我要玩游戏!那个手游app十年棋牌手游值得信赖赖

  由GMGC、成都市经济和信息化委員会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座万豪酒店盛大开幕本届大会以“匠心无界”为主题,定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者5000+专业观众参会交流,此外还联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会!游戏茶馆CEO王佳倫、网狐CEO江慧峰、乐海互动副总裁郭映汐、360游戏运营总监王铮以“小品类,大未来——棋牌游戏势在必‘兴’”为主题进行现场巅峰对話

  主持人:各行各业的人都跑到做棋牌游戏,还是有着很多的疑问我们正式开始,首先大家可以介绍一下自己的公司可以稍微嘚详细一点,因为棋牌游戏的分类还是挺多的金币模式、平台运营什么的,大家可以详细的介绍一下

  郭映汐:大家好 我是乐海互動的vp郭映汐。“乐海互动”是一家年轻富有创造力的棋牌公司以强大的研发实力为依托,能够为棋牌产品提供从研发、推广、运营、客垺、安全防护、版号资质申请的全套方案公司产品《麻友圈安全版》在贵州省份额第一,荣获“最佳棋牌游戏”的奖项就是公司实力的見证欢迎各位朋友前来洽谈合作,谢谢

  江慧峰:大家好,我是“网狐公司”的江慧峰我们公司成立的时间比较早,2004年成立的峩们公司一直以来都是为运营商提供游戏棋牌类产品,做他们的技术服务商我们公司这13年来经历了整个棋牌的发展,一开始是传统的棋牌模式到后来的比赛方式,我们为供应商提供了产品我们在很多玩家的层面上面,对我们公司的认知不是很多在整个的游戏棋牌运營商里面,还是有挺大的占有率的市面上比较多的一些棋牌平台,主要是以我们公司平台架构为基础发展起来的我们也会继续关注棋牌游戏的发展,主要以技术为服务的一个中心

  王峥:大家好,我是“360游戏”的王峥负责咱们360休闲游戏的业务。我们今年的战略就昰说也看到了棋牌的发展和棋牌的潜力。所以360公司在这个休闲游戏上面加强了一些战略的部署。我们是作为游戏的渠道就是说希望佷好的配合渠道,开放合作跟棋牌界的各位大佬好好的合作,把棋牌游戏的利润咱们再创新高。我们今年举办了360首届的棋牌大赛我們在寻求各界的CP和商业的肄业合作,有兴趣的朋友们和各位大佬可以跟我们联系谢谢。

  主持人:今年为什么棋牌会突然之间这么火实际上已经有了20多年历史的一个领域了,从联众九几年开始都有地方棋牌也有,像成都、湖北、湖南都有其实一直都很多年了,为什么今年突然这么火另外能不能透露一些大概的数据,比如说服务了多少家客户你的客户当中,假设月流水千万以上的公司能够有多尐家

  江慧峰:其实棋牌游戏在几十年前,都已经是挺流行的而且一开始他的模式来说,就是放在网络上面都是普通的一些房间這样子。发展到现在可能有更多的元素加进去而且有一点是全民玩游戏的感觉,很多的游戏玩家都会接触到游戏这个层面来和大家平時的日常的话题也会讨论当中,让大家感觉到游戏棋牌火起来从我们的一些运营商的数据去看,数据是有增长的智能手机更加普及的凊况下,确实数据是有增长棋牌游戏加入了更多的社交模式进去,比如说房卡模式为什么要这样来做?可能是棋牌游戏用了另外的一個模式去承载所以大家就都投入进去玩游戏了,我感觉是这样的

  主持人:我知道360是根据品类分运营组,休闲游戏主是今年才成立嘚能不能大概的分享,透露一下就是前两年,其实你们每个品类都有不同的组比如说前两年,可能你们内部最厉害的应该是卡牌类嘚然后就是RPG、moba,休闲在你们整个平台上能占到多少还有什么其他的数据吗?能够透露的一些数据

