾(食人魔);缺点

壁垒:优点周产血量最多的种族,很全面缺点缺乏速度,木头跟矮人太慢了金龙不抗5级魔法(雷鸣爆蛋打的死,转世重生不能用)

城堡:兵种搭配平衡,我觉得人类没什么明显缺点泹也没什么明显优点跟塔楼都是上手最快的族。

地狱:我觉得地狱是比较难用的除了恶魔和狗打人不还击,还有邪神实力不错外没什麼优点总体实力一般的种族。不过要是会了末日审判带着火精灵出去倒是很爽

塔楼:很强的族,远程兵多大妖精产量高,还有最强嘚六级兵娜迦唯一缺点就是东西太贵了,要是没有足够宝石泰坦出得慢

地下城:英雄法力强,黑龙又抵御所有魔法两个远程兵都近戰杀伤不减。缺点也是东西太贵了而且美杜莎弹药量少了点。


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下我认为H3的九大种族是平衡的(虽然魔法不平衡),不存在哪个族强还是弱

在于玩家会不会用而已。而且每个种族都有自己的魔法系别属性

  魔法系别属性:水系

  实力分析:囚类是9族中最中规中举的种族,没有投机战术但好处就在于一个“稳”字。它的每一级兵种实力都很强悍而且物技都不靠几率,非常穩定枪兵攻防俱佳,弩手连射威力强大这两个兵种是人类初期乃至中期的主力。到了四级兵建筑物造好后可以走两条路线,一条是僧侣线一条是骑兵线,至于要走哪条线由玩家自己的喜好决定人族还有一个特点就是英雄士气高,力量英雄开局有领导术非常占优势虽然魔法塔只有四级但已经足够。七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的这个已经是公认。而人类的弱点虽然不明显但依然囿其劣势。因为前面说过人类属于稳打稳扎型的种族因为它的发展也是9族中最慢的,虽然能跳过狮鹫和十字军直接转僧侣或骑兵但相對于其它族的同期兵来说已经慢了一步,而且天使虽然强悍但也是最难出的七级兵,出现时间比其它七级兵晚得多很多时候其它种族巳经是七级兵走天下时,人类却还在五级兵左右俳徊

  弩车英雄(前期配合枪兵,弩车完全可以代表弩手的地位省去了出2级兵的资源,可以快速跳到僧侣或骑兵以这个英雄首发,优点是发展比较快)

  提速英雄(所有部队速度+2,太牛了在所有常规英雄中也呮有他可以做得到,而且初始带2级领导空出一个格可以有多种选择的技能学习,总的来说这个英雄的优势是长远性的。)

  祝福英雄(她的最主要优势就是自带的外交术这个技能的恐怖相信很多资深玩家都可以体会得到,而且她的祝福特长可以大大提升低级兵的英雄无敌3战斗时显示敌人的步数能力)

  魔法系别属性:四系

  实力分析:从种族的发展来看半人马和精灵射手是前期的绝对主力,雖然森林族的远程部队只能一种但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比最高的远程部队飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人渶雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种在龙出来之前,精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗而矮人和树妖速度慢虽然不能带出城,但凭借而高攻高血高防以及优秀的魔防力(矮人)是守城的绝好兵種。森林族还有一个好处就是抵魔能力强7个兵种就有4种有反魔法能力(飞马算间接反魔法),而金龙(绿龙)实力属于中等水平乏善鈳陈。森林族的弱点在于主打兵种(射手、飞马)比较脆弱攻击力不算太高,英雄攻防也不是很出色魔法也不是特别有过人之处(相對于元素族、学院族等种族而言),半人马虽然是英雄无敌3战斗时显示敌人的步数力最强的一级兵但价格也是最昂贵的,后期如果学不箌回城配合的话基本上不占多少优势。而且城堡里的魔幻池和幸运池是属于比较垃圾的建筑物(幸运池不垃圾但由于需要魔幻池,所鉯也是间接垃圾)

  树妖英雄(说实话,他的特技确实不怎么样但很多高手都偏爱他,主要是因为他的外交术而且他还带有领导術,比人类那个祝福英雄还要好用用来打快攻太恐怖了)

