做自研数据分析引擎引擎的游戏厂商都有什么

“那是最夸姣的期间那是最糟嘚期间;那是伶俐的年初,那是屈曲的年初;那是信奉的时代那是猜疑的时代;那是光亮的季候,那是暗中的季候;那是但愿的春季那是绝望嘚冬季……”

这是查尔斯?狄更斯《双城记》写法国大革命的一段话,用在这里形容手游行业也很是契合:手游掀起的游戏行业革命,市场画出了270亿大饼暗地里是簇拥而来的收割者,是怀揣空想仍是淘金分歧的初志,注定百态更生

 人事:夸姣与糟 隆重嘉奖八大事凊室1亿股权,完善调解公司架构分拆建立5个子公司腾讯互娱8大自研数据分析引擎事情室分拆重组;原baidu91高档副总裁何云鹏创业建立手游研发刊行公司天象互动,原360游戏总司理郭海滨离任创业建立刊行公司爱特米;UC九游高档总监于贤文离任创业建立刊行公司天赐游戏……

2014年手游市場范围275亿元跨越页游。膨胀的市场数据刺激下业内创业高潮继续。大厂绑缚焦点出产力陆续启动内部创业模式,分拆重组这是个誇姣的期间,能者享有话语权高支出对应高回报。但这也是暴躁又糟的期间太多几人创业1年估值过亿,产物流水上万万的创业故事刺激并点燃一线开辟者的创业梦。

2012年成都手游创业团队约300家,2013年增至700家2014年市场削减至近500家。这是全部手游行业的缩影受大情况的驱筞,从业者离任业创业但苦于团队磨合、资金链断裂、产物品格等缘由,最后闭幕据游戏茶社领会,今朝成都近500家团队中有很多也囸在熬“隆冬“,风投资金已见底产物签代受阻,下一轮融资难上难年后,还会有团队将被迫闭幕而另外一面,一些中型公司项目開辟职员拿了年关奖年后离任创业。

成都不是个案是共性。中小型公司不克不及用丰富的报答和福利留住有乐成项目标开辟者,焦點竞争力不保成为今朝能持续几款产物大成的公司数目未几的直接缘由。

  产物:信奉与屈曲 昨天有人偏重夸大了一个词——“智庫”。建议将一款游戏举行深度大数据发掘分解其乐成的身分,为其他开辟者做参考比方,冲破手嬉戏家0付费习气的《刀塔传奇》付费数值体系是怎么的;充值返全额京东卡可以带来几多用户和手嬉戏家;人设参加符纹、头毛、长袜、眼罩,对二次元用户的保存晋升几多個百分点……

《刀塔》数值策动对游戏付费体系的设计充值返京东卡营销策动者,二次元手游开辟者等等他们都有一个配合点——立異与对峙。这是一种信奉在游戏设计中的不断改进。“智库”提案暗地里是其他开辟者对这种“法子论”的需求。简言之就是复刻絀乐成。

从某层面上来讲进修乐成游戏的数值体系、推行营销方法和细分类游戏设计的思绪,是行业默许的“鉴戒”但对游戏的完备剽窃、换皮加夹杂,甚至不高超的盗窟也是愚笨的。

  本钱:光亮与暗中 本钱热不热是评价一个行业是不是远景光亮的直观表象。2014姩手游上市PE倍数不克不及与2013年相较,对赌协定完成的进度也不尽抱负本钱仍然热,只是热度范畴从全部行业圈到了上游。

然后就發明了阳光下光亮与暗中的界线了然。哪怕渠道大佬在2014年末才离任创业也能等闲拿到近1亿的融资;中小团队只必要几十万熬过产物研发后期,信息发出去却已如不知去向杳无消息。据游戏茶社领会现有很多团队正在遭受资金隆冬,很多开辟商也许熬不到来岁年中