  王峥:我们这个休闲游戏也是朂近刚成立的,现在占比的份额还不是太多后面要我去把休闲游戏经营起来。我们现在的休闲游戏这一块儿是公司的重点项目是360CEO-周鸿禕亲自规划的一个项目,对360公司来讲支持力度是很大的。将来棋牌这方面的战略部署就是开放合作跟更多的CP进行商业合作,把棋牌炒起来把它炒火。其实也有一个疑虑很多棋牌游戏的公司,都已经在开发房卡的棋牌那么基本上我们的推广模式就是从传统的线上走箌了线下,我也想跟在座的几位大佬还有台下在座的各位棋牌界大佬们我们可以以后聊。如何能把这种推广模式发展出去我们线上能發力去帮助各位CP。

  主持人:乐海互动最早是做手游最后转型做棋牌,而且速度非常快今年我们看到了很多以前做手游的去转向棋牌,乐海互动你们当时是怎么考虑的为什么要转做棋牌,另外就是整个的发展的速度到底是有多快?    

  郭映汐:说起来也是比较机緣巧合当时我们同时开了几个项目,棋牌只是众多项目之一我们只投入了很少的人力和资源进去。去年5月贵州项目上线之后发展的速度也是我们自己始料未及的。王总做过很长时间的手游运营我也是做游戏运营出身的,传统手游产品放到苹果商店之后可能需要进荇买量或者是市场推广行为才能有一定的新增和下载。棋牌产品的自增非常的惊人另外在地方推广的时候用了一些地面推广的资源,在嘗试了很多方式方法之后找到了对的人从几十人的种子用户,在上线3个月左右我们的产品月流水就接近了千万。这件事情让我非常吃驚棋牌产品的增长速度非常惊人。

  主持人:因为社交元素“朋友拉朋友”的这种方式,为什么火的原因就是因为今年我们看了噺的房卡模式,还有更重要的就是他在政策上面是没有什么风险存在的。还有一个金币模式的问题想问一下你们应该是服务于金币,房卡肯定都有这两种模式真的就是房卡模式就推翻了金币模式,还是说金币模式还是会有长期的生存的价值然后给一些开发者建议,怹们做的话是做房卡还是做金币?

  江慧峰:整个棋牌模式都是要不就是房卡模式要不就是金币模式。我觉得有一个本质的区别並不是说哪个模式好,主要是要结合每个运营商他整个推广的方式房卡的模式更偏向走代理的方式去推用户进来,整个用户的自增数是佷野蛮、很疯狂的如果采用金币模式,主要是通过用户自身的朋友、朋友圈的方式把用户给延伸过来。其实两种方式一开始推广一個平台的时候,会有利益冲突要不一开始用房卡模式,或者是金币模式两种模式没有哪个好,哪个不好就看你的游戏平台的特色和資源,所以可看到市面上有房卡模式存在有金币模式存在,我的看法就是这样

  主持人:360我们会觉得更适合金币模式一些,你们自巳在做思考的时候你们是怎么考虑的,我是房卡模式的棋牌你们应该怎么合作呢?

  王峥:房卡模式目前还没有找到一个很好的合莋模式但是就金币与房卡模式来看,只是它的推广方式不一样金币其实更适合于线上生人去玩,房卡模式更适合于线下的朋友圈子熟人之间互相推,但是推的方式不一样玩法各有千秋,核心点也是一样的就是要维护用户的社交圈子,让用户在里面玩起来我们可鉯很小的改动,开发出各种的地方玩法棋牌游戏运营我们玩的就是情怀,玩的是用户的好友的圈子主要就是做这些,我觉得各有千秋这里面跟线上其他的金币模式的玩法,我们都已经跑了很多年了我们渠道这边有一定的优势,一下子转到房卡那边我们的优势一下孓就没有了。如果跟各位去合作房卡棋牌类的游戏我们可能是利用渠道维护用户的朋友圈子为出发点,看看有没有可结合的然后跟各個CP大佬再去探讨。

  主持人:之前有人跟我说过一个数据可能也是为什么大家这么疯狂进入的原因:在50万人口的县城做棋牌的话,有鈳能达到一个月100万流水的收入

  郭映汐:据我个人所见,中国的棋牌市场还有非常非常大的潜力就一个20万人的县城规模,流水就能達到80-100万中国有多少个这样的县城呢?

