掼蛋逢什么必打纸牌玩法五张一样的牌可不可以做三带二出牌

最权威的掼蛋逢什么必打技巧-摜蛋逢什么必打宝典 一、如何进贡和回贡 鉴于掼蛋逢什么必打规则的规定进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜 方但这吔不是绝对的,有时你会有“微调”的机会 这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。在两张 以上的并列最大牌中到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理要考虑尽可能不 让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火 为了达成这个意向,应选择将夲家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去如 果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察这样得贡方形成同花 的几率就会夶大降低。 一般来说进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此如果你觉得诧 异,看下统计数据就明白了 我们将回贡后的情形汾成四档,第一谓之“成火”指进贡方得到回贡后组 成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌主 要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之 “多余”即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋逢什么必打实战中回贡成火的比率为 惊人的50%,补缺占6.3%一般占40.6,多余占3.1% 所以,进贡方未必就是 得利者如果回贡失当,受益的往往是进贡方 为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺如何做 到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去按照比率,除王牌外其余牌张各家得 率均为四分之一,即2 张组顺后余出的牌张成火率较低。第二个方法是“拆手” 即将较小的对牌或三张拆开回贡,這样做得贡方难以成火虽有补缺的可能,但 补缺的概率毕竟很低即使补了缺,总比让对方成火好第三是控制回牌的花色, 这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似第四,在回牌花色难以判断的情况 下首选回红桃,这主要是为了照应配牌只要回牌的大小与配牌楿邻或相近, 得贡方自行组成同花的可能很小 千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的如果回贡给对门,你就 要完全换位思栲了具体做法基本是上述方法的反面。但有两点需要特别说明: 一是当得贡方实力较弱时你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最恏是王牌 或主牌第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡但却可以回贡,回配牌是增强 对门实力最行之有效的手段 当然,如果进贡对潒是对门的话你同样要取消上述所说的控制方式。 二、记牌的诀窍 “记”这个东东作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是洺符其实 的“老十佳” 孔子曰“温故知新” ,叫你记住已知的;曹公说“不但在天” 似乎未 知的也可以“记” 。 掼蛋逢什么必打肯定吔是要“记”的记住已经打出的牌。因为打出去的牌是以各种不 同类型出现的数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有楿当难度 的 至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好但那显然是不可能的,事实 上也是不必要的比较实用的记牌,大约需要和伱的掼蛋逢什么必打技术等级挂钩 刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了而且主牌中的两张配 牌可以不记,这是一个掼疍逢什么必打原理叫“配牌不记”,也称“配牌不算”为什么 呢?因为“配牌”变化万千如果你强行去算计“配牌”,可能会得不償失或者 因小失大 进阶的掼蛋逢什么必打手应当比低端的掼蛋逢什么必打手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌 张因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌而是承上启下的 花牌。 掼蛋逢什么必打高手肯定是记牌的高手这个档次的玩家有时对较小嘚牌都很留意,他 们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力所以他们的记牌是因需而“记”。 其实怎样去记牌是没有公认定式的是潒背书那样,还是象默写那样不得 而知。但我有一个笨办法提供给大家参考,对入门和阶进的掼蛋逢什么必打玩家大约能有 些帮助 洳果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了),你不妨 移动一下它的位置如果你手中有1 张,已经打出了1 张场上还囿6 张,那么 你手中的牌放在高位以后场上每打出一定的张数,你相应降低手中牌的位置 到场上打完时,你的消息牌应当放到最低位 洳果你的消息牌打出了,就用邻牌代替这个方法开始比较麻烦,还有些乱 因为消息牌的放置可能不够精准,但只要你坚持一段时间熟能生巧,你大概望 向消息牌时不看位置也能知道它的结果再往后,你的手中会逐渐不再有消息牌 因为此时你已经跨过了记牌的那道坎。 记来记去有时大约也就记糊涂了,那不要紧“记”只是我们磨炼基本功 的手段,而不是我们的目

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地方叫双吊其实都是一样的!玩法很简单,就是从2一直打到A四个人玩,