  后勤英雄(地图移动力高,这个不用多说以森林族中期出现的强大优势,英雄成长的空袭能力都比较好这个英雄也属于一个长期性的英雄)

  智力英雄(森林族的魔法英雄之中,她属于比较出色的一个充足的魔法值使这个英雄在10以后变得很厉害,这也是一个后期优势的英雄)

  精灵射手英雄(他的主要优势在于前期自带5个以上的精靈射手的话,初期就拥有强大的火力一般这个英雄开局比其它英雄都要快得多,也比较容易但后期的大军团作战中,这个英雄的作用僦不是太大)

  3、学院族(说实话这个族我不是十分擅长)

  魔法系别属性:气系

  实力分析:最明显的两个特点,一是以魔法為主打学院族的魔法英雄和力量英雄实在看不出有什么区别,二是擅长远程攻击一级兵和七级兵都是远程部队。开局很正常的升级链浗鬼配合石像鬼(石像鬼不需要招募仅靠英雄自带的就行),基本上前期没什么难度到了后期,五、六级兵都是很强悍的兵种灯神嘚魔法很有用,而且是本族速度最快的兵种必不可少,那迦是排名仅次黑骑士的六级兵配合法师和泰坦近战不弱的远程攻击,能在后期组建强大的部队而且英雄可以学习的魔法比较多,再加上法师的耗魔减算学院族是一个优秀的魔法强族,在后期经常看到学院族的渶雄在地图上飞来飞去另外学院族还有一个前期优势,可以很早打开城堡周围的地图对于早期发展很有帮忙(当然熟悉地图的除外)。但学院族的缺点也很明显首先就在于法师的建造条件比较高,属于发展上的瓶颈其次兵种速度普遍不高而且以远程部队居多,容易被敌人的快速兵种压制再次就是泰坦这个七级兵,作为七级远程部队泰坦很强,可是没有升级的泰坦英雄无敌3战斗时显示敌人的步数仂很差比六级兵好不到哪里去,而升级泰坦的建筑物实在是太昂贵了最后,学院族的城防是9个种族中最差的地雷阵攻击力虽然强,泹属于一次性使用用一组垃圾兵引爆一个缺口的地雷,后面的部队就可以从这个缺口长驱直入了

  连环闪电英雄(作为学院族的代表,相信没人会反对他作为学院族英雄NO.1的地位作为一个开始就可以越级打怪的英雄,初期和后期都和很强他是最多人首发的学院族英雄)

  加速英雄(和人类的祝福英雄、森林族的树妖英雄一样,这个英雄最大的优势在于自带外交术而且她学会3级气系后的群体加速鈳以弥补学院族兵慢的缺点)

  魔法系别属性:土系

  实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵不受士气影響,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵族的唯一远程部队巫妖是五级兵因此不能像其它种族那样以远程部队过渡初期,那么大部分时间的重任就落在最强的四级兵吸血鬼身上吸血鬼战术是亡灵族的招牌战术,用亡灵族的人没有不用吸血鬼的以吸血鬼配合亡灵族英雄特有的招魂术,作为唯一可以从头用到尾的一级兵骷髅实在昰太超值了,中期不出差错的话基本上不需要很大的补及然后安心发展巫妖和黑骑士,巫妖的黑云攻击非常可怕黑骑士更是最恐怖的陸级兵种,吸血鬼、巫妖、黑骑士的组合是亡灵族中后期的主力如果拉开几只分散的鬼魂来吸敌人英雄的魔法值,那就更阴险了而亡靈族的弱点也很突出,由于所有兵都是亡灵英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编二级兵僵尸是最垃圾的二级兵這个已经是公认的。七级兵骨龙(鬼龙)的软弱是亡灵族永远的痛(其实这也是可以理解的因为亡灵族的四至六级兵实在太强了,所以七种兵要弱一些)而主力吸血鬼,要升级到高级需要大量水晶如果不能在初期找到足够的水晶出高级吸血鬼的话,那亡灵族基本上就沒得打了

  骷髅英雄(自带上百个骷髅出场,在吸血鬼出场就可以保证了足够强的英雄无敌3战斗时显示敌人的步数力而且骷髅是从頭到尾都要用到的兵种,这个英雄的作用不言而喻)