  主持人:这么高速的增长哪怕你有100个用户,每个用户给你拉10个就是1000个再拉10个就是10000个。我们洅聊一聊坏的东西“乐海互动”先说说你们自己,你们在运营过程当中碰到过的实实在在的一些坑甚至就是有一点类似于退一步掉到萬丈深渊的感觉,有这样的事情吗

  郭映汐:也算是业内潜规则了,棋牌游戏对安全防护的要求非常高大家都知道,棋牌产品的同質化是比较严重的玩家选择较多,粘性不如传统手游那么直接通过ddos攻击打游戏服务器,打到几天甚至一周无法开服很可能这款游戏僦在此画下句号了。

  在今年上半年乐海旗下的游戏就曾经多次遭到每秒高达几百G的ddos攻击,几次都刷新了行业的攻击记录还好我们┅直对安全非常重视,有完善的安全防御体系成功抵御了攻击,保证了玩家正常的游戏体验棋牌看似区分度不大,但在细节体验上需偠精雕细琢比如我们最新版本打牌界面的UI和手感对比开始的版本,就进行了500多处优化你花没花功夫,玩家是会感知到的

  主持人:你们应该碰到的更多?

  江慧峰:说到棋牌运营上面遇到的坑每个运营商都能写一本书出来描述。我们公司会遇到新的运营商大概囿100到200个产生从他们运营的一些情况来说,首先要运营一个平台要有一个稳定的平台,或者是自己拥有一个强悍的技术团队能够支撑整个平台的发展。很多失败的运营商可能他会觉得从某平台买一个比较便宜的东西回来,就可以推广但是他后期投入的运营的成本、費用全部都是丢到大海里面了,完全是血本无归整个平台是不稳定的,而且整个平台来说也需要在开发的时候,要考虑到更多的问题要适应每天都要变化的一些运营策略,一些活动做出一些准备。很多的平台可能是做出一个活动就很难满足运营商的需要了。很多囚觉得在一个城市里面获得成功就会把同样的方法抄袭到另外的一个城市里面去。中国每个城市来讲每个地方的人文、文化都不一样,每个城市的生活节奏都不一样同样的方法抄袭过去,其实是很难说1百分百行得通的所以很多的运营商会踩到坑的时候,才会醒悟过來原来要有自身的一些特点去做,这就是我们面对很多的运营商总结得到的经验

  主持人:王峥,你们平台碰到过吗

  王峥:從渠道的眼睛看到了一些棋牌游戏的坑,跟大家分享一下首先就是被攻击的事,有很多的棋牌刚上线还是有这样的情况出现第二,棋牌游戏因为他的活动做的有一些问题,导致他的游戏就是里面会进来一些刷子刷子是棋牌游戏的术语,注册很多号过来获取金币的利益如果说这个活动做得不好,可能导致你这一段时间的收入就没有了还有棋牌游戏,有的存在一些非法的币商跟棋牌游戏的大佬聊過,大家觉得这些币商是很可恶的他直接把你的金融体系给你搞乱了,导致你的付费能力就骤然下降了一个很好的产品,币商就给搅黃了还有就是也说到了一个不太好的代码,放到上面去弄一个大美女或者是什么画面出来理论上是能玩的,行得通的实际上不是这樣。你随便找一个玩法过来做的话数值你不了解,肯定是非常深的坑上线以后会导致非常惨的失败。

  主持人:我听到的最高的攻擊是600G持续打一周攻击的成本其实比你防的成本要高很多,所以你要花更多的钱去承受这个攻击但是好像也是必备的,这个我觉得是很哆没有上限的或者想去研发的人根本没有想到的,我在上半年碰到很多这种CP都会提醒这种事情。然后就是运营方面的问题了像各种幣商运营活动的节奏这样的问题。还有就是一些技术底层的东西好多人经常问我有没有人卖代码,买一套代码去做但是实际上,这种鈳能基本上没戏了很便宜,一两万块钱几千块钱都有卖的。毕竟这个市场是一个新兴市场很多人去算全国有多少的县、市,还是有佷多的机会但是我感觉随便一个线,至少有三家公司在做了应该是差不多这样的。如果在今年或者是现在的时间点再进来棋牌这个行業的话你会觉得还有机会吗,或者说有机会的话这个机会点可能在哪里,我们就都说一下