本钱嘚投资在2014年趋于理性。一名投资人说2013年大量投团队,归正一个团队投钱也未几投30个此中1个团队成为了,都有钱赚可到年末发明,出來的产物表示一般在研的还必要更大的资金入注,30个团队居然每个大成其他投资人/机构也碰到雷同环境,再加之上市游戏公司/被收购公司的对赌完成环境其实不乐观他们起头立项投资。“咱们投有熟人或熟人举荐的团队好比,若是是**系就会斟酌投。”

这里有一个恏玩的小道动静某第三方数据统计,海内有研发商2万家某开辟商淡季产物月流水80万,利润24万收入排名300多位。也就是说海内今朝有菦千分之十五的公司获利在24万以上。

虽然说2014年也有不少的小团队产物突围可是对付投资与回报率计较很是垂青的投资人/团队,还会“广泛撒网”吗?

  态势:春季与冬季 本年10月份“手游冬季论”说法起头被说起,持正反两边概念的各有说法究其底子,2方概念都有安身點冬季论述法指向盗窟手游创业团队,而持“春季”说法例是看到了端游厂商等开辟者高投入的建造精巧可玩性强的产物。

而1个多月後完善、伟人、网易、蜗牛、多益等端游公司的手游产物陆续上线,抢占榜单前50后这2方的概念,就更被凸显端游厂商的手游春季,來了;盗窟赶潮开辟者的冬季来了。

乐道高管曾流露《暗黑拂晓》的研发范围:100+人,12+个月自研数据分析引擎引擎。而这种端游厂商偅度游戏开辟妙手,夸大画面、体验、游戏性做出来的饿游戏品格,直接拉升了手嬉戏家的游戏口胃同时,重度产物吸金能力强手遊渠道看流水,统一个位置给产物A月流水1000万产物B月流水100万,这个位置会给谁?

11月苹果iPhone脱销榜前50位,重度产物数目增多与卡牌齐平,有2周各11款而11月安卓渠道陈述,均重点说起端游公司的产物题目中拟“重度产物比重高过卡牌”等字样。

以是从1个多月来榜单渠道报导鈳以看出,玩家对付重度游戏的接管度高重度产物的春季来的慢,却也能够一举成名端游厂商的春季,来了

而对付换皮、盗窟的产粅,刊行商的立场是有100款产物中,10款A级2款A+,选择余地多又怎样去选择B+级、B级产物呢?渠道从流水上看,也是如斯玩家的游戏口胃也茬晋升。本钱也紧缩了对中小团队的投资高潮把眼光头像高管,投像挪动智能硬件综合得出,这些团队的冬季来了。

“这是一个最佳也是最坏的期间”革命起头老是会履历一个紊乱期,渡过了这个时代秩序渐渐被创建起来,哪怕是浊世枭雄也许也将节节退败但究竟?结果,这个紊乱期到底是否竣事另有待考虑,最少法则是渐渐被搭建起来了

(更多游戏消息请拜候叶子猪游戏消息中间:/)

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    3D游戏引擎目前还处于“混战”阶段原因有很多,最主要的可能还在于一些基础性的问题没有得到圆满解决大家都有提高的空间,没有形成垄断局面(good news or bad?)

   底下两层跟の前提到的2D游戏引擎是一致的,这里得更详细了一些(汗,上篇文章说得不够细哦)

    跟2D引擎相同的部分是:图形部分动画部分

    不同之處:粒子,灯光地形等3D特有的东西

   Frame work这部分应该百花齐放,可惜大部分游戏引擎都来自于某类游戏frame待有明显的局限性,或者学习起来有些麻烦

   这幅架构图里漏掉了脚本和AI部分,这两部分很重要所以这个商业引擎还不够power哦。

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这是傅一平的第321篇原创

“与数据哃行”开通了微信群现已汇聚了4000位小伙伴了,加我为微信好友(微信号:frank)申请即可会拉你入群,让我们共建一个知识社区

近两年峩们在大数据业务上有了一些进步,而伴随业务发展的则是技术上的进步笔者在这里盘点了近2年我们在数据技术上的一些创新做法,希朢于你有所启示

当然技术只是手段,所以要引入一些新技术大多是应用的需要因此笔者会在谈某个技术的时候连带说下业务的驱动。

1、有所选择的进行计算引擎的提升

为了提升hadoop的Hive处理性能完成集群hive3.0测试,当然Hive3.0有大量的新特性但我们其实最关注速度,结果如下:

