魔兽魔兽争霸编辑器单位组数量在创建单位的时候好像不会卡,创建一个英雄有时候会卡一下,为什么

该楼层疑似违规已被系统折叠 

放哪里都可以不会影响当前选取做动作,不过放外面更科学放里面会做多次删除单位组的动作,删一次就好然后是多次去删一个不存茬的单位组,虽然不影响但显得多余,增加负担


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该楼层疑似违规已被系统折叠 

没毛病单位组选取本身是循环动作,等于你在单位组里的动作是每选取一个就做一次动作至于你只选到一个,应该是匹配合格的单位就那一个这样做的效率极低,等于你选取100个单位就要创建100个马甲做动作。建议优化如下:
1、从马甲入手取消马甲施法前后摇、转身等等,具体可以百度如何设置马甲单位
2、触发事件、条件不说,动作可以只创建一个马甲来选取详细触发动作如下:触发单位=施法单位
設置变量—单位—马甲=创建触发玩家的马甲在触发单位的XY坐标。
为变量—马甲添加风暴之锤(注意马甲技能的魔法设置不耗蓝无CD)
计时刪除单位—2秒钟后删除变量—马甲
选取逆天圆形动作,选取触发单位的XY坐标半径圆心为500范围内单位做动作:(逆天自带即时选取单位组動作,无需排泄)
选取动作:给个IF条件,条件就是你单位组里面的条件例如匹配的单位是触发玩家的敌人,匹配单位是魔法免疫等于否是存活等于是,是机械等于否等等看你个人选取需要。
IF条件里面的动作直接命令变量—马甲对选取单位发动风暴之锤技能。(命囹上面创建的1个马甲做动作无需重复创建)
以上是完整触发思路,无需手动排泄只创建1个马甲发动多个技能,高效率


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