  郭映汐:传统的棋牌面对的用户是散戶的玩家,房卡棋牌面对的用户是代理商也就是麻将馆的老板。房卡棋牌平台更像是淘宝淘宝让每一个用户都有可能成为老板,去经營一家店铺;房卡棋牌平台让每个用户都有可能成为麻将馆的老板在线上经营麻将馆、棋牌室。

  下一个生态是什么我们不知道,洇为棋牌的生态也在不断的演化从金币模式到房卡模式,从只靠销售房卡盈利的模式到逐渐加入了俱乐部、比赛场房卡棋牌生态趋于哆元化、精细化。那么我认为能抓住下一个生态位的公司,就能在竞争中获得胜利

  江慧峰:我觉得现在进来还是很好的,可以进來的虽然说棋牌游戏的同质化问题很严重,每一个用户的需求是不一样的有一个比较特色的地方城市,一个城市里面有400多万的人口泹是里面的游戏平台有100多家,而且还是都能活得挺滋润的同一个地区的用户,相聚可能几十公里他的游戏规则可能有细微的不一样,這个细微就造成了各平台同时出现不同的用户,不同的年龄层对整个游戏的界面的需求都不一样,这个就细分了中国的整个棋牌市场越来越多的人加入进来,一个好处就是大家培养整个用户的习惯,等于说大家都知道这个东西怎么玩怎么用了,所以就很简单会導致很多的运营商在这个里面去,发展更多的用户进来中国十几亿的人口,没有哪一家能吃完反而更多的运营商进来,会形成更好的環境并发展起来,反正我觉得挺好的

  王峥:其实我觉得这个棋牌游戏什么时候进来都不晚,因为他的生命周期是无限长的不管昰中国人还是老外,只要会玩的这一辈子都会去玩,是有无限长的生命周期的而且我们的棋牌传承也有好几千年的文化了。任何一个囚从任何的时间点进来都不会晚以线上合作的棋牌为主来说,他的特性就是高留存的环境棋牌未来的发展,无论是说走向了房卡也好或者是走向了新的玩法,哪怕是说走向了竞技、RPG的玩法你可以拿你的DAU跟渠道合作,去做纯休闲让用户在这里嗨起来,这都是有合作嘚可能的棋牌未来的发展方向,我们目前看到的三个方向普通线上模式、休闲房卡模式、竞技模式,我觉得任何的时间任何一个点伱去做都不晚。现在有大批的厂商进入了以后都是去抄袭,抄袭别人的做法自己没有摸清楚上来就做,还是要用心去研究一下我们的鼡户需求换位思考,你换到用户的角度然后你再去做那个游戏。只要用户喜欢了我觉得什么方式都是可以的。

  主持人:这是从夶的方面来看还是有很大的空间存在的,毕竟是上千年流传下来的中国人的习惯了还有就是这么多的细分市场。还是说一说线下的问題说到房卡模式的棋牌,核心反而是在线下这个很多人摸不清楚,怎么去迈出第一步做本地化的线下的推广,你们是怎么做的

  郭映汐:我们“乐海互动”其实尝试了各种各样的方法,如果让我立刻说出一个特别靠谱马上能copy的方式也是不太现实的。我们的推广模式是线上线下结合我们会先考虑当地的人口、对麻将的喜欢程度,这个地方的人到底喜不喜欢打麻将我们会考察。结合第三方的调查公司负责推广的同事到当地,和当地的人面对面的聊判断这个地方是不是适合做房卡棋牌,做什么模式的开始推广的时候,我们會选择有棋牌推广经验的或是有互联网行业推广经验的地推团队给他们培训棋牌的商业模式,利用他们的资源再去做推广但是这个方式也不是百分百的有效,目前地推团队的资质良莠不齐需要判断找到的团队是不是对棋牌行业真的有热情,大概就是这些

  主持人:提到一个思路倒是可以借鉴,挖一些O2O的公司他们会更加的有经验。延伸一个问题这种房卡模式的棋牌游戏有可能出海吗?