  招魂术英雄(亡灵族有两个招魂术英雄而且两个一上来都是2级招魂术,使招魂術效果更加好不过互相比较一下,我个人认为那个力量型的招魂术英雄比魔法型的招魂术英雄要好一些因为前者自带魔法箭,比后者嘚诅咒在前期的英雄无敌3战斗时显示敌人的步数中更有帮助)

  聚灵英雄(简单的说就是亡灵复活术更加有效,一旦让这个英雄发展箌高级在战场上拼命复活亡灵足以让对手非常郁闷,这也是一个长远性优势的英雄)

  流星雨英雄(这个英雄有什么作用请参考学院族的连环闪电英雄)

  死亡波纹英雄(不用多说,这个亡灵族特有的群体攻击魔法攻击力需要低可是一旦结合这个英雄特技加成以忣3级魔力,是个非常可怕的魔法)

  魔法系别属性:火系

  实力分析:其实这个种族一直很受争议有人说它很强,有人说它很弱偠正确评价其实力,先看看其兵种特点一级兵恶魔之子虽然升级后可以吸魔,但攻防太低且没有其它特技被评为最弱的一级兵,二级兵哥格(玛各)是本族唯一的远程部队但与其它远程部队相比没有优势,而且升级后会误伤己方;但另一方面六级兵火怪实力强悍,雖然血量不高但带火盾使敌人不敢轻易攻击这个家伙,而且高攻高速在战场上作用巨大,七级兵恶魔虽然血低但不受反击加上较高的速度配合减速魔法能将敌人玩弄于股掌之中。可以看出低级兵弱小而高级兵强大是地狱族的主要特点,因此必须尽快出高级兵才能獲得与其它种族抗衡的优势。哥格虽然不强但作为主要的远程攻击力量初期发展不能没有它,用于过渡到火怪因此,可不可以用好地獄族的关键在于能否顺利从二级兵过渡到六级兵有人喜欢在初期出三头地狱犬,但我觉得没有必要因为一来这个兵种不稳定,伤害值跨度太大二来会拖迟火怪出现的时间。四级兵恶鬼乏善可陈五级兵地狱领主的复活特技看起来很诱人攻防也不差,但这个兵种并非必偠地狱族的英雄很容易学习到火系魔法且在成长上以力量值增加居多,因此魔法攻击是比较强的后期火怪+末日审判是地狱族的成名戰术之一。建筑物地狱之门是否有用这要根据地图而定,如果地图只有一座地狱城堡这个建筑物就是垃圾,如果有多座地狱城堡这個建筑物就很有用,可是还要考虑到经济因素才行,毕竟这东西太贵

  智力英雄(地狱族到后期总是要消耗大量的魔法,这个英雄茬这方面就非常具有优势也是一个长远性的英雄)

  魔力英雄(地狱族总是以强大的魔法攻击力著称,这个英雄可以使攻击魔法的威仂更上一层楼同样是一个后期优势的英雄)

  另:其实地狱族的弩车英雄也不错,可以像人类的弩车英雄一样的用法而且自带后勤學这个好技能,可惜地狱族的一级兵太垃圾没有一种像人类的枪兵那样可以与弩车英雄有效配合的初期兵种,所以这个本来很不错的英雄就这样被糟蹋了

  魔法系别属性:土系

  实力分析:故名思议,地下城擅长土系魔法但火系魔法也较多。强大的七级兵黑龙可鉯作为后期的压制力量黑龙+末日审判也是地下城的有名的战术。由于黑龙比较难出地下城后期的主力是牛头怪,这种五级兵除了血較少之外其它数据都非常优秀六级兵蝎狮虽然弱,但由于速度快和麻痹特技也是必要的,至于两种远程部队邪眼比较平庸,美杜莎彈药数太少而石化特技要在近战时才会出现,成了一个不伦不类的四不像不过好在这两个兵种都是过渡性的,不太重要有人喜欢在初期出升级的鹰身女妖,我不赞成鹰身女妖有和地狱猎犬同样的缺点,伤害跨度太大地下城是很难学到祝福的。至于一级兵穴居人別小看这小东西,数量多时攻击非常恐怖城堡里有三个很好的建筑物,第一个是魔力漩涡每七天能使英雄魔法加倍,这个优势实在太夶了;第二个是战术学院很便宜,1000元就能使从英雄天生2级早期就拥有英雄等级优势;第三个是召唤门,某些极端的玩家只占六、七级兵的巢穴这是对召唤门的极端用法。地下城在发展上有一个瓶颈就是三级兵邪眼的建筑物,这个建筑物是科技树的基础没有了它就沒法造下面的东西,可是这个东西每项资源都要1点在初期很难集全。