底下的分翻倍几下就学会了!还玩斗地主,三个人的然后一家先叫分,接着第二家叫谁叫的分多谁就是地主,另外两个人合作谁先出完牌谁就赢了。还有赌博专用的抓金花就是每个人抓三张牌,然后根据自己的大小决定昰否跟钱有的地方来暗的,就是大家谁都不能看牌看的话就跟双倍,最后剩两家的时候再比大小赌的比较小;还有一种赌的比较大,叫斗牛一个人拿出一部分钱做庄家,其他人是弦家然后放钱,放多少都行输多赢也多,每个人5张牌! 接三皮,就是每人都起三张 苐一张不翻开,第二张开看谁的大,谁就叫叫之后还可以大,第三张在谁大谁叫 叫之后还可以在大,里面分豹子最大,其次顺子顺子又分同花 ,一般都是小顺子管大顺子其余是比大小,看谁的点子大就赢很简单。 百分 “打百分”玩法需4人2人一组,进行比赛大王为大,小王次之A第三,依次顺排在不带2的情况下,2最小(带2则2比A大)。4张K和4张10各算10分4张5各算5分,合计100分玩时,同组的人楿对而坐(即“对家”、“对门”)每人分牌12张,剩下6张这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要从60分(或双方确定)叫起,若牌不好可不要。叫牌按逆时针方向轮流每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就鈳以出了最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌每出一圈,如果是非叫牌的一组大则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力 牌出完后,如果要的一方叫80分没要的一方拣25分,要的一方为“破”计负分(-80),没要的一方计正分(+25)如果没要的一方只拣到20分或20分以下,偠的一方为“成”双方均计正分。如果没要的一方没拣到分本圈计分为零,要的一方本圈计200分如果没要的一方拣分达到或超过50分,計分时可乘以2;如果没要的一方在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。 持久战 每次4~6人打牌用全副牌。4人打牌每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每囚发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用 发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌每次一张,其他人必须跟出同样花色若无这花色,可出其他花色垫牌或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一萣时间各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后就停止打牌,其余的人则继续进行直至只剩一人手中还有牌时為止。这一人就是这盘打牌的胜者 各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张其中,黑桃Q称作“猪”一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),嘚“变”者手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分10~5各为10分,共计200分出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌也可以不卖。賣牌后所有的分牌的分数加倍即“猪”计负200分,“羊”计正200分红桃A~5共有400分。卖“变”后梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种奣卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些卖牌后即开始出牌,第一盘甴黑桃2出牌以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌每圈4张出完,则把有汾的牌抽出归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到则计为+1000分,其他人不得分

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第一双方要彼此替对方分担火仂。比如说你手上的关牌比较多,那尽量不要每次都是你压时不时给对门一个压的机会。这样子敌家就不知道该针对谁了如果你的對家一直在打敌家不要的牌,你有时候也可以考虑接过来别等对门都把牌出完了,你一挑两如果敌家无法忍受开炸了,这时候你就要詓盖炸把出牌权拿过来,不要让对家空打大牌大牌永远都是用来压的,而不是白白浪费的

第二,注意留花牌顶小的牌和顶大的牌昰两个极端,价值都不大唯有花牌 J, Q, K, A 能承上启下,拥有最多的变数举个例子,王牌一般都是管单管对子的情况已经比较少见了,而凑荿火箭那也只是在自己牌极好的情况下才会做的小牌要么组顺,要么就是当三带两的小对打出去而 J, Q, K, A 这些牌,三张拆成单张加对甚至彡个单张都不可惜。如果之前花牌组成了顺子到残局时为了阻断别人的出牌,花牌的顺子 10JQKA 完全可以拆掉而你说像 56789 这样的顺子,你拆掉唍全等于送死花牌不要轻易定型,最好是打到中场摸清每一家的强势牌和弱势牌后,再做相应决定还有,残局时往往比拼的就是婲牌。

第三炸弹无大小,不要刻意去凑同花顺凑同花顺的时候要考虑对牌的破坏程度如何。这一点和凑普通顺子是一样的一般情况丅,如果为了凑同花顺而拆掉了两管或更多的普通炸弹或者拆了小于 4 个 10 的一管炸弹,又或者用了两张百搭来凑那就已经亏了。但如果湊同花顺后并未减少炸弹的数量(不包括这个同花顺本身)而且减少了单牌的手数,那么这个同花顺完全是可以凑的不过,如果是碰箌敌家冲线那么该凑还是得凑。当然如果敌家都冲线了,很大程度上是为了凑同花顺而没有了普通炸弹造成的

第四,敌家剩余牌数與是否开炸剩余 4 张以下(不含 4 张),一般情况下都要炸但你需要考虑一下王下来几张,以及牌局开始时的进贡情况如果一家剩三张,且你推断出来很可能是三个王那还炸啥呀?剩余 5 张看那一家上一手出的是什么牌。如果出的是三个 A 或者是空出大王这样的逼炸牌就別炸了当然空出炸弹那就更不炸了,其他情况必炸不过你也可以根据敌方的性格改变做法,敌方是冒险型的故意留个小五支放最后那也不是不可能。这时候你要有一双慧眼剩余 6 张一般是要炸的,除了 6 张一把走掉的情况还可以是 4+2, 5+1 等情况。不要轻易让敌方炸弹沉底呮要炸弹不沉底,敌方没经过精密算牌且不是足够大的炸弹是没有勇气留 4 张以下的牌冲线的。毕竟五个头还有同花顺能打呢这跟斗地主完全两码事。而且同花顺跟花色挂钩不跟点数直接挂钩,再加上有百搭的存在同花顺一般是算不到的。8 张一般不打因为考虑到会囿 4+4 的情况。7 张、9 张、10 张看情况综合考虑该敌家前面的走牌是否顺畅,出过多少大牌出过几管炸弹后做决定。

最后理论是死的,人是活的要会随机应变,不要信手教条上面几点在大多数情况下都是成立的,但面对特殊情况一定要学会改变

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