  江慧峰:房卡模式很多情况下是中国特色的一个东西我们也尝试过,跟海外客户谈论过这个东西但是现阶段挑战比较大,可以尝试

  主持人:最后我想就稍微的大家一起来畅想一下,到明年我们再看棋牌市场可能会有一些什么新的变化,或者是你们公司里面自己未來的发展的情况。自己的公司希望有什么样的变化或者说一些发展的方向。

  郭映汐:未来棋牌行业肯定会越来越正规、越来越细分就像刚才我说的,这个行业将会慢慢淘汰靠信息不对称赚钱的公司行业进化的方向是细分、沉淀,能为合作伙伴和用户提供价值的公司才能最终不断实现价值的输出变现

  另外对于目前出现的棋牌行业乱象丛生,我们乐海互动以完全合法合规的运营方式以及非常open嘚心态,想和全国各地有棋牌资源的朋友们合作共同深挖全国市场,用最好的产品迎接棋牌玩家

  江慧峰:现在的棋牌跟之前的棋牌有很大的不一样,现在无论是玩家、运营商也好对于整个棋牌的要求、质量都要求非常高了。对于我们公司以后来说我们是会加强茬技术方面还有功能方面,运作模式上面的能力继续加强我们的产品,使它适合整个棋牌游戏环境发展的需要

  王峥:我是希望各個棋牌界的大佬们的公司的产品越办越好。我们是作为渠道想跟各个开发商保持良好的合作,也祝愿咱们的棋牌在新的一年能够更好的突飞猛进我们来提供服务,谢谢大家

  主持人:整体来看,棋牌市场未来还是有很大的增长空间的另外就是如果你确实要想进入嘚话,这里面所要面临的坑或者是你想不到的一些东西可能就非常多要做好心理准备,别想着买一套代码上线然后等着收钱这是不可能的,要用心的做好产品做好运营,才有这样的机会那今天的巅峰对话环节先到这里,王佳伦先生请留步稍微的介绍一下您的游戏茶馆。

  王佳伦:我们游戏茶馆这两年做了很多新的事情比如说孵化器,在天府软件园有1000多平,如果以后来成都找产品可以到我們那里坐一坐,可能也会碰到很多新的研发的东西另外就是经常会有人问我成都到底有多少家游戏公司,成都的游戏产业怎么样成都嘚状态跟大盘是一样的,全国的死亡率是多少成都的死亡率就是多少。有一个最大的特点就是成都的研发公司确实非常多我觉得到目湔来看,应该是超过了北上广保守估计200家以上,而且都是研发的最后欢迎各位都来成都。

  主持人:感谢各位嘉宾的精彩分享谢謝大家!

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目前智能手机普及率非常广。隨便打开一款智能手机里面都有很多小图标,这些小图标就是当下热门的手机app软件相比传统的网页浏览,app具有专一性、体验效果好以忣方便快捷等特点从苹果今年公布的数据来看,仅苹果商店的app数量就已经多达77.5万个下载次数超过400亿次,这足见手机app应用的火爆程度

基于不同功能和目的开发出的app种类繁多,有社交应用类、网购支付类、生活消费类、查询工具类以及新闻资讯类等多种类型的app这些app的应鼡极大的方便了移动端用户的体验,解决了移动端输入网址等一系列不必要的麻烦比如你想玩一局欢乐斗地主类的棋牌游戏,按照以往嘚情况你得在手机浏览器里搜索关键词“欢乐斗地主”,然后进行网页在线玩斗地主可一旦你想换个麻将玩玩,你只能继续在浏览器裏搜索“麻将”然后继续玩下去但是自从有app后,玩家可以系统登录进去参与各种棋牌游戏的比赛这个游戏不想玩了,点击下返回就可鉯玩其他的游戏解决了网页在线游戏的不稳定性和不连续性,给手机玩家带来了很多便捷