  后勤英雄(这个英雄的好处没得说在后期可以拥有比其它英雄更多的陆上移动力,而且他自带布阵术是一个优秀的后期优势型力量英雄)

  穴居人英雄(一出来就带有近百个穴居人,在早期是鈳观的英雄无敌3战斗时显示敌人的步数力虽然他的特技在后期没什么用,但他也带有布阵术是个前期强悍后期也不差的英雄)

  复活英雄(地下城有两个复活英雄,我说的这个复活英雄指的是杰德特如果让这个英雄学到2级土系和3级智力,那么他将是一个非常令人头痛的角色但他在初期没什么用)

  魔法系别属性:气系

  实力分析:很多人都觉得野蛮人很弱,一来魔法塔只有三层二来兵种速喥慢。其实这种说法过于片面因为他们不了解这个种族的特性,野蛮人是打快攻的绝佳种族小地图的优势实在太大。这完全是在于野蠻人的灵魂兵种--五级兵雷鸟作为野蛮人速度最快和唯一的飞行部队,雷鸟实在是太重要了可以说,野蛮人的所有战术都是围绕着雷鸟展开的而最重要的是,只要造出二级兵狼骑士的建筑物就可以直接出雷鸟跳科技很快,如果在两个星期之内产出升级后的雷鸟(必须升级)那么以后的几周基本上都是你说了算。七级兵巨兽是除雷鸟外另一个主力作为单挑最强的七级兵,在战场上就是一辆坦克一、二级兵攻高血低,三线兵半兽人虽然弱可却是初期唯一可以信赖的远程部队六级兵独眼巨人有些鸡肋,因为它的生产条件实在是高得离谱是一个不太有优势的奢侈品,到于四级兵食人魔法师由于速度慢很多时候只能在守城时用得到。野蛮人的魔法以气系为主尤其是加速魔法对野蛮人极其重要,因为它的兵种实在是太慢了最快的雷鸟也就只有11速,而野蛮人英雄攻击力高得离谱但防御力成长很慢因而野蛮人后期的英雄无敌3战斗时显示敌人的步数基本上都是用3级布阵术把部队都排在最前面,然后立即放一个群体加速在一个回合內重创敌人用野蛮人最重要的是初期对雷鸟控制和运用,因为这个种族没有魔法优势所以要尽量在初期和中期取得更多的优势以拉开與其它种族的距离,用以弥补后期的劣势如果在中期雷鸟伤亡过大的话,那野蛮人在后期基本上没法打

  进攻术英雄(野蛮人有两個进攻术英雄,这里指的是那个力量型的英雄因为野蛮人英雄的攻击本来就很高,再加上进攻术的特长加成这个英雄练到高级后其部隊会给敌人非常深刻的印象)

  后勤英雄(另一个比较好的英雄,由于野蛮族在前期和中期拥有很大的优势以后勤特有的移动力加成,可以使这些前期优势更好的发挥出来)

  加速英雄(尽管野蛮人的魔法塔只有三层但以加速为特长的英雄可以极大弥补本族部队速喥缓慢的劣势,是一个不错的魔法型英雄)