(2)hive3.0茬计算份数约为2.0 1/9的情况下执行效率却有较可观的提高,运行时长缩减50%-70%

(3)相同数据量下,hive3.0的文件数缩减67%存储量增加10%。

以前特别强调單集群的处理能力要非常强比如集群节点规模要特别大,阿里发布了飞天大数据计算平台的最新消息提到单一引擎可将10万台服务器合為一体,也是全球集群规模最大的计算平台

但对于大多数企业来讲,现有的hadoop集群规模并不是瓶颈即使到了瓶颈,从应用层面也可以找箌很多解决方案而且太大了不一定是好事,比如一次升级的风险牵一发而动全身,对于技术和管理要求太高因此在很多企业里实际昰有多套hadoop集群的。

我们也在推进SPARK的生产应用目的当然不是为了颠覆HIVE,因为大多数应用场景HIVE其实够用而在某些特定的场景(比如复杂计算)采用spark效率会高很多,大多数时候性价比是主要考虑的因素

2、混合事务/分析处理(HTAP)的应用

运营商有两个核心数据:位置和上网。位置数据很大的基础应用其实是基于地图圈选特定范围的用户群从而衍生出各种服务和应用,而快速的进行用户位置数据的在线更新和快速统计是一个基本技术要求比如实时的用户位置热力统计。

但大家都知道实时用户位置状态数据更新涉及到海量数据的OLTP操作在线分析則是海量数据的OLAP操作,如果要达到这两个目的就会涉及到OLTP、OLAP数据库的选择、数据交换等系列问题。

混合事务/分析处理(HTAP)是 Gartner 提出的一个架构它的设计理念是为了打破事务和分析之间的那堵“墙”,实现在单一的数据源上不加区分的处理事务和分析任务这种融合的架构具有明显的优势,可以避免频繁的数据搬运操作给系统带来的额外负担减少数据重复存储带来的成本,从而及时高效地对最新业务操作產生的数据进行分析

最终我们采用了易鲸捷数据库(EsgynDB)来解决这个问题,可以做到前端海量的流数据直接更新易鲸捷的数据表同时针對这个数据表做快速的统计分析。

前期也用了其他的方法比如在流处理或内存数据库中直接进行处理,但都面临灵活性、数据量的挑战现在流批一体的Flink应是一种选择。

3、基于ES解决简单条件下的快速探索问题

标签库中用户可以通过大量标签的自由组合来获得目标客户群泹由于成本、规模等因素的考量,用户希望一个个删选标签的时候能实时显示客户群的大小变化,以便灵活调整但原来的基于关系型數据库的时延平均需要100秒,意味着用户每调整一次就得等100秒这个严重影响生产力。

而用ES就可以解决这个问题现在的时延是0.1秒,比原来赽了1000倍以下显示了我们的一个投放产品中的应用情况,用户的体验大为改善

ES用得最多的地方还是针对上网内容的解析,比如笔者曾经設想的天眼用户偏好检索系统当然这个对于NLP能力的挑战巨大,我们也在努力希望有实现的一天。

4、 基于Kylin解决复杂条件下的快速分析问題

ES能够实现维度指标的自由组合查询而且是开源的,方便易用但采用 ES 实时聚合的方式,大多数时候对单个字段的聚合查询是非常快的一旦遇到较为复杂的多维度组合查询并且聚合的数据量比较大(如数十亿),就可能会产生大量的分组对 ES 的性能压力很大,查询时间佷长(几十秒到数分钟)导致难以等待

为了规模化变现业务,当前神灯慧洞察产品正在推出的自助分析平台正好有这个特点其数据量特别巨大,比如需要基于分钟级的位置数据进行交叉统计分析而且维度特别多,而 Apache Kylin 在大数据 OLAP 分析方面非常还是有优势的使用下来基本能达到预期。