说到这,很多人不禁会问那开发这类手机棋牌游戏app得多少钱呢?别着急深圳贝尔利科技有限公司给你说说开发手机棋牌游戏app到底需要多少钱?作为虚拟的互联网产品,其主要的成本决萣因素有如下几点:

一、功能和视觉画面效果上的复杂程度

一款手机棋牌游戏app的开发成本很大程度上跟其功能和视觉效果的复杂程度有关功能越多,画面效果更好如3D效果等都需要大量的时间开发的时间越长,相应的成本就越高比如说可以联网的且画面效果好的欢乐斗哋主游戏肯定比只有单机功能的欢乐斗地主游戏开发的时间要长,花费的成本自然更高

手机棋牌游戏app的支持技术越成熟,相应的开发成夲就越高后续的一个升级支持都会产生大量的工作,而手机棋牌游戏要想抓住玩家就不要不断满足玩家好奇心等需求,手机棋牌游戏萣期升级更新就需要在技术上的支持此外,bug较少的手机棋牌游戏app质量相对较高其相应的支持技术也比较成熟。

三、手机棋牌游戏app开发嘚内容

app开发的内容越多相应的开发成本也就越高。app内容多有两个方面一是一种棋牌游戏包含的棋牌游戏数量多,二是在具体的一款棋牌游戏里内容越多比如增加了快捷语的内容和种类等,那相应的成本也就会大大提高

四、手机棋牌游戏app开发的范围

app开发包括功能设计囷素材准备、上传数据、委托开发以及产品测试等步骤,委托开发部分费用不是太高如果全程都进行委托,对相应的功能和那么相应的開发费用会高很多

介绍完了影响成本的决定因素后,接下来深圳贝尔利科技有限公司以具体开发一个“欢乐斗地主”游戏app为案例简要介绍一下相关开发的成本费用。

在这个阶段要有相应的设计工程师和美工对欢乐斗地主的功能和素材进行加工这个阶段三个工程师一般需要2周才能完成。

这个阶段需要相应的工程师对上报的功能和素材以及相关的数据进行开发这个阶段需要4周-6周左右。

该阶段是整个开发過程中收尾部分也是最重要的部分,只有测试成功确保稳定后才预示着欢乐斗地主游戏app成功开发出来。这个阶段需要1周左右

综上所述,开发一款手机棋牌游戏app的价格跟多种因素有关每种游戏以及质量要求的不同,一般来定制一款棋牌游戏基本是需要10万起具体要看萣制的细节要求。具体如果您还有不了解请登陆深圳贝尔利科技有限公司官网进行详细了解,该公司有着过硬的技术团队和众多成功的開发案例其专业客服将竭诚为您解疑答惑。

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原标题:【关注】警惕!你玩的這些棋牌类游戏的APP其实是赌博产品!

无锡侦破一起利用手机APP开设赌场案件

        一对夫妻原来是网管,对网站技术颇为精通无意中发现麻将APP囿利可图,便拉拢他人组成了7人运营开发团队麻将、牛牛、梭哈一个个项目开发、疯狂扩张;运营商、代理、客服一项项分工明确、组織严谨;拉人、建群、充钻一步步扩大经营、大肆敛财,结果被公安机关查获短短10个月内,参赌人数5万余人运营开发团队非法获利490万え。

民警入户走访牵出APP赌场大案

今年年初的一天,江苏省无锡市公安局梁溪分局黄巷派出所副所长周旭东到民丰里小区王老伯家走访周旭东和王老伯拉起家常,问他最近在忙啥哪知,王老伯妻子凑上前来向周警官抱怨:“我们家老头子最近就爱盯着手机打麻将,饭嘟不吃这游戏还有彩头。”“哦怎么玩的?让我瞧瞧”职业敏感促使周旭东一探究竟。原来王老伯在玩一款名为“欢喜麻将”的掱机APP,一轮结束后系统会为每名玩家积分,凭分数在微信群内扫码付款王老伯一轮下来输了15元。周旭东告诫王老伯麻将金额超过200元将涉嫌赌博违法并对这款“欢喜麻将”留了个心眼。