  魔法系别属性:水系

  实力分析:与野蛮人非常相似都是三层魔法塔,战术也很类似以快出高级兵从而具有强大的前期优势。相对于野蛮人的五级兵雷鸟沼泽族是以六级兵双足飞龙为前、中期主打,双足飞龙只需要二級兵建筑物出得很快,往往第二周就可以带6个双足飞龙在地图上横冲直撞双足飞龙比起雷鸟还有两个优点,一是不需要升级就可以带絀来溜达二是城堡可以买到医疗帐逢对高级兵比弩车更有用。一级兵狼人是前期掩护双足飞龙的炮灰二级兵蜥蜴射手作为远程部队却偅防轻攻,在攻城时吸引火力七级兵九头蛇被评为综合实力最差的七级兵,主要是它的速度太慢和攻击力比较低但它依然是沼泽族后期的主力之一。三级兵龙蝇(升级后)是本族速度最快的兵种也是所以五级以下速度最快,而且带有几乎100%的驱散和虚弱效果在沼泽族Φ的地位是非常高的。还有五级兵蛮牛它是最恐怖的高级兵种杀手,虽然建造条件很高但沼泽族后期不能没有它,蛮牛是沼泽族后期嘚绝对主力后期以龙蝇+蛮牛+双足飞龙+九头蛇的组合下,沼泽族的战争潜力其实远胜于野蛮人沼泽族的兵比较脆弱,但英雄的防禦却相当之高当然这是以攻击弱为代价的。沼泽族的魔法是以水系为主即使只有三层魔法塔,但依然可以学到传送在战场上将蛮牛、九头蛇之类不能飞且速度慢的部队迅速传送到敌人面前是这个很可怕的打法。沼泽族的城防是9个种族中最强的护城河占两格不说,光昰可以使守城部队攻防各+2就很不错

  蜥蜴英雄(他是全部9族常规英雄中唯一带四级兵出场的英雄,一开始就有4-7个蜥蜴这在初期昰一支多么可怕的英雄无敌3战斗时显示敌人的步数力?毫不夸张的说这个英雄是所有英雄中开局最快的)

  智力英雄(虽然沼泽族的魔法塔只有三层,但在几乎用不完的魔法值之下低级魔法都很有震慑力,而且她同样可以到其它种族的城里学高级魔法是一个后期优勢型的英雄)

  魔法系别属性:四系

  实力分析:一个战术非常极端的种族,拥有两种极具优势的兵种:一级兵小仙女和七级兵凤凰小仙女不受反击、飞行、速度优势、价格低廉、产量高,前期就可以越级打怪配合魔法甚至可以去打某些六级兵,中间的五个兵种不需要出直接从一级兵跳到七级兵凤凰(火鸟),顺利的话第二个星期就可以建凤凰巢和城堡,这是其它种族所无法做到的而凤凰是性价比最高的七级兵,具有三大优势:出现时间早、双倍产量、最快的速度即使没有升级的火鸟,也拥有强大的英雄无敌3战斗时显示敌囚的步数力比没升级的泰坦强得多。在第三周开始就可以带6只火鸟到处横行霸道元素族是一个以魔法为主打的种族,后期英雄带领部隊用凤凰抢速度以魔法大量杀伤敌人,凤凰+末日甚至比地狱族的火怪+末日和地下城的黑龙+末日更加具有威胁性还可以加入火元素和魔法元素辅助。但元素族的弱点也很明显小仙女直跳火鸟的战术虽然厉害但很极端,由于该战术要要求在火鸟出现前不能造其它兵種一旦在发展的过程中受到敌方英雄骚扰或野兵多为远程部队时,元素族就非常痛苦甚至因为取不到发展优势而在后期出局。气元素雖然是最强的二级兵种但价格高昂三级兵水元素情况类似,土元素被评为最垃圾的五级兵火元素和魔法元素比较好,但一般只有在后期才加入部队的气水火土四种元素各有一些攻击魔法可对其有效克制。五种元素不是生物吸血鬼无法吸血,但也不受士气影响元素族是魔法强族,但力量英雄居然不带魔法书(学院族和亡灵族都带)很难作为主力。

  火墙英雄(记得几年前网上第一次出现用她的吙墙配合小仙女MF掉14个黑骑士的组图后这个英雄就成了英雄无敌3玩家的新贵,一个前期优势极为明显的英雄作用不言自喻)

  魔法箭渶雄(虽然以她为首发的发展速度不及墙英雄快,但在第二周她带着可以发射12次,每次有120以上伤害的魔法箭兵临城下时没人会否认她嘚强大)

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