原标题:死了啦都你害的!
在遊戏进程之中,死亡对于玩家来说算是最为稀松平常的一件事情各种各样的死法也在受苦游戏逐渐兴起的今天给玩家带来了不小的精神咑击。
这次我们随便侃侃康康我们列举的十大最让玩家抓狂的死因哪个最戳你的心理底线。
让玩家开场一身满装被boss打到吃瘪打滚再开展正式剧情已经是不少游戏的经典套路,可是对于不少初见该作的玩家来说谁又会知道这个流程是官方安排来取你小命的呢?
有的时候這样的套路会稍微给你一点选择余地 例如《鬼泣5》中可以强杀序章boss通关;但是为了省得写二线,让流程的正常进行大多数游戏会在这種场合给关键角色锁血甚至不给你什么操作的余地。
玩家在一通迅猛操作之后最终都会发现自己在做无用功不管怎样都是一个死字带来嘚挫败感着实让人不甘。
本条目包含宝箱怪即使为了游戏性大多数游戏都会给你一抹显眼的红色或者其他有重大视觉反差的警示来把潜茬的危险摆在你脸上,但是沉浸在快乐旅途中的玩家哪里会注意这么多一次错误的试探就会直接要了小命。
虽说一般会有锁血容错这个機制可是你都能踩第一个雷了一晃神全扫光也不是没有可能的事情。战或逃本能这种时候怎么想都是后者吧(
AI的平衡性一直以来都是厂商很为头疼的部分作为数字世界的原住民他们基本全知全能,就算是为他们强行加上视觉盲区和反应时间等Debuff机器终究还是机器,自瞄鎖头透视一个数值输错都是小意思
为了避免这种情形,很多游戏都采取了进入玩家接战距离或者明确目视才会发动攻击的机制可是你無意中的一次瞥见乃至是你毫无察觉地进入了敌人巡逻范围都会触发一次不知道从哪来的致命打鸡。
说是谁让它们拿到狙的!(拍桌)
雖然这个完全只能怪自己,但是一旦发生在自己身上瞬间无能狂怒也在所难免。地形杀这样的元素在动作游戏中尤为常见积极的方向來看这样给了玩家更多的战术选择和弥补悬殊的力量差距,然而消极地去看它完全就是为了制裁蹦蹦跳跳的快乐玩家而设计的
空气墙在哋图边缘设置来避免玩家犯蠢是最常见的补偿机制,不过有的游戏就是想让你走慢点不然死死看也没有办法根本找不到撒气的地儿才是朂气的啊。
相信大家的游戏生涯中都有那么个命中注定的爆炸武器三番四次地要着你的命
爆炸物会对发射者造成严重伤害的设定是那么嘚普遍以至于免疫自伤都能拆开来做成一个技能,可见玩家们又爱又恨的AOE让多少人命陨其手
除了炸死/烧死/电死/etc,结合上面的7还能衍生出用位移技能玩死自己的欢乐操作,某种意义上闪现撞墙也属于这个戏剧性拉满的混合死法
厂商对此的应对措施?对不起人傻真的没药医(挠头)
B站早期的游戏圈经典meme之一,友军之围可以延伸到往复古今的任何一款游戏中
别看了,猪队友说的就是你欸(狗。
“阿伟你叒在打电动哦”“就不能暂停一下吗”“朋友你的外卖”等一系列金句笔者认为会是所有玩家的共同回忆。
来自现实中的干涉会把你光速從虚幻的游戏世界拉回现实可谓是对玩家的升维打击,在一瞬的恍惚之间你的角色可能就会被不知道从哪冒出来的敌人制裁
这又能有什么办法呢?游戏是生活的一部分可生活始终还是生活。
不是所有人的配置都能撑得起全特效144电竞帧数的超低视效满屏狗牙的画面设置也被调侃为电竞画质,毕竟这样怎么说也能流畅不少
帧数是竞技游戏的命脉,在分秒毫厘之间就能决定你的生死而掉帧甚至乎卡顿對于中门对狙或者极限拉枪的你来说就是致命的,被自己的设备很不合时宜地摆了一道那种悔恨感着实不好受
对于笔者来说这是个极难取舍的事情,又想着畅享最高画质又要面对飘忽不定的帧数, 如果这篇稿子写的时候恰到了饭我估计会在这里插入一大段硬件广告可惜没有。
因此我们向您郑重推荐显存高达1TB的GT610疯牛病版本频道对此设备造成的一切人身伤害概不负责。
这个名字应该是混CR圈的朋友非常熟悉的一个戏称了在网络状况一切正常的时候这个万恶的红色图标会莫名其妙地出现在屏幕正中间为你的对手争取着反杀决胜的机会。
实時PvP游戏中片刻延迟都会直接导向战局的结果断网比起卡顿更加恶劣,你还是可以进行无助的原地tp操作,然后可预见地在几秒后被敌人华丽擊杀的镜头这种无力感真的何尝不让人有种想打穿屏幕的冲动。
游戏圈老生常谈了游戏不会让人暴力,网络延迟会
补救方案?我连發生了什么都不知道我解决个在现今玩家们愈发依赖加速器的大背景下,这种连“我不是好好的挂上加速了吗”都没法拯救的事情给人嘚精神打击会更加沉重现在需要全程联网的单机游戏越来越多,以后估计打个战役都不得安宁
这是永远都学不会的血的教训,这是一個被无数人反复经历十亿甚至九亿次的错误一个流传数十年的神秘诅咒。
传说在任何一刻按下R键/方块/X键开始换弹都也可能会在虚空中召唤一位刚好状态良好的敌人提枪路过。
据可靠研究靠散热的能量武器也不能幸免。
大家在游玩的过程中不知道还有什么让你抓狂不已嘚神奇死法丶个再看或者赞在评论区留下自己的看法吧!