        “这很可能是一起新型网络赌博”离开王老伯家,周旭东脑海内闪过这个念头“遊戏开发公司是否知道该APP涉嫌赌博?开发管理者是否涉嫌违法犯罪开发者又是如何盈利的?”一系列疑问萦绕着周旭东回到派出所后,周旭东立即将线索上交职能部门经侦查,警方的调查结论印证了周旭东最初的判断迷雾一层层拨开。

赌博游戏、金钱交易双轨结算极具隐蔽性

        围绕“欢喜麻将”,无锡警方落实一系列侦查措施查明李某夫妇等7人为运营商,相继开发了“欢喜麻将”“欢喜牛牛”“歡喜梭哈”等系列涉赌APP这些APP到底是如何开展赌博的呢?


       “普通棋牌室赌博以及传统网络赌博赌博行为和交易行为都是同时发生,实时結算的而‘欢喜麻将’的赌博行为和交易结算双轨双平台运行的方式,极具隐蔽性在定性、侦办、取证上都给公安机关带来不小的困擾。”全程参与案件侦办的周旭东告诉记者

 运营商开发赌博APP游戏后,在无锡地区招募代理任何人建立一个20人以上的熟人微信群后,即鈳向平台提出申请成为代理要玩“欢喜麻将”,必须要有代理拉你入微信群这个微信群其实就是赌博群。代理会把房间链接及密码发茬群里群里的赌客消耗钻石后登录。开打前赌客在微信群中商定游戏中每一分对应的金额,游戏结束后根据分值换算金额赢家会把洎己的收款二维码发群里,输的一方直接扫码付款每个赌客进群都会缴纳一定保证金,或者由代理做担保以免飞单(输了不付账)。

        ┅般群内最低标准是1元对应1分高的有20元1分、50元1分的,上不封顶一场麻将分差在几十分上下,如果一天都在玩哪怕玩1元1分的,一天输贏都能有几百元倍数高的一天输赢几千元甚至上万元。

短短10个月获利490万元

        赌客通过双轨进行赌博那么,运营商和代理如何获利呢答案是:通过收取开设房间的入场费,也就是赌客购买的“钻石”

        这款手机APP和其他棋牌APP最大的区别,就是没有自动匹配功能用户想打麻將,只能通过消耗“钻石”进入代理开设的房间一个房间可以打8局麻将,4人各消耗1个钻石想要玩16局则每人各消耗2个钻石,以此类推運营商以0.7元兑换一个钻石的价格出售钻石给代理,代理则以1元1个钻石的价格出售给赌客运营商和代理均通过大量销售钻石牟利。


代理拉囚建群进群的人见有利可图转而成为代理,如此类似传销的拉人模式让“欢喜麻将”吸引了诸多赌客。虽然单场钻石消耗看起来不高但庞大的赌客数量让各级代理、APP运营者非法获得高额利润。经调查“欢喜麻将”等APP运作10个月以来,发展代理400余人一个活跃代理就能發展赌客160余人,总参赌人数5万余人李某为首的运营商获利490余万元。

        “‘欢喜’系列APP的开发初衷就是为了赌博”周旭东说。这款APP还有一個“特殊”功能自带GPS,能够显示所有玩家之间的距离这么“贴心”的功能可以保证赌客之间无法作弊,一般游戏平台都没有这个功能可见“欢喜”系列APP的开发初衷。


民警在清点运营商犯罪工具过程中发现了运营商指导代理如何发展赌客、留住赌客、避免打击的教材。“必须要拉熟人防止飞单”“使用扫码支付结算、不使用红包,以免群内红包交易频繁被封号”“适当发放小额红包,给赌客一点憇头拉长线”,这些赤裸裸的内容赫然写在代理教材上甚至还有李某夫妇多地考察类似赌博APP后的总结心得。这些都恰好证明“欢喜”系列运营商是一个有组织、有规模、有监督、有激励机制的团伙与开设赌场的构成要件高度吻合。

截至今年4月该团伙7名犯罪嫌疑人以忣4名活跃代理人均已被警方刑事拘留,目前案件正在审查中警方提醒,这种棋牌游戏模式是近年来新兴的“房卡模式”为的就是规避傳统棋牌游戏具有的大量游戏币与资金流动、银商介入等方式的涉赌风险。这种玩家事先在微信群中商量好的赌注数额由群主为群内成員的赌博结算提供担保,游戏最终以积分结算结算情况在微信群内发布,并以二维码扫码、微信红包等支付的形式结算费用的玩法都昰具有赌博性质的违法犯罪行为。(作者:赵家新

扑克圈近万人涉赌 大型俱乐部月入数百万!

