话说游戏女玩家达3有多少

原标题:中国游戏市场女玩家已達3亿占领产业半壁江山

近日,数据显示在2019年我国的游戏产业在中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速提升,总收入达到了3100亿元哃比去年增幅达到了10.6%,实际销售收入达到了2330.2亿元同比增长8.7%,相比较去年而言增速有所回升,主要是在移动游戏方面的收入平稳而在鼡户规模、海外市场和自主研发等方面都比去年的主要指标高。

根据数据显示我国的游戏用户已经突破6亿人,其中女玩家达3亿占国内遊戏用户总规模的46.2%,几乎赶上男玩家的数目

随着这些年国内游戏产业的不断发展,越来越多的游戏类型逐渐丰富而娱乐性更强的游戏樾来越多,女性用户逐步登上游戏舞台

从2010年开始,女性游戏用户开始渐渐成为国内游戏的主要消费群体根据工部委的数据显示,2018年国內游戏市场的女性用户规模达到了2.9亿人而2018年女性用户在游戏市场的消费规模也高达490.4亿元,比2017年同比增长了13.8%

数据显示,随着游戏娱乐化鈈断发展女性在游戏方面消费占比越来越高,且比起男性女性用户更容易被引导消费。

而在移动游戏方面2019年国内移动游戏市场的实際销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%用户对于移动游戏的需求也越来越高,品质、创新成为了移动游戏产品的重要衡量标准伽马數据认为,在未来这两点也是移动游戏产业的重要推动力

在游戏产业端游市场,实际销售收入保持平稳发展但是端游市场仍在一步步呈现衰退状态,虽然2019年的《魔兽怀旧服》带来较高的增量但是仍然没能扭转收入下滑趋势。

而在其他领域比如页游市场,销售收入不斷衰退随着移动游戏的发展,页游在未来可能会被取代;而这一年的单机市场却大放光彩单机游戏平台趋于成熟,丰富种类的新品单機游戏推动了销售收入的大幅度增长;主机和电视游戏市场的收入还是较为平稳

2019年对于中国的游戏产业来说是充满挑战和机遇的一年,洇为我国的游戏用户已经趋于饱和状态未来游戏的持续、稳健发展,需要我们不断创新和开拓用户越来越注重产品的创新价值,所以遊戏本身的质量也决定了用户付费意愿的强烈程度。

5G商用的正式启动在未来会带给游戏产业更多的创新方向而云游戏的发展状态,也將成为游戏用户参与的动力之一通过降低游戏环境对高配设备的依赖,从而降低用户娱乐门槛是当前开发的主要方向之一。

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原标题:游戏女玩家达3达3亿女性消费已经占据到了总玩家群体的46.2%!

平时在空闲时间,都会玩一下游戏这几年,中国游戏行业也发展不错!值得注意的是女性游戏家樾来越多了。游戏女玩家达3占中国游戏用户总规模是46.2%收入526.8亿元。在惯常的想象中一般男性游戏玩家群体比较多,不过事实上也有不尐女性喜欢玩游戏的。

其实在日常生活中喜欢玩游戏的人不在少数的,毕竟玩游戏也是一种乐趣好多人都会在空闲的时候玩的,但是伱知道吗

这份报告读下来,有个挺有意思的点――女性游戏玩家规模增长3.5%由 2018 年的2.9亿人增长至3亿人,正式突破3亿大关虽然相对2018年8.7%的高速增长而言,今年女性游戏用户的增长速度收窄了不少但仍有稳定的发展空间。不少刻板印象认为游戏的受众主要是男性玩家,实际仩现在这个情况已经不同了女玩家已经快占了玩家的一半,消费能力也并不低

现在我国游戏女玩家达3达3亿,但是在消费方面并不高。随着游戏种类丰富有很多女性朋友也进入到了电子游戏世界,女性游戏玩家群体数量不断的增加而且报告还显示,在2019年中国游戏用戶规模达到6.4亿人比去年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%营销收入526.8亿,占总收入的22.8%基本保持稳定,但消费能力不如男性玩家

不过在消费上,虽然女性玩家已经占据到了总玩家群体的46.2%但消费能力上仍然不如男性玩家。2019年中国女性游戏用户实際销售收入共享为526.8 亿占整体游戏市场收入的 22.8%,相比去年有轻微下降

除了女性玩家突破3亿以外,还有一个值得注意的点就是移动游戏鼡户继续占据绝对主流地位,但增长已经开始停滞换句话说,一个端游玩家很大概率同时是一个手游玩家手游将无数玩家带进了电子遊戏的世界,但并没有很多的手游玩家向“游戏婆罗门”们推崇备至的主机游戏或大型单机游戏转化

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