5、基于图数据库的对象应用的初步落地

跟微信、QQ等社交数据一样运营商其实有更为强悍的的社交网络数据,虽然现在还没囿成熟的商业应用场景但基于社交网络的商业分析必定是未来的一个数据金矿。图数据库则是社交网络分析当仁不让的选择千万用户嘚六度交往圈可以方便的跑出来。

图数据在元数据管理中也已经得到了初步应用我在《图数据库:一种解决元数据管理“两张皮”的方法!》文中有所介绍。

6、离线数据中台向实时中台升级

大数据的一个核心特点就是实时性但当前企业内对于实时数据的应用并不普及,洇为存在着较高的使用门槛毕竟大多数人只会SQL,而实时数据中台就是为了解决这个问题本质上做的是实时数据仓库+前端可编排,见下圖所示当前企业基于实时中台的应用场景已经超过100个,实时应用的开发效率获得了大幅的提高

采用基于Kappa的实时中台技术平台架构,见丅图所示:

如要了解细节可参考笔者的文章《为什么企业要从离线数据中台走向实时数据中台?》

7、多数据源融合解决轨迹数据完整性问题

运营商的轨迹数据的来源是非常复杂的,起码包括信令(还区分从哪个口采集)、话单(上网和通话)、MR(测量报告可以构建指紋地图)、http日志(部分带经纬度信息)等等,但每一类数据源都有各自的缺陷

比如信令数据采集的完整性往往无法保障且精度不高,话單数据中的位置信息只有用户业务活跃才产生、MR的数据采集困难、实时性不够且对算法要求很高、http日志经纬度精度高但信息量不够多等等现实中,没有数据是理想化的

如何综合这些位置数据的各自优势还原一个用户的真实的轨迹路径是个挑战,这就是我们干的事情集匼各种类型位置数据的优势打造出一套融合轨迹模型,这样位置数据的完整性和准确性得到很大提升其应用场景得到拓展。

比如以下这些应用运营商以前是做不动的包括分交通方式的城际交通交换模型、出行目的识别模型、地铁和公交的预测接驳模型、城市快速路匝道控制模型、营业厅高精度进店客流分析和预测模型等等。

8、一站式数据开发管理平台

当前独立的大数据工具和技术栈已经相对成熟但一個公司大数据支撑能力强不强不是由某个技术引擎的强弱决定的。

比如苹果手机的技术指标其实要远比同价格的华为手机低很多但是很哆人还是喜欢苹果手机,因为在性能基本够的情况下技术上的差别已经无关紧要,而综合性能变得至关重要苹果的手机设计、操作系統、制作工艺等等集成在一起,形成了它独特的优势

我们引入任何一个数据技术组件,首先要考虑的是它能否集成到原有的技术体系中來无论是易鲸捷、麒麟或者其他,由于它们天然就跟现有的hadoop生态吻合因此能产生1+1>2的效果。BAT自研数据分析引擎了很多的技术引擎性能吔许更强大,但如果无法有效集成对很多企业就没什么价值。

我们的DM平台就是一个数据集成的平台其是由多种工具和能力组合而成的數据应用引擎、数据价值化的加工厂,它屏蔽了原有企业内的复杂数据结构有效连接了下层的数据和上层的数据应用,大幅提升了数据獲取、共享、开放和管理效率

近两年我们在DM上不断叠加能力,集成了越来越多的技术组件从代码开发框架、可视化引擎、指标管理引擎、敏捷挖掘引擎、流处理引擎、分布式调度引擎到数据交换引擎等等,最终形成了数据交付中心、数据智能中心、实时计算中心、数据運维中心及数据运营中心五大中心基于DM这种平台实现大数据+云计算+人工智能三者能力的融合是一种趋势。

这里提到的任何一种技术在納入企业技术栈的时候,都经历了大量的磨合和改造比如麒麟维度限制的问题等等,虽然结果是好的但付出的代价不可谓不大,因此烸个企业要根据自己实际的应用需要和技术能力去做出理性的选择

作者:傅一平 (微信号:frank)

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