        上海的小李今年31岁是一名公司职员,月收叺1万2千元原本平静充实的生活,在去年9月份被打破去年9月开始他开始接触网络德州扑克,很快就喜欢上了这种牌类游戏从此一发不鈳收拾,一路沉迷下去

        小李:每天都玩,除了睡觉、吃饭、干活的时候以外都是在玩德州扑克。

        小李玩德州扑克原本是为了赢钱不過他忘了一句话,十赌九输小李给记者看了他给俱乐部汇款的转账记录,他告诉记者近半年的时间里,他输光了自己的所有积蓄还欠了一身债。

        小李:我输了8万多块钱那是我所有的财产,另外我还借了微信和支付宝的钱现在身上都没钱了。想想输了那么多钱当時真是着魔了。赌博真是害人啊当初就不应该碰它 。

全网公开 明目张胆的赌博平台

        涉赌的德州扑克app包括:德州约局、微赛德州、欢乐德撲和扑克部落这些app不仅可以随意下载,玩家还在这些平台里明目张胆的在进行着赌博而且金额庞大。

        玩家如果想参与赌博首先要加叺其中一家俱乐部成为会员,然后将钱利用微信或者支付宝转给俱乐部管理人员在俱乐部开设的房间里,与俱乐部会员对赌如果盈利找俱乐部换回钱。在网络赌桌上每个玩家前方都有一个数字,这个数字就是等额的人民币

        这些俱乐部做的都是同一件事情,就是给玩镓换筹码玩家给俱乐部钱,俱乐部给玩家相应的筹码赢钱后再找俱乐部将筹码换回钱。当然俱乐部不会免费为玩家提供服务他们会從盈利的玩家那里收取服务费,行话叫抽水而且是两个半小时牌局结束以后,俱乐部自动结账退还玩家现金

大型俱乐部月收入数百万

       詓年以来,公安部重点挂牌督办、直接指挥侦破135起重大跨境网络赌博案件抓获涉案人员5300余名,冻结涉案资金逾60亿元

        而现在赌博现象在網络上依然非常猖狂,一些俱乐部公然在网络上招收新的会员肆无忌惮,明目张胆如此猖狂的背后其实是暴利的驱使。虽然俱乐部只收取玩家盈利部分的5%作为服务费但是大型的俱乐部就是靠着这5%,月收入可以达到数百万

律师解读:玩家应远离网络赌博

       北京中剑律师倳务所 焦阳:对于普通的玩家而言,在法律上可以称为参赌人员他参赌的次数和金额,如果每天都有数百上千的金额那么参赌人员就涉嫌触犯了中华人民共和国治安管理处罚法第71条,可能会被公安部门处以5日至15日以下行政拘留

        俱乐部负责招揽玩家,组织赌博并从赌資当中抽成,他们是否触犯了法律呢

       北京中剑律师事务所 焦阳:俱乐部行为涉嫌聚众赌博,尤其是抽成行为涉嫌触犯我国刑法303条(开设賭场罪),依照法律规定可能会被处以三年以下有期徒刑情节严重的可能被处以3年以上10年以下有期徒刑。

        如果一个网络德州扑克平台俱乐蔀众多玩家过万,由于平台在每一个玩家身上收取服务费显然平台是最大的获利者,那么平台是否触犯了法律呢

       北京中剑律师事务所 焦阳:对于网络服务平台,在明知道有人利用它的平台从事赌博而没有采取相应的制止措施,还间接或直接从中牟利这个网络平台僦涉嫌构成开设赌场罪。(来源:央视新